デザイナーより
最近のランク戦やプロの試合に基づき、ヒーローの調整を実施しました。さらなる調整は次回のパッチで登場予定です。戦場でのランクアップを応援しています!
I. ヒーロー調整
以下の記号(↑)(↓)(~)および >> は、それぞれ強化、弱体化、調整、変更前後の推移を示しています。
アテラス (↓)
アテラスの2ndスキルの移動速度ボーナスが高すぎたため、過剰なガンク能力をもたらしていました。追撃および仕掛ける頻度を減らすため、2ndスキルの性能をわずかに抑えました。
2ndスキル (↓) 移動速度上昇:40% >> 30% CD時間:12-10秒 >> 13-11秒
半蔵 (~)
タンク寄りの半蔵ビルドは過剰な耐久力とHP回復力を誇っており、開発の意図したデザインから逸脱していました。そのため、今回の調整によってスキルのHP回復量が物理攻撃力に応じて増加するようにし、ハーフタンクビルドの恩恵を減らして、継続して戦えるよう、攻撃を重視した装備構成を選ぶ意義を高めました。
1stスキル (~) タートル、ロード、または敵ヒーローを対象とした際のHP回復:HPの10%-20% >> 150-450 (+合計物理攻撃の80%) パッシブ最大スタック時における天魔の追加ダメージ:15 (+追加物理攻撃の2%) >> 12 (+追加物理攻撃の3%)
SPスキル (~) 半蔵の本体へ戻った際のHP回復:全レベルでHPの16% >> 360-520 (+追加物理攻撃の100%)
隼 (↑)
アサシンである隼の1stスキルのダメージがやや低く、2ndスキルを当てるのが難しい点が見受けられました。彼の強さの大部分は、繊細なスキル操作をほとんど必要としないSPスキルに依存しており、忍者という彼の個性と一致していませんでした。そのため、隼にいくつかの調整を行いました。
1stスキル (↑) ダメージ:220-280 (+追加物理攻撃の75%) >> 220-300 (+追加物理攻撃の75%-85%)
2ndスキル (↑) 影の当たり判定の幅:0.8 >> 1.0 使用感の最適化:2ndスキルのエイム時の画面スクロール(aim panning)を拡大しました。
3rdスキル (↓) 攻撃ダメージ:140 (+追加物理攻撃の32%) >> 130 (+追加物理攻撃の30%) 千影の印がある場合の追加ダメージ:90-150 (+追加物理攻撃の40%-60%) >> 90-120 (+追加物理攻撃の40%-50%)
アイーダ (↑)
ハンターとしての序盤から中盤にかけての力不足を改善するため、攻撃速度成長率を向上させ、序盤のスタック蓄積を加速できるようタワーでもパッシブが発動するようにしました。また、生存能力を高めるため、SPスキルの命中時ボーナスを攻撃速度からシールドに変更しました。
ステータス (↑) 攻撃速度成長率:1% >> 1.5%
パッシブ (↑) 新効果:通常攻撃がタワーに命中した際にも、アイーダは骨のエネルギーを2獲得する。
SPスキル (~) 削除された効果:敵に命中後、攻撃速度が30%増加する。 新効果:敵に命中後、シールドを獲得する。 シールド:200 (+骨塊1つにつき25)
II. 戦場調整
装備調整
サンダーベルト (↓)
一部のアサシンがサンダーベルトから過剰な恩恵を受けていることを確認したため、アイテムのロール制限にアサシンを追加しました。
効果調整:ハンター/メイジに対して50%の効果 >> ハンター/メイジ/アサシンに対して50%の効果