デザイナーより
今回のパッチでは、活躍できていない一部のジャングラーとEXPレーンヒーローを調整し、より活躍できるよう性能を向上させました。 また、MLBBの10周年を記念して、マーシャ、ブルーノ、パキート、カティタ、クリント、ローイ、ブロディ、バターンなど、各地域を代表する複数の象徴的なヒーローについて包括的なアートの刷新を実施しました。さらに、マーシャとブルーノのスキルメカニクスをリメイク・最適化しました。
I. リメイクヒーロー
ブルーノ
10周年リメイクヒーロー:学者の城の守護者 - ブルーノ ヒーローの特徴:エネルギーボールを連続で蹴り出すことで、敵に大量のダメージを与えるハンター。 ブルーノに対して複数の最適化を行いました。核となる個性を維持しつつ操作性を改善し、スキルセット全体に調整を加えました。これらの変更により、より俊敏で恐るべきストライカーとなります。
1stスキル - ボレーショット (~) 従来のボレーショットはプレイヤーへの負担が大きすぎたと考えています。現環境では、移動や立ち回りを正しく組み立ててもエネルギーボールを拾えないことがありました。そのため、本スキルを最適化しました。
操作性の最適化
エネルギーボールの着地点の距離が、ブルーノの移動速度に応じて増加するようになりました。 移動速度上昇効果が、ダメージを与えた時ではなく、エネルギーボールを蹴った時に付与されるようになりました。 移動速度上昇効果が時間経過とともに減衰するようになりました。 エネルギーボールの着地点が壁を越えなくなりました。 コントロール効果(沈黙を除く)を受けている最中でもエネルギーボールを発動できるようになりました。 エネルギーボールが地面に残る時間が2秒から3秒に増加しました。複数のエネルギーボールを個別に回収できるようになりました。 ブルーノが2つのエネルギーボールのコンボを行う際、稀にエネルギーボールを失ってしまう不具合を修正しました。 スキルの発動によって通常攻撃が中断されなくなりました。
ステータス調整
基礎ダメージ:100-225 >> 75-150 MPコスト:60-85 >> 50-75
2ndスキル - スライディング (↑) 従来のスキル効果は、プレイヤーを比較的危険な位置へ誘導してしまう可能性があったと考えています。そのため、追撃や離脱の補助により特化するよう本スキルを再設計しました。
操作性の最適化
ダッシュ効果のデフォルトの方向をジョイスティックの方向に調整しました。 ブルーノがフライングタックルでスライドしている間にエネルギーボールがダメージを与えて跳ね返り始めた際、開始位置ではなくダッシュの目的地付近に着地しやすくなりました。
メカニクスの最適化
エネルギーボールの引き戻し効果を削除しました。ブルーノはスライド終了時にエネルギーボールを獲得するようになります。
ステータス調整
ダメージ効果を削除しました。スタン時間:0.5秒 >> 0.1秒 CD時間:全レベルで7秒 >> 9-7秒 MPコスト:60 >> 90
SPスキル - ワールドウェーブ (↓) 従来のスキルは効果が多すぎて、理解して正しく使うのが困難だったと考えています。そのため、遠距離から集団戦を開始し、素早くパッシブのスタックを獲得することに焦点を当てて本スキルを再設計しました。
メカニクスの最適化
最初に命中したターゲットに短いスタンと、時間経過で減衰する強力な減速効果を付与するようになり、物理防御を減少させなくなりました。 最初に命中したターゲットに対するノックバック効果を最適化しました。ターゲットはブルーノの最大攻撃射程までノックバックされるようになります。ノックバック&スタン時間:0.1秒 >> 0.5秒 エネルギーボールが敵ユニット間を跳ね返る際、敵ヒーローを優先するようになりました。
ステータス調整
スキル射程:5.6 >> 6 初撃ダメージ(基礎ダメージ):250-450 (+ 合計物理攻撃の83%) >> 200-400 (+ 合計物理攻撃の80%) バウンドダメージ(追加ダメージ):150-270 (+ 合計物理攻撃の50%) >> 100-200 (+ 合計物理攻撃の40%)
マーシャ
10周年リメイクヒーロー:ワイルドフィスト - マーシャ ヒーローの特徴:敵の裂傷を破壊することで野生状態に入る狂戦士。マーシャのコアゲームプレイをリメイクしました。スプリットプッシュや瞬間火力に限定されたアサシンではなく、持続戦闘が可能な使いこなすほど力を発揮できる狂戦士として活躍できるようにしたいと考えています。
パッシブ - 原初の盟約 マーシャは3本のHPゲージを持ち、最後の1本が尽きた時のみ死亡する。マーシャはヒーローまたはモンスターにダメージを与えると野生を獲得する。非戦闘時に野生はHPに変換される。マーシャは敵にスキルダメージを与えた際、その敵に裂傷を残す。裂傷の方向から再度通常攻撃を行うとそれを破壊し、マーシャは野生状態に入る。野生状態の間、次の3回の通常攻撃が広範囲の爪撃となり、強靭、攻撃速度、移動速度が大幅に増加する。
1stスキル - 野獣の一撃 マーシャは前方にエネルギーを放ち、軌道上の敵に物理ダメージを与え、敵ヒーローに減速効果を与える。
2ndスキル - クロウストライク マーシャは指定方向にダッシュし、最大射程に到達するかミニオン以外の敵ユニットと衝突した時に広範囲の爪撃を繰り出す。このスキルのCD時間は、命(HPゲージ)を1本失うごとにリセットされる。
SPスキル - サベージモール マーシャは指定の敵ヒーローに向かって突撃し、物理ダメージを与えてスタンさせ、周囲の敵をノックバックする。
II. ヒーロー調整
以下では (↑) (↓) () >> を使用して、強化、弱体化、調整、変更を示しています。
今回のパッチで主要な変更が行われたヒーロー:アルダス (↑)、アルゴス (↑)、アウルス (↑)、ルーカス (↑)、マルセル ()、オデット ()、悟空 ()。
アルダス (↑)
EXPレーンヒーローは、序盤の小規模戦において主力となる必要があります。アルダスはダメージを1stスキルのスタックに依存していたため、序盤は受け身のファームを強いられ、チームのペースと完全に噛み合っていませんでした。核となるプレイスタイルを維持しながら、序盤の戦闘能力と獲得ゴールドを高めるため、以下の調整を行いました。
パッシブ (↑) 3回目の通常攻撃でシールドを獲得、CD時間:5秒 >> 8秒ごとの次の通常攻撃でシールドを獲得 基礎シールド:500 >> 350 新効果:シールド獲得時、アルダスの移動速度が1秒間60%増加する。
1stスキル (↑) 新効果:スキル発動中、敵ヒーローに向かって移動する際に移動速度が20%増加する。 新効果:攻撃が敵ヒーローに命中した場合、ソウルスティールのスタックを5獲得する。 砲車ミニオン/その他の非ヒーローユニット撃破時に獲得するソウルスティールスタック:10/4 >> 12/5 敵ヒーローキル時に獲得するソウルスティールスタック:10 >> 12 付近の味方による砲車ミニオン撃破時に獲得するソウルスティールスタック:5 >> 6 ソウルスティールのスタック上限:650 >> 1000 ソウルスティール 1スタックあたりの追加ダメージ:5 >> 3
2ndスキル (~) 移動速度上昇効果を削除しました。 基礎ダメージ:100-200 >> 200-300 最大ダメージ:200-400 >> 400-600
アルファ (↑)
アルファの序盤のレーン戦は比較的弱かったため、パッシブを合計物理攻撃に応じて増加するように調整し、序盤から中盤のパフォーマンスを向上させました。また、命中ごとの基礎HP回復量を増加させ、命中ごとの追加HP回復量を減少させることで2ndスキルの回復メカニクスを最適化し、単一ターゲット命中時の持続力を向上させました。
パッシブ (↑) レーザーダメージ:80 (+ 追加物理攻撃の80%) (+8* ヒーローレベル) >> 60 (+ 合計物理攻撃の50%) (+8* ヒーローレベル)
2ndスキル (↑) 効果調整:敵に命中するごとにHPを回復する >> 敵に命中した時にHPを回復する(後続の敵命中時、回復量は40%減衰する)。 命中ごとのHP回復:40-200 (+ 追加物理攻撃の30%) >> 80-330 (+ 追加物理攻撃の40%)
アルゴス (↑)
皆様からのフィードバックに基づき、アルゴスに対するさらなるバランス調整とゲームプレイの改善を行うことにしました。 アルゴスは「デーモンスラッシュ」をより頻繁に発動できるようになり、2ndスキルで敵をスタンできるようになります。SPスキルのダメージ増加は、反撃やキルの確保に役立ちます。
パッシブ (~) 新効果:アルゴスは初期クリティカル率30%を得る。 効果調整:アルゴスのクリティカル攻撃は、追加ダメージを与える代わりに「デーモンスラッシュ」を追加で発動するようになるが、「バーサーク」や「ウィンドテラー」によるものを含む他のクリティカル効果は引き続き発動できる。
2ndスキル (↑) 力を溜めた後、「魔剣キングフォール」を突き出してダメージを与え、命中したターゲットをスタンさせる。敵ヒーローに命中すると追加の攻撃速度ボーナスが付与される。 削除された効果:「魔剣キングフォール」でクリティカルが発生しなくなる。ダメージがクリティカル率とクリティカルダメージに応じて増加するようになる。 新効果:ダメージがクリティカル率とクリティカルダメージの40%の恩恵を受けるようになる。
SPスキル (~) SPスキルがCD中ではなく、アルゴスが致命的なダメージを受けた場合、SPスキルが自動で発動して4秒間の死亡無効効果を得るが、ダメージは与えない。SPスキルのダメージはアルゴスのHPが減少するにつれて最大50%増加し、HPが30%未満になった時に最大値に達する。 基礎ダメージ:150-300 >> 300-600 ダメージボーナス:合計物理攻撃の50% >> 追加物理攻撃の180% CD時間:42-35秒 >> 45秒
ステータス (↑) 基礎移動速度:240 >> 260
アウルス (↑)
アウルスは立ち上がりに時間がかかりすぎ、敵を仕留めるのに苦労し、長期戦での生存能力が不足していました。立ち上がりを早め、ダメージをより短い時間枠に凝縮し、HP回復を改善することでこれらの問題に対処しました。
ステータス (~) 基礎攻撃速度:0.88 >> 1 物理攻撃成長:10.5 >> 8 攻撃速度成長:2.5% >> 2%
パッシブ (↑) ユニットにスキルダメージを与えた後、アウルスは2秒間の強化通常攻撃を獲得する(最大4秒)。 強化通常攻撃:アウルスは地面に斧を叩きつけ、直線上のターゲットにダメージを与えて自身のHPを回復し、同時に減速効果を与える。この状態の間、攻撃射程と攻撃速度が増加する。 強化通常攻撃のHP回復(命中ごと):30 (+ 合計物理攻撃の15%)
2ndスキル (↑) 削除された効果:1回目の発動でターゲット命中時に混合吸収を獲得する効果を削除。 新効果:1回目の発動で命中したターゲットを0.3秒間スタンさせる。 1回目の発動がターゲットに命中しなかった場合でも、2回目の発動を使用できるようになりました。 CD時間:全レベルで7秒 >> 10-8秒
SPスキル (↓) 基礎ダメージ(最初の4回の打撃):150-270 >> 110-270 基礎ダメージ(最後の一撃):450-810 >> 330-810
シーシー (↑)
高HPユニットに対する序盤から中盤のダメージ、序盤のEXPクラブを狩る速度、および集団戦での持続性能をわずかに増加させました。
1stスキル (↑) ターゲットのHPに応じたダメージ:3%-4.5% >> 3.5%-5% モンスターに対する最大ダメージ:75-350 >> 100-350
パッシブ (↑) 「至福」1スタックあたりのスキル吸収:0.75% >> 1.25%
クラシックガイ (↑)
クラシックガイのダメージをわずかに増加させ、SPスキルのノックバック頻度を現行のガイに合わせて調整しました。
パッシブ (↑) 最大HPに応じた通常攻撃の追加ダメージ:2% >> 3%
2ndスキル (↑) シールドのダメージ:最大HPの2% >> 最大HPの3%
SPスキル (↑) SPスキルのノックバック頻度を増加させました。
クラシック子龍 (↓)
クラシック子龍がやや強すぎ、マッチングモードでも対処が困難になっていることが確認されました。そのため、ダメージとコントロール無効を獲得する頻度を減少させました。 とはいえ、これらの調整後も、クラシック子龍は乱戦の中で敵ヒーローを仕留めることが可能です。
パッシブ (↓) 強化通常攻撃のダメージ:450 (+ 合計物理攻撃の150%) >> 360 (+ 合計物理攻撃の120%)
SPスキル (↓) CD時間:35-27秒 >> 43-35秒
イーディス (↑)
イーディスの主導権と柔軟性をわずかに向上させました。
2ndスキル (↑) 新効果:フィラックスから射出する際、壁を通過できるようになりました。
SPスキル (↑) 新効果:フィラックス搭乗中、ターゲットにスキルダメージを与えることで怒りを獲得できるようになりました。 新効果:飛行中、移動速度がさらに増加する。 新効果:フィラックスから射出する際、壁を通過できるようになりました。 削除された効果:ノックバックが周囲の敵にダメージを与えなくなりました。
ハナビ (↓)
ハナビは小規模戦において、赤葉の刃の連続バウンドにより単一ターゲットに過剰なダメージを与えていました。レーン戦フェーズ中の単一ターゲットへのポーク性能を維持するため、基礎バウンドダメージは変更していません。代わりに、バウンドダメージの減衰を追加しました。通常攻撃またはスキルのバウンドが同じターゲットに繰り返し命中した場合、後続のバウンドによるダメージが減少し、短時間での単一ターゲットに対する持続的な火力を制限します。
パッシブ (↓) 新効果:ハナビの通常攻撃またはスキルのバウンドが同じターゲットに繰り返し命中した場合、後続のバウンドによるダメージが30%減少する。
ヘラクレス (~)
ヘラクレスの以前のパッシブ効果は物足りないものだったため、ステータス成長の一貫性を高めるよう調整しました。
パッシブ (~) 削除された効果:装備やエンブレムから追加最大マナを1獲得するごとに、ヘラクレスの追加最大HPが1.5増加する効果を削除。 新効果:追加HPを2.5獲得するごとに、ヘラクレスの追加最大マナが1増加する。
カティタ (~)
序盤から中盤にかけて、カティタがサイドレーンへロームする際の移動速度を増加させました。
ステータス (↓) 移動速度:250 >> 240
パッシブ (↑) 新効果:河川にいる間、移動速度が10%増加する。
カグラ (↑)
戦闘中にカグラが位置取りを変更する際の「晴明傘」の操作感を向上させました。
1stスキル (↑) 新効果:「晴明傘」の移動速度が、1回の移動ごとの移動距離に応じて増加するようになりました。
カチャ (↑)
カチャのHP回復をわずかに増加させました。
1stスキル (↑) CD時間:7秒 >> 5.5秒 カチャは合計魔法攻撃の45%に相当する追加のHP回復を得るようになりました。
カレア (↑)
今パッチにおいてファイター/サポートとしてのカレアのダメージと生存能力はともに不足しており、現在最も弱いサポートの1人となっていました。これに対処するため、ファイター/サポートとして真に機能できるよう包括的な強化を実施することにしました。
1stスキル (↑) 基礎ダメージ:200-350 >> 200-450 CD時間:4秒 >> 3.5秒
SPスキル (~) ダメージボーナス:物理攻撃の80% >> 最大HPの8%
パッシブ (↑) パッシブの3回目の通常攻撃は、カレアがコントロール効果を受けている最中でも発動するようになります。 HP回復:40 (+ 最大HPの10%) (+ 合計魔法攻撃の60%) >> 最大HPの12% (+ 合計魔法攻撃の80%)
カリナ (↑)
カリナの1stスキルの使用頻度を高め、強化通常攻撃の効果を向上させることを目指しました。
1stスキル (↑) CD時間:全レベルで7秒 >> 全レベルで6秒 強化通常攻撃のダメージ:150-225 (+ 合計魔法攻撃の55%) >> 160-310 (+ 合計魔法攻撃の60%)
ルーカス (↑)
ルーカスはEXPレーンではやや力不足でしたが、ジャングラーとしては強すぎました。ジャングラーとしてのプレイスタイルを維持しつつ、EXPレーンでより強くなるよう一部調整を行いました。
パッシブ (↑) 敵攻撃時に獲得する闘志:2 >> 3.5
1stスキル (~) 人間形態かつ0スタックで1stスキルを使用した際、前方に扇形の攻撃判定を追加しました。 粉砕 基礎ダメージ:220-520 >> 280-580 回転ダメージ:100-200 >> 80-180 HP回復:最大HPの5% >> 最大HPの6%
2ndスキル (~) フラッシュストライク後の雷ダメージが1回のみ発動するようになりました。 聖なる雷 ダメージ:50-100 (+ 物理攻撃の25%) >> 110-310 (+ 物理攻撃の50%)
SPスキル (↓) SPスキルによる闘志回復量:1-2 >> 0.5-2
マルセル (~)
マルセルの他ヒーローとのスキルシナジーを向上させ、より幅広いヒーローとうまく連携できるようにしました。バランス調整として、序盤のダメージとスキルの発動頻度をわずかに低下させました。マルセルは、ダメージを与える前に対象地点の選択を必要とするスキル(例:エウドラのSPスキルやサナの2ndスキル)を中断できるようになりました。
1stスキル (↓) 基礎ダメージ:350-700 >> 300-650 CD時間:12.5-10秒 >> 15-12秒
2ndスキル (↓) CD時間:12.5-10秒 >> 15-12秒
SPスキル (↑) 位置指定スキルを「黄金の時間」で凍結できるようになりました。 CD時間:74-62秒 >> 90-66秒
メリッサ (↓)
メリッサの1stスキルは攻撃速度ボーナスが過剰で持続時間が長すぎ、2ndスキルで召喚されるググは過剰な通常攻撃ダメージを与えていました。1stスキルの攻撃速度ボーナスと持続時間を減少させ、ググのダメージ転送比率および通常攻撃効果の継承率を減少させました。
1stスキル (↓) 攻撃速度ボーナス:50%-75% >> 30%-55% 持続時間:3秒 >> 2.5秒
2ndスキル (↓) ググのダメージ転送:60% >> 52% 通常攻撃効果の継承率:80% >> 52%(通常攻撃ダメージ転送比率と一致するようになります)
マイヤ (↓)
現パッチにおけるマイヤの集団戦ダメージとファーム速度は想定を上回っていました。「ムーンライトシャドウ」の分裂矢が異常なダメージを与え、通常攻撃効果を誤って発動していた不具合を修正し、単一ターゲットに対するマイヤのダメージをわずかに減少させました。
パッシブ (↓) 「ムーンライトシャドウ」のダメージ:30 (+ 合計物理攻撃の25%) >> 25 (+ 合計物理攻撃の20%)
1stスキル (↓) マイヤの分裂矢(ムーンライトシャドウ)が誤ったダメージを与え、通常攻撃効果を誤って発動していた不具合を修正しました。
オデット (~)
オデットがより優雅な踊り手のように感じられるよう、SPスキルの詠唱中にわずかに低下した速度で自由に移動できるようになりました。
SPスキル (~) 調整:2回目の発動を削除しました。オデットはSPスキルの詠唱中、わずかに遅い速度で自由に移動できるようになります。 削除された効果:SPスキル中のパッシブの音波の反射速度と頻度を増加させる効果を削除。
パキート (↓)
パキートが素早くスノーボールして敵をレーンから締め出すのを防ぐため、序盤から中盤のバーストダメージをわずかに減少させました。
強化2ndスキル (↓) 基礎ダメージ:350-750 >> 300-800 ダメージボーナス:合計物理攻撃の230% >> 合計物理攻撃の210%
悟空 (~)
ローム運用の悟空が味方のリソースを奪いすぎており、味方の体験に悪影響を及ぼしていることを確認しました。そのため、他レーンでのパフォーマンスへの影響を最小限に抑えつつ、ロームビルドを抑制するためのピンポイントな調整を行いました。
パッシブ (~) 分身のCD時間とステータスへの変更を相殺し、総合的な有用性を維持するため、悟空のパッシブの一部の数値を調整しました。 HP回復:分身の物理攻撃の25% >> 分身の物理攻撃の15% モンスターに対する追加ダメージ:50 >> 65
1stスキル & 2ndスキル (~) 分身は悟空の全ステータスを継承しますが、与えるダメージが減少し、受けるダメージが増加します。 分身が与えるダメージ:60% 分身が受けるダメージ:150% 分身が存在している間、スキルはCDに入りません。バランスを取るため、スキルの基本CD時間を短縮しました。 CD時間:10-8秒 >> 6.5-5秒 基礎ダメージ:200-400 >> 280-480 体験の最適化:分身撃破時の敵の獲得ゴールド:26 (+ 試合時間(分)* 1.5) >> 10 (+ 試合時間(分)* 1.0)
3rdスキル (~) 減速効果:20% >> 25% 基礎ダメージ:270-320 >> 270-300 CD時間:6秒 >> 5秒
SPスキル (~) 分身は悟空の全ステータスを継承しますが、与えるダメージが減少し、受けるダメージが増加します。 分身が与えるダメージ:80%-100% 分身が受けるダメージ:120% 分身が存在している間、スキルはCDに入りません。バランスを取るため、スキルの基本CD時間を短縮しました。 CD時間:36-28秒 >> 32-22秒
イスンシン (↓)
イスンシンの総合的な機動力が高すぎたため、ダッシュの頻度を制限するよう1stスキルのCD時間を延長しました。
1stスキル (↓) CD時間:12-7秒 >> 12-9秒
III. 戦場調整
A. 試合内エコノミー
現パッチの試合展開が速すぎ、劣勢のチームが逆転することが困難になっていることが分かりました。これに対処するため、戦場のゴールド収入と劣勢チーム向けの逆転メカニクスを調整しました。
モンスター (↓)
ホーンリザード、ファイアビートル、ラバゴーレムの基礎獲得ゴールドを13%減少させました。
チーム懸賞金 (~)
敵ヒーローキル時に追加ゴールドを獲得するために必要なゴールド差:2,000 >> 1,500
ミニオン (↓)
時間経過によるミニオンの獲得ゴールド増加量をわずかに減少させました。
B. Hミシック戦場
イーディス (↓)
スキル数値をHミシック戦場以外の数値と一致するよう元に戻しました。
ティグラル (↑)
2ndスキル (↑) CD時間:16-13秒 >> 13-10秒
C. マップ変更アップデート
2026年年次マップ変更が、09/28(サーバー時間)より正式に開始されます。今回のアップデートでは、アート視覚効果がアップグレードされた空飛ぶ雲とともに、看破の灯火、ヒーリングタートル、ゴールデンタワーが導入されます。実装後は、ゲーム内の「戦場概要」タブで詳細を確認できます。概要は以下の通りです:
看破の灯火 マップ各地で回収可能な視界の霊魄が出現します。拾うと、霊魄は数秒間ヒーローの周囲を旋回します。広範囲内に潜んでいる敵ヒーローがいる場合、霊魄はその位置へ移動し、数秒間その姿を露わにします。
ヒーリングタートル タートルを撃破してもシールドが付与されなくなります。代わりに、敵の最も強力なレーンに味方のタートルが出現し、プッシュを支援します。味方タートルの近くにいる味方ヒーローはHPが急速に回復し、タレットのプッシュを助けるタートルの仲間を獲得します。
ゴールデンタワー いずれかのタレットが破壊された時にチーム全体へ分配されるゴールドを大幅に増加させました。インナータレットとベースタレットのHPも増加します。
D. 強化通常攻撃のタレットに対する相互作用の調整
ヒーローの強化通常攻撃 自身のスキルによって発動するすべてのヒーローの強化通常攻撃が、タレットを攻撃可能になり、HP回復効果を適用できるようになりました。 例外がある場合は、該当するスキルの説明文に明記されます。 悟空、アルゴス、ゴセン、デームス、ディアス、マーシャの強化通常攻撃は、タレット攻撃時にHP回復効果を発動できるようになります。
その他の強化通常攻撃 エンブレム、バトルスペル、装備による強化通常攻撃効果は、タレット攻撃時に発動できません。
クアンタムチャージ タレット攻撃時には発動できません。 バトルスペル「奮起」を使用してタレットを攻撃する場合、攻撃速度上昇効果と防御無視効果は引き続き適用されますが、HP回復効果は発動しません。
E. 操作設定アップデート
ターゲットの防御力やHPだけでなく、攻撃側の貫通も考慮に入れるようになり、単に現在HPが最も低いターゲットではなく、実際に最もキルしやすいターゲットを優先してロックオンするようになりました。 これにより、ターゲット優先度の設定において、「最低HP」が「最低有効HP」に最適化されました。 特記事項:カリナ、キャリー、ラズリー、デームスのダメージの大部分はトゥルーダメージであるため、これらのヒーローは「最低有効HP」が選択されている場合でも「最低HP」のターゲット規則を引き続き使用します。 従来の「最近距離」および「最低HP割合」オプションに変更はありません。これらのオプションを使用しているヒーローは影響を受けません。
F. 通常攻撃ターゲットの最適化
通常攻撃による追撃のターゲットメカニクスを最適化し、通常攻撃の射程外にいる敵を追撃する際に、遠距離ヒーローがミニオンと敵ヒーローの間でターゲットを何度も切り替えてしまうケースを減らしました。 通常攻撃がヒーローに命中した後、短時間内に通常攻撃ボタンを連打した場合、通常攻撃射程内により優先度の高い敵ヒーローがいない限り、同一のターゲットを優先して追撃・再攻撃するようになりました。
G. 移動操作の最適化
障害物を通過するすべてのダッシュスキルに着地インジケーターを追加しました。
H. 聖域の島マップアップデート
「聖域の島」のシーン、ロード、ベースのアートアセットを完全に刷新しました。新しいマップは、パフォーマンスを従来とほぼ同等に維持しながら、より優れたビジュアルを提供します。このアップデートは即時反映されるため、完全なゲーム体験を得るために、ゲームに入る前にすべてのリソースがダウンロードされていることを確認してください。
I. ヒーロースキル説明の簡略化
ヒーローのスキル説明の長さを短縮して読みやすさを向上させるため、一部のよく使われるステータス(攻撃力、防御力、最大HP)をシンプルで直感的なアイコンに置き換えました。
J. その他
- マイシータールの1stスキルの説明文を最適化しました。
- ナナの2ndスキルが稀に異常なダメージを与える不具合を修正しました。
- グルーの1stスキルの説明文でコントロール時間が誤っていた不具合を修正しました。
- ライラがSPスキルをアップグレードした後のカメラの高さを調整し、画面下部の視認性を向上させました。
- 特定の状況下において、烈が自身の領域内で敵をキルした後に混合防御ボーナスが発動しない不具合を修正しました。
IV. システム調整
A. 新しいカスタム設定
プレイヤーの好みにさらに対応するため、カスタムUIに中型および大型ボタン用のカスタムレイアウトを追加しました。
B. 経歴実績
複数の実績報酬を一度に受け取ることができる「一括受取」機能を追加しました。
C. コレクション - TheMLabelスキンラベル
全く新しいTheMLabelスキンラベルが正式に登場しました。 「THE ASPIRANTS」シリーズが正式にTheMLabelに追加されました。 コレクション実績をすべて完了すると複数の特別な特権がアンロックされ、コレクターとしてのステータスをアピールできます。 また、シリーズのカスタマイズアイテム概要に切り替えて、コレクションを計画することもできます。 ラベルストーリー機能を追加し、スキンシリーズの背景設定を確認できるようになりました。
D. モード解放条件の調整
以下の3つのモードの解放条件を調整しました:
- [AI対戦 & カスタム]:解放条件をエリートランク到達に調整しました。
- [マジックチェス]:解放条件をLv.12到達に調整しました。
- [1 VS 1]:解放条件をLv.25到達に調整しました。
E. マルチプレイヤートレーニングキャンプ
マルチプレイヤートレーニングキャンプ機能を追加しました。[モード] - [AI対戦 & カスタム] - [マルチプレイヤートレーニングキャンプ]からアクセスできます。
F. ランクモード
S41は09/15 21:59:59(サーバー時間)に終了します。 S42は09/16 00:00:00(サーバー時間)より開始されます。ランク戦をプレイして、S42シーズン限定スキン:ボボル&クバ「炎蟹の若君」やS42アバター枠「星を往く十年」などの報酬を受け取りましょう。 皆様がゲームを楽しみ、ランクマッチで健闘されることを祈っています!
G. オークションハウス
- オークションハウスにおいて、「Temporarily Sold Out」とマークされたアイテムの表示状態を追加しました。
- セールリマインダー機能を追加しました。リマインダーリストにアイテムを追加すると、オンラインかつ試合中でない場合に、再入荷した時点で通知されます。
- オークションハウスにおける所持済みアイテムの優先順位を調整し、関連する購入・使用ルールを更新しました。
- 購入後のオークションハウスのリスト更新仕様を最適化しました。
H. メール最適化
- 未読メールの赤点(通知バッジ)を最適化しました。赤点は、未読の重要メールまたは添付ファイル付きの未読メールがある場合にのみ表示されるようになります。
- 重要なシステム通知、戦場レポート、通報フィードバックメールの表示を最適化しました。
- 添付ファイル付きメールのビジュアルを最適化しました。
I. ネームカード
ネームカード機能がリメイクされ、自己表現の手段がさらに増えました。ぜひチェックして新機能をご確認ください! 任意のプレイヤーのアバターをタップするとネームカードが表示され、その新機能を探索できます。
- モデル/立ち絵表示:新しいネームカードでは、3Dモデルまたは立ち絵を展示できます。3Dモデルには登場アニメーションがあり、ヒーローの魅力を存分に引き出します。自分だけのネームカードを作り上げましょう!
- IDカードのカスタマイズ:ミシックメダル、コレクター、栄誉の殿堂、シーズン情報、ライブレジェンド、パーソナライズされた情報カードなど、複数のIDカードをセットできます。自由に配置して、最高の一面を披露しましょう!
- ネームカードハイライト:レジェンダリーやサベージの獲得、スキンのアンロック、トーナメントでの勝利など、ゲーム内の思い出に残る瞬間が自動的にハイライトに追加されます。他のプレイヤーは各ハイライトに「いいね」または「スーパーいいね」を送ることができ、それぞれにいいね数が表示されます。最高の瞬間をアピールしましょう!
- アルバムのネームカード表示:アルバムモジュールがネームカード表示に対応しました。新しいコンテンツには自動的にタグが付けられるため、最高の瞬間がすぐに他のプレイヤーの目に留まります!
J. スーパーいいね
「いいね」の体験を向上させるため、「いいね」機能を全面的にアップグレードしました:
- スーパーいいね:通常の「いいね」よりも輝くエフェクトで、フレンドへの感謝をさらに伝えましょう!
- いいね履歴:プロフィールに新しいページを追加し、すべてのいいね履歴を1か所で確認できるようになりました。ワンタップでいいねを返すこともできます。
- いいねショップ:スーパーいいねを獲得すると専用通貨が貯まり、スーパーいいねショップでスキンや限定バナーと交換できます!
K. ハイライト通知機能
新しいハイライト通知エリアを追加し、自分ならではのハイライトを披露できる限定のハイライト通知を実装しました。 また、既存の通知を置き換える複数の新しいハイライト通知や、新しいヒーロー専用のハイライト通知を追加しました。次の試合でぜひご確認ください!
L. 試合内いいね
試合中のいいね体験を改善しました。「いいね」ボタンに対象のプレイヤーが表示されるようになり、いいねが蓄積するにつれて通知エフェクトが強化されます。 味方と一緒に特定のハイライト通知を発動させた際、お互いにいいねを送り合うことで一連の新しいチームワーク通知を発動できます。
M. バトル実績画面
チームの栄誉を称える新しい試合結果画面を追加しました。現在はランク戦、クラシック、およびMLBBライジングオープンでのみ表示されます。 試合内で傑出した活躍をしたプレイヤーを表彰するため、新たに「至高のメダル (Supreme Medal)」を追加しました。 MVPを獲得すると、対応する「至高のMVPメダル」も付与されます。これとのバランスを取るため、他のメダルの獲得要件もそれに応じて調整しました。 また、試合結果画面でのいいねに対する反応を改善し、いいねを送ってくれたプレイヤーへより素早くいいねを返せるようにしました。
N. 10人試合結果画面
試合中にプレイヤーが発動したハイライト通知を表示するようになり、表示された各アイコンが試合スコアに反映されます。 アイコンが多すぎる場合は、合計カウントを示す単一のアイコンにまとめられます。タップすると、試合中のすべての発動実績を確認できます。
O. 保護ポイントとスター獲得ポイント
至高のメダルに対して、限定の保護ポイントおよびスター獲得ポイントの報酬を追加しました。この変更とのバランスを取るため、他のメダルのスター獲得ポイントおよび保護ポイントを調整しました。
P. シーズン実績
シーズン実績報酬を追加しました。栄誉バッジ画面からセットしたり、ロビーやその他の画面でシーズン実績レベルを共有できるようになりました。来シーズン以降、スタイルプレート、ネームカード、栄誉バッジを含む前シーズンのシーズン実績報酬を、現在のシーズン終了まで引き継ぐことができるようになります。新しいシーズン実績タスクを追加し、一部のレベルやタスクの達成要件を調整して、より進行しやすくしました。
Q. お知らせシステムの調整
タブおよびコンテンツの調整
「お知らせ」タブが削除されます。パッチノート、月間イベント、バランス調整などの重要なお知らせは「ニュース」タブに移動します。
お知らせ通知の更新
お知らせにおいて、他のメニューアイコンに引き継がれるものを含め、赤点バッジを使用しなくなります。 特別な注意が必要なお知らせには、代わりに炎のアイコンが表示されます。
既読お知らせの並び順の更新
一度読んだお知らせは自動的に「ニュース」タブの最下部に移動し、未読のお知らせが見つけやすくなります。
セキュリティに関するお知らせ表示の更新
セキュリティに関するお知らせおよび関連コンテンツは一時的に削除されます。今後のパッチで他のシステムを通じて確認できるようにする予定です。
V. モード調整
A. 乱闘
ヒーローバランス調整
最近の乱闘モードにおけるヒーローの勝率とピック率に基づき、バランス調整を行いました。
- ディアス (↓):与ダメージ +14% >> +8%、被ダメージ -10% >> -6%
- バラッツ (↓):被ダメージ +2% >> +10%
- ソラ (↓):被ダメージ +6% >> +12%
- ハナビ (↓):被ダメージ +18% >> +20%
- マーティス (↓):(新規) 被ダメージ +6%
- グネヴィア (↓):被ダメージ -20% >> -14%
- ビアトリクス (↓):(新規) 与ダメージ -6%
- アルダス (↓):被ダメージ -16% >> -12%
- ミノタウル (↓):被ダメージ +4% >> +8%
- マイヤ (↓):(新規) 被ダメージ +4%
- マルセル (↓):(新規) 被ダメージ +4%
- イーディス (↓):被ダメージ +2% >> +4%
- エレシル (↓):(新規) 被ダメージ +4%
- エスメラルダ (↓):(新規) 与ダメージ -4%
- ガレック (↓):被ダメージ -20% >> -16%
- キャリー (↓):(新規) 与ダメージ -4%
- チップ (↑):与ダメージ +4% >> +6%
- グレンジャー (↑):与ダメージ -4% >> -2%、被ダメージ -8% >> -10%
- エックス (↑):(新規) 被ダメージ -4%
- ファーサ (↑):与ダメージ -6% >> -2%
- カチャ (↑):与ダメージ +10% >> +12%、被ダメージ -10% >> -12%
- ジョイ (↑):与ダメージ +8% >> +10%、被ダメージ -8% >> -12%
- ノーラン (↑):被ダメージ -16% >> -20%
- ハーリー (↑):被ダメージ -6% >> -14%
- ウラノス (↑):被ダメージ +20% >> +10%
- カレア (↑):与ダメージ +14% >> +18%、被ダメージ -8% >> -12%
- ヒララ (↑):被ダメージ -6% >> -14%
- バレンティナ (↑):(新規) 被ダメージ -10%
- 燭心 (↑):与ダメージ +10% >> +16%、被ダメージ -12% >> -16%
- フランコ (↑):スキルのCD時間を大幅に短縮しました。
不具合修正
寅がSPスキルを発動または再発動した際、命中した敵のカメラ挙動が異常になる不具合を修正しました。