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メガミュウツーY

Mega-Mewtwo-Y

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実装日

最近の変化

直近調整
強化

通常攻撃のダメージを増加。メガシンカ中のダメージも増加。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移
2024年の推移
2023年の推移

調整履歴

13件

  1. 2026/09 調整 強化 通常攻撃のダメージを増加。メガシンカ中のダメージも増加

    通常攻撃

    • ダメージ 変更前 — 変更後 10%増加
    • メガシンカ中のダメージ 変更前 — 変更後 8%増加
  2. 2026/05 調整 調整 「サイコブレイク」発動中の通常攻撃と、KO後にメガゲージが満タンになった場合の再登場状態に関する不具合を修正

    「サイコブレイク」

    • 発動中の通常攻撃可否 変更前 もう一つのわざを使うと、発動中に通常攻撃を行えてしまう 変更後 —

      不具合修正

    メガシンカ状態での再登場

    • KO後にメガゲージが満タンになった場合の再登場状態 変更前 メガシンカした状態でスタート地点から再登場する 変更後 —

      不具合修正

  3. 2026/03 調整 弱体化 サイコブレイクのダメージとテレポートの機動力が下方調整された

    サイコブレイク

    • ダメージ 変更前 — 変更後 10%減少

    テレポート

    • 待ち時間 変更前 10s 変更後 12s +2
    • 移動速度上昇 変更前 30% 変更後 15% −15
  4. 2025/12 調整 調整 メガシンカ直前にKOされるとその試合中メガシンカできなくなる不具合を修正した

    メガシンカ

    • 不具合修正

      メガシンカ直前にKOされた場合、その試合中はメガシンカができなくなった不具合を修正

  5. 2025/12 調整 強化 ステータスが上方修正され、倒されてもメガゲージを失わないようになった。テレポートやじこさいせいの待ち時間短縮・機動力強化も含まれる

    ステータス HP

    • max 変更前 6500 変更後 6800 +300
    • min 変更前 3400 変更後 3400

    ステータス 特攻

    • min 変更前 150 変更後 200 +50
    • max 変更前 780 変更後 830 +50

    ステータス 防御

    • min 変更前 50 変更後 84 +34
    • max 変更前 200 変更後 250 +50

    ステータス 特防

    • min 変更前 50 変更後 82 +32
    • max 変更前 180 変更後 230 +50

    特性「プレッシャー」

    • メガゲージ 変更前 倒された際にメガゲージを失う 変更後 倒された際にメガゲージを失わない

    テレポート

    • cooldown 変更前 11 変更後 10 −1
    • 増加する移動速度 変更前 10% 変更後 30% +20%
    • ダメージ上昇量 変更前 10% 変更後 20% +10%

    テレポート+

    • ダメージ上昇量 変更前 15% 変更後 30% +15%

    じこさいせい

    • cooldown 変更前 11 変更後 10 −1
  6. 2025/09 調整 調整 ミュウツナイトYを固定でもち、攻撃速度が固定値に変更されました。じこさいせいの回復・機動力・シールド量も強化されました

    もちもの

    • ミュウツナイトY 変更前 — 変更後 固定で所持

    特性プレッシャー

    • 通常攻撃で増加する攻撃速度 変更前 レベルに応じた増加 変更後 3%で固定
    • メガシンカ時の攻撃速度 変更前 レベルに応じた増加 変更後 35%で固定

    じこさいせい

    • 移動速度上昇 変更前 10% 変更後 30% +20%
    • 通常攻撃でのHP回復率 変更前 30% 変更後 40% +10%
    • シールド量 変更前 — 変更後 10% 増加

    じこさいせい+

    • 通常攻撃でのHP回復率 変更前 40% 変更後 50% +10%
  7. 2025/08 調整 調整 もちもの枠の1つにミュウツナイトYが固定で設定されるようになり、メガミュウツーXとは別のライセンスとして扱われるようになりました。これにより同時選出が可能になり、ドラフトで片方が使用禁止でももう片方は選出可能です

    もちもの枠

    • もちもの 変更前 — 変更後 ミュウツナイトY(固定)

      9月4日より左端のもちもの枠に自動上書きされる

    ユナイトライセンス

    • 仕様 変更前 メガミュウツーXと同一ライセンス 変更後 別ライセンス

      同時選出可能になり、ドラフトで片方のみ使用禁止でも選出可能

  8. 2025/02 調整 調整 わざ「サイコブレイク」のダメージが5%減少しました

    サイコブレイク

    • ダメージ 変更前 — 変更後 5%減少
  9. 2024/11 調整 強化 勝率と出場率が低い状態が続いていたため、通常攻撃速度と防御的なわざを上方調整

    通常攻撃

    • 攻撃速度のレベルアップ毎の上昇量 変更前 — 変更後 20%増加

    みらいよち

    • 減速効果 変更前 25% 変更後 35% +10%
    • 待ち時間 変更前 10s 変更後 8.5s −1.5

    じこさいせい

    • 待ち時間 変更前 12s 変更後 11s −1
    • 回復量 変更前 与えたダメージの20% 変更後 与えたダメージの30% +10%

    じこさいせい+

    • 回復量 変更前 与えたダメージの30% 変更後 与えたダメージの40% +10%

    テレポート

    • 待ち時間 変更前 12s 変更後 11s −1
  10. 2024/07 調整 弱体化 通常攻撃の射程が短縮され、安全な距離からの一方的なダメージがしづらくなった

    通常攻撃

    • 射程 変更前 7m 変更後 6.5m −0.5

    通常攻撃(メガシンカ時)

    • 射程 変更前 8m 変更後 7.5m −0.5
  11. 2024/04 調整 弱体化 全体的に与えるダメージが高すぎたため、特攻と「テレポート」およびユナイトわざが下方調整された

    能力値

    • 特攻 変更前 150-810 (レベル1~15) 変更後 150-780 (レベル1~15)

    テレポート

    • 与えるダメージを増加させる量 変更前 20% 変更後 10% −10%
    • 再使用できる猶予時間 変更前 3s 変更後 2s −1

    テレポート+

    • 与えるダメージを増加させる量 変更前 30% 変更後 15% −15%

    ユナイトわざ「インフィニティサイコバーン」

    • ダメージ量

      19%減少

    • 行動不能時間 変更前 1s 変更後 0.6s −0.4
  12. 2023/10 調整 強化 急所率と特攻が下方調整された

    能力値

    • 急所率 変更前 5%(レベル5~8), 10%(レベル9~15) 変更後 0% (レベル5~15) −5%
    • 特攻 変更前 150~900 変更後 150~810

    みらいよち

    • 効果時間中に与えるダメージの増加量 変更前 20% 変更後 10% −10%

    みらいよち+

    • 効果時間中に与えるダメージの増加量 変更前 30% 変更後 15% −15%

    じこさいせい

    • シールド量 変更前 — 変更後 25%減少
    • 移動速度の上昇量 変更前 20% 変更後 10% −10%
    • 獲得できるメガゲージの量 変更前 — 変更後 50%減少
  13. 2023/09 調整 弱体化 瞬間的なダメージ量が下がるよう「みらいよち」「じこさいせい」とユナイトわざ「インフィニティサイコバーン」が下方調整された

    みらいよち

    • 追加ダメージ量の上限 変更前 2000 変更後 1500 −500
    • 待ち時間 変更前 8秒 変更後 10秒 +2
    • 行動不能にする時間 変更前 0.75 変更後 0.5 −0.25
    • 不具合修正

      一部のポケモンのわざを使用不可能にしてしまっていた不具合を修正しました。

    じこさいせい

    • 待ち時間 変更前 10秒 変更後 12秒 +2

    ユナイトわざ:インフィニティサイコバーン

    • ダメージ量 変更前 — 変更後 15%減少
    • 必要なエナジー量 変更前 — 変更後 20%増加
    • 不具合修正

      なんでもなおしを使用したポケモンに対して重複して命中することがある不具合を修正しました。