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弱体化

ハイパーボイスの遠距離命中時のダメージを減少しました。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移
2024年の推移
2023年の推移

調整履歴

15件

  1. 2026/07 調整 弱体化 ハイパーボイスの遠距離命中時のダメージを減少しました

    ハイパーボイス

    • 遠距離命中時のダメージ

      8%減少

  2. 2026/06 調整 強化 とくせいフェアリースキンの特攻・特防上昇量を引き上げ、マジカルフレイムとハイパーボイスのダメージを増加。めいそうの待ち時間を短縮

    とくせい:フェアリースキン

    • 特攻と特防上昇量 変更前 2.5%上昇(最大6回重ね掛け可能) 変更後 5%上昇(最大4回重ね掛け可能) +2.5%

    マジカルフレイム

    • ダメージ

      8%増加

    ハイパーボイス

    • 遠距離命中ダメージ

      15%増加

    めいそう

    • 待ち時間 変更前 9s 変更後 8s −1
  3. 2025/11 調整 強化 耐久力を補助するわざの回復能力と回転率を向上、ユナイトわざの性能も向上

    ドレインキッス

    • HP回復量 変更前 変更後 15%増加

    めいそう

    • 待ち時間 変更前 9.5s 変更後 9s −0.5

    フェアリーハーモニー

    • 着地時のHP吸収 変更前 50% 変更後 60% +10%
  4. 2025/01 調整 強化 「マジカルフレイム」のダメージを5%増加

    マジカルフレイム

    • ダメージ 変更前 5%増加 変更後

      変更前後の具体的な数値は不明

    めいそう

    • 待ち時間 変更前 10秒 変更後 9.5秒 −0.5
  5. 2024/12 調整 弱体化 特防の成長値を引き上げ(補正)、「ドレインキッス」のHP回復効果を8%減少、「マジカルフレイム」のダメージを8%減少

    ステータス

    • 特防 変更前 38 ~ 190 変更後 38 ~ 240 (レベル1-15)

    ドレインキッス

    • HP回復効果 変更前 8% 変更後 0% −8%

      減少率のみ明記、絶対値は不明なためbefore/afterは参考値

    マジカルフレイム

    • ダメージ 変更前 8% 変更後 0% −8%

      減少率のみ明記、絶対値は不明なためbefore/afterは参考値

  6. 2024/09 調整 調整 つぶらなひとみが必中化、ハイパーボイスの範囲拡大・ダメージ減少・待ち時間短縮、ハイパーボイス+に減速効果追加(音波増加効果削除)、ドレインキッスのHP回復量増加と減速効果調整

    つぶらなひとみ

    • 命中方式 変更前 非必中 変更後 必中

    ハイパーボイス

    • 効果範囲の角度 変更前 前方35° 変更後 前方120° +85
    • ダメージ量 変更前 100% 変更後 92%(8%減少) −8%
    • 待ち時間 変更前 6s 変更後 5.5s −0.5

    ハイパーボイス+

    • 追加効果 変更前 音波が1発増加 変更後 命中した相手に減速効果

    ドレインキッス

    • HP回復量 変更前 不明 変更後 23%増加
    • 減速効果 変更前 20%、1.5s継続 変更後 50%(0.5s毎に20%減衰)、1s継続 +30%
  7. 2024/07 調整 調整 ハイパーボイスの待ち時間を5秒から6秒に延長し、マジカルフレイムの炎命中による待ち時間短縮率を15%から12%に低下させた

    ハイパーボイス

    • cooldown 変更前 5s 変更後 6s +1

    マジカルフレイム

    • cooldown_reduction_on_hit 変更前 15% 変更後 12% −3%
  8. 2024/01 調整 強化 特攻の値をレベル1~15で50~680から70~720に上方修正。ユナイトわざ「フェアリーハーモニー」の必要エネルギーを20%減少、ダメージ量を20%増加

    能力値

    • 特攻 変更前 50~680(レベル1~15) 変更後 70~720(レベル1~15) +20

    ユナイトわざ「フェアリーハーモニー」

    • 必要なエナジー量 変更前 100% 変更後 80% −20%

      20%減少

    • ダメージ量 変更前 100% 変更後 120% +20%

      20%増加

  9. 2022/11 調整 強化 ニンフィアのマジカルフレイムのダメージが増加し、ドレインキッスの待ち時間が短縮、回復量が増加しました。ドレインキッス+の回復量も増加しました

    マジカルフレイム

    • ダメージ量 変更前 不明 変更後 増加

    ドレインキッス

    • 待ち時間 変更前 不明 変更後 短縮
    • HP回復量 変更前 不明 変更後 増加

    ドレインキッス+

    • HP回復量 変更前 不明 変更後 増加
  10. 2022/09 調整 調整 通常攻撃に関する不具合を修正しました

    通常攻撃

    • 通常攻撃

      不具合を修正しました。

  11. 2022/05 調整 調整 マジカルフレイムが野生ポケモンに対して効果が発動しない不具合を修正した

    マジカルフレイム

    • 不具合 変更前 野生ポケモンに効果が発動しない場合があった 変更後 修正
  12. 2021/12 調整 調整 ハイパーボイス使用時に特防が下がる不具合を修正

    ハイパーボイス

    • バグ修正
  13. 2021/12 調整 調整 ニンフィアの特性フェアリースキンがもちものダメージで発動する不具合と、ユナイト技フェアリーハーモニー使用後の攻撃ダメージによるHP回復が行われない不具合を修正

    PokemonAbility

    • とくせい フェアリースキン

      もちものによるダメージが発生したとき、「フェアリースキン」の効果が発動することがあった不具合を修正しました。

    PokemonMove

    • ユナイトわざ フェアリーハーモニー

      使用後、攻撃ダメージ(特攻によるダメージを除く)によるHP回復が行われていなかった不具合を修正しました。

  14. 2021/11 調整 調整 ユナイトわざ「フェアリーハーモニー」使用後にわざ1で体力回復が発動しない不具合を修正

    unite_move_fairy_harmony_heal_bug

    • Move

      bugfix

  15. 2021/10 調整 弱体化 マジカルフレイムとハイパーボイスの与ダメージが減少

    マジカルフレイム

    • ダメージ量

    ハイパーボイス

    • ダメージ量

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