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エッセンスリーバー

エッセンスリーバー

Essence Reaver

現行 ✓ 完成アイテム 物理攻撃
実装日
2021-07-27
廃止日
現行アイテムのため該当しません

別名・旧名

エッセンス リーバー

調整履歴

パッチごとの変更内容を新しい順に掲載しています。

調整 パッチ 6.2

価格3050ゴールド→3000ゴールド、攻撃力40→35

price・price
3050ゴールド → 3000ゴールド
attack_damage・attack_damage
40 → 35
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強化 パッチ 4.2a

エッセンスフレアのクールダウン短縮とダメージ反映率の変更

エッセンスフレア・クールダウン
6秒 → 4秒 buff
スキルのダメージ反映率・クリティカル率による倍率
クリティカル率 × 30% → 20% + クリティカル率 × 10% nerf
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調整 パッチ 4.2

クリティカルビルドのチャンピオンなら誰でも活用できるように調整。

レシピ・レシピ
— → コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + アジリティ クローク(1000ゴールド) + 850ゴールド トータルコスト:3050ゴールド
トータルコスト・価格
— → 3050ゴールド
攻撃力・攻撃力
— → 40
クリティカル率・クリティカル率
— → 25%
スキルヘイスト・スキルヘイスト
— → 20
エッセンスフレア・自動効果
— → チャンピオンを通常攻撃すると、次の攻撃スキルか通常攻撃のダメージがクリティカル率に応じて最大30%まで上昇する。クールダウンは6秒。通常攻撃をチャンピオンに命中させると、クールダウンが1秒短縮される。
マナサイフォン・自動効果
— → 通常攻撃時効果で減少マナの3%を回復する。
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強化 パッチ 3.0

攻撃力とマナ回復効果を強化。

攻撃力・攻撃力
40 → 45
通常攻撃ごとに回復するマナ・通常攻撃ごとに回復するマナ
減少マナの2% → 減少マナの3%
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弱体化 パッチ 2.4a

少ないゴールドでパワーが大きすぎるため弱体化。トータルコスト3100→3250ゴールド、合成コスト900→1050ゴールド、スキルヘイスト25→20。

total_cost・トータルコスト
3100ゴールド → 3250 ゴールド 本体文章では「3100ゴールド → 3250 ゴールド」と「合成コスト:900ゴールド → 1050 ゴールド」が同一行に併記
recipe・合成コスト
900ゴールド → 1050 ゴールド トータルコスト行と重複して「合成コスト:900ゴールド → 1050 ゴールド」が独立行でも記載
stat・スキルヘイスト
25 → 20
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新規 パッチ 2.4

マナを大量に必要とするクリティカルダメージチャンピオン向けの新たな核となるアイテムとして追加。

total_cost・total_cost
— → 3100ゴールド トータルコスト
recipe・recipe
— → コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + アジリティクローク(1000ゴールド) + 900ゴールド
stats・attack_damage
— → 攻撃力 40
stats・crit_chance
— → クリティカル率 25%
stats・skill_haste
— → スキルヘイスト 25
passive・passive
— → 重複不可 – エッセンスフレア:ダメージを与える発動効果スキルと強化通常攻撃が10の追加物理ダメージを与え、クリティカル率が+70%される。同じスキルでは1回の使用ごとに各対象に1回しか発動しない。
passive・passive
— → 重複不可 – マナサイフォン:通常攻撃で減少マナの2%を通常攻撃時効果で回復する
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