MOBAログ
MOBAログ
ガーゴイルエンチャント

ガーゴイルエンチャント

Gargoyle Enchant

廃止 × エンチャント 防御
実装日
収録済みパッチ履歴では確認できません
廃止日
収録済みパッチ履歴に明示的な廃止日がありません

別名・旧名

Stoneplate Enchant / ガーゴイル エンチャント / ストーンプレート エンチャント

調整履歴

パッチごとの変更内容を新しい順に掲載しています。

調整 パッチ 6.3e

ストーンプレートのシールド量を減少。

ストーンプレート・基本シールド量
最大体力の20% → 最大体力の15%
ストーンプレート・チャンピオンの物理防御/魔法防御に応じて増加するシールドの上限値
最大体力の35% → 最大体力の28%
ストーンプレート・周囲の敵1体につき、チャンピオンの物理防御と魔法防御に応じて増加シールドの上限が上昇
最大体力の12% → 最大体力の10%
出典を確認 ↗
弱体化 パッチ 6.2

発動効果「ストーンプレート」: 基本シールドが最大体力の28%→20%に低下(耐性1ごとに0.1%増加、最大35%)。追加シールドが敵1体ごとに最大体力の10%→5%に低下(耐性1ごとに0.1%増加、最大12%、敵上限3体)。

ストーンプレート(発動効果)・シールド
最大体力の28%にあたる耐久値の基本シールドを獲得する → 最大体力の20%にあたる耐久値の基本シールドを獲得する。増加物理防御または増加魔法防御1ごとに、このシールドの耐久値が0.1%増加する(最大35%まで)
ストーンプレート(発動効果)・シールド
周囲の敵1体ごとに、最大体力の10%の耐久値のシールドを追加で獲得する(敵の数の上限は3体) → 周囲の敵1体ごとに、最大体力の5%の耐久値のシールドを追加で獲得する。増加物理防御または増加魔法防御1ごとに、このシールドの耐久値が0.1%増加する(最大12%まで。敵の数の上限は3体)
出典を確認 ↗
弱体化 パッチ 6.0d

集団戦での過剰なシールド付与を抑制するため、シールド値を低下させました。

ストーンプレート(発動効果)・シールド耐久値
周囲の敵1体ごとに、最大体力の14%の耐久値のシールドを追加で獲得する → 周囲の敵1体ごとに、最大体力の10%の耐久値のシールドを追加で獲得する ストーンプレート(発動効果):
出典を確認 ↗
調整 パッチ 6.0

ストーンプレート(発動効果)を調整。シールド量が最大体力の25%→28%、周囲の敵1体ごとにシールド耐久値が最大体力の14%増加(敵3体が上限)へ変更。与ダメージ増加40%→40%低下へ変更。

ストーンプレート(発動効果)・効果
最大体力の25%の耐久値のシールドを獲得する。シールドは4秒かけて徐々に減衰する。(クールダウン60秒)周囲に敵が3体存在すると、シールド耐久値が最大体力の200%増加する。4秒間、与えるダメージが40%増加する。 → 最大体力の28%の耐久値のシールドを獲得する。シールドは4秒かけて徐々に減衰する。周囲の敵1体ごとにシールド耐久値が最大体力の14%増加する(敵3体が上限)。4秒間、与えるダメージが40%低下する。 クールダウン60秒の記載が消えた
出典を確認 ↗
弱体化 パッチ 3.3c

基本シールド量の低下と強化率上昇、クールダウン増加

基本シールド量・最大体力比
最大体力の30% → 最大体力の 20%
シールド強化率・率
200% → 300%
クールダウン・秒
60秒 → 75 秒
出典を確認 ↗
リワーク パッチ 3.3

[削除] 現在の効果すべて。[NEW] 最大体力の30%にあたるダメージを吸収するシールドを獲得する。このシールドは4秒かけて徐々に減少していく。近くに敵チャンピオンが3体以上存在する場合は、シールドの耐久値が100%増加する。3秒間、与えるダメージが40%低下する。(クールダウン60秒)

現在の効果すべて・effect_removed
現在の効果すべて → — 削除
effect・effect_added
— → 最大体力の30%にあたるダメージを吸収するシールドを獲得する。このシールドは4秒かけて徐々に減少していく。近くに敵チャンピオンが3体以上存在する場合は、シールドの耐久値が100%増加する。3秒間、与えるダメージが40%低下する。(クールダウン60秒)
出典を確認 ↗
強化 パッチ 1.1

増加体力: 40/100% → 65/130%

増加体力・value
40/100% → 65/130%
出典を確認 ↗