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ガーゴイルエンチャント

ガーゴイルエンチャント

Gargoyle Enchant

廃止 × エンチャント 防御
実装日
収録済みパッチ履歴では確認できません
廃止日
収録済みパッチ履歴に明示的な廃止日がありません

別名・旧名

Stoneplate Enchant / ガーゴイル エンチャント / ストーンプレート エンチャント

調整履歴

パッチごとの変更内容を新しい順に掲載しています。

弱体化 パッチ 6.3e

ストーンプレートのシールド量、上限、上昇量減少

ストーンプレート・基本シールド量
最大体力の20% → 最大体力の15%
ストーンプレート・チャンピオンの物理防御/魔法防御に応じて増加するシールドの上限値
最大体力の35% → 最大体力の28%
ストーンプレート・周囲の敵1体につき、チャンピオンの物理防御と魔法防御に応じて増加シールドの上限が上昇
最大体力の12% → 最大体力の10%
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調整 パッチ 6.2

基本シールドが弱体化されたが、物理防御/魔法防御に応じてシールドが増加するようになった。

ストーンプレート(発動効果)・ストーンプレート(発動効果)の基本シールド
最大体力の28%にあたる耐久値の基本シールドを獲得する。 → 最大体力の20%にあたる耐久値の基本シールドを獲得する。増加物理防御または増加魔法防御1ごとに、このシールドの耐久値が0.1%増加する(最大35%まで)。 基本シールドが減少したが、防御ステータスに応じた増加ボーナス(最大35%)が追加。
ストーンプレート(発動効果)・ストーンプレート(発動効果)の追加シールド(敵数依存)
周囲の敵1体ごとに、最大体力の10%の耐久値のシールドを追加で獲得する(敵の数の上限は3体)。 → 周囲の敵1体ごとに、最大体力の5%の耐久値のシールドを追加で獲得する。増加物理防御または増加魔法防御1ごとに、このシールドの耐久値が0.1%増加する(最大12%まで。敵の数の上限は3体)。 敵数あたりのシールドが減少したが、防御ステータスに応じた増加ボーナス(最大12%)が追加。
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弱体化 パッチ 6.0d

シールド耐久値を低下させ、他と足並みを揃えました。

ストーンプレート エンチャント・ストーンプレート(発動効果)
周囲の敵1体ごとに、最大体力の14%の耐久値のシールドを追加で獲得する → 周囲の敵1体ごとに、最大体力の10%の耐久値のシールドを追加で獲得する シールド耐久値を低下
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調整 パッチ 6.0

ストーンプレート(発動効果)のシールド耐久値と周囲の敵数に応じた増加量、与ダメージへの影響を変更。

発動効果・シールド耐久値
最大体力の25%の耐久値のシールドを獲得する。周囲に敵が3体存在すると、シールド耐久値が最大体力の200%増加する。 → 最大体力の28%の耐久値のシールドを獲得する。周囲の敵1体ごとにシールド耐久値が最大体力の14%増加する(敵3体が上限)。 基本シールドが25%から28%に増加。増加量が200%増加(3体時)から1体ごとに14%増加(最大3体分)に変更。
発動効果・与えるダメージ
4秒間、与えるダメージが40%増加する。 → 4秒間、与えるダメージが40%低下する。 効果が増加から低下に変更。
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調整 パッチ 3.3c

基本シールド量、シールド強化率、クールダウンを調整

基本シールド量・value
最大体力の30% → 最大体力の 20%
シールド強化率・value
200% → 300%
クールダウン・value
60秒 → 75 秒
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リワーク パッチ 3.3

効果を体力増加からシールド(最大体力30%、3体以上で倍)と与ダメ低下40%に変更。

効果・現在の効果すべて
現在体力の割合に応じて体力を増加させる効果など → [削除]
発動・[NEW] 効果
— → 最大体力の 30% にあたるダメージを吸収するシールドを獲得する。このシールドは 4 秒かけて徐々に減少していく。近くに敵チャンピオンが3体以上存在する場合は、シールドの耐久値が 100% 増加する。 3 秒間、与えるダメージが 40% 低下する。 (クールダウン 60 秒)
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強化 パッチ 1.1

ガーゴイル エンチャントの増加体力が40/100%から65/130%に増加しました。

ガーゴイル エンチャント・増加体力
40/100% → 65/130%
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