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ロケットエンチャント

ロケットエンチャント

Locket Enchant

廃止 × エンチャント サポート
実装日
収録済みパッチ履歴では確認できません
廃止日
収録済みパッチ履歴に明示的な廃止日がありません

別名・旧名

ロケット エンチャント

調整履歴

パッチごとの変更内容を新しい順に掲載しています。

弱体化 パッチ 6.0d

シールド耐久値を低下させ、試合中盤から終盤の過剰なシールドを抑制しました。

ロケット エンチャント・シールド耐久値
60~390 → 60~330 シールド耐久値を調整
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調整 パッチ 4.3

シールドのタイプが通常シールドに変更され、耐久値が減少しました。

ロケット(発動効果) シールドのタイプ
魔法シールド → 通常のシールド
ロケット(発動効果) シールド耐久値
70~420 → 60 ~ 390
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調整 パッチ 4.0b

トータルコスト減少

price・トータルコスト
800ゴールド → 500ゴールド
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弱体化 パッチ 3.4

シールドが通常のシールドから魔法ダメージシールドに変更(弱体化)。

ロケット エンチャント・シールド
通常のシールド → 魔法ダメージシールド
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弱体化 パッチ 2.1b

価格が500ゴールドから800ゴールドに、シールド量の計算式が変更され、低レベル帯で弱体化されました。

価格・ゴールド
500 → 800
シールド量・ダメージ
140 ~ 420 (120 + チャンピオンレベル × 20) → 70 ~ 420 (45 + チャンピオンレベル × 25)
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弱体化 パッチ 2.1

重ねがけ時のシールド量に制限を追加。

発動条件・重ねがけ制限
— → 対象が過去20秒の間に他から「ロケット」の効果を受けていた場合、「ロケット」のシールド量が50%減少する
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