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モータルリマインダー

モータルリマインダー

Mortal Reminder

現行 ✓ 完成アイテム 物理攻撃
実装日
収録済みパッチ履歴では確認できません
廃止日
現行アイテムのため該当しません

別名・旧名

モータル リマインダー

調整履歴

パッチごとの変更内容を新しい順に掲載しています。

調整 パッチ 6.2h

価格が3100ゴールドから3300ゴールドに上昇。

cost・価格
3100ゴールド → 3300ゴールド ステータス
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調整 パッチ 6.2

価格3300ゴールド→3100ゴールド、攻撃力30→25。レシピがアジリティクローク(1000ゴールド)+ ラストウィスパー(800ゴールド)+ エクスキューショナー コーリング(800ゴールド)+ 500ゴールド

price・price
3300ゴールド → 3100ゴールド 基本ステータス
attack_damage・attack_damage
30 → 25 基本ステータス
recipe・recipe
— → アジリティクローク(1000ゴールド) + ラストウィスパー(800ゴールド) + エクスキューショナー コーリング(800ゴールド) + 500ゴールド レシピ
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調整 パッチ 5.3a

物理防御貫通に調整。ラスト ウィスパー:物理防御貫通 +16~33% → 物理防御貫通 +33%

ラスト ウィスパー・物理防御貫通
+16~33% → +33% ラスト ウィスパーの記述はレシピ素材の列挙ではなく効果行として完成アイテム側に帰属
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調整 パッチ 4.4

コスト3000→3300ゴールド、攻撃力45→30、クリティカル率0→25%。レシピ更新。セプシスの重傷を40%(体力50%未満で60%)から一律50%に変更。

基本ステータス・コスト
3000ゴールド → 3300ゴールド
基本ステータス・攻撃力
45 → 30
基本ステータス・クリティカル率
0 → 25%
レシピのアップデート・レシピ
(旧レシピ) → ラスト ウィスパー(1300ゴールド) + エクスキューショナー コーリング(800ゴールド) + 喧嘩屋のグローブ(500ゴールド) + 700ゴールド 完成アイテムはモータル リマインダー
セプシス・重傷
3秒間40%(敵チャンピオンの体力が50%未満の場合は60%) → 3秒間50% 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると付与
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強化 パッチ 4.0

コスト低下。

item・total_cost
3100ゴールド → 3000 ゴールド 完成アイテムへの帰属
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強化 パッチ 3.1b

攻撃力を増加

攻撃力・攻撃力
40 → 45
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弱体化 パッチ 2.5a

物理防御貫通にレベルスケーリング追加、攻撃力低下、価格上昇

armor_penetration・物理防御貫通
チャンピオンレベルにかかわらず30% → チャンピオンレベルに応じて16-30%
attack_damage・攻撃力
45 → 40
cost・合成コスト
650ゴールド → 800ゴールド
cost・トータルコスト
2950ゴールド → 3100ゴールド
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調整 パッチ 2.4

自動効果の名称変更と重傷数値を明記:エクスキューショナー コーリング → セプシス(3秒間40%の重傷、通常攻撃3回連続で60%に強化)

エクスキューショナー コーリング・効果
物理ダメージを与えた敵チャンピオンに、3秒間持続する「重傷」を付与する。 → セプシス:物理ダメージが敵チャンピオンに3秒間40%の重傷を付与する。敵チャンピオンに通常攻撃を3回連続で行うと、効果が終了するまで、その対象に対する効果が60%の重傷に強化される。
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調整 パッチ 2.2

合成コスト・合計コストの上昇。

recipe・合成コスト
350G → 650G
recipe・トータルコスト
2650G → 2950G
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弱体化 パッチ 1.1

物理防御貫通: 35% → 30%、重傷効果時間: 5秒 → 3秒

物理防御貫通・value
35% → 30%
重傷効果時間・value
5秒 → 3秒
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