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ソラリチャージブレード

ソラリチャージブレード

Solari Chargeblade

廃止 × 完成アイテム 物理攻撃
実装日
2021-07-27
廃止日
収録済みパッチ履歴に明示的な廃止日がありません

別名・旧名

ソラリ チャージブレード

調整履歴

パッチごとの変更内容を新しい順に掲載しています。

リワーク パッチ 4.4c

価格・能力の調整

recipe_or_price・価格
3100ゴールド → 3000ゴールド コスト効率を高める調整
effect・サンバースト
スタックを1つ消費して38~80の追加魔法ダメージを与える → スタックを1つ消費して50~92の追加魔法ダメージを与える 能力値の強化
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強化 パッチ 3.4a

クリティカルキャスターキャリーの終盤アイテムとして競争力を高める調整。基本ステータス:攻撃速度:30% → 40%、スキルヘイスト:15 → 20

基本ステータス・攻撃速度
30% → 40% より幅広いチャンピオンで競争力の高い選択肢に
基本ステータス・スキルヘイスト
15 → 20 より幅広いチャンピオンで競争力の高い選択肢に
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強化 パッチ 3.2

レディアンスの通常攻撃時効果ダメージを増加。

自動効果・レディアンスの通常攻撃時効果ダメージ
33~75 → 38 ~ 80 [ 変更なし ] このダメージにはクリティカル判定がある
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調整 パッチ 3.1

「レディアンス」獲得時のクリティカル率増加を削除し、「レディアンス」の追加魔法ダメージを上方修正、ダメージにクリティカル判定を付与、減少体力に応じた反映率を削除。

effect・レディアンス獲得
スキルを使用すると最大10秒間「レディアンス」を獲得し(最大3チャージ)、クリティカル率が25%増加する → スキルを使用すると「レディアンス」を獲得するが(最大 3 チャージ)、クリティカル率は増加させない 原文の「最大10秒間」の記述はafter側に明記されていない
effect・クリティカルになった通常攻撃(レディアンス消費時の追加魔法ダメージ)
クリティカルになった通常攻撃は「レディアンス」のチャージを消費して、通常攻撃時効果で24~52(22 + チャンピオンレベル×2)の追加魔法ダメージを与える。このダメージは対象の減少体力に応じて0%~150%増加する → クリティカルになった通常攻撃は「レディアンス」のチャージを消費して、通常攻撃時効果で 33 ~ 75 ( 30 + チャンピオンレベル × 3 )の追加魔法ダメージを与える(このダメージにはクリティカル判定がある)(減少体力に応じた反映率は削除) ダメージ値の変更(24~52 → 33~75、22+レベル×2 → 30+レベル×3)、クリティカル判定の追加、減少体力に応じた反映率(0%~150%増加)の削除
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弱体化 パッチ 2.4b

確定ダメージから魔法ダメージへ変更し、スキルヘイストとダメージ値を調整して汎用性を低下させた。

スキルヘイスト・スキルヘイスト
25 → 15
基本ダメージ・基本ダメージ
26 - 40 確定ダメージ → 24 - 52 魔法ダメージ
最大ダメージ・最大ダメージ
65 - 100 確定ダメージ → 60 - 130 魔法ダメージ
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弱体化 パッチ 2.4a

価格の割にパワーが大きすぎるためコスト増加。トータルコスト3000→3100ゴールド、合成コスト800→900ゴールド。

total_cost・トータルコスト
3000ゴールド → 3100 ゴールド 本体文章では「3000ゴールド → 3100 ゴールド」と「合成コスト:800ゴールド → 900 ゴールド」が同一行に併記
recipe・合成コスト
800ゴールド → 900 ゴールド トータルコスト行と重複して「合成コスト:800ゴールド → 900 ゴールド」が独立行でも記載
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新規 パッチ 2.4

新アイテム。トータルコスト3000ゴールド。攻撃速度30%、クリティカル率25%、スキルヘイスト25。重複不可 – サンバースト:スキル使用で最大10秒間「レディアンス」(最大3チャージ)を獲得し、クリティカル率が25%増加。クリティカル攻撃でチャージを1消費して26~40の追加確定ダメージを与え、対象の体力が低下していると最大150%増加(体力35%以下で最大65~100)。スキルごとに2秒間に1回のみチャージ獲得可。

total_cost・トータルコスト
— → 3000ゴールド レシピ:スティンガー(1200ゴールド) + アジリティクローク(1000ゴールド) + 800ゴールド
stats・攻撃速度
— → 30%
stats・クリティカル率
— → 25%
stats・スキルヘイスト
— → 25
effect・重複不可 – サンバースト
— → スキルを使用すると最大10秒間「レディアンス」を獲得し(最大3チャージ)、クリティカル率が25%増加する。通常攻撃がクリティカルになると「レディアンス」のチャージを1つ消費して26~40の追加確定ダメージを通常攻撃時効果で与える。このダメージは体力の低下した対象には最大で150%増加する。スキルごとに2秒間に1回しかチャージを獲得できない。 最大確定ダメージ:対象の体力が35%以下の場合に65~100
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