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メガミュウツーXの画像

メガミュウツーX

Mega-Mewtwo-X

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強化

一部わざの待ち時間短縮を中心に強化された。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移
2024年の推移
2023年の推移

調整履歴

12件

  1. 2026/08 調整 強化 一部わざの待ち時間短縮を中心に強化された

    みらいよち

    • 待ち時間 変更前 10s 変更後 9s −1

    じこさいせい

    • 待ち時間 変更前 10s 変更後 9s −1
    • 移動速度上昇量 変更前 20% 変更後 30% +10

    サイコブレイク

    • ダメージ 変更前 — 変更後 10%増加

    テレポート

    • 待ち時間 変更前 10s 変更後 9s −1
  2. 2026/05 調整 調整 「サイコブレイク」発動中にもう一つのわざを使うと通常攻撃できる不具合を修正

    「サイコブレイク」

    • 発動中の通常攻撃可否 変更前 もう一つのわざを使うと、発動中に通常攻撃を行えてしまう 変更後 —

      不具合修正

  3. 2026/01 調整 調整 ステータス攻撃と複数のわざのダメージ関連効果が下方修正され、瞬間火力を抑えてバランス型に調整された

    ステータス

    • 攻撃 変更前 210~540 変更後 190~520 −20

    テレポート

    • ダメージ上昇効果 変更前 20% 変更後 10% −10%

    テレポート+

    • ダメージ上昇効果 変更前 30% 変更後 20% −10%

    みらいよち

    • 受けるダメージの増加量 変更前 20% 変更後 10% −10%
    • 待ち時間 変更前 9s 変更後 10s +1

    みらいよち+

    • 受けるダメージの増加量 変更前 30% 変更後 20% −10%
  4. 2025/12 調整 調整 メガシンカ直前にKOされるとその試合中メガシンカできなくなる不具合を修正した

    メガシンカ

    • 不具合修正

      メガシンカ直前にKOされた場合、その試合中はメガシンカができなくなった不具合を修正

  5. 2025/12 調整 強化 ステータスが上方修正され、倒されてもメガゲージを失わないようになった。テレポートの移動速度とダメージ上昇量も強化

    ステータス HP

    • min 変更前 3500 変更後 3600 +100
    • max 変更前 7800 変更後 8200 +400

    ステータス 攻撃

    • min 変更前 170 変更後 210 +40
    • max 変更前 500 変更後 540 +40

    ステータス 防御

    • min 変更前 90 変更後 110 +20
    • max 変更前 430 変更後 480 +50

    ステータス 特防

    • min 変更前 90 変更後 110 +20
    • max 変更前 340 変更後 390 +50

    特性「プレッシャー」

    • メガゲージ 変更前 倒された際にメガゲージを失う 変更後 倒された際にメガゲージを失わない

    テレポート

    • 増加する移動速度 変更前 20% 変更後 30% +10%
    • ダメージ上昇量 変更前 10% 変更後 20% +10%

    テレポート+

    • ダメージ上昇量 変更前 20% 変更後 30% +10%
  6. 2025/09 調整 強化 ミュウツナイトXを固定でもち、メガシンカ時の攻撃・防御・特防上昇率が強化されました。テレポートの移動速度上昇と+のダメージ増加も強化されています

    もちもの

    • ミュウツナイトX 変更前 — 変更後 固定で所持

    特性プレッシャー

    • メガシンカ時の攻撃・防御・特防の上昇率 変更前 10% 変更後 18% +8%

    テレポート

    • 移動速度上昇 変更前 10% 変更後 20% +10%

    テレポート+

    • ダメージ増加 変更前 15% 変更後 20% +5%
  7. 2025/08 調整 調整 もちもの枠の1つにミュウツナイトXが固定で設定されるようになり、メガミュウツーYとは別のライセンスとして扱われるようになりました。これにより同時選出が可能になり、ドラフトで片方が使用禁止でももう片方は選出可能です

    もちもの枠

    • もちもの 変更前 — 変更後 ミュウツナイトX(固定)

      9月4日より左端のもちもの枠に自動上書きされる(※変更指示ではもちもの除外だがライセンス関連として記載)

    ユナイトライセンス

    • 仕様 変更前 メガミュウツーYと同一ライセンス 変更後 別ライセンス

      同時選出可能になり、ドラフトで片方のみ使用禁止でも選出可能

  8. 2024/11 調整 弱体化 「サイコブレイク」のダメージ軽減が強力すぎたため、下方調整した

    サイコブレイク

    • ダメージを軽減する量 変更前 25% 変更後 15% −10%
  9. 2024/07 調整 弱体化 サイコブレイクの待ち時間が延長され、妨害やダメージを与える頻度が下がった

    サイコブレイク

    • 待ち時間 変更前 8s 変更後 9s +1
  10. 2023/11 調整 弱体化 メガミュウツーYとのバランス調整のため、能力値とサイコブレイクが下方修正されました

    能力値

    • 攻撃 変更前 190~530 (レベル1~15) 変更後 170~500 (レベル1~15) −20
    • 通常攻撃で与えたダメージに応じて回復する量 変更前 10-15-20% (レベル5-9-13) 変更後 5-5-10% (レベル5-9-13) −5%

    サイコブレイク

    • ダメージ量 変更前 — 変更後 12%減少
  11. 2023/09 調整 弱体化 瞬間的なダメージ量が下がるよう「みらいよち」とユナイトわざ「インフィニティサイコバーン」が下方調整された。急所率も下方修正された

    能力値

    • 急所率 変更前 10%(レベル5~), 20%(レベル9~) 変更後 5%(レベル5~), 10%(レベル10~) −5%

    みらいよち

    • 待ち時間 変更前 7.5秒 変更後 9秒 +1.5
    • 行動不能にする時間 変更前 0.75秒 変更後 0.5秒 −0.25
    • 不具合修正

      一部のポケモンのわざを使用不可能にしてしまっていた不具合を修正しました。

    ユナイトわざ:インフィニティサイコバーン

    • ダメージ量 変更前 — 変更後 15%減少
    • 必要なエナジー量 変更前 — 変更後 20%増加
    • 不具合修正

      なんでもなおしを使用したポケモンに対して重複して命中することがある不具合を修正しました。

  12. 2023/07 調整 弱体化 勝率が想定を上回ったため下方調整。メガシンカ時の各種ステータス上昇量が引き下げられ、複数のわざの待ち時間が延長された

    メガゲージ1メモリごとに上昇する防御/特防

    • defense_sp_def 変更前 4% 変更後 2% −2%

    メガシンカ時に上昇する防御/特防

    • defense_sp_def 変更前 30% 変更後 10% −20%

    メガシンカ時に上昇する攻撃

    • attack 変更前 20% 変更後 10% −10%

    メガシンカ時に獲得するHP量

    • hp 変更前 最大HPの20% 変更後 最大HPの10% −10%

    サイコブレイク

    • cooldown 変更前 6s 変更後 8s +2

    じこさいせい

    • cooldown 変更前 8s 変更後 10s +2

    テレポート

    • cooldown 変更前 6s 変更後 10s +4