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調整

格闘モード中に移動不可効果を受けてもサンダーダイブの1段目を使用できてしまう不具合を修正。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

4件

  1. 2026/01 調整 調整 格闘モード中に移動不可効果を受けてもサンダーダイブの1段目を使用できてしまう不具合を修正

    サンダーダイブ

    • 移動不可効果中でも1段目が使用できた不具合の修正

  2. 2025/10 調整 弱体化 「サンダーダイブ」の待ち時間が延長されダメージが減少。「かみなりパンチ」の待ち時間が短縮され、わざ選択の多様性を図る調整

    サンダーダイブ

    • 待ち時間 変更前 6秒 変更後 7秒 +1
    • ダメージ 変更前 — 変更後 -10%

    かみなりパンチ

    • 待ち時間 変更前 6秒 変更後 5.5秒 −0.5
  3. 2025/09 調整 調整 「サンダーダイブ」と「ボルトチェンジ」の2段目を使用しなかった際に、待ち時間が正常にリセットされない不具合を修正

    サンダーダイブ/ボルトチェンジ

    • 待ち時間リセット

      2段目未使用時に待ち時間がリセットされない不具合の修正

  4. 2025/09 調整 調整 耐久力・通常攻撃のHP回復量が引き上げられ、わざ2種のダメージとユナイトわざの性能が強化された

    ステータス

    • HP 変更前 3250~7602 変更後 3250~9000
    • 防御 変更前 90~498 変更後 90~560
    • 特防 変更前 65~338 変更後 65~400
    • 攻撃速度 変更前 — 変更後 0~8% 上昇
    • 通常攻撃によるHP回復量 変更前 0~15% 変更後 0~20%

    わざ

    • ボルトチェンジ:ダメージ 変更前 — 変更後 10% 増加
    • かみなりパンチ:ダメージ 変更前 — 変更後 10% 増加

    ユナイトわざ

    • 他のわざの待ち時間 変更前 — 変更後 解消されるようになった

      使用した時に

    • 射程 変更前 6m 変更後 7m +1
    • ゲージ増加量(わざ) 変更前 6% 変更後 8% +2%

      相手のポケモンへの命中時

    • ゲージ増加量(通常攻撃) 変更前 3% 変更後 4% +1%

      相手のポケモンへの命中時

    かみなりパンチ

    • 味方にもダメージを与えることがあった不具合を修正