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格闘モード中に移動不可効果を受けてもサンダーダイブの1段目を使用できた不具合を修正。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

4件

  1. 2026/01 調整 調整 格闘モード中に移動不可効果を受けてもサンダーダイブの1段目を使用できた不具合を修正

    わざ

    • 不具合修正 変更前 移動不可効果を受けている場合でもサンダーダイブの1段目を使用できた 変更後 移動不可効果を受けているときはサンダーダイブの1段目を使用できないように修正
  2. 2025/10 調整 調整 サンダーダイブの待ち時間とダメージが減少し、かみなりパンチの待ち時間が短縮された

    サンダーダイブ

    • 待ち時間 変更前 6秒 変更後 7秒 +1
    • ダメージ

      ダメージが10%減少

    かみなりパンチ

    • 待ち時間 変更前 6秒 変更後 5.5秒 −0.5
  3. 2025/09 調整 調整 サンダーダイブとボルトチェンジの2段目を使用しなかった際に待ち時間が正常にリセットされない不具合を修正しました

    サンダーダイブとボルトチェンジの2段目未使用時の待ち時間リセット

    • 変更前 2段目未使用時に待ち時間が正常にリセットされない 変更後
  4. 2025/09 調整 調整 パーモットのHP・防御・特防・攻撃速度・通常攻撃回復量を上方修正。ボルトチェンジとかみなりパンチのダメージを増加。ユナイトわざに待ち時間解消効果を追加し、射程とゲージ増加量を強化。かみなりパンチの味方誤ダメージ不具合を修正

    ステータス

    • HP 変更前 7602 変更後 9000 +1398

      最大HPの上限が上昇

    • 防御 変更前 498 変更後 560 +62

      防御の上限が上昇

    • 特防 変更前 338 変更後 400 +62

      特防の上限が上昇

    • 攻撃速度

      攻撃速度が上昇(増加率不明)

    通常攻撃

    • 通常攻撃によるHP回復量 変更前 15% 変更後 20% +5%

      通常攻撃によるHP回復量の上限が上昇

    ボルトチェンジ

    • ボルトチェンジ ダメージ

      ボルトチェンジのダメージが10%増加

    かみなしパンチ

    • かみなりパンチ ダメージ

      かみなしパンチのダメージが10%増加

    • 不具合修正

      かみなしパンチが味方にダメージを与える不具合を修正

    ユナイトわざ

    • ユナイトわざ 追加効果 変更前 変更後 他のわざの待ち時間が解消される

      ユナイトわざ使用時に他のわざの待ち時間が解消されるようになった

    • ユナイトわざ 射程 変更前 6m 変更後 7m +1

      ユナイトわざの射程が延長

    • ゲージ増加量(わざ命中時) 変更前 6% 変更後 8% +2%

      ユナイトわざゲージ増加量(わざ命中時)が増加

    • ゲージ増加量(通常攻撃命中時) 変更前 3% 変更後 4% +1%

      ユナイトわざゲージ増加量(通常攻撃命中時)が増加