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ゼラオラ

Zeraora

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最近の変化

直近調整
強化

わざのダメージを強化し、ユナイトわざをより頻繁に使えるよう調整した。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移
2024年の推移
2023年の推移

調整履歴

18件

  1. 2026/04 調整 強化 わざのダメージを強化し、ユナイトわざをより頻繁に使えるよう調整した

    ボルトチェンジ

    • 待ち時間 変更前 8s 変更後 7s −1
    • ダメージ 変更前 — 変更後 12%増加

    ワイルドボルト

    • ダメージ 変更前 — 変更後 8%増加

    ユナイトわざ:疾風迅雷撃

    • 必要なエネルギー量 変更前 100000 変更後 90000 −10000

      10%減少

  2. 2025/04 調整 調整 耐久力・攻撃力ともに高水準で総合的に優れすぎていたため調整。防御無視の削除と技の弱体化が行われた

    ステータス

    • 防御無視 変更前 0~80 変更後 0~0

      削除

    ほうでん

    • ダメージ

      10%減少

    • シールド量

      10%減少

  3. 2025/03 調整 強化 攻撃速度の能力値が追加され、「ワイルドボルト」の待ち時間が短縮された。防御無視の能力値は既存のため変更なし

    能力値

    • 攻撃速度 変更前 — 変更後 0~7.7%増加 (レベル1~15)

      追加

    ワイルドボルト

    • 待ち時間 変更前 9秒 変更後 8秒 −1
  4. 2024/11 調整 強化 「スパーク」と「ワイルドボルト」の待ち時間が短縮され、「ほうでん」のシールド量が15%増加した。連続KOを狙いやすくする耐久補強も目的

    スパーク

    • 待ち時間 変更前 10s 変更後 9s −1

    ワイルドボルト

    • 待ち時間 変更前 10s 変更後 9s −1

    ほうでん

    • シールド量 変更前 — 変更後 15%増加
  5. 2024/07 調整 調整 HPが減少している時に強化攻撃でもちものの効果が発動しない不具合を修正した

    強化攻撃

    • もちもの効果
  6. 2024/04 調整 調整 ワイルドボルト+のダメージ判定が発動した場所に残り続ける不具合を修正

    ワイルドボルト+

    • ダメージ判定が発動した場所に残り続ける不具合を修正

  7. 2024/01 調整 強化 技「ボルトチェンジ」と「ワイルドボルト」が上方調整された

    ボルトチェンジ

    • ダメージ量 変更前 — 変更後 20%増加

    ワイルドボルト

    • ダメージ量 変更前 — 変更後 13%増加
  8. 2023/07 調整 強化 わざを習得するレベルが全体的に引き下げられた。ほうでんの待ち時間は短縮、ワイルドボルトはダメージ5%減少と待ち時間1秒延長の調整が入った

    ボルトチェンジ

    • 習得するレベル 変更前 6 変更後 5 −1

    ボルトチェンジ+

    • 習得するレベル 変更前 12 変更後 11 −1

    スパーク

    • 習得するレベル 変更前 6 変更後 5 −1

    スパーク+

    • 習得するレベル 変更前 12 変更後 11 −1

    ほうでん

    • 習得するレベル 変更前 8 変更後 7 −1
    • 待ち時間 変更前 10秒 変更後 8秒 −2

    ほうでん+

    • 習得するレベル 変更前 14 変更後 13 −1
    • 待ち時間 変更前 10秒 変更後 8秒 −2

    ワイルドボルト

    • 習得するレベル 変更前 8 変更後 7 −1
    • ダメージ量

      5%減少

    • 待ち時間 変更前 9秒 変更後 10秒 +1

    ワイルドボルト+

    • 習得するレベル 変更前 14 変更後 13 −1
    • ダメージ量

      5%減少

    • 待ち時間 変更前 9秒 変更後 10秒 +1
  9. 2023/02 調整 調整 スパーク使用後に通常攻撃の突撃が発動しないことがある不具合を修正した

    スパーク

    • 不具合修正

      使用後に通常攻撃の突撃が発動しないことがあった不具合の修正

  10. 2022/07 調整 強化 ほうでんのダメージを増加させ待ち時間を短縮しました。ユナイトわざの習得レベルを9に変更しました

    ほうでん

    • 相手のポケモンに与えるダメージ量 変更前 — 変更後 増加
    • わざの待ち時間 変更前 — 変更後 短縮

    ユナイトわざ(疾風迅雷撃)

    • わざ習得のレベル 変更前 — 変更後 9
  11. 2022/04 調整 調整 ほうでんのシールド効果が強化された

    ほうでん

    • shield

      わざによるシールド効果が強化

  12. 2022/03 調整 調整 ボルトチェンジが相手に与えるダメージ量が増加しました

    ボルトチェンジ

    • damage

      相手のポケモンに与えるダメージ量が増加

  13. 2022/01 調整 調整 リスタート後にちくでんが発動する不具合、およびなんでもなおしでスパークの攻撃回数増加が無効化される不具合を修正しました

    とくせい ちくでん

    • 不具合修正

      KOされ、リスタートしたあとにちくでんの効果が発動していた不具合を修正

    ワイルドボルト

    • 不具合修正

      スパークによる攻撃回数の増加がなんでもなおしによって無効化されてしまっていた不具合を修正

  14. 2021/12 調整 弱体化 スパークのダメージが減少した。ワイルドボルトでKOした際にわざを中断するようになり、カメラ・アクションも調整された

    スパーク

    • ダメージ量 変更前 — 変更後 減少しました

    ワイルドボルト

    • KO時の挙動 変更前 — 変更後 わざを中断するようになりました
    • カメラ・アクション 変更前 — 変更後 調整しました
  15. 2021/12 調整 弱体化 ほうでんのダメージ量とシールド効果を弱体化し、スパークの操作を調整。ワイルドボルトでHPが失われない不具合を修正した

    ほうでん

    • ダメージ量 変更前 — 変更後 減少

      相手のポケモンに与えるダメージ量が減少

    • シールド効果 変更前 — 変更後 弱体化

      わざによるシールド効果が弱くなった

    スパーク

    • 操作 変更前 — 変更後 調整

      操作を調整

    ワイルドボルト

    • 不具合修正

      使用後、自身のHPが失われないことがある不具合を修正

    ユナイトわざ 疾風迅雷撃

    • ダメージ量 変更前 — 変更後 減少

      相手のポケモンに与えるダメージ量が減少

  16. 2021/10 調整 調整 ワイルドボルト+が複数の相手に命中した際に想定以上のダメージを与えていた不具合が修正されました

    ワイルドボルト+

    • ダメージ量 変更前 複数命中時に想定以上のダメージ 変更後 修正

      不具合修正。

  17. 2021/09 調整 調整 きりさくの攻撃回数を減らし、攻撃1回あたりのダメージ量を増加させました

    きりさく

    • 攻撃回数

      わざの攻撃回数を減らしました

    • 攻撃1回あたりのダメージ量

      攻撃1回あたりのダメージ量が増加しました

    スパーク

    • わざ間の猶予時間

      連続使用しやすくするため猶予時間を長くしました

    • 通常攻撃時のワイルドボルト連続攻撃回数

      使用中に通常攻撃を行った時も「ワイルドボルト」の連続攻撃回数が増えるようになりました

    ワイルドボルト

    • 待ち時間

      わざの待ち時間を短くしました

    • 自分が受けるダメージ

      わざ使用時に自分が受けるダメージを減らしました

  18. 2021/08 調整 調整 ワイルドボルトの与ダメージが増加し、待ち時間が短縮されました

    ワイルドボルト

    • ダメージ量 変更前 — 変更後 増加
    • わざの待ち時間 変更前 — 変更後 短縮

    疾風迅雷撃

    • ダメージ量 変更前 — 変更後 減少

      ユナイトわざ