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レオモルドの画像

レオモルド

Leomord

ロール
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
強化

与ダメージが8%増加し、被ダメージが8%減少した。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
51.35%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.69%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
50.39%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
50.41%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
50.22%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

16件

  1. 2026/08 調整 強化 与ダメージが8%増加し、被ダメージが8%減少した

    ダメージ

    • ダメージ 変更前 — 変更後 +8%

    ダメージ Taken

    • ダメージ 変更前 — 変更後 -8%

      被ダメージ軽減

  2. パッチ 2.1.88 弱体化 モンスターへのダメージ増加と混合防御増加量を減少

    1stスキル

    • モンスターへのダメージ増加 変更前 60% 変更後 40% −20%

    SPスキル

    • 混合防御増加量 変更前 30-110 変更後 30-90
  3. パッチ 2.1.47 弱体化 1stスキルのモンスターに対する追加ダメージを減少しました

    1stスキル

    • モンスターに対する追加ダメージ 変更前 200% 変更後 160% −40%
  4. パッチ 2.1.40 調整 パッシブをリメイクして誓いの剣エネルギーによるクリティカルと回復を追加し、1stスキルのシールドを削除してモンスターへのダメージを増加

    パッシブ

    • 誓いの剣エネルギー獲得と100到達時効果 変更前 — 変更後 通常攻撃およびスキルは、ダメージを与えた対象1体につき25の誓いの剣エネルギーを獲得する。エネルギーが100に達すると、次の通常攻撃が200%のクリティカルダメージを与え、HPを100(+ヒーローレベル*10)(+追加最大HPの12%)回復する。

      パッシブのリメイク

    • 通常攻撃のクリティカル仕様 変更前 通常時にクリティカルが発生する 変更後 通常攻撃は通常時にはクリティカルが発生せず、クリティカル率1%ごとにクリティカルダメージ1%へと変換される。

      パッシブのリメイク

    • 騎乗状態の誓いの剣エネルギー獲得量 変更前 通常の獲得量 変更後 誓いの剣エネルギーの獲得量が200%増加する。

      騎乗状態

    1stスキル

    • シールド 変更前 シールドを獲得する 変更後 —

      効果削除

    • モンスターに対するダメージ 変更前 — 変更後 モンスターに対するダメージが200%に増加する。

      新効果

  5. 2025/12 調整 調整 レオモルドの性能を調整

    HP Growth

    • HP成長 変更前 240 変更後 270 +30

      ヒーローレベルごとのHP成長を上方修正。

    エレキアロー

    • 基礎ダメージ 変更前 300/340/380/420/460/500 変更後 320/365/410/455/500/545 +20

      1stスキルの基礎ダメージを上方修正。

    • 減速効果 変更前 40% 変更後 50% +10%

      1stスキルの減速効果を上方修正。

    • Slow Duration 変更前 0.75s 変更後 1s +0.25

      1stスキルの減速時間を延長。

    岩の砦

    • CD時間 変更前 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9s 変更後 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9s −1

      2ndスキルのCD時間を短縮。

    • 魔法攻撃 Ratio 変更前 200% Total Magic Power 変更後 240% Total Magic Power +40%

      2ndスキルの魔法攻撃倍率を上方修正。

    • 減速効果 変更前 25% 変更後 40% +15%

      2ndスキルの減速効果を上方修正。

    • Slow Duration 変更前 1s 変更後 1.5s +0.5

      2ndスキルの減速時間を延長。

    • スタン Duration 変更前 1s 変更後 1.2s +0.2

      2ndスキルのスタン時間を延長。

    • ダメージ 変更前 命中時に敵が受けるダメージを軽減 変更後 命中時に敵が受けるダメージを軽減(数値変更なし)

      不具合修正による挙動の安定化。

    • Improved ダメージ Reduction 変更前 Base Damageと同数値の追加ダメージ軽減 変更後 Base Damageと同数値の追加ダメージ軽減(効果の重複挙動を修正)

      効果が重複しないよう修正。

  6. パッチ 1.9.64b 調整 騎乗中の防御、移動速度、CD、加速を強化する一方、持続時間と基礎ダメージを低下

    SPスキル

    • 混合防御の増加量 変更前 30-90 変更後 30-110
    • バルビエルの移動速度 変更前 6 変更後 9 +3
    • 移動速度 変更前 60 変更後 70 +10
    • CD時間 変更前 35-25秒 変更後 30-20秒 −5
    • 加速バフ 変更前 30% 変更後 50% +20%
    • 持続時間 変更前 15秒 変更後 10秒 −5
    • 基礎ダメージ 変更前 350-550 (+ 合計物理攻撃の100%) 変更後 100-300 (+ 合計物理攻撃の40%) −250%
  7. パッチ 1.9.20c 調整 スキン「Diavel V4 Rider」使用時、SPスキル発動中に強制移動スキルの影響を受けなかった不具合を修正しました

    レオモルド

    • SPスキル発動中の強制移動スキルの影響 変更前 影響を受けなかった 変更後 影響を受けるようになった

      スキン「Diavel V4 Rider」使用時

  8. パッチ 1.8.92b 強化 SPスキルのCD時間を40-30秒から35-25秒に短縮

    SPスキル

    • CD時間 変更前 40-30秒 変更後 35-25秒 −5
  9. パッチ 1.8.92 強化 クリティカル率から得る物理攻撃と2ndスキル系統の性能を強化した

    パッシブ

    • クリティカル率1%ごとに獲得する物理攻撃 変更前 1 変更後 2 +1

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 全レベルで12秒 変更後 12-10秒

    強化2ndスキル

    • CD時間 変更前 全レベルで7秒 変更後 7-6秒
    • スキルダメージ 変更前 300-400 +合計物理攻撃の50% 変更後 300-500 +合計物理攻撃の80%
  10. パッチ 1.8.08 調整 パッシブにクリティカル率から物理攻撃への変換効果を追加し、SPスキルのCD時間を短縮しました

    パッシブ

    • クリティカル率の物理攻撃変換 変更前 — 変更後 クリティカル率1%ごとに物理攻撃1に変換

    SPスキル

    • CD時間 変更前 45-35秒 変更後 40-30秒 −5

    その他

    • 推奨装備設定 変更前 — 変更後 最適化
  11. パッチ 1.7.58 調整 SPスキルのノックバックがコントロールスキルとして扱われ、極小スタンが付与されます

    レオモルド(SPスキル)

    • ノックバック効果 変更前 — 変更後 コントロールスキルとして扱われ、ノックバックにより極小スタンが付与される
  12. パッチ 1.7.44 調整 2ndスキルのCDと防御ボーナスを弱体化し、SPスキルのCD計時開始と数値を調整

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 10秒 変更後 12秒 +2

    強化2ndスキル

    • CD時間 変更前 6秒 変更後 7秒 +1

    SPスキル

    • CD時間の計時開始 変更前 — 変更後 SPスキルの効果終了後から開始
    • CD時間 変更前 55-45秒 変更後 45-35秒 −10

      CD時間の計時開始がSPスキルの効果終了後へ変更されるため、開始タイミングと併せた調整

    • 防御ボーナス 変更前 30-110 変更後 30-90
  13. パッチ 1.7.20b 調整 クリティカル条件を緩和し、2ndスキル系のCDとSPスキルの防御バフを調整

    パッシブ

    • クリティカル発生条件 変更前 HP35%未満 変更後 HP50%未満 +15%

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 14〜9秒 変更後 10秒 −4

      レベル帯によりCDが増減する調整。

    強化2ndスキル

    • CD時間 変更前 7.5〜5秒 変更後 6秒 −1.5

      レベル帯によりCDが増減する調整。

    SPスキル

    • 防御バフ 変更前 40〜80 変更後 30〜110 −10

      レベル帯により数値が増減する調整。

  14. パッチ 1.6.94 調整 新たなアニメーションと特殊演出を加え、パッシブ・1st・SPスキルを再設計

    レオモルド

    • スキルアニメーション・特殊演出 変更前 — 変更後 新たなスキルアニメーションや特殊演出
    • ダメージ 変更前 — 変更後 強化されたダメージ

    パッシブ - 誓いの剣

    • クリティカル攻撃条件 変更前 — 変更後 クリティカル攻撃を繰り出すための条件を引き下げ
    • ダメージ 変更前 — 変更後 増加
    • HP吸収率(lifesteal ratio) 変更前 — 変更後 増加

    1stスキル - 戦闘態勢

    • 使用感 変更前 — 変更後 最適化された
    • ダメージ 変更前 — 変更後 より高いダメージを与える
    • 発動頻度 変更前 — 変更後 より高頻度で発動できる

    SPスキル - バルビエル!いでよ!

    • 使用感 変更前 — 変更後 最適化された
    • 防御力の上昇率 変更前 — 変更後 増加
  15. パッチ 1.4.28 調整 スキル効果音を最適化しました

    レオモルド

    • スキル効果音 変更前 — 変更後 最適化
  16. パッチ 1.3.96 弱体化 騎乗開始時の移動速度ボーナスの持続時間を短縮

    バルビエル!いでよ!

    • 騎乗開始時の移動速度ボーナスの持続時間 変更前 — 変更後 わずかに短縮

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