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レオモルドの画像

レオモルド

Leomord

ロール
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

序盤のファーム速度と中終盤のSPスキル中の耐久力を若干低下。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
52.29%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.97%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
50.61%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
50.63%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
50.20%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

12件

  1. パッチ 2.1.88 弱体化 序盤のファーム速度と中終盤のSPスキル中の耐久力を若干低下

    1stスキル

    • ミニオンに対するダメージ増加 変更前 60% 変更後 40% −20%

      1stスキルのミニオンに対するダメージ増加率が低下。

    SPスキル

    • 複合防御上昇量 変更前 30-110 変更後 30-90

      SPスキル中の複合防御上昇量が減少。

  2. パッチ 2.1.47 弱体化 1stスキルのモンスターへの追加ダメージを減少

    1stスキル

    • Extra ダメージ Against Creeps 変更前 200% 変更後 160% −40%

      1stスキルのモンスターへの追加ダメージを200%から160%に減少。

  3. パッチ 2.1.40 調整 性能が上方修正された(詳細は不明)

    パッシブ

    • パッシブ 変更前 パッシブは敵のHPが低いときに効果を発揮する仕様だったが、設計意図と乖離していたため変更。 変更後 レオモルドの通常攻撃とスキルが、ダメージを与えたターゲットごとに25のOath Keeperエネルギーを獲得する。エネルギーが100に達すると、次の通常攻撃が200%のクリティカルダメージを与え、100(+10×ヒーローレベル)(+12%追加最大HP)のHPを回復する。 レオモルドの通常攻撃は通常クリティカルが発生せず、1%のクリティカル率が1%のクリティカルダメージに変換される。 騎乗状態: Oath Keeperエネルギーの獲得量が200%増加する。

      パッシブが全面的にリワークされ、戦闘でエネルギーを蓄積してクリティカルダメージと回復を行うように。クリティカル率がクリティカルダメージに変換される。

    1stスキル

    • ダメージ倍率 変更前 シールド効果があった。 変更後 モンスターへのダメージが200%になる。シールド効果は削除。

      シールド効果を削除し、代わりにモンスターへのダメージが200%に増加。ジャングルクリア効率向上。

  4. 2025/12 調整 調整 レオモルドのパッシブが調整されました

    Leomord's パッシブ - ユニークパッシブ - 強欲

    • パッシブ 変更前 変更後 スキル2のパッシブ効果が調整されました。

      詳細な数値は原文に記載されていません。

  5. パッチ 1.9.68 調整 騎乗形態の性能が全体的に向上。防御力が増加し、バルビエルの移動速度と自身の移動速度が上昇、クールダウンが短縮、突進速度が増加。代わりに持続時間が短縮され、ノックバックダメージが減少

    SPスキル

    • 物理防御 & 魔法防御 変更前 30-90 変更後 30-110

      SPスキル発動時の物理防御・魔法防御増加量。

    • 移動速度 変更前 6 変更後 9 +3

      バルビエルがレオモルドに向かう速度。

    • 移動速度 変更前 60 変更後 70 +10

      レオモルド自身の移動速度。

    • CD時間 変更前 35-25s 変更後 30-20s −5

      SPスキルクールダウン。

    • 移動速度 変更前 30% 変更後 50% +20%

      突進時の速度増加。

    • 持続時間 変更前 15s 変更後 10s −5

      騎乗形態の持続時間。

    • 基礎ダメージ 変更前 350-550 (+ 100% of Total Physical Attack) 変更後 100-300 (+ 40% of Total Physical Attack) −250%

      SPスキルのノックバックダメージ。

  6. パッチ 1.9.64B 強化 マウント時の戦闘力を底上げするために全体的なバフを実施。持続時間とノックバックダメージは調整のため弱体化

    SPスキル - ファントムスティード

    • ハイブリッド防御 変更前 30-90 変更後 30-110

      マウント時のハイブリッド防御増加量を30-90から30-110に上方修正。

    • Barbielの移動速度 変更前 6 変更後 9 +3

      BarbielがLeomordに向かって走る速度を6から9に上方修正。

    • 移動速度 変更前 60 変更後 70 +10

      マウント時の移動速度を60から70に上方修正。

    • CD時間 変更前 35-25s 変更後 30-20s −5

      SPスキルのクールダウンを35-25秒から30-20秒に短縮。

    • バーストスピードブースト 変更前 30% 変更後 50% +20%

      SPスキル発動時のバーストスピードブーストを30%から50%に上方修正。

    • 持続時間 変更前 15s 変更後 10s −5

      マウント形態の持続時間を15秒から10秒に短縮。

    • 基礎ダメージ 変更前 350-550 (+ 100% of Total Physical Attack) 変更後 100-300 (+ 40% of Total Physical Attack) −250%

      Barbielが敵をノックバックさせる際のダメージを350-550(物理攻撃の100%)から100-300(物理攻撃の40%)に下方修正。

  7. パッチ 1.9.20C 調整 不具合修正

    SPスキル

    • 無効化 変更前 一部のスキン「Diavel V4 Rider」を使用中、Ultimate時にノックバック系スキルを無効化していた不具合 変更後 正しくノックバックを受けるように修正

      変位スキルへの耐性が誤って適用されていた問題を修正。

    • ノックアップ時間 変更前 変位スキルに対して無効 変更後 変位スキルに対して有効

      SPスキル「Diavel V4 Rider」中に変位無効となる不具合を修正

    • コントロール無効 変更前 無効(不具合による) 変更後 有効(修正後)

      SPスキル発動中にノックバックなどの強制移動スキルを無効化していた問題を修正。

    レオモルド

    • コントロール無効 変更前 SPスキル中に対象を動かすスキルを受けない問題 変更後 不具合修正: SPスキル中に対象を動かすスキルを受けない問題を修正

      SPスキル発動中に、対象を動かすスキル(ノックバック、引き寄せなど)に対して無効化される不具合を修正。

  8. パッチ 1.8.92 強化 レオモルドは依然としてSPスキルへの依存度が高いため、クールダウンを短縮し、他のジャングラーと競争する機会を増やしました

    レオモルドを上方修正。クリティカル確率からの物理攻撃変換量を増加し、SPスキル使用不可時の機動力を向上。

    SPスキル

    • CD時間 変更前 40-30秒 変更後 35-25秒 −5

      SPスキル(Ultimate)のクールダウンが40-30秒から35-25秒に減少。

    パッシブ

    • クリティカル確率1%ごとに得られる物理攻撃 変更前 1 変更後 2 +1

      クリティカルビルドの選択肢を増やすため上方修正。

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 12-12秒 変更後 12-10秒

      全レベル固定からレベル進行で短縮されるように変更。

    強化2ndスキル

    • CD時間 変更前 7-7秒 変更後 7-6秒

      全レベル固定からレベル進行で短縮されるように変更。

    • ダメージ 変更前 300-400 + 合計物理攻撃の50% 変更後 300-500 + 合計物理攻撃の80%

      スケーリングを向上。

  9. パッチ 1.8.92B 強化 アルティメットスキルのCD時間を短縮し、戦闘機会を増加

    SPスキル

    • CD時間 変更前 40-30s 変更後 35-25s −5

      レオモルドは依然としてSPスキルに大きく依存しているため、CD時間を短縮して他のジャングラーとの競争力を向上させました。

  10. パッチ 1.8.08 強化 レオモルドのパッシブに新効果追加、SPスキルのCD時間短縮

    パッシブ - The Oath Keeper

    • 物理攻撃 変更前 なし 変更後 パッシブ - 新効果:クリティカル率の1%ごとに物理攻撃が1増加する。

      レオモルドに新たなパッシブ効果を追加。クリティカル率を物理攻撃力に変換する。

    SPスキル - Phantom Steed

    • CD時間 変更前 45~35秒 変更後 40~30秒 −5

      CD時間を短縮。

  11. パッチ 1.7.44 調整 2ndスキル「Momentum」のCD時間が増加(弱体化)

    Momentum

    • CD時間 変更前 10s 変更後 12s +2

      CD時間: 10秒 → 12秒

    Momentum (Enhanced)

    • CD時間 変更前 6s 変更後 7s +1

      強化版CD時間: 6秒 → 7秒

    Phantom Steed

    • CD時間 変更前 55-45s 変更後 45-35s −10

      CD時間: 55-45秒 → 45-35秒、CD計測開始が効果終了後に変更。

    • Defense Bonus 変更前 30-110 変更後 30-90

      防御ボーナス: 30-110 → 30-90

  12. パッチ 1.7.20B 調整 レオモルドの機動性と生存力向上のため、パッシブのクリティカル条件を緩和し、スキル2とその強化版のクールダウンを調整、アルティメットの防御バフを序盤弱体化・終盤強化しました

    パッシブ - The Oath Keeper

    • Crit Conditions 変更前 Below 35% HP 変更後 Below 50% HP +15%

      クリティカル発動条件のHP閾値が35%から50%に引き上げられ、より発動しやすくなりました。

    2ndスキル - Decimation Assault

    • CD時間 変更前 14-9s 変更後 10s −4

      クールダウンがレベル依存の14-9秒から固定10秒に変更。序盤は短縮、終盤は増加。

    2ndスキル(強化) - Phantom Charge

    • CD時間 変更前 7.5-5s 変更後 6s −1.5

      強化版のクールダウンが7.5-5秒から6秒に変更。序盤短縮、終盤増加。

    SPスキル - Phantom Steed

    • Defense Buff 変更前 40-80 変更後 30-110 −10

      防御バフが40-80から30-110に変更。序盤は減少、終盤は増加。

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