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アウルスの画像

アウルス

Aulus

ロール
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

基礎ステータス、パッシブ、2nd・SPスキルの性能を調整。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier S

50%
55.65%

レジェンド

Legend · Tier S+

50%
58.04%

ミシック

Mythic · Tier S+

50%
58.57%

Hミシック

Mythical Honor · Tier S+

50%
59.16%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier S+

50%
57.91%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

16件

  1. パッチ 2.2.16 調整 基礎ステータス、パッシブ、2nd・SPスキルの性能を調整

    ステータス

    • 基礎攻撃速度 変更前 0.88 変更後 1 +0.12
    • 物理攻撃成長 変更前 10.5 変更後 8 −2.5
    • 攻撃速度成長 変更前 2.5% 変更後 2% −0.5%

    パッシブ

    • 強化通常攻撃の獲得時間 変更前 — 変更後 ユニットにスキルダメージを与えた後、2秒間(最大4秒)
    • 強化通常攻撃の効果 変更前 — 変更後 地面に斧を叩きつけ、直線上のターゲットにダメージを与えてHPを回復し、減速効果を与える。攻撃射程と攻撃速度が増加
    • 強化通常攻撃のHP回復(命中ごと) 変更前 — 変更後 30 (+ 合計物理攻撃の15%)

    2ndスキル

    • 1回目の発動時の混合吸収 変更前 ターゲット命中時に獲得 変更後 削除
    • 1回目の発動で命中したターゲットへのスタン 変更前 — 変更後 0.3秒間
    • 2回目の発動条件 変更前 1回目の発動がターゲットに命中しない場合は使用不可 変更後 1回目の発動がターゲットに命中しなくても使用可能
    • CD時間 変更前 全レベルで7秒 変更後 10-8秒 +3

    SPスキル

    • 基礎ダメージ(最初の4回の打撃) 変更前 150-270 変更後 110-270 −40
    • 基礎ダメージ(最後の一撃) 変更前 450-810 変更後 330-810 −120
  2. パッチ 2.1.90 調整 強化通常攻撃と2ndスキルを調整し、SPスキル発動後の硬直時間を短縮

    パッシブ

    • 強化通常攻撃の追加効果 変更前 — 変更後 対象の移動速度を1秒間15%低下させる。

      新効果

    • 強化通常攻撃の基礎ダメージ 変更前 135 (+ 20 * ヒーローレベル) 変更後 135 (+ 15 * ヒーローレベル)

      ヒーローレベル係数減少

    2ndスキル

    • 混合吸収効果 変更前 — 変更後 扇状ダメージの1段目が命中した際、2.5秒間20%の混合吸収を獲得する。

      新効果

    • 扇状ダメージの1段目命中時の移動速度低下効果 変更前 対象の移動速度を低下させる効果 変更後 削除

      削除効果

    • CD時間 変更前 5秒 変更後 7秒 +2

    SPスキル

    • スキル発動後の硬直時間 変更前 — 変更後 わずかに短縮

      数値記載なし

  3. パッチ 2.1.88 強化 強化通常攻撃の追加ダメージ式と2ndスキルのダッシュ距離を変更した

    パッシブ

    • 強化通常攻撃の追加ダメージ 変更前 ターゲットの最大HPの(4 + (0.4 * ヒーローレベル))% 変更後 160 + 20 * ヒーローレベル +156%

    2ndスキル

    • ダッシュ距離 変更前 2.8 変更後 3.2 +0.4
  4. パッチ 2.1.67a 調整 パッシブの最大スタック数を減らし、SPスキルのコントロール無効効果を削除

    パッシブ

    • 最大スタック数 変更前 6 変更後 4 −2

      最大スタック到達までの必要時間短縮と、最大スタック時の戦闘能力低下を伴う調整。

    SPスキル

    • 範囲の広い斬撃中のコントロール無効効果 変更前 範囲の広い斬撃中のコントロール無効効果 変更後 削除
  5. パッチ 2.1.67 調整 リメイクされ、パッシブと各スキルの効果が変更された

    ヒーロー全体

    • リメイク 変更前 — 変更後 リメイク実装

    パッシブ - 戦意

    • 効果 変更前 — 変更後 いずれかのユニットにダメージを与えた後、1秒ごとに斧へ【戦意】のスタックを1つ追加し、攻撃速度が増加する。最大スタックに達すると通常攻撃が強化される。

    1stスキル - アウルス!突撃!

    • 効果 変更前 — 変更後 移動速度が増加する。2秒以内に高度なコントロール効果を受けなかった場合、残りの持続時間中はコントロール無効を獲得する。

    2ndスキル - 神斧の力

    • 効果 変更前 — 変更後 扇形範囲の敵を斬りつけてダメージを与え、減速させる。敵に命中すると再発動して前方へ突進し、対象範囲にダメージを与えられる。

    SPスキル - 切り裂きの斧

    • 効果 変更前 — 変更後 周囲の敵に斧を繰り返し振り回す。4回攻撃した後、少しチャージしてから、より広範囲で高ダメージの斬撃を放つ。

      完全に新しいSPスキル

  6. パッチ 1.9.90 調整 SPスキルが制圧で中断されない不具合を修正

    SPスキル

    • 制圧による中断 変更前 制圧によって中断されない 変更後 制圧によって中断される
  7. パッチ 1.9.42 調整 戦意スタックの構成と2ndスキルを調整し、減速、追加ダメージ、対象範囲を追加。 1stスキルをレベルアップした後の被ダメージ軽減割合が説明と一致しない不具合を修正

    パッシブ

    • 最大パッシブスタック 変更前 4 変更後 3 −1
    • スタックごとに付与される攻撃速度 変更前 9~12% 変更後 15% +6%
    • 物理貫通 変更前 [戦意]1スタックごとに物理貫通が1~4増加 変更後 —

      効果削除。

    • 最大スタック時の移動速度 変更前 [戦意]が最大スタックの時、移動速度が10%増加 変更後 —

      効果削除。

    2ndスキル

    • 減速効果 変更前 — 変更後 命中時に敵を3秒間、20%減速させる。
    • 最大戦意スタック時の追加物理ダメージ 変更前 — 変更後 対象のHPの3.5~6%(スキルレベルに応じて増加)。モンスターに対する追加ダメージは200~900が上限。
    • 基礎ダメージ 変更前 240~440 変更後 200~400 −40
    • 強化通常攻撃のHP回復発動条件 変更前 敵ヒーローまたはモンスターへの命中 変更後 敵ターゲットへの命中(敵ミニオンも含まれるようになりました)

    SPスキル

    • 刃の鍛造効果 変更前 [戦意]スタックが最大の時、通常攻撃が50の追加物理ダメージを与える 変更後 通常攻撃が常に50の追加物理ダメージを与える([戦意]が最大スタック時の効果と重複可能)

    1stスキル

    • レベルアップ後の被ダメージ軽減割合 変更前 説明と一致していない 変更後 —

      1stスキルをレベルアップした後

  8. パッチ 1.8.92 調整 攻撃速度・持続ダメージ・生存能力を再構成し、各鍛造効果とスキル性能を調整した

    パッシブ

    • スタック効果 変更前 物理攻撃3-12 変更後 攻撃速度9%-15% +6%
    • フルスタック効果 変更前 通常攻撃ダメージ27-125 変更後 通常攻撃による物理ダメージ42-210(クリティカル不可) +15

    1stスキル

    • CD時間 変更前 16-14秒 変更後 14-12秒 −2
    • 被ダメージ軽減 変更前 20% +追加物理攻撃10ごとに1% 変更後 30%-50%(スキルレベルに応じて増加) +10%

    2ndスキル

    • スキルダメージ 変更前 150-550 +追加物理攻撃の120% 変更後 240-440 +合計物理攻撃の70% +90%
    • 強化通常攻撃によるHP回復量 変更前 50-100 変更後 50-100 +最大HPの1%
    • 通常攻撃強化の回数・持続条件 変更前 通常攻撃を強化できる回数に制限あり 変更後 敵ヒーローまたはモンスターに命中後、3秒間通常攻撃が強化される
    • 強化通常攻撃の攻撃速度ボーナス 変更前 あり 変更後 削除

    SPスキル

    • 鍛造の順序 変更前 従来の順序 変更後 「刃の鍛造」「柄の鍛造」「槌の鍛造」の順
    • 詠唱中の中断 変更前 中断される 変更後 詠唱中に中断されない
    • 基礎ダメージ 変更前 210-290 変更後 210-350
    • 持続ダメージ 変更前 90-130 変更後 90-150

    SPスキル:刃の鍛造

    • 通常攻撃の物理ダメージ増加量 変更前 フルスタック時に35 変更後 フルスタック時に50 +15

    SPスキル:柄の鍛造

    • 解放されるスキルレベル 変更前 3 変更後 2 −1

    SPスキル:槌の鍛造

    • 効果 変更前 クリティカル率10%増加 変更後 物理貫通20%増加 +10%
    • 解放されるスキルレベル 変更前 2 変更後 3 +1
  9. パッチ 1.8.08 調整 1stスキルと2ndスキルのCD、持続時間、攻撃速度、回復などを調整し、SPスキルの効果を変更しました

    1stスキル

    • CD時間 変更前 全レベルで10秒 変更後 16-14秒(スキルレベルに応じて短縮) +6

      CD時間増加

    • 持続時間 変更前 3秒 変更後 5秒 +2
    • 正面ダメージ軽減効果 変更前 — 変更後 追加物理攻撃10ごとにダメージ軽減が1%増加、最大60%まで

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 10-5秒(スキルレベルに応じて短縮) 変更後 全レベルで5秒 −5
    • 攻撃速度上昇 変更前 全レベルで200% 変更後 100%-200%(スキルレベルに応じて増加) −100%
    • HP回復 変更前 25-100 + 追加物理攻撃の35% 変更後 50-100 +25%

    SPスキル

    • ハンマー強化 変更前 通常攻撃吸収15% 変更後 クリティカル率10% −5%
    • 初撃ダメージボーナス 変更前 追加物理攻撃の140% 変更後 追加物理攻撃の100% −40%
    • 継続ダメージボーナス 変更前 追加物理攻撃の60% 変更後 追加物理攻撃の40% −20%

    その他

    • 推奨装備設定 変更前 — 変更後 最適化。クリティカル率とCD短縮の装備がさらに必要
  10. パッチ 1.7.32b 調整 1stスキルの3件の不具合を修正し、SPスキルのダメージ補正を減少

    1stスキル

    • コントロールによる中断 変更前 コントロールによって中断される 変更後 —

      不具合を修正。

    • コントロールで妨害された際のCD時間 変更前 通常よりも長くなる 変更後 —

      不具合を修正。

    • 発動時の通常攻撃 変更前 通常攻撃が停止する 変更後 —

      不具合を修正。

    SPスキル

    • 初撃ダメージの追加物理攻撃ボーナス 変更前 220% 変更後 140% −80%
    • 燃焼ダメージの追加物理攻撃ボーナス 変更前 80% 変更後 60% −20%
  11. パッチ 1.7.32 調整 パッシブのダメージ・スタック・移動速度、1stと2ndスキルの数値、SPスキルの減速効果を調整した

    パッシブ

    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 物理攻撃の130% 変更後 60–200 + 物理攻撃の100% −70%
    • スタック条件 変更前 通常攻撃ごとに1スタック追加 変更後 アウルスがいずれかの敵にダメージを与えた後、毎秒1スタックを獲得
    • 戦意の各スタックによる物理攻撃 変更前 4–16 変更後 3–12 −1
    • 最大戦意時の移動速度ボーナス 変更前 15% 変更後 10% −5%

    1stスキル

    • 発動効果 変更前 — 変更後 タップで即座に効果を発揮し、すべての減速効果を解除。3秒間、移動速度が30–50%増加し、正面からの攻撃に対する被ダメージが20%減少

      スキルリメイク

    • CD時間 変更前 12–7秒 変更後 10秒 −2

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 8–4秒 変更後 10–5秒 +2
    • 攻撃速度上昇 変更前 140% 変更後 200% +60%
    • HP回復 変更前 30 + 追加物理攻撃の60% 変更後 25–100 + 追加物理攻撃の30% −5%
    • 強化通常攻撃の持続時間計算 変更前 通常攻撃ごとに持続時間または残りのスタックが更新されない 変更後 通常攻撃を行うたびに持続時間または残りのスタックが更新される

      計算方法を最適化

    SPスキル

    • 発動時の減速 変更前 — 変更後 対象に0.5秒間90%の減速効果を与える
  12. パッチ 1.6.66 弱体化 基礎物理攻撃と2ndスキルの基礎ダメージを減少

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 99 変更後 90 −9

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 200-600 変更後 150-550 −50
  13. パッチ 1.6.50 強化 パッシブと物理攻撃成長値を強化

    パッシブ

    • スタックごとの追加物理攻撃 変更前 3–9 変更後 4–16 +1
    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 125% 変更後 130% +5%

    ステータス

    • 物理攻撃成長値 変更前 9.75 変更後 12.75 +3
  14. パッチ 1.6.26 強化 1stスキルのCD時間と2ndスキルの強化通常攻撃による基礎HP回復量を改善した

    1stスキル - アウルス!突撃!

    • CD時間 変更前 13–9秒 変更後 12–7秒 −1

    2ndスキル - 神斧の力

    • 強化通常攻撃の基礎HP回復量 変更前 15 変更後 30 +15
  15. パッチ 1.6.18 調整 パッシブの成長値と2ndスキルの強化通常攻撃回数を調整し、1stスキルに減速解除を追加した

    アウルスのパッシブ「戦意」

    • 1スタックごとの物理攻撃 変更前 9 変更後 3-9(SPスキルのレベルに応じて増加) −6
    • 1スタックごとの物理貫通 変更前 3 変更後 1-4(SPスキルのレベルに応じて増加) −2

    アウルスの1stスキル「アウルス!突撃!」

    • 発動時の減速解除 変更前 — 変更後 発動時に減速効果を解除する

    アウルスの2ndスキル「神斧の力」

    • ミニオン以外の敵に命中するごとの強化通常攻撃回数 変更前 2 変更後 3 +1
    • 敵ミニオンに命中するごとの強化通常攻撃回数 変更前 0 変更後 1 +1
    • 敵に命中しなかった時の強化通常攻撃回数 変更前 1 変更後 0 −1
    • 強化通常攻撃の持続時間 変更前 5秒 変更後 3秒 −2
    • 基礎HP回復 変更前 35 変更後 15 −20
    • 基礎ダメージ 変更前 250-650 変更後 200-600 −50
    • 前隙(発動前モーション時間) 変更前 従来の前隙(発動前モーション時間) 変更後 わずかに短縮

      具体的な数値は記載されていない。

  16. パッチ 1.6.10 新規 新ヒーローとして、戦意のスタック、斧の鍛造、範囲攻撃などのスキルを実装

    パッシブ「戦意」

    • 通常攻撃によるスタック効果 変更前 — 変更後 通常攻撃で斧に戦意のスタックを追加し、物理攻撃と物理貫通を増加(最大4スタック)
    • 最大スタック時の追加効果 変更前 — 変更後 移動速度と通常攻撃ダメージがさらに増加

    1stスキル「アウルス!突撃!」

    • 長押し中の効果 変更前 — 変更後 移動速度がさらに増加し、前方からの攻撃に対する被ダメージを軽減
    • 早期に放した際の効果 変更前 — 変更後 怒りを爆発させて地面を叩きつけ、周囲の敵にダメージを与えて減速

      持続時間が終了する前にスキルを放す

    2ndスキル「神斧の力」

    • 攻撃効果 変更前 — 変更後 斧を振り回し、扇形範囲の敵にダメージ
    • 強化通常攻撃の獲得条件 変更前 — 変更後 ミニオン以外の敵に命中するごとに一定回数の強化通常攻撃を行える。命中しなかった場合でも最低1回
    • 強化通常攻撃の効果 変更前 — 変更後 攻撃速度がさらに増加し、HPを回復

    SPスキル「不滅の怒気」パッシブ

    • 斧のパーツ鍛造 変更前 — 変更後 不滅の怒気のレベルを上げるたび、順番に斧のパーツを鍛造
    • 刃の鍛造(Blade Craft) 変更前 — 変更後 通常攻撃の物理ダメージを永続的に増加
    • 槌の鍛造(Hammer Craft) 変更前 — 変更後 物理HP吸収を永続的に増加
    • 柄の鍛造(Handle Craft) 変更前 — 変更後 攻撃射程および「神斧の力」の射程を永続的に増加

    SPスキル「不滅の怒気」アクティブ

    • 攻撃と燃える道 変更前 — 変更後 斧を地面に叩きつけて直線上の敵にダメージを与え、燃え盛る道を残す。その上を歩く敵はダメージを受け、減速