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アウルス

Aulus

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  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

パッシブ強化通常攻撃に移動速度減少を追加、中盤以降の火力を微減。2ndスキルはライフスティール付与に変更し、CD増加。SPスキルの後隙短縮。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
49.99%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.17%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
50.86%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
50.54%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
50.41%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

16件

  1. パッチ 2.1.90 調整 パッシブ強化通常攻撃に移動速度減少を追加、中盤以降の火力を微減。2ndスキルはライフスティール付与に変更し、CD増加。SPスキルの後隙短縮

    パッシブ - 強化通常攻撃

    • 基礎ダメージ 変更前 135 (+ 20* Hero Level) 変更後 135 (+ 15* Hero Level)

      中盤以降のダメージ減少。バランス調整。

    • 新効果 変更前 False 変更後 True

      敵移動速度15%減少(1秒)を追加。接近能力向上。

    2ndスキル

    • CD時間;新効果 変更前 False;5s 変更後 True;7s +2

      CD時間増加(5秒→7秒)。扇形範囲ダメージ命中時、20%のハイブリッドライフスティール(2.5秒)を付与。移動速度減少効果を削除し、持続攻撃能力を純化。

    SPスキル

    • 後隙時間 変更前 Longer 変更後 Shorter

      SPスキル終了後の隙を短縮。連続攻撃性能向上。

  2. パッチ 2.1.88 強化 Aulusのダメージ構成を調整し、低HPの敵に対してより脅威となり、追跡能力を向上

    パッシブ

    • 強化通常攻撃 ボーナスダメージ 変更前 (4 + (0.4 * Hero Level))% target's Max HP 変更後 160 + 20 * Hero Level +156%

      パッシブの強化通常攻撃の追加ダメージを、敵の最大HP割合から固定値+レベル依存の数値に変更。低HPの敵に対してより脅威となるように調整。

    2ndスキル

    • Dash Distance 変更前 2.8 変更後 3.2 +0.4

      2ndスキルのダッシュ距離を2.8から3.2に増加。追跡能力を向上。

  3. パッチ 2.1.67 調整 Aulusのパッシブで最大スタック数を減らし、フルスタック時の戦闘能力を低下。SPスキルからコントロール無効を削除

    パッシブ

    • Max Stacks 変更前 6 変更後 4 −2

      最大スタック数を6から4に減少。これによりフルスタック到達時間が短縮され、バランス調整。

    SPスキル

    • コントロール無効 変更前 あり 変更後 削除

      SPスキル大振り時のコントロール無効効果を削除(nerf)。

  4. パッチ 2.1.67a 調整 最大ファイティングスピリットスタック到達時間を短縮し、代わりに最大スタック時の戦闘能力を低下させました

    パッシブ

    • 最大スタック数 変更前 6 変更後 4 −2

      最大スタック数を減少

    SPスキル

    • コントロール無効 変更前 あり 変更後 なし

      コントロール無効効果を削除

  5. パッチ 1.9.91 調整 SPスキルがサプレッションで中断できなかった問題を修正

    SPスキル

    • サプレッション耐性 変更前 中断不可 変更後 中断可能

      サプレッション効果で正しく中断されるようになった

  6. パッチ 1.9.42 調整 パッシブのスタック仕様を変更し、待機能力と戦闘開始能力を向上

    パッシブ

    • Fighting Spirit 変更前 最大スタック4、スタックごとの攻撃速度9-12%、各スタックで物理防御貫通1-4、フルスタック時移動速度+10% 変更後 最大スタック3、スタックごとの攻撃速度15%、物理防御貫通と移動速度効果を削除 −1%

      最大スタック数を4から3に減少。スタックごとの攻撃速度を9-12%から15%に増加。各スタックの物理防御貫通効果(1-4)を削除。フルスタック時の移動速度+10%効果を削除。

    2ndスキル

    • マイティスイング 変更前 基礎ダメージ240-440、強化通常攻撃のHP回復発動条件は敵ヒーローまたはモンスター命中のみ 変更後 基礎ダメージ200-400、命中時20%減速(3秒)を新規追加、フルスタック時に対象HPの3.5-6%(スキルLv依存)の追加物理ダメージ(モンスター上限200-900)、強化通常攻撃のHP回復発動条件を敵ターゲット命中(ミニオン含む)に拡大 −40%

      新効果:命中した敵を3秒間20%減速。フルスタック時に範囲内の敵に対し、対象HPの3.5-6%(スキルLv依存)の追加物理ダメージ(モンスターに対し最大200-900)。基礎ダメージ:240-440 → 200-400。強化通常攻撃のHP回復発動条件:敵ヒーローまたはモンスター命中 → 敵ターゲット命中(ミニオンを含む)。

    SPスキル

    • SPスキル 変更前 Blade Craft効果:フルスタック時のみ通常攻撃が50追加物理ダメージ 変更後 Blade Craft効果:常に通常攻撃が50追加物理ダメージ(フルスタック時は重複可能)

      刃鍛冶効果:フルスタック時のみ通常攻撃が50追加物理ダメージ → 常時50追加物理ダメージ(フルスタック時は効果が重複)。

    1stスキル

    • ダメージ Reduction percentage

      実際の軽減率と説明文の不一致を修正

    • ダメージ Reduction 変更前 Aulus 変更後 Aulus

      Aulusの1stスキルアップグレード後のダメージ軽減率が説明文と一致しない問題を修正しました。

    • 説明文の表示 変更前 修正前(説明文と実際のダメージ軽減率が不一致) 変更後 修正後(説明文と実際の効果が一致)

      アウルスの1stスキルアップグレード後のダメージ軽減率が、説明文の記載と実際の効果と一致しない問題を修正しました。

    Aulus's 1stスキル upgrade ダメージ reduction percentage description mismatch bug fixed

    • 変更前 false 変更後 true
  7. パッチ 1.8.92 強化 アウルスのファーミング効率と持続火力、耐久力を向上。クリティカルビルドの burst を抑えつつ、総合的な戦闘能力を強化

    パッシブ

    • Stack Effect 変更前 3-12 Physical Attack 変更後 9%-15% Attack Speed +6%

      スタック効果が物理攻撃から攻撃速度に変更。

    • Full Stack Effect 変更前 27-125 Basic Attack Damage 変更後 42-210 Physical Damage with Basic Attack (cannot Crit) +15

      フルスタック時の通常攻撃ダメージが増加し、クリティカル不可に変更。

    1stスキル

    • CD時間 変更前 16-14s 変更後 14-12s −2

      CD時間を短縮。

    • ダメージ Reduction 変更前 20% +1% for every 10 extra Physical Attack 変更後 30%-50% (scales with skill level) +10%

      被ダメージ軽減率を引き上げ、スキルレベル依存に変更。

    2ndスキル

    • Skill ダメージ 変更前 150-550 +120% Extra Physical Attack 変更後 240-440 +70% of Total Physical Attack +90%

      スキルダメージの計算式を変更し、合計物理攻撃参照に。後半の基礎ダメージは低下。

    • HP Restored by 強化通常攻撃 変更前 50-100 変更後 50-100 +1% of Max HP

      強化通常攻撃のHP回復に最大HP依存の追加効果を付与。

    • Number of Enhanced 通常攻撃 変更前 Limited (original max count implicit) 変更後 No limit

      強化通常攻撃の回数制限を撤廃。ヒーローまたはクリープへの攻撃後3秒間持続。

    • Attack Speed Bonus for 強化通常攻撃 変更前 Had Attack Speed Bonus 変更後 Removed

      強化通常攻撃の攻撃速度ボーナスを削除。

    SPスキル

    • Crafting Order 変更前 Blade Craft, Handle Craft, then Hammer Craft (adjusted to new order) 変更後 Blade Craft, Handle Craft, then Hammer Craft (unchanged, but prerequisite changes)

      クラフト順序を調整(実際の変更内容は各ステップの解放条件)。

    • Blade Craft ダメージ Increase 変更前 35 変更後 50 +15

      フルスタック時の通常攻撃物理ダメージ増加量を上昇。

    • Handle Craft Activation Level 変更前 3 変更後 2 −1

      ハンドルクラフトの解放レベルを早期化。

    • Hammer Craft Effect 変更前 Increases 10% Crit Chance 変更後 Increases 20% Physical Penetration +10%

      ハンマークラフトの効果をクリティカル確率から物理貫通に変更。

    • Hammer Craft Activation Level 変更前 2 変更後 3 +1

      ハンマークラフトの解放レベルを後半に変更。

    • New Effect: Uninterruptible 変更前 Interruptible 変更後 Cannot be interrupted when casting

      アルティメット発動中に妨害されなくなる効果を追加。

    • 基礎ダメージ 変更前 210-290 変更後 210-350

      基礎ダメージを増加。

    • Sustained ダメージ 変更前 90-130 変更後 90-150

      持続ダメージを増加。

  8. パッチ 1.8.08 調整 アウルスのパッシブが調整されました

    アウルス

    • パッシブ 変更前 通常攻撃時のダメージ倍率10%~30%(レベル応じて) 変更後 通常攻撃時のダメージ倍率を10%~30%(レベル応じて)から15%~35%(レベル応じて)に変更。

      強化通常攻撃のダメージを増加。

    1stスキル

    • CD時間 変更前 10秒 (全レベル共通) 変更後 16~14秒 (レベル依存) +6

      全レベル10秒からレベルに応じて16〜14秒に増加。持続時間は3秒から5秒に増加。新たに10追加物理攻撃あたり1%、最大60%までの前面ダメージ軽減効果を追加。

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 10~5秒 (レベル依存) 変更後 全レベル共通5秒 −5

      CD時間がレベル依存10〜5秒から全レベル共通5秒に短縮。攻撃速度上昇量が全レベル共通200%からレベル依存100%〜200%に変更。HP回復量が25〜100 + 追加物理攻撃の35%から50〜100に調整。

    SPスキル

    • パッシブ 変更前 ライフスティール15% 変更後 クリティカル率10% −5%

      SPスキルのハンマークラフト効果がライフスティール15%からクリティカル率10%に変更。初撃ダメージボーナスが追加物理攻撃の140%から100%に減少。持続ダメージボーナスが追加物理攻撃の60%から40%に減少。

  9. パッチ 1.7.32B 調整 スキル1の不具合修正とアルティメットのダメージ減少

    1stスキル

    • 不具合 変更前 スキルがCCで中断される問題 変更後 修正

      CCによる中断でスキルがキャンセルされる問題を修正

    • 不具合 変更前 CDが通常より長くなる問題 変更後 修正

      CCによる中断時にCDが通常より長くなる問題を修正

    • 不具合 変更前 スキル使用中に通常攻撃が停止する問題 変更後 修正

      スキル使用中に通常攻撃が停止する問題を修正

    • CCによる中断 変更前 CCでスキルが中断される 変更後 CCで中断されなくなる

      CCによるスキル中断の不具合を修正

    • CD時間 変更前 CC中断時にCDが通常より長くなる 変更後 正常なCDになる

      CC中断時のCD異常を修正

    • 通常攻撃の停止 変更前 スキル使用中に通常攻撃が停止する 変更後 停止しなくなる

      スキル使用中の通常攻撃停止の不具合を修正

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 220% 変更後 140% −80%

      初撃の物理攻撃ボーナスを220%から140%に減少

    • 継続ダメージ 変更前 80% 変更後 60% −20%

      燃焼ダメージの物理攻撃ボーナスを80%から60%に減少

    • ダメージ 変更前 元のダメージ 変更後 減少したダメージ

      不具合修正の補償としてダメージを減少(具体的な数値は記載なし)

  10. パッチ 1.7.32 調整 パッシブ、1stスキル、2ndスキル、SPスキルを大幅に調整。ダメージ装備依存を減らし、攻防両面で活躍できるように変更

    パッシブ

    • 戦闘精神 変更前 強化通常攻撃のダメージ: 物理攻撃の130% 変更後 強化通常攻撃のダメージ: 60-200 +物理攻撃の100% −70%

      (↓) 基礎ダメージが固定値+攻撃力比率に変更。低レベル・低装備時は強化されるが、高装備時は低下。 (↑) スタック条件を変更。通常攻撃ごとに1スタック獲得 → 敵にダメージを与えた後、1秒ごとに1スタック獲得。 (↓) スタックごとの物理攻撃: 4-16 → 3-12。 (↓) 最大スタック時の移動速度ボーナス: 15% → 10%。

    1stスキル

    • アウルス、突撃! 変更前 CD時間: 12-7秒 変更後 CD時間: 10秒 −2

      (~) スキルの仕様を変更: タップすると即座に効果が発動。全ての減速効果を解除し、3秒間30-50%の追加移動速度と前方からの攻撃に対する20%のダメージ軽減を得る。CD時間を全レベルで10秒に固定。(↓) 高レベルのCD時間が増加。(↑) 低レベルのCD時間が減少。

    2ndスキル

    • 斧の力 変更前 CD時間: 8-4秒 攻撃速度上昇: 140% HP回復: 30 +追加物理攻撃の60% 変更後 CD時間: 10-5秒 攻撃速度上昇: 200% HP回復: 25-100 +追加物理攻撃の30% +2%

      (↓) 全レベルのCD時間が増加。(↑) 攻撃速度上昇量が140%から200%に増加。(~) HP回復が固定値+比率からレベル依存の固定値+比率に変更。初期の回復量は減少、後半は上昇。(~) 強化通常攻撃の持続時間の計算方法を最適化: 各通常攻撃で持続時間または残りスタックがリフレッシュされるように。

    SPスキル

    • 不滅の怒り 変更前 新規効果なし 変更後 発動時にターゲットを0.5秒間90%減速させる効果を追加。

      (↑) 新規効果追加。

  11. パッチ 1.6.84 調整 Vexanaが召喚するAulusの傀儡のモデルとHPバーの表示問題を修正

    Aulus

    • Display 変更前 Aulus 変更後 Aulus

      不具合修正

  12. パッチ 1.6.66 弱体化 基礎物理攻撃を99から90に減少

    基礎属性

    • Base 物理攻撃 変更前 99 変更後 90 −9

      序盤の火力を抑え、後半型ヒーローに調整

    2ndスキル - The Power of Axe

    • 基礎ダメージ 変更前 200-600 変更後 150-550 −50

      序盤の火力を抑え、後半型ヒーローに調整

  13. パッチ 1.6.50 強化 物理攻撃成長とパッシブのステータスが強化されました

    ヒーロー

    • 物理攻撃成長 変更前 9.75 変更後 12.75 +3

      物理攻撃成長を上方修正。

    パッシブ - ファイティングスピリット

    • スタックごとの追加物理攻撃 変更前 3-9 変更後 4-16 +1

      物理攻撃の追加量を上方修正。

    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 125% 変更後 130% +5%

      強化通常攻撃のダメージ倍率を上方修正。

  14. パッチ 1.6.26 調整 アウルスの機動性と回復力が強化されました

    1stスキル - Aulus, Charge!(突撃)

    • CD時間 変更前 13-9s 変更後 12-7s −1

      1stスキル「Aulus, Charge!」のCD時間が13~9秒から12~7秒に短縮されました。

    2ndスキル - The Power of Axe(斧の力)

    • 強化通常攻撃の基礎HP回復量 変更前 15 変更後 30 +15

      2ndスキル「The Power of Axe」の強化通常攻撃による基礎HP回復量が15から30に増加しました。

  15. パッチ 1.6.18 調整 パッシブのスタック効果を調整(↑/↓)

    パッシブ【Fighting Spirit】

    • 物理攻撃 変更前 9 変更後 3-9 (Ultimateレベルに応じて上昇) −6

      スタックごとの物理攻撃が初期低下、後期上昇に変更。

    • Physical Penetration 変更前 3 変更後 1-4 (Ultimateレベルに応じて上昇) −2

      スタックごとの物理貫通が初期低下、後期上昇に変更。

    1stスキル【Aulus, Charge!】

    • 効果 変更前 なし 変更後 発動時に減速効果を除去

      1stスキル発動時に減速を受けると解除される。

    2ndスキル【The Power of Axe】

    • 強化通常攻撃 変更前 2 変更後 3 +1

      ミニオン以外の敵ヒット時、獲得強化通常攻撃数が増加。

    • 強化通常攻撃 変更前 0 変更後 1 +1

      ミニオンヒット時、獲得強化通常攻撃数が追加。

    • 強化通常攻撃 変更前 1 変更後 0 −1

      敵にヒットしなかった場合の獲得強化通常攻撃数が削除。

    • 持続時間 変更前 5s 変更後 3s −2

      強化通常攻撃の持続時間が短縮。

    • 基礎HP回復 変更前 35 変更後 15 −20

      基礎HP回復が低下。

    • 基礎ダメージ 変更前 250-650 変更後 200-600 −50

      基礎ダメージが低下。

    • 前動作時間 変更前 現状 変更後 微減

      前動作時間がわずかに短縮。

  16. パッチ 1.6.10 新規 新規追加

    ヒーロー

    • New ヒーロー

      新たなヒーロー、アウルス(猛戦の勇士)が追加されました。戦い続けるほど強くなり、終盤に力を発揮します。

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