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バラッツの画像

バラッツ

Barats

ロール
  • タンク
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
強化

SPスキルのCD時間を60〜50秒から50〜40秒に短縮。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
51.27%

レジェンド

Legend · Tier A

50%
52.29%

ミシック

Mythic · Tier A

50%
52.01%

Hミシック

Mythical Honor · Tier A

50%
51.71%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier A

50%
51.12%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

19件

  1. パッチ 2.1.40a 強化 SPスキルのCD時間を60〜50秒から50〜40秒に短縮

    SPスキル

    • CD時間 変更前 60〜50秒 変更後 50〜40秒 −10
  2. パッチ 2.1.40 調整 SPスキルの命中・失敗時の報酬を強化し、キャンセル時のCD返還とリスポーン時のスタック効果を調整

    SPスキル

    • 失敗時のCD短縮 変更前 — 変更後 SPスキルが外れた場合、CD時間が50%短縮される。

      新効果

    • 命中時のビッグガイ獲得 変更前 — 変更後 SPスキルが命中した場合、デトナは即座に最大スタックのビッグガイを獲得する。

      新効果

    • 発動キャンセル時のCD返還 変更前 60% 変更後 50% −10%
    • リスポーン時のビッグガイスタック 変更前 リスポーン時にデトナがビッグガイのスタックを獲得する 変更後 —

      効果削除

    • 追加ダメージのHPボーナス 変更前 合計HPの1.8% 変更後 合計HPの5% +3.2%
  3. パッチ 1.9.90 調整 混合防御を強化し、スタックごとの強靭増加を削除して最大スタック時の強靭効果に変更しました

    パッシブ

    • 混合防御増加量 変更前 3-9 変更後 4-10 +1
    • スタックごとの強靭増加 変更前 スタックごとに強靭が5%増加する 変更後 —
    • 最大スタック時の強靭 変更前 — 変更後 最大スタック時に20%の強靭を獲得する
  4. パッチ 1.9.42e 強化 基礎物理防御と1stスキルの爆発ダメージの物理攻撃ボーナスを増加

    ステータス

    • 基礎物理防御 変更前 18 変更後 23 +5

    1stスキル

    • 爆発ダメージの合計物理攻撃ボーナス 変更前 160% 変更後 180% +20%
  5. パッチ 1.8.78c 弱体化 混合防御、1stスキルの爆発ダメージボーナス、モンスターへの爆発ダメージを低下

    パッシブ

    • 混合防御 変更前 4-10 変更後 3-9 −1

    1stスキル

    • 爆発ダメージの合計物理攻撃ボーナス 変更前 200% 変更後 160% −40%
    • モンスターへの爆発ダメージ 変更前 — 変更後 50%のダメージのみ
  6. パッチ 1.8.78 強化 物理防御成長を増加

    ステータス

    • 物理防御成長 変更前 4.5 変更後 6 +1.5
  7. パッチ 1.8.44 調整 パッシブのスタック仕様、各スキルの挙動、SPスキルの発動方式を調整

    パッシブ

    • スタック獲得条件 変更前 敵に命中するごと 変更後 スキルがターゲットに命中するごと(複数のターゲットに命中しても1スタックのみ)
    • 最大スタック数 変更前 25 変更後 10 −15
    • 強化通常攻撃に必要なスタック数 変更前 15 変更後 10 −5
    • 強化通常攻撃によるパッシブ維持 変更前 — 変更後 強化通常攻撃でもパッシブ効果を維持できる
    • 1スタックあたりの防御力上昇量 変更前 3〜6 変更後 4〜10 +1

    1stスキル

    • 減速効果 変更前 減速効果あり 変更後 削除
    • 2段目ダメージの発生間隔 変更前 1秒 変更後 0.5秒 −0.5

    2ndスキル

    • 最初のミサイルのダメージ・減速 変更前 最初に発射されたミサイルはダメージと減速効果なし 変更後 ダメージを与え、敵を1秒間40%減速
    • ミサイルの引き寄せ 変更前 敵を確実にバラッツ側へ引き寄せない 変更後 確実に敵をバラッツ側へ引き寄せる

    SPスキル

    • チャージ・突進・捕食・コントロール無効・CD返還 変更前 — 変更後 長押しでチャージし、チャージ中はコントロール無効。離すと指定方向へ突進して最初に命中した敵を捕食。突進距離はチャージ時間に応じて延長し、キャンセル時はCD時間の60%を返還
  8. パッチ 1.8.20 強化 1st・2ndスキルのMPコストを低減

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 40-80 変更後 25-50 −15

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 90-140 変更後 70-100 −20
  9. パッチ 1.7.20b 調整 最大HPと復活時のパッシブスタックを増加し、コントロール範囲とダメージ範囲を調整

    SPスキル

    • 最大HP 変更前 20% 変更後 30% +10%
    • 復活時に獲得するパッシブスタック 変更前 5〜15 変更後 5〜25
    • コントロール範囲およびダメージ範囲 変更前 — 変更後 コントロール範囲をわずかに拡大し、ダメージ範囲を縮小して両者を一致させる。

      コントロール範囲は拡大、ダメージ範囲は縮小。

  10. パッチ 1.7.20 調整 茂みの中から発動した2ndスキルが見えない不具合を修正

    2ndスキル

    • 茂みの中から発動した際の視認性 変更前 見えなかった 変更後 —

      茂みの中から発動した場合

  11. パッチ 1.6.34 調整 敵のジミーがSPスキルの途中で死亡した場合にバラッツが動けなくなる不具合を修正

    SPスキル

    • 敵のジミー死亡時の挙動 変更前 バラッツが動けなくなる 変更後 修正

      不具合修正。

  12. パッチ 1.6.26 弱体化 基礎防御力とパッシブのスタックごとの防御力を引き下げた

    ステータス

    • 基礎防御力 変更前 20 変更後 18 −2

    パッシブ - ビッグガイ

    • スタックごとの防御力 変更前 2–5 変更後 1–4 −1
  13. パッチ 1.5.62 強化 強化通常攻撃と1段目ダメージの最大HPボーナスを増加しました

    パッシブ

    • 強化通常攻撃の最大HPボーナス 変更前 2% 変更後 3.5% +1.5%

    1stスキル

    • 1段目ダメージの最大HPボーナス 変更前 6% 変更後 7% +1%
  14. パッチ 1.5.52 調整 防御性能と一部の物理攻撃ボーナスを増加し、HPボーナスを減少

    ステータス

    • 基礎物理防御 変更前 12 変更後 20 +8
    • 物理防御成長値 変更前 3.13 変更後 3.6 +0.47

    パッシブ

    • 強化通常攻撃の合計HPボーナス 変更前 4% 変更後 2% −2%
    • 強化通常攻撃の物理攻撃ボーナス 変更前 120% 変更後 140% +20%
    • 各スタックで獲得する物理防御 変更前 1-4 変更後 2-5 +1

    1stスキル

    • 初撃ダメージの合計HPボーナス 変更前 8% 変更後 6% −2%
    • 後続ダメージの物理攻撃ボーナス 変更前 170% 変更後 200% +30%
  15. パッチ 1.5.46 調整 対象の位置を明らかにした際の汎用エフェクトを追加しました

    バラッツ

    • 対象の位置を明らかにした際のエフェクト 変更前 — 変更後 汎用エフェクトを追加

      スキルによって対象の位置を明らかにした際

  16. パッチ 1.5.38 調整 基礎HPとHP成長値を低下させ、ビッグガイのスタック減少方式、防御力、SPスキルの発動時間とCDを変更

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2709 変更後 2559 −150
    • HP成長値 変更前 249 変更後 229 −20

    パッシブ

    • ビッグガイのスタックの減少方式 変更前 一括でリセット 変更後 徐々に減少
    • 各スタックで得られる防御力 変更前 — 変更後 減少

    SPスキル

    • 発動時間 変更前 — 変更後 60%増加
    • CD時間 変更前 42–30秒 変更後 50–40秒 +8
  17. パッチ 1.5.24b 弱体化 基礎物理防御、パッシブの防御力・強靭上昇量、SPスキルによる追加スタック数を弱体化

    ステータス

    • 基礎物理防御 変更前 25 変更後 12 −13

    パッシブ - ビッグガイ

    • 防御力上昇量 変更前 スタックごとに3-6 変更後 2-5 −1

      スタックごとの値。

    • 強靭上昇量 変更前 スタックごとに3% 変更後 2% −1%

      スタックごとの値。

    SPスキル - デトナの歓迎

    • ターゲットを飲み込むことによるビッグガイの追加スタック数 変更前 3/6/9 変更後 3/4/5
  18. パッチ 1.5.24 調整 シールド量をレベル成長型に変更し、サイズによるダメージ増加を削除して飲み込み時の回復を追加した

    パッシブ

    • ビッグガイのスタックごとに付与されるシールド 変更前 5 変更後 3–6 −2

      Lv.4、8、12で成長

    SPスキル

    • 体のサイズ拡大に応じたダメージ増加 変更前 あり 変更後 なし
    • 対象を飲み込んだ際の回復 変更前 — 変更後 最大HPの最大20%を回復する
  19. パッチ 1.5.08 新規 新ヒーローとして実装され、パッシブと3スキルが追加された

    パッシブ:[I AM BIG!]

    • パッシブ効果 変更前 — 変更後 バラッツとデトナがターゲットにダメージを与えるたび、デトナは一定時間「ビッグガイ」を1スタック獲得する(最大25スタックまで蓄積可能)。「ビッグガイ」のスタックごとに、デトナの体格が拡大し、物理防御、魔法防御、強靭が増加する。「ビッグガイ」が16スタックに達すると、デトナは通常攻撃でターゲットを踏みつけ、円形範囲内の敵に追加ダメージを与えて減速させる。

      新規実装

    1stスキル:[完璧なコンビネーション]

    • スキル効果 変更前 — 変更後 デトナが前方の扇形エリアに汚染されたオイルを吐き出し、エリア内の敵にダメージを与えて減速させる。その後バラッツがバッグから汚染オイルの上に爆竹を落として点火し、エリア内の敵にダメージを与える。このスキルの効果範囲は「ビッグガイ」のスタック数に応じて拡大する。

      新規実装

    2ndスキル:[ミサイルのエキスパート]

    • スキル効果 変更前 — 変更後 バラッツが指定エリアにミサイルを発射する。着弾時、ミサイルの後方から炎が噴き出し、直線上の敵にダメージを与えてバラッツの方向へ一定距離引き寄せる。

      新規実装

    SPスキル:[デトナの歓迎]

    • スキル効果 変更前 — 変更後 デトナが敵ヒーローをロックオンする。ターゲットが一定時間内にデトナの狩猟範囲から離脱しなかった場合、デトナはターゲットを飲み込み、一定時間制圧する。この間、バラッツはコントロール無効となり移動できなくなるが、方向転換は可能。その後、デトナはターゲットを一定距離吐き出し、ターゲットにダメージを与える。ターゲットが他の敵ヒーローまたは壁に衝突した場合、ターゲットおよび衝突された敵ヒーローは追加ダメージを受け、スタンする。このスキルのダメージは「ビッグガイ」のスタック数に応じて増加する。このスキルを習得すると、デトナはリスポーン直後ごとに「ビッグガイ」のスタックを一定数獲得する。

      新規実装