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バラッツの画像

バラッツ

Barats

ロール
  • タンク
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
強化

SPスキルのCD時間を60-50秒から50-40秒に短縮。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
49.96%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
51.01%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
51.94%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
52.10%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier A

50%
52.69%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

19件

  1. パッチ 2.1.40 強化 SPスキルのCD時間を60-50秒から50-40秒に短縮

    上方修正: SPスキルのミス時にCD50%減少、命中時に即座にBig Guy最大スタックを獲得。削除: リスポーン時スタック獲得。調整: キャンセル時のCD返還率低下、追加ダメージのHPボーナス増加。

    SPスキル

    • CD時間 変更前 60-50s 変更後 50-40s −10
    • 変更前 60% Cooldown Refund when the cast is canceled 変更後
    • 変更前 60% Cooldown Refund when the cast is canceled 変更後 50% Cooldown Refund when the cast is canceled −10%

      ミス時のCD減少率を下方修正

    • 追加ダメージのHPボーナス 変更前 1.8% Total HP 変更後 5% Total HP +3.2%

      基礎ダメージを上方修正

    • 変更前 なし 変更後 If the Ultimate misses, its cooldown will be reduced by 50%.

      新効果: ミス時CD50%減少

    • Big Guyスタック 変更前 なし 変更後 If the Ultimate hits, Detona immediately gains max stacks of Big Guy.

      新効果: 命中時即座に最大スタック

    • 変更前 Detona gains Big Guy stacks upon respawn. 変更後 なし

      削除: リスポーン時Big Guyスタック獲得

  2. パッチ 2.1.40a 強化 SPスキルのCD時間を短縮

    SPスキル

    • CD時間 変更前 60-50秒 変更後 50-40秒 −10

      全レベルでCD時間が短縮され、より頻繁に使用可能に。

  3. パッチ 1.9.91 調整 バラッツのパッシブを調整。各スタックのResilience上昇を削除し、代わりに最大スタック時に20%のResilienceを得るように。さらに、Hybrid Defenseの増加量を増加

    パッシブ

    • Hybrid Defense Increase 変更前 3-9 変更後 4-10 +1

      Hybrid Defenseの増加量を上方修正。

    • Resilience per stack 変更前 5% Resilience increase each stack 変更後 None

      各スタックのResilience上昇を削除。

    • Resilience at max stacks 変更前 None 変更後 20% Resilience

      最大スタック時に新たに20%のResilienceを獲得。

  4. パッチ 1.9.47 強化 序盤から中盤にかけての戦闘能力を強化しました

    属性

    • 基礎物理防御 変更前 18 変更後 23 +5

      物理防御力を増加。

    1stスキル

    • 爆発ダメージの合計物理攻撃ボーナス 変更前 160% 変更後 180% +20%

      スキルダメージを増加。

  5. パッチ 1.9.42E 強化 基礎物理防御と1stスキルの爆発ダメージボーナスを増加 (↑)

    基礎ステータス

    • 物理防御 変更前 18 変更後 23 +5

      基礎物理防御を18から23に増加

    1stスキル - So-Called Teamwork

    • 爆発ダメージの物理攻撃ボーナス合計 変更前 160% 変更後 180% +20%

      1stスキル「So-Called Teamwork」の爆発ダメージの物理攻撃ボーナスを160%から180%に増加

  6. パッチ 1.8.80 弱体化 バラッツの初期から中盤のジャングル速度と性能を低下。Passiveのハイブリッド防御が4-10から3-9に減少。Skill 1の爆発ダメージの物理攻撃ボーナスが200%から160%に減少し、爆発ダメージがモンスターに対して50%のダメージのみになる

    パッシブ

    • Hybrid Defense 変更前 4-10 変更後 3-9 −1

      初期および中盤のジャングル速度と性能を低下。

    1stスキル

    • 合計物理攻撃 Bonus for Detonation ダメージ 変更前 200% 変更後 160% −40%

      初期および中盤のジャングル速度と性能を低下。

    • Detonation ダメージ to Creeps 変更前 100% 変更後 50% −50%

      初期および中盤のジャングル速度と性能を低下。

  7. パッチ 1.8.78C 弱体化 序盤から中盤のジャングル速度と性能を低下させました

    パッシブ

    • 物理防御と魔法防御 変更前 4-10 変更後 3-9 −1

      各スタックあたりのハイブリッド防御値が減少しました。

    1stスキル

    • 発動ダメージの物理攻撃ボーナス 変更前 200% 変更後 160% −40%

      発動ダメージの物理攻撃補正が低下しました。また、発動ダメージがクリープに対して50%しか与えられなくなりました。

  8. パッチ 1.8.78 強化 防御装備の調整に合わせて基礎防御力を増加

    属性

    • 物理防御成長 変更前 4.5 変更後 6 +1.5

      基礎防御力を増加。

  9. パッチ 1.8.20 強化 MPコストを減少させ、クリープバフなしでの持続力を向上

    So-Called Teamwork

    • MPコスト 変更前 40-80 変更後 25-50 −15

    Missile Expert

    • MPコスト 変更前 90-140 変更後 70-100 −20
  10. パッチ 1.7.20B 調整 バラッツのSPスキル「デトナの歓迎」の最大HP比率が増加し、復活時のパッシブスタック獲得量が増加。さらにコントロール範囲とダメージ範囲を調整し一致させました。全体的に強化ですが、ダメージ範囲の縮小があるため調整と判断します

    SPスキル

    • 最大HP 変更前 20% 変更後 30% +10%

      SPスキル「デトナの歓迎」の最大HP比率が20%から30%に増加しました。また、コントロール範囲をわずかに拡大し、ダメージ範囲を縮小して両者を一致させました。

    パッシブ

    • 復活時に獲得するパッシブスタック 変更前 5-15 変更後 5-25

      復活時に獲得するパッシブスタックの範囲が5-15から5-25に増加しました。

  11. パッチ 1.7.20 調整 2ndスキルが茂み内から使用時に視認されない不具合を修正

    2ndスキル

    • 視認性 変更前 不具合あり 変更後 不具合修正

      茂み内から使用時にスキルエフェクトが表示されない問題を修正。

  12. パッチ 1.6.34 調整 不具合修正:敵キミーにSPスキルを唱えた際、キミー死亡時にバラッツが動けなくなる問題を修正

    バラッツのSPスキル(対象敵キミー)

    • 不具合修正 変更前 バラッツが敵キミーのUltimateを唱えたときに、キミーがその途中で死亡した場合、バラッツがスタックする問題 変更後 なし

      バラッツが敵キミーに対してSPスキルを唱えた際、キミーがその過程で死亡した場合にバラッツがスタック(動けなくなる)する不具合を修正しました。

  13. パッチ 1.6.26 弱体化 基本防御力とパッシブのスタックごとの防御力が減少

    バラッツ

    • 基本防御力 変更前 20 変更後 18 −2

      基本防御力を20から18に減少。

    パッシブ

    • Big Guy 変更前 2-5 変更後 1-4 −1

      スタックごとの防御力を2~5から1~4に減少。

  14. パッチ 1.5.62 強化 パッシブ「Big Guy」の強化通常攻撃の最大HPボーナスが2%→3.5%に増加。1stスキル「So-Called Teamwork」の初回ダメージの最大HPボーナスが6%→7%に増加

    Big Guy (パッシブ)

    • Max HP Bonus for Enhanced 通常攻撃 変更前 2% 変更後 3.5% +1.5%

      前回の調整で生存力が大幅に向上したが、全体的な能力は期待に届かなかったため、出力能力をわずかに増加。

    So-Called Teamwork (1stスキル)

    • Max HP Bonus for 1st ダメージ 変更前 6% 変更後 7% +1%

      前回の調整で生存力が大幅に向上したが、全体的な能力は期待に届かなかったため、出力能力をわずかに増加。

  15. パッチ 1.5.52 調整 防御ビルド時の火力を減らし、タンク性能を強化。DPSビルド時の火力を補償

    基礎物理防御

    • 変更前 12 変更後 20 +8

      物理防御成長率も3.13→3.6に調整。

    パッシブ

    • Big Guy 変更前 強化通常攻撃の総HPボーナス:4%、物理攻撃ボーナス:120%、スタックごとの物理防御:1-4 変更後 強化通常攻撃の総HPボーナス:2%、物理攻撃ボーナス:140%、スタックごとの物理防御:2-5 −2%

      ↑: 物理攻撃ボーナスと物理防御、↓: 総HPボーナス

    1stスキル

    • So-Called Teamwork 変更前 初撃の総HPボーナス:8%、追撃の物理攻撃ボーナス:170% 変更後 初撃の総HPボーナス:6%、追撃の物理攻撃ボーナス:200% −2%

      ↑: 追撃の物理攻撃ボーナス、↓: 初撃の総HPボーナス

  16. パッチ 1.5.38 調整 基礎HPとHP成長値が減少

    Base HP

    • Base HP 変更前 2709 変更後 2559 −150

      基礎HPが2709から2559に減少。

    HP Growth

    • HP Growth 変更前 249 変更後 229 −20

      HP成長値が249から229に減少。

    パッシブ - Big Guy

    • スタック減少方式と防御力 変更前 一度にリセット、防御力増加 変更後 徐々に減少、防御力減少

      ビッグガイのスタックが一度にリセットされず徐々に減少するように変更。同時にスタックごとの防御力が減少。

    SPスキル - Detona's Welcome

    • Cast Time 変更前 通常 変更後 60%増加

      SPスキルのキャスト時間が60%増加。

    • CD時間 変更前 42-30s 変更後 50-40s +8

      CD時間が42-30秒から50-40秒に増加。

  17. パッチ 1.5.24B 弱体化 耐久力の強化が過剰だったため、基礎物理防御、パッシブの防御上昇と韧性上昇、アルティメットのスタック獲得量を下方修正

    属性

    • 基礎物理防御 変更前 25 変更後 12 −13

      過剰なタンク性能を抑えるため、基礎物理防御を低下。

    パッシブ - Big Guy

    • 1スタックあたりの防御力上昇 変更前 3-6 変更後 2-5 −1

      スタック毎の防御力ボーナスを減少。

    • 1スタックあたりの韧性上昇 変更前 3% 変更後 2% −1%

      スタック毎の韧性ボーナスを減少。

    アルティメット - Detona's Welcome

    • 対象を捕食した際に獲得するBig Guyの追加スタック数 変更前 3/6/9 変更後 3/4/5

      アルティメットによるスタック獲得量を減少。

  18. パッチ 1.5.24 調整 パッシブのシールドとアルティメットのダメージと回復を調整しました

    パッシブ

    • ビッグガイ 変更前 各スタックが提供するシールド: 5 変更後 各スタックが提供するシールド: 3-6 (Lv. 4、8、12で増加) −2

      ビッグガイのスタックごとのシールド量を調整。(↓) 初期は減少するが、レベルが上がると増加する。

    SPスキル

    • デトナズウェルカム 変更前 ダメージは体の大きさに応じて増加していた。 変更後 ダメージは体の大きさに応じて増加しなくなる。

      体の大きさによるダメージ増加を削除。(↓)

    • デトナズウェルカム 変更前 該当効果なし 変更後 ターゲットを捕食すると最大HPの最大20%を回復する。

      捕食時に最大HPの最大20%を回復する効果を追加。(↑)

  19. パッチ 1.5.08 調整 新規ヒーロー「バラッツ」が追加されました。パッシブ「ビッグガイ」でスタックを貯めて大型化し、防御とResilienceを獲得。1stスキル「いわゆるチームワーク」で範囲ダメージと減速、2ndスキル「ミサイルエキスパート」で敵を押し出します

    Barats(バラッツ)

    • パッシブ 変更前 なし(新規追加) 変更後 Passive - Big Guy Each time Barats and Detona deal damage to a target, Detona gains 1 stack of [Big Guy] for a period of time, capped at 25 stacks. For each stack of [Big Guy], Detona gains increased body size, Physical & Magic Defense, and Resilience. When [Big Guy] reaches 16 stacks, Detona will [trample] the target with his Basic Attack, dealing extra damage to enemies within a round area and slow them.

      新規パッシブ「ビッグガイ」が追加されました。BaratsとDetonaがターゲットにダメージを与えるたびにDetonaが[ビッグガイ]スタックを獲得(最大25スタック)。スタックごとに身体サイズ、物理防御、魔法防御、Resilienceが増加。スタックが16に達すると通常攻撃が踏みつけになり、範囲内の敵に追加ダメージと減速を与えます。

    • 1stスキル 変更前 なし(新規追加) 変更後 Skill 1 - So-Called Teamwork Detona spits contaminated oil in the fan-shaped area in front, dealing damage to enemies within the area and slowing them. Then Barats drops the firecracker onto the contaminated oil from his bag and ignites it, dealing damage to enemies within the area. The area of effect of this skill scales with the stack number of [Big Guy].

      新規1stスキル「いわゆるチームワーク」が追加されました。Detonaが扇形範囲に汚染油を吐き出しダメージと減速を与え、続いてBaratsが爆竹を投げて着火し範囲ダメージを与えます。効果範囲は[ビッグガイ]スタック数に応じて拡大します。

    • 2ndスキル 変更前 なし(新規追加) 変更後 Skill 2 - Missile Expert Barats launches a missile to the designated area. Upon landing, a blast of flame spouts out from the rear of the missile, dealing damage to the enemies in a straight line and pushing them toward Barats a certain distance.

      新規2ndスキル「ミサイルエキスパート」が追加されました。指定エリアにミサイルを発射し、着弾時に後方から炎を噴出して直線上の敵にダメージを与え、Baratsの方向に一定距離押し出します。

    ヒーロー

    • 新規追加 変更前 なし 変更後 新規追加

      新ヒーロー「ディノライダー」バラッツが追加されました。