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アリスター

Alistar

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アリスターは遠隔サポートチャンピオンを相手に苦戦することが多くなっています。そこで、レーン戦のパワーを向上させました。

統計推移(年別)

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

2025年の推移

調整履歴

6件

  1. パッチ 6.1b 強化 アリスターは遠隔サポートチャンピオンを相手に苦戦することが多くなっています。そこで、レーン戦のパワーを向上させました

    基本ステータス

    • 基本体力 変更前 690 変更後 720 +30

    圧砕

    • クールダウン 変更前 15/13.5/12/10.5秒 変更後 13.5/12/10.5/9秒 −1.5
  2. パッチ 4.1 調整 アリスターはタンクの役割をこなしたいプレイヤーにとってはもってこいのサポートチャンピオンです。「頭突き」と「圧砕」のコンボの視認性を向上することで、角でかき乱す際に、相手側から状況を把握しやすくします

    頭突き

    • 「圧砕」がクールダウン中でない状態で「頭突き」をダブルタップすると、アリスターは地面を叩きながら対象に向かっていき、「圧砕」を発動するように。

  3. パッチ 3.2a 強化 アリスターはサポートの役割で活躍できない状態が続いていますので、固有スキルを強化してレーン戦でのポークに対する防御力を高めます。また、「頭突き」のクールダウンも短縮して、鼻息荒めのビッグプレイを起こしやすくします

    passive

    • 自身への体力回復量

      自身への体力回復量:20~125(チャンピオンレベルに応じて)

    • 27

    • 160

    • (チャンピオンレベルに応じて)

    • 味方チャンピオンへの体力回復量

      味方チャンピオンへの体力回復量:40~250

    • (チャンピオンレベルに応じて)

    • 54

    • 320

    • (チャンピオンレベルに応じて)

    • 行動妨害ごとのクールダウン短縮

      行動妨害ごとのクールダウン短縮:8秒

    • 10

    頭突き

    • クールダウン

      クールダウン:14/12.5/11/9.5秒

    • 13.5/12/10.5/9

  4. パッチ 2.2a 調整 アリスターはタンキーなサポートのチャンピオンとしては、特にタワーに対するダメージが高すぎます。変更後は「(2)頭突き」でタワーを攻撃する際には(実はタワーも攻撃できるんです)、もっと慎重さが必要になるでしょう

    頭突き

    • ダメージ 変更前 55/130/205/280 変更後 50/120/190/260 −5
    • タワーへのダメージ反映率 変更前 150% 変更後 75% −75%
  5. パッチ 2.2 調整 この牛さんは肉付きが良すぎます

    基本ステータス

    • 体力 変更前 650 変更後 610 −40

    圧砕

    • ノックアップ半径 変更前 300 変更後 275 −25
    • ダメージ 変更前 60/120/180/240 変更後 60/110/160/210
  6. 2020/09 調整 強化 アルファでのアリスターはかなり弱かったようです。この猛牛さんの各種クールダウンを大きく引き下げ、今後は活躍の機会だけでなく、戦闘が長引いた時の粘り強さも増すでしょう

    圧砕

    • クールダウン

      クールダウン :: 16/16/16/16秒 >>> 15/13.5/12/10.5秒

    頭突き

    • クールダウン

      クールダウン :: 13/13/13/13秒 >>> 13/12/11/10秒

    踏破

    • クールダウン

      クールダウン :: 11.5/11.5/11.5/11.5秒 >>> 11.5/11/10.5/10秒

    • ダメージ

      ダメージ :: 100/130/160/190 >>> 100/150/200/250

    • 強化時の攻撃力

      強化時の攻撃力 :: 40 + 15(×スキルレベル) >>> 40 + 20(×スキルレベル)