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フィドルスティックス

Fiddlesticks

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  • メイジ
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  • ジャングル
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直近調整
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フィドルスティックスの「フィアー」は、意図していたより効果に一貫性がありませんでした。スキル1におけるフィドルが可視化された後の猶予時間を短縮し、意図せず敵が「フィアー」状態になってしまう不具合を修正しました。これにより、フィドルスティックスと対戦相手の双方にとって、この効果が予測しやすくなります。

統計推移(年別)

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

6件

  1. パッチ 7.2 調整 フィドルスティックスの「フィアー」は、意図していたより効果に一貫性がありませんでした。スキル1におけるフィドルが可視化された後の猶予時間を短縮し、意図せず敵が「フィアー」状態になってしまう不具合を修正しました。これにより、フィドルスティックスと対戦相手の双方にとって、この効果が予測しやすくなります

    テラー

    • フィドルスティックスが敵の視界に入った後も、敵に「フィアー」を与えられる時間をわずかに短縮しました。

    • フィドルスティックスが可視状態または戦闘中にもフィアー効果を付与できることがあった不具合を修正しました。

  2. パッチ 7.0d 強化 フィドルスティックスは全体的にパフォーマンスが低く、意図しないテクニックがいくつか存在することで、上達への道筋が不明瞭になっていました。この変更により、彼の強さの分かりにくい部分を取り除き、その分の強さを彼の核となるゲームプレイに戻すことを目指しています。さらに、彼の固有スキルは効果が分かりにくく、どう反応すべきか敵の判断を迷わせる一方で、戦略的な価値もありませんでした。そこで、リターンと総合的なダメージ、クラウドコントロール性能を向上させ、トリッキーな要素への依存度を下げ、スキル下限とスキル上限の差を縮めることにしました。また、彼のパッシブである「身代わり人形」の明瞭性を向上させ、発動時のカウンタープレイと効果の両方を、より明確でインパクトのあるものにします

    無害なカカシ

    • [Removed] 元の効果

    • [New] キルまたはアシストを達成すると、最も近くにいる敵に向かって歩く「身代わり人形」を召喚する。3秒後、または対象に到達すると爆発し、周囲の敵チャンピオンに「フィアー」を与える。

    テラー

    • [削除] 経路上にいる対象に「フィアー」を与える。

    • [New] 選択した対象に「フィアー」を与える。

    • フィアー効果時間 変更前 1/1.1/1.2/1.3秒 変更後 1.2/1.4/1.6/1.8秒 +0.2

    豊かな収穫

    • [New] 「豊かな収穫」の発動中、フィドルスティックスは30%のスロウ状態になる。

    • [New] スキルの詠唱を完了するか、詠唱が終了する前に範囲内のすべての対象をキルすると、このスキルのクールダウンが50%短縮される。

    • [New] 1秒後、このスキルを再発動して早めに終了できる。

    • [New] 詠唱中、フィドルスティックスはその他のスキルや通常攻撃を使用できない。

    • クールダウン 変更前 8/7.5/7/6.5秒 変更後 11/10/9/8秒 +3
    • 毎秒ダメージ 変更前 60/90/120/150 + 魔力の25% 変更後 60/90/120/150 + 魔力の35%
    • 対象の減少体力に応じたダメージ 変更前 減少体力の10/11.5/13/14.5% 変更後 12/14/16/18% +2%

    クロウストーム

    • 0.25秒ごとのダメージ 変更前 25/42.5/60 + 魔力の10% 変更後 30/50/70 + 魔力の10% +5%
  3. パッチ 6.2g 強化 フィドルスティックスの与ダメージ量が100%から105%に増加した

    全体

    • 与ダメージ量 変更前 100% 変更後 105% +5%
  4. パッチ 6.1d 調整 バランス調整が行われました

    豊かな収穫

    • 毎秒基本ダメージ 変更前 50/80/110/140 変更後 60/90/120/150 +10
    • 敵チャンピオンにダメージを与えた時の体力自動回復 変更前 35%/40%/45%/50% 変更後 40%/45%/50%/55% +5%

    クロウストーム

    • クールダウン 変更前 110/90/70秒 変更後 100/80/60秒 −10
  5. パッチ 4.4d 調整 ごめんなさい、まだちょっと怖すぎましたね。今回の調整により、敵としてフィドルスティックスが選ばれた際、足が震えずに済むようになるでしょう

    テラー

    • フィアー効果時間 変更前 1/1.2/1.4/1.6秒 変更後
    • 1/1.1/1.2/1.3秒

    豊かな収穫

    • モンスターへのダメージ 変更前 185% 変更後
    • 160%

  6. パッチ 4.4 強化 [ホットフィックス] フィドルスティックスは序盤の集団戦で敵を圧倒しています。その結果、雪だるま式に強化されすぎてしまい、終盤にはほとんど手を付けられない怪物級の強さになってしまっています。そこで、一部のスキルを調整して相手が戦いやすくなるようにしました

    テラー

    • ダメージ 変更前 敵の現在体力の7%/8%/9%/10%(魔力100ごとに+2%) 変更後
    • 敵の現在体力の4%/5%/6%/7%(魔力100ごとに+1.5%)

    • 行動妨害の効果時間 変更前 1.2/1.4/1.6/1.8秒 変更後
    • 1/1.2/1.4/1.6秒

    豊かな収穫

    • ダメージ 変更前 毎秒60/100/140/180 + 魔力の30% 変更後
    • 50/80/110/140(+魔力の25%)

    • 最後の一撃のダメージ 変更前 対象の減少体力の12%/14%/16%/18% 変更後
    • 対象の減少体力の10%/11.5%/13%/14.5%

    • モンスターに対するダメージ 変更前 150% 変更後
    • 185%

    ultimate

    • ダメージ 変更前 0.25秒ごとに32.5/52.5/72.5 + 魔力の11% 変更後
    • 0.25秒ごとに25/42.5/60(+魔力の10%)

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