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ブリッツクランクの画像

ブリッツクランク

Blitzcrank

ロール
  • サポート
  • タンク
レーン
  • サポート
実装日

最近の変化

直近調整
調整

バランス調整が行われました。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

2025年の推移

調整履歴

15件

  1. パッチ 6.2h 調整 バランス調整が行われました

    基本ステータス

    • 基本物理防御 変更前 55 変更後 49 −6

    オーバードライブ

    • マナコスト 変更前 50 変更後 75 +25
    • 増加移動速度 変更前 50/55/60/65%から、徐々に25%まで減衰 変更後 35/40/45/50%から、徐々に10%まで減衰 −15%
  2. パッチ 5.3b 調整 ブリッツクランクは、フックを命中させていたとしてもレーン戦で苦戦することがあります。彼のダメージを調整して、対面相手が彼のパンチ力を実感できるようにします

    ロケットグラブ

    • ダメージ 変更前 100/160/220/280 + 魔力の100% 変更後
    • 110/180/250/320 + 魔力の100%

    オーバードライブ

    • 「オーバードライブ」終了時のスロウ効果時間 変更前 1.5秒 変更後
    • 1秒

    • 2回目の「オーバードライブ」使用終了時のスロウ効果時間 変更前 2秒 変更後
    • 1秒

    イナズマフィールド

    • 発動効果ダメージ 変更前 200/325/450 + 魔力の80% 変更後
    • 275/400/525 + 魔力の80%

  3. パッチ 5.2a 調整 フックを外したら何をすればいいのでしょうか?マナコストが低下したので、もう一度フックを投げればいいのです!

    基本ステータス

    • レベルアップごとの攻撃力増加量 変更前 1.7 変更後
    • 2

    ロケットグラブ

    • マナ消費 変更前 スキルレベルに関わらず100 変更後
    • スキルレベルに関わらず80

  4. パッチ 4.0a 強化 高スキル帯では「ロケットグラブ」を当てることが難しくなってきているようです。そこで「オーバードライブ」の加速終了後の移動速度を増加させます

    オーバードライブ

    • 最初の加速の減衰後の移動速度

      最初の加速の減衰後の移動速度:10%

    • 25%

    • 2回目の加速の減衰後の移動速度

      2回目の加速の減衰後の移動速度:25%

    • 50%

  5. パッチ 3.3b 強化 前回強化を行ったにもかかわらず、このロボットは特に他のタンクサポートと比較した際に、相変わらずガタついています。そこで、「ロケットグラブ」のクールダウンを短縮するチューンナップを行い、スキルの高いプレイヤーが敵をもう少し捕まえられるようにします

    ロケットグラブ

    • クールダウン

      クールダウン:20/19/18/17秒

    • 18/17/16/15

  6. パッチ 3.2 強化 ブリッツクランクは「オーバードライブ」にアップグレードを行ったものの、私たちが想定したほどには活躍できていません。また、ブリッツクランクを使うプレイヤーから「オーバードライブ」の攻撃速度がなくなったことで、通常攻撃の動作が悪く感じるという声が寄せられていたので、マナを増加させてノックアップできる回数を増やします

    base_stats

    • マナ自動回復

      マナ自動回復:9

    • 12

    • レベルアップごとのマナ自動回復

      レベルアップごとのマナ自動回復:0.7

    • 1.1

    • レベルアップごとの攻撃速度

      レベルアップごとの攻撃速度:1.2%

    • 2.2%

    • チャンピオンレベル15での攻撃速度

      チャンピオンレベル15での攻撃速度:

    • 毎秒0.91回攻撃

    • 毎秒

    • 1

    • 回攻撃

    パワーフィスト

    • クールダウン

      クールダウン:10/9/8/7秒

    • 8/7/6/5

  7. パッチ 3.1b 調整 前回、「オーバードライブ」をアップデートしてエンゲージ性能を向上させたことから、ブリッツクランクの物理防御を低下させるつもりでした。パッチノートには記載されていたものの、この変更が意図せずにパッチ3.1から漏れてしまっていました。そして、このスピーディーなゴーレムのパフォーマンスを見た結果、物理防御の弱体化なしでも問題ないと感じたので、この変更は行わないことにしました。現在の基本物理防御は以下のとおりです

    base_stats

    • 物理防御

      物理防御:

    • 50

    • レベルアップごとの物理防御

      レベルアップごとの物理防御:

    • 5.1

    • チャンピオンレベル15の合計物理防御

      チャンピオンレベル15の合計物理防御:

    • 122

  8. パッチ 3.1 調整 ブリッツクランクの「オーバードライブ」は、ワイルドリフトでは少々勢いに欠けているようです。そこで、このロボットをチューンアップして、再発動できるようにします。これによって、このスキルに私たちが求めていたリスクとリターンを天秤にかけるゲームプレイがより際立つようになり、安全にプレイする選択肢を残しつつも、ハイリスクながらも決まれば大きなリターンが得られるフックプレイが可能になります

    base_stats

    • 物理防御

      物理防御:50

    • 45

    • レベルアップごとの物理防御

      レベルアップごとの物理防御:5.1

    • 4.7

    • チャンピオンレベル15の合計物理防御

      チャンピオンレベル15の合計物理防御:122

    • 111

    オーバードライブ

    • 1回目の発動

      1回目の発動:移動速度が50/55/60/65%増加し、1.5秒かけて10%まで徐々に減衰する。この発動の合計効果時間は2.5秒。

    • 1秒間のクールダウン後、再発動することができる。

    • 2回目の発動

      2回目の発動:移動速度が140/150/160/170%増加し、1.5秒かけて25%まで徐々に減衰する。移動速度の減少は0.5秒後に始まる。

    • 「オーバードライブ」終了後、自分は1.5秒間33%のスロウ効果を受ける。2回目の発動後は、代わりに自分は2秒間99%のスロウ効果を受ける。

  9. パッチ 2.4d 強化 「ジーク コンバージェンス」へのパッチ2.4cの強化によって他のタンクサポートは勝てるようになっていますが、ブリッツクランクは特に高スキルレベル帯で想定を下回る勝率となっています。ブリッツクランクの機動性ツールのコストを下げてパワーを増加させることで、高スキルレベル帯のロボット操縦士たちがもっとこのツールを活用できるようにします

    オーバードライブ

    • マナ 変更前 75 変更後
    • 50

    • 増加移動速度 変更前 70/75/80/85% 変更後
    • 75/80/85/90%

  10. パッチ 2.4a 強化 ブリッツクランクの「グラブ」は十分な脅威を与えられておらず、上手く使ったとしても敵に簡単に逃げられています。「(1) ロケットグラブ」のダメージを上げて、逃げる敵を捕まえたときのメリットを増加させます

    基本ステータス

    • ロケットグラブ

    • 基本ダメージ 変更前 80/140/200/260 変更後 100/160/220/280 +20
  11. パッチ 2.3 調整 ブリッツクランクは足下がおぼつかない様子で走り回っています。この変更でオーバークロックしなくてもスムーズに走れるようになるでしょう

    マナバリア

    • クールダウン 変更前 80秒 変更後 50秒 −30

    オーバードライブ

    • クールダウン 変更前 15秒 変更後 12秒 −3
  12. パッチ 2.2a 弱体化 ブリッツクランクは少し勝率が低い状態が続いているので、昨年行った弱体化の一部を元に戻します。最近行われたタンク用アイテムへの変更とあわせて、サポートの中でバランスの取れた位置に入れるはずです

    ロケットグラブ

    • ダメージ 変更前 60/120/180/240 変更後 80/140/200/260 +20

    オーバードライブ

    • 自分へのスロウ効果時間 変更前 1.5秒 変更後 1秒 −0.5
  13. パッチ 1.1 弱体化 ブリッツクランクの基本マナとマナ自動回復が減少し、パッシブのクールダウン増加、スキル1の投射物幅とダメージ低下、スキル2のスロウ時間が延長されました

    基本ステータス

    • 基本マナ 変更前 345 変更後 300 −45
    • 基本マナ自動回復 変更前 15 変更後 9 −6

      レベルアップごとのマナ自動回復: 1.1 → 0.7

    (P) マナシールド

    • クールダウン 変更前 50秒 変更後 80秒 +30

    (1) ロケットグラブ

    • 投射物の幅 変更前 1.5 変更後 1.0 −0.5
    • ダメージ 変更前 80/140/200/260 変更後 60/120/180/240 −20

    (2) オーバードライブ

    • 自身へのスロウ効果時間 変更前 1.0秒 変更後 1.5秒 +0.5
  14. パッチ 1.0a 弱体化 ブリッツクランクの体力、自動回復、アルティメットのダメージとサイレンス時間が低下した

    default

    • Health 変更前 690 変更後 650 −40

      基本ステータス

    • Health Regeneration per Level 変更前 1.07 変更後 0.81 −0.26

      基本ステータス

    ability3

    • Ultimate - Static Field Damage 変更前 250/375/500 変更後 200/325/450 −50

      アルティメット

    • Ultimate - Static Field Silence Duration 変更前 1 変更後 0.5 −0.5

      アルティメット

  15. 2020/09 調整 調整 アルファ期間中、特に多かったフィードバックが「ブリッツクランクのグラブを避けるのが難しすぎる」というものでした。この調整によって、レーン上でのロケットグラブの威力が若干抑えられるはずです

    ロケットグラブ

    • ダメージ

      ダメージ :: 80/150/220/290 >>> 80/140/200/260

    • 弾速

      弾速 :: 1600 >>> 1475

    オーバードライブ

    • 増加移動速度の減衰

      増加移動速度の減衰 :: 減衰速度が上昇し、移動速度10%(残り効果時間2秒)の段階で減衰が停止

    イナズマフィールド

    • 自動効果ダメージ

      自動効果ダメージ :: 60/120/180 >>> 40/80/120