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ジャンナ

Janna

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ジャンナは一緒にプレイする際にとても安全なサポートです。そこでクールダウンを延長することで、スキルを使用するタイミングの判断が求められる状況を増やします。

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2026年

2025年の推移

調整履歴

7件

  1. パッチ 5.3b 調整 ジャンナは一緒にプレイする際にとても安全なサポートです。そこでクールダウンを延長することで、スキルを使用するタイミングの判断が求められる状況を増やします

    ハウリングゲイル

    • チャージ時間 変更前 スキルレベルにかかわらず12秒 変更後
    • スキルレベルにかかわらず14秒

    • ダメージ 変更前 60/100/140/180 + 魔力の50% 変更後
    • 50/90/130/170 + 魔力の50%

    ストームブレス

    • クールダウン 変更前 13/12/11/10秒 変更後
    • 16/14/12/10秒

  2. パッチ 4.4a 調整 リワーク後のジャンナは、少々やりすぎなくらい味方を手助けしていたようです。そこで、対戦相手が彼女を捕まえられるように数値を調整します

    ゼファー

    • 増加移動速度 変更前 15%/20%/25%/30% 変更後
    • 10%/15%/20%/25%

    ストームブレス

    • シールド耐久値 変更前 65/90/115/140 + 魔力の60% 変更後
    • 65/90/115/140 + 魔力の45%

  3. パッチ 4.3d 強化 ジャンナの二つ名は“嵐の怒り”で、まさに風の力を使って、試合を通してチームメイトをサポートします。彼女のスキルにはサポート性能とその長所を高めるための調整の余地があると感じました。そこで、彼女のすべてのスキルにリワークを行い、仲間を守る風のメイジとしての能力は維持しつつも、生存力と柔軟性を高め、もっと多くの状況で活躍できるようにしました

    passive

    • 獲得する増加移動速度 変更前 8% 変更後
    • 5%

    • [削除]

    • 味方チャンピオンがジャンナに向かって移動する際に移動速度が8%増加する。

    • [NEW]

    • 周囲の味方チャンピオンの移動速度が5%増加する。

    ハウリングゲイル

    • 魔法ダメージ 変更前 60/90/120/150 + 魔力の40% 変更後
    • 60/100/140/180 + 魔力の50%

    • 竜巻が最大射程に到達するまでの時間 変更前 1秒 変更後
    • 0.5秒

    • [削除]

    • 嵐のダメージ、ノックアップ効果、射程がチャージ時間に応じて変化。チャージ時間最大3秒。

    • [NEW]

    • 嵐のチャージ時間が0.75秒に固定。「ハウリングゲイル」は12秒ごとにチャージを1つ獲得し、最大2チャージまでスタック可能。

    ゼファー

    • 魔法ダメージ 変更前 55/105/155/205 + 魔力の60% + 増加移動速度の25% 変更後
    • 50/90/130/170 + 魔力の50% + 増加移動速度の20%

    • クールダウン 変更前 7.5/7/6.5/6秒 変更後
    • 9/8.5/8/7.5秒

    • [削除] 自動効果

      [削除] 自動効果:スキルのクールダウン後に移動速度が6%増加し、通常攻撃が敵に追加魔法ダメージを与える。

    • [削除] 選択した対象にダメージを与え、2秒間スロウ効果を与える。

    • [NEW] 自分の移動速度が2秒間、15%/20%/25%/30%増加する。

    • [NEW] 周囲の味方または敵を3体自動的に選択する。味方チャンピオンの場合は移動速度を15%/20%/25%/30%増加させ、敵の場合は魔法ダメージを与える。

    ストームブレス

    • シールド耐久値 変更前 90/140/190/240 + 魔力の80% 変更後
    • 65/90/115/140 + 魔力の60%

    • [削除]

    • 味方チャンピオンまたはタワーにダメージを防ぐシールドを付与する。シールドは5秒かけて徐々に減少する。

    • [NEW]

    • ダメージを防ぐシールドを自分と最も体力が低い味方1体に付与する。周囲にタワーがあれば、同じシールドをタワーにも付与する。シールドは3秒持続し、徐々に減少することはない。

    ultimate

    • 1秒あたりの体力自動回復量 変更前 100/150/200 + 魔力の50% 変更後
    • 50/75/100 + 魔力の30%

    • [削除]

    • 「モンスーン」発動中はジャンナが詠唱を続ける必要がある。

    • [NEW]

    • 「モンスーン」発動後、ジャンナが自由に動けるように。

  4. パッチ 3.5 弱体化 ジャンナを注意して見ていたところ、高スキルベル帯を圧倒しているので、風向きを変えたいと思います。「ゼファー」のスキルレベルに応じたスケーリングと、「ハウリングゲイル」のチャージ時のダメージを低下させて、ジャンナが簡単には敵を吹き飛ばせないようにします

    ハウリングゲイル

    • チャージ1秒あたりの追加ダメージ

      チャージ1秒あたりの追加ダメージ:20/25/30/35

    • + 魔力の15%

    • 15/20/25/30

    • +

    • 魔力の

    • 15%

    ゼファー

    • 自動効果の増加移動速度

      自動効果の増加移動速度:6/8/10/12%

    • 6/7/8/9%

  5. パッチ 3.2c 調整 ジャンナの「ハウリングゲイル」と「ゼファー」の速度を増加して、彼女が軽やかに敵を妨害できるようにします

    ハウリングゲイル

    • つむじ風が目的地に到達するまでの時間

      つむじ風が目的地に到達するまでの時間:1.25秒

    • 1

    ゼファー

    • 飛翔物の速度が増加。

  6. パッチ 2.3c 弱体化 前回の弱体化で彼女を風の女王の王座から下ろすことができましたが、彼女はさらに移動速度にも弱体化が必要です。「(2)ゼファー」で相手にハラスすることは可能だとしても、素早く移動して動き回りながら行うことはできなくなるでしょう

    ゼファー

    • クールダウン中の増加移動速度 変更前 6/9/12/15% 変更後 6/8/10/12%
  7. パッチ 2.3a 弱体化 ジャンナは「(2)ゼファー」を最初に最大レベルまで上げたときが強すぎる状態です。他のスキルがかすんでしまわないように、「(2)ゼファー」のパワーを低下させます

    ゼファー

    • 基本ダメージ 変更前 65/125/185/245 変更後 55/105/155/205 −10