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パイク

Pyke

ロール
  • アサシン
  • サポート
レーン
  • サポート
実装日

最近の変化

直近調整
強化

パイクはサポートチャンピオンとしてデュオレーンであまり活躍できていません。そこで彼の行動妨害スキルを強化して、もっと簡単に敵からキルやアシストを奪えるようにします。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

2025年の推移

調整履歴

12件

  1. パッチ 5.3c 強化 パイクはサポートチャンピオンとしてデュオレーンであまり活躍できていません。そこで彼の行動妨害スキルを強化して、もっと簡単に敵からキルやアシストを奪えるようにします

    ボーンスキューア

    • クールダウン 変更前 9.5/9/8.5/8秒 変更後
    • 10/9/8/7秒

    • チャージによる移動速度低下 変更前 20% 変更後
    • 15%

    亡者の引き波

    • スタン効果時間 変更前 (1.25 + 物理防御貫通の1%)秒 変更後
    • 1.5 + 物理防御貫通の1%)秒

  2. パッチ 5.1b 調整 パイクが付与するスタンは効果時間が長く、敵に回すと難しい相手でした。スタン効果時間を短縮し、フェアな反撃ができるようにします

    亡者の引き波

    • スタン効果時間 変更前 (1.5+物理防御貫通1.5%)秒 変更後
    • (1.25+物理防御貫通1%)秒

  3. パッチ 4.4d 調整 特に集団戦で敵をもっと簡単に切り裂けるように、パイクに調整を行います

    亡者の引き波

    • ダメージ 変更前 120/170/220/270 + 増加攻撃力の100% 変更後
    • 120/175/230/285 + 増加攻撃力の100%

    ultimate

    • キル獲得時に味方がアシストした場合のパイクの獲得ゴールド 変更前 140% 変更後
    • 160%

    • 味方がX字型の範囲内で敵をキルした場合のパイクの獲得ゴールド 変更前 140% 変更後
    • 160%

  4. パッチ 4.3b 強化 サポートアイテムにアップデートが行われて以降、パイクは他のサポートに死をもたらすような脅威となれずに苦戦していました。そこで、いつでも敵を倒せるアサシンサポートという特徴を維持できるように、ダメージを強化しました。また、これらの変更で彼が他の役割で強くなりすぎないように、モンスターとミニオンに対するダメージにも全体的に調整を行いました

    base_stats

    • レベルアップごとの攻撃力増加量 変更前 2.65 変更後
    • 3.5

    ボーンスキューア

    • 基本ダメージ 変更前 120/185/250/315 変更後
    • 130/195/260/325

    • ミニオンに対するダメージ量 変更前 80% 変更後
    • 50%

    • モンスターに対するダメージ量 変更前 90% 変更後
    • 50%

    亡者の引き波

    • 基本ダメージ 変更前 110/160/210/260 変更後
    • 120/170/220/270

    • 基本スタン効果時間 変更前 1.25秒 変更後
    • 1.5秒

    • モンスターに対するダメージ量 変更前 100% 変更後
    • 50%

  5. パッチ 4.2a 強化 パイクは制圧されやすいことから、試合終盤に戦闘に参加する手だてを見つけられずに苦戦していました。そこで、彼の防御力とダメージを少しだけ増加させ、試合終盤のパフォーマンス向上を手伝います

    base_stats

    • レベルアップごとの物理防御増加量

      レベルアップごとの物理防御増加量:4.3

    • 5

    • レベルアップごとの魔法防御増加量

      レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6

    • 2.5

    passive

    • 蓄えられるダメージ上限

      蓄えられるダメージ上限:体力の60%または140

    • + 増加攻撃力の800%の低い方の値

    • 体力の

    • 65%

    • または

    • 160

    • +

    • 増加攻撃力の

    • 800%

    • の低い方の値

    ボーンスキューア

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:110/175/240/305

    • 120/185/250/315

    ultimate

    • とどめを刺せる体力値

      とどめを刺せる体力値:250/375/500

    • 250/400/550

  6. パッチ 4.1b 強化 最近行われた一連の強化によって、パイクは強すぎる状態です。そこで、ジャングルとミッドレーンで活躍できるように強化した部分をいくらか戻し、そのパワーをサポート性能に移すことにしました

    passive

    • 2体以上の敵チャンピオンが近くにいた際に蓄えられる被ダメージ割合

      2体以上の敵チャンピオンが近くにいた際に蓄えられる被ダメージ割合:45%

    • + 物理防御貫通の0.65%

    • 50%

    • +

    • 物理防御貫通の

    • 0.65%

    • 蓄えられるダメージ上限

      蓄えられるダメージ上限:最大体力の60%または80

    • 変更前 + 増加攻撃力の800%のいずれか低い方 変更後
    • 最大体力の

    • 60%

    • または

    • 140

    • +

    • 増加攻撃力の

    • 800%

    • のいずれか低い方

    亡者の引き波

    • ミニオンに対するダメージ量

      ミニオンに対するダメージ量:80%

    • 50%

    ultimate

    • マークした範囲内で、味方がパイクをアシストまたは敵チャンピオンをキルした際にパイクが獲得するゴールド量

      マークした範囲内で、味方がパイクをアシストまたは敵チャンピオンをキルした際にパイクが獲得するゴールド量:120%

    • 140%

  7. パッチ 4.1a 調整 現在パイクサポートは、ミッドやジャングルでピックされた時に比べて、あまり活躍できていません。そこで、3つの役割で力のバランスが取れるように、全体的に調整を行います

    ボーンスキューア

    • ミニオンに対するダメージ量

      ミニオンに対するダメージ量:100%

    • 80%

    • モンスターに対するダメージ量

      モンスターに対するダメージ量:110%

    • 90%

    亡者の引き波

    • モンスターに対するダメージ量

      モンスターに対するダメージ量:110%

    • 100%

    ultimate

    • 単独キルで獲得する追加ゴールド量

      単独キルで獲得する追加ゴールド量:110%

    • 100%

    • 味方をアシストした際にパイクが獲得するゴールド量

      味方をアシストした際にパイクが獲得するゴールド量:110%

    • 120%

    • 追加ゴールドの上限

      追加ゴールドの上限:550ゴールド

    • 600

    • ゴールド

    • マークした範囲内で味方が敵をキルした際にパイクが獲得する追加ゴールド量

      マークした範囲内で味方が敵をキルした際にパイクが獲得する追加ゴールド量:110%

    • 120%

    • 追加ゴールドの上限

      追加ゴールドの上限:550ゴールド

    • 600

    • ゴールド

  8. パッチ 4.1 調整 今回のパッチで、この賞金稼ぎに小さいリワークを行います。ミッドレーンとジャングルでのプレイに柔軟性を持たせたいので、モンスターへ与えるダメージを増やし、アルティメットスキルの内容を調整します

    ボーンスキューア

    • ミニオンとモンスターには25%のダメージを与える

    • ミニオンには

    • 100%

    • のダメージを与え、モンスターには

    • 110%

    • のダメージを与える

    亡者の引き波

    • ミニオンとモンスターには25%のダメージを与える

    • ミニオンには

    • 80%

    • のダメージを与え、モンスターには

    • 110%

    • のダメージを与える

    ultimate

    • [NEW]

    • 敵にとどめを刺すごとに、110%の追加ゴールドを獲得する。味方からのアシストがあった場合、最後にアシストした味方は100%の追加ゴールドを獲得し、自分は110%の追加ゴールドを獲得する(最大550)。味方がX字型のマーク内で敵チャンピオンを倒すごとに、自分は110%の追加ゴールドを獲得する(最大550)。

  9. パッチ 3.4b 強化 リストを確認してみましたが、前回強化を行ったにもかかわらず、ほとんどのプレイヤーがパイクで十分な強さを得られていません。そんな彼を手助けすべく、一撃離脱の戦闘パターンを強化するためにクールダウンを短縮します

    ゴーストウォーター

    • クールダウン

      クールダウン:11.5/11/10.5/10秒

    • 10.5/10/9.5/9

    亡者の引き波

    • クールダウン

      クールダウン:12.5/12/11.5/11秒

    • 11/10.5/10/9.5

  10. パッチ 3.4a 強化 彼を長期に渡ってやり込んでいるプレイヤーが使った場合でも、サポートとしてのパイクのパフォーマンスは光るものがありません。彼がレーン戦でもっと敵を倒せるようにいくつか調整を行いつつ、新たに得た強化でウェーブをプッシュしてロームするだけにならないように、ウェーブクリア性能を制限します

    ボーンスキューア

    • マナコスト

      マナコスト:50/55/60/65

    • 35/40/45/50

    • チャンピオン以外へのダメージ

      チャンピオン以外へのダメージ:50%

    • 25%

    亡者の引き波

    • クールダウン

      クールダウン:14/13/12/11秒

    • 12.5/12/11.5/11

  11. パッチ 3.3a 弱体化 プレイヤーがパイクのプレイをマスターしてきたにもかかわらず、彼はサポートの役割では私たちが思ったほどには活躍できていません。そこで、特にサポートの役割で散発的にダメージを受けた際のダメージの許容量を少しだけ高めます。また、他の役割では活躍できていることを考慮して、あまり簡単にはクリアできないように、ミニオンウェーブとジャングルキャンプのクリア性能を低下させます

    base_stats

    • レベルアップごとの体力

      レベルアップごとの体力:115

    • 125

    passive

    • 周囲に2体以上の敵チャンピオンがいた際の灰色の体力の獲得量

      周囲に2体以上の敵チャンピオンがいた際の灰色の体力の獲得量:受けたダメージの35%

    • 受けたダメージの

    • 45%

    亡者の引き波

    • ミニオンとモンスターには

    • 25%

    • のダメージを与える

    ultimate

    • 「分け前」がパイクと味方に付与されることが明確になるようにスキル説明を修正

  12. パッチ 3.3 強化 パイクは彼のリストに載った人々を上手く倒すことができずにいるので、ダメージを増加させて、物理防御貫通を上昇させるメリットを高めます

    base_stats

    • レベルアップごとの攻撃力

      レベルアップごとの攻撃力:1.7

    • 2.65

    ボーンスキューア

    • ダメージ

      ダメージ:100/165/230/295

    • 110/175/240/305

    亡者の引き波

    • ダメージ

      ダメージ:105/145/185/225

    • 110/160/210/260

    • スタン効果時間の物理防御貫通反映率1%

    • 1.5%