魂の赦し
- 現在体力に応じたダメージ 変更前 1.2%-12%(チャンピオンレベルに応じて) 変更後 1%-10%(チャンピオンレベルに応じて) −0.2%
ドーニングシャドウ
- シールド 変更前 魔力の40% + 「黒き霧」のスタックごとに4 変更後 魔力の50% + 「黒き霧」のスタックごとに2.5 +10%
Senna
現パッチのセナは想定を上回る活躍を見せています。釣り合いの取れた性能にするために、与ダメージとアルティメットによるシールド量を低下させます。
選択中: 全体 / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
10件
魂の赦し
ドーニングシャドウ
魂の赦し
[NEW] 攻撃されなかった場合、セナの近くにある魂は消滅時に自動的に吸収される。
セナの操作性も一部最適化しました。セナが通常攻撃を行う際、他のスキルによって攻撃が中断されなくなります。通常攻撃が終了した後に、スキルが発動するようになります。
ピアシングダークネス
基本ステータス
魂の赦し
ピアシングダークネス
[NEW]:
命中した敵に
0.75/1/1.25/1.5
秒間、
15%+
増加攻撃力
×0.1%+
魔力
×0.06%
のスロウ効果を与える
最期の抱擁
ダメージ:70/130/190/250
→
90/155/220/285
黒き霧の呪い
クールダウン:26/24/22/20秒
→
22/20/18/16
秒
ピアシングダークネス
ダメージ:40/80/120/160
+ 増加攻撃力の40%
→
50/90/130/170
+
増加攻撃力の
50%
base_stats
レベルアップごとの攻撃速度:2.2%
→
1.2%
passive
霧発動時のダメージ:現在体力の1.6%~16%(レベル10で最大)
→
現在体力の
1.2%
~
12%
(レベル
10
で最大)
passive
15
ultimate
魂ごとにシールド量4
ultimate
弾速:100
passive
3%