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セナ

Senna

実装日

最近の変化

直近調整
調整

攻撃速度の反映率、基本値、レベル成長値、通常攻撃の構えモーション短縮量を調整。

統計推移(年別)

選択中: ダイヤモンド以上 / サポート / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

12件

  1. パッチ 7.3a 調整 攻撃速度の反映率、基本値、レベル成長値、通常攻撃の構えモーション短縮量を調整

    基本ステータス

    • 攻撃速度反映率 変更前 0.4 変更後 0.3 −0.1
    • 基本攻撃速度 変更前 0.4 変更後 0.3 −0.1
    • 基本増加攻撃速度 変更前 0.6 変更後 1.1 +0.5
    • レベルアップごとの攻撃速度 変更前 0.05 変更後 0.025 −0.03

    通常攻撃

    • 増加攻撃速度による通常攻撃の構えモーションの短縮量 変更前 原文記載なし 変更後 短縮量が低下

      変更前の短縮量は原文記載なし。変更後も具体的な数値は記載なし。

  2. パッチ 7.3 調整 基本体力を600から570に変更。 基本ステータスの4項目が記載されている。変更前の値は原文記載なし。 攻撃速度関連値、体力依存ダメージ、クリティカル、各スキルのダメージとシールドを調整

    基本ステータス

    • 基本体力 変更前 600 変更後 570 −30

      基本ステータス内の変更。

    • 攻撃速度反映率 変更前 原文記載なし 変更後 0.4

      変更前の値は原文記載なし

    • 基本攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.4

      変更前の値は原文記載なし

    • 基本増加攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.6

      変更前の値は原文記載なし

    • レベルアップごとの攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.05

      変更前の値は原文記載なし

    魂の赦し

    • 攻撃速度の比率 変更前 原文記載なし 変更後 0.4

      変更前の値は原文記載なし。

    • 基本攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.4

      変更前の値は原文記載なし。

    • 基本増加攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.6

      変更前の値は原文記載なし。

    • レベルアップごとの攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.05

      変更前の値は原文記載なし。

    • 現在体力に応じたダメージ 変更前 1.2%-12%(チャンピオンレベルに応じて) 変更後 1%-10%(チャンピオンレベルに応じて) −0.2%
    • 霧を20スタック獲得ごとのクリティカル率 変更前 15% 変更後 10% −5%
    • 基本攻撃がクリティカルになった際のダメージ 変更前 原文記載なし 変更後 通常のクリティカルダメージの90%を与える

      変更前の値は原文記載なし。

    ピアシングダークネス

    • 基本ダメージ 変更前 50 / 90 / 130 / 170 変更後 50 / 80 / 110 / 140

    ドーニングシャドウ

    • ダメージ 変更前 250/375/500 + 増加攻撃力の120% + 魔力の50% 変更後 250/400/550 + 増加攻撃力の120% + 魔力の70%

      基礎値と魔力倍率を上昇。

    • シールド 変更前 120 / 160 / 200 + 魔力x40% + 霧x4 変更後 120 / 160 / 200 + 魔力x50% + 霧x2

      魔力倍率上昇と霧倍率低下を含む。

  3. パッチ 7.2a 弱体化 現パッチのセナは想定を上回る活躍を見せています。釣り合いの取れた性能にするために、与ダメージとアルティメットによるシールド量を低下させます

    魂の赦し

    • 現在体力に応じたダメージ 変更前 1.2%-12%(チャンピオンレベルに応じて) 変更後 1%-10%(チャンピオンレベルに応じて) −0.2%

    ドーニングシャドウ

    • シールド 変更前 魔力の40% + 「黒き霧」のスタックごとに4 変更後 魔力の50% + 「黒き霧」のスタックごとに2.5 +10%
  4. パッチ 6.3 調整 バランス調整が行われました

    魂の赦し

    • [NEW] 攻撃されなかった場合、セナの近くにある魂は消滅時に自動的に吸収される。

    • セナの操作性も一部最適化しました。セナが通常攻撃を行う際、他のスキルによって攻撃が中断されなくなります。通常攻撃が終了した後に、スキルが発動するようになります。

    ピアシングダークネス

    • 味方の回復範囲 変更前 2.3 変更後 2.8 +0.5
  5. パッチ 6.2c 調整 バランス調整が行われました

    基本ステータス

    • 基本攻撃力 変更前 52 変更後 54 +2
    • 基本体力 変更前 570 変更後 600 +30

    魂の赦し

    • 「霧」のスタックごとの攻撃力増加量 変更前 1 変更後 1.25 +0.25
  6. パッチ 4.0b 強化 セナを使うプレイヤーの多くは、ワイルドリフトのセナにはPC版の「ピアシングダークネス」が持つスロウ効果が存在しないことに気付いていました。このパッチで、黒い霧に包まれていた謎を解決します。ちょうど彼女の強化を検討していたところだったので、このメカニクスを追加することにします

    ピアシングダークネス

    • [NEW]

      [NEW]:

    • 命中した敵に

    • 0.75/1/1.25/1.5

    • 秒間、

    • 15%+

    • 増加攻撃力

    • ×0.1%+

    • 魔力

    • ×0.06%

    • のスロウ効果を与える

  7. パッチ 3.5 調整 セナは全スキルレベルで居場所を見つけられずに苦戦しています。そこで、彼女を手助けすべく「最期の抱擁」のダメージを増加して、「黒き霧の呪い」のクールダウンを短縮し、味方チームの機動性をもっと頻繁に高められるようにします

    最期の抱擁

    • ダメージ

      ダメージ:70/130/190/250

    • →

    • 90/155/220/285

    黒き霧の呪い

    • クールダウン

      クールダウン:26/24/22/20秒

    • →

    • 22/20/18/16

    • 秒

  8. パッチ 3.4b 調整 前回はセナのサステインダメージと遠距離から容易にダメージトレードを行える能力を低下させました。これを受けて、バランスを取るために「ピアシングダークネス」を回復だけでなく、攻撃的に活用した場合でも適切なリターンが得られるように、そのダメージを増加させます

    ピアシングダークネス

    • ダメージ

      ダメージ:40/80/120/160

    • + 増加攻撃力の40%

    • →

    • 50/90/130/170

    • +

    • 増加攻撃力の

    • 50%

  9. パッチ 3.3a 弱体化 セナは連携の取れたチームでは圧倒的な強さを誇り、ランク戦でもワイルドリフトに登場して以来ほぼずっと強力なチャンピオンとして活躍しているので、彼女のスキルセットの長所と弱点を見直します。試合の終盤に継続ダメージを与える能力と瞬間的なダメージトレードによるパワーを低下させて、攻撃速度やクリティカルのアイテムをビルドしなくても完全なクリティカルキャリーになりすませる能力を制限します

    base_stats

    • レベルアップごとの攻撃速度

      レベルアップごとの攻撃速度:2.2%

    • →

    • 1.2%

    passive

    • 霧発動時のダメージ

      霧発動時のダメージ:現在体力の1.6%~16%(レベル10で最大)

    • →

    • 現在体力の

    • 1.2%

    • ~

    • 12%

    • (レベル

    • 10

    • で最大)

  10. パッチ 2.6a 弱体化 セナは補助性能よりも攻撃力で、ランク戦とプロの試合の両方で優れた活躍を見せています。射程の伸びを抑制することで、相手に反撃されずにダメージを与える能力を低下させ、代わりに味方を守る能力を少し高めます

    passive

    • 魂20ごとの射程増加量 変更前 25 変更後 —
    • 15

    ultimate

    • シールド量 変更前 魂ごとにシールド量3 変更後 —
    • 魂ごとにシールド量4

  11. パッチ 2.6 調整 セナはパワーでは苦戦していませんが、彼女のアルティメットは遠距離で使用した際に安定して効果を発揮できていません。そこで弾速を上げることで、霧の数を減らして、遠距離でアルティメットを使用した際に命中率を高めます

    ultimate

    • 弾速

      弾速:100

    • 変更前 — 変更後 170
  12. パッチ 2.4d 弱体化 現在、セナは霧のスタックによる強力なスケーリングが理由で、上位のスキルレベル帯で他のマークスマンチャンピオンを圧倒しています。他のマークスマンと足並みが揃うように、セナがミニオンをキルした際の霧の亡霊の出現率を低下させます

    passive

    • ミニオンキル時の霧の亡霊の出現率 変更前 7% 変更後 —
    • 3%