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ソナ

Sona

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前回の強化と「女神の涙」系統のアイテムへの変更により、ソナはチームにとって想定以上の戦力となっていました。味方についていける力の高さは想定通りですが、全体的な影響力を抑えるため、彼女のスキルセットに含まれるシールド効果と行動妨害効果を少し弱体化します。

統計推移(年別)

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

10件

  1. パッチ 7.2b 調整 前回の強化と「女神の涙」系統のアイテムへの変更により、ソナはチームにとって想定以上の戦力となっていました。味方についていける力の高さは想定通りですが、全体的な影響力を抑えるため、彼女のスキルセットに含まれるシールド効果と行動妨害効果を少し弱体化します

    パーセヴァランス

    • 体力回復量 変更前 45/60/75/90 変更後 35/50/65/80 −10

    クレッシェンド

    • クールダウン 変更前 80/70/60秒 変更後 80/75/70秒
  2. パッチ 7.1h 強化 ソナのパフォーマンスは、すべてのランク帯において期待を下回っています。スケーリングエンチャンターとしての役割を果たしやすくなるよう、スキル2の基本回復量を増加させ、スキル3の自身への移動速度増加効果を強化します。これにより、彼女の生存能力と、集団戦でチームと行動を共にする能力が向上します

    パーセヴァランス

    • 回復量 変更前 25/40/55/70 変更後 45/60/75/90 +20

    セレリティ

    • 自身に付与される基本移動速度 変更前 10/11/12/13% 変更後 15/16/17/18% +5%
  3. パッチ 6.1b 調整 ソナを使うプレイヤーたちは、固有スキルのスタックを消費するタイミングに関して、ハーモニーを見つけられずに苦戦していました。そこで今後は、敵チャンピオンまたはエピックモンスターを攻撃した時のみ、固有スキルが消費されるようにしました。彼女はすでに強い状態のため、一部のパワーも抑えています

    パワーコード

    • [調整] チャンピオンまたはエピックモンスターを攻撃した場合のみスタックが消費されるように変更

    • [New] 復活時に固有スキルを最大スタックまで獲得するように変更

    ヒム・オブ・ヴァロー

    • 基本ダメージ 変更前 50/90/130/170 変更後 40/80/120/160 −10
  4. パッチ 4.4d 強化 ソナは旋律を連射する達人であり、敵を苦しめています。そこで、敵の音がかき消されないように細かな調整を行い、体力回復効果とシールド効果のスケール性能に調整を行います

    passive

    • 通常スキルのクールダウン短縮 変更前 2%~30% 変更後
    • 2%~20%

    パーセヴァランス

    • 体力自動回復 変更前 20/35/50/60 + 魔力の20% 変更後
    • 25/40/55/70 + 魔力の20%

    • シールド 変更前 20/50/80/110 + 魔力の20% 変更後
    • 25/50/75/100 + 魔力の18%

    ultimate

    • 自動効果の強化オーラ効果 変更前 30% 変更後
    • 20%

    • それぞれの音波ダメージ 変更前 40/70/100 + 魔力の15% 変更後
    • 35/60/85 + 魔力の15%

    • スロウ効果 変更前 35/40/45% 変更後
    • 25/30/35%

  5. パッチ 4.4c 強化 11月のニュースで、プロダクトリードのJohnがソナのリワークについてお話ししていましたね。約束どおり、その詳細を発表します!

    base_stats

    • レベルアップごとの体力増加量 変更前 105 変更後
    • 96

    passive

    • [削除]

    • 通常スキルを3回使用すると、通常攻撃が強化されて、最後に使用したスキルに応じて追加効果を得る。

    • [NEW]

    • 通常スキルを3回使用すると、次の通常攻撃が強化されて(20~160 + 魔力の15%)の追加魔法ダメージを与え、対象を0.5秒間スタンさせる。通常スキルを使用すると3秒間、スタックしないバフのオーラが作り出される。

    • [NEW]

    • 通常スキルのクールダウンが短縮される(レベル*2%)。

    ヒム・オブ・ヴァロー

    • マナコスト 変更前 55/60/65/70 変更後
    • 60/65/70/75

    • ダメージ 変更前 40/75/110/145 + 魔力の20% 変更後
    • 50/90/130/170 + 魔力の40%

    • オーラ効果の追加ダメージ 変更前 10/15/20/25 + 魔力の20% 変更後
    • 8/13/18/23 + 魔力の20%

    パーセヴァランス

    • 体力自動回復 変更前 30/45/60/75 + 魔力の25% 変更後
    • 20/35/50/65 + 魔力の20%

    • オーラの効果による追加シールド 変更前 25/55/85/115 + 魔力の30% 変更後
    • 20/50/80/110 + 魔力の20%

    ultimate

    • [削除]

    • 自動効果

      自動効果:通常スキルの基本クールダウンを10/20/30%短縮。

    • [削除]

    • 発動効果

      発動効果:究極の和音を演奏し、命中した敵に(150/250/350 + 魔力の50%)の魔法ダメージを与えて1秒間スタンさせる。

    • [NEW]

    • 自動効果

      自動効果:スキル使用後20秒間オーラが強化され、通常より高いバフ効果を得る。

    • [NEW]

    • 発動効果

      発動効果:0.75秒ごとに対象の位置に向かっていく音波を発する和音を演奏する。音波は(40/80/120 + 魔力の15%)の魔法ダメージを与え、敵に命中した際に最初のみ1秒間スタンさせる。和音の中にいる敵にはスロウ効果を付与する。

  6. パッチ 3.3a 弱体化 最近のシステムの変更はソナに大幅に有利に働いているので、彼女が「クレッシェンド」に到達する前のスケーリングパワーのボリュームを低下させます

    パーセヴァランス

    • シールド量

      シールド量:25/65/105/145

    • 25/55/85/115

    ultimate

    • 通常スキルのクールダウン短縮

      通常スキルのクールダウン短縮:10/25/40%

    • 10/20/30%

  7. パッチ 3.2 弱体化 ソナは密かにパワーが増してきており、最近はセラフィーンなどの特定のキャリーと組み合わせることで驚異的な活躍ができるようになっています。そこで、彼女の中盤のサステインと味方を加速させる能力を低下させますが、彼女の核となる強みである、集団戦での強力な存在感は維持します

    base_stats

    • 基本物理防御

      基本物理防御:40

    • 35

    パーセヴァランス

    • 回復量

      回復量:30/55/80/105

    • 30/45/60/75

    • シールド量

      シールド量:25/55/85/115

    • 25/65/105/145

    セレリティ

    • クールダウン

      クールダウン:12秒

    • 14

  8. パッチ 2.4c 弱体化 最近のソナはハイピッチな音程も難なく歌いこなせていますが、彼女の高い補助性能というアイデンティティに合うように、サポート能力には影響を与えずに、火力を低下させます。また、アルティメットのクールダウンを少し延長して、集団戦の流れを変えられる彼女のアルティメットに対処しなければいけない相手に少し猶予を与えます

    ヒム・オブ・ヴァロー

    • 発動効果ダメージ 変更前 40/80/120/160 変更後
    • 40/75/110/145

    • 発動効果の魔力反映率 変更前 50% 変更後
    • 40%

    • 味方のオーラの追加ダメージの魔力反映率 変更前 30% 変更後
    • 20%

    ultimate

    • クールダウン 変更前 90/75/50秒 変更後
    • 100/80/60秒

  9. パッチ 2.3c 調整 ソナは継続的なプレッシャーと補助性能でチャートのトップを独走しています。ソナのダメージを与える能力と防ぐ能力には影響を与えたくありませんが、彼女が戦闘を仕掛ける能力と回避する能力は抑制したいと考えています。ソナにプレッシャーを与えて「(3)セレリティ」を使うように仕向けることができれば大きなダメージを与えられるでしょう

    セレリティ

    • マナ 変更前 65 変更後 80 +15
    • [バグ修正] ツールチップの反映率が正しく魔力の3%と表示されるようになりました

  10. パッチ 0.5 調整 ソナはチャンピオンレベルが低いときですら、ほとんどマナに困ることがありません。やたらとスキルを使いまくるのではなく、どのスキルを使うべきかしっかり考えなければいけないよう、マナにある程度の制限を設けることにしました

    基本ステータス

    • マナ 変更前 435 変更後 345 −90
    • レベルアップごとのマナ 変更前 24 変更後 15 −9