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アルカードの画像

アルカード

Alucard

ロール
  • アサシン
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

中盤から終盤のダメージを弱体化。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
49.24%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
49.49%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
49.61%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
49.38%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
49.50%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

12件

  1. パッチ 2.1.30 弱体化 中盤から終盤のダメージを弱体化

    強化通常攻撃

    • 合計物理攻撃 変更前 140% 変更後 125% −15%

      中盤から終盤のダメージを弱体化。

    1stスキル

    • 合計物理攻撃 変更前 110% 変更後 85% −25%

      中盤から終盤のダメージを弱体化。

  2. パッチ 1.9.91 強化 パッシブにモンスターへのダメージ10%増加を追加

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 なし 変更後 新効果:デモンハンターとして、アルカードのモンスターに対する全ダメージが10%増加。

      全ジャングラーのクリープ処理速度のバランス調整のため、アルカードのクリープ処理速度が遅すぎると判断し、モンスター対象のダメージを10%増加。

  3. パッチ 1.9.42 調整 スキル後のポーズをわずかに延長し、CD時間を調整。スキル1のCD時間を減少

    1stスキル

    • CD時間

      スキル1のCD時間を9.5〜7.5秒から8.5〜6.5秒に変更。スキル後のモーションに1フレーム追加し、ヒット感を強化。

  4. パッチ 1.8.78 強化 フォロースキルキャストのスムーズさが向上しました。SPスキル(第1段階)の先行動作時間が50%短縮

    アルカード

    • フォロースキル 変更前 スムーズさ(先行動作時間) 変更後 改善(SPスキル第1段階の先行動作時間を50%短縮)

      全体的なキャストの滑らかさが向上。特にSPスキル初段の出が早くなり、コンボが繋ぎやすくなった。

  5. パッチ 1.8.30 調整 複数のスキルが調整されました。パッシブの単体特化効果が削除され、2ndスキルのCDが変化、SPスキルのライフスティールと減速時間が上昇し、減速効果が低下、ハイブリッド防御吸収が追加され、追加ライフスティールとパッシブ連携ダメージが削除されました

    2ndスキル - ワールウィンドスラッシュ

    • CD時間 変更前 5秒 変更後 6-4秒 +1

      初期レベルではナーフ、後半ではバフ

    SPスキル - フィッションウェーブ

    • ハイブリッドライフスティール 変更前 5%-15% 変更後 10%-30% +5%
    • 減速持続時間 変更前 4秒 変更後 6秒 +2
    • 減速効果 変更前 50% 変更後 30%(減少) −20%

    スキル

    • スキルCD 変更前 スキルCDが不正になることがあった 変更後 スキルCDが正しく機能するよう修正

      特定の状況下でスキルCDが不正になる問題を修正。

  6. パッチ 1.8.20 調整 攻撃速度が高いときの強化通常攻撃の表示が正しくない問題を修正

    強化通常攻撃

    • 表示 変更前 攻撃速度が高いとき、強化通常攻撃の表示が誤っていた 変更後 攻撃速度が高いときの強化通常攻撃の表示が正しく修正

      高速攻撃時、強化通常攻撃の表示が誤っていた問題を修正。

  7. パッチ 1.8.08 調整 2ndスキルとSPスキルの効果が調整されました

    2ndスキル

    • ダメージ 変更前 150-250 + 合計物理攻撃の150% 変更後 120-320 + 合計物理攻撃の150% −30%

      ダメージが初期値で減少し、後期値で増加しました。

    SPスキル

    • 移動速度 変更前 パッシブ効果で移動速度が向上 変更後 パッシブ効果で移動速度が向上しなくなりました

      パッシブの移動速度ボーナスが削除されました。

    • 攻撃速度 変更前 攻撃速度ボーナスなし 変更後 パッシブ効果で攻撃速度が向上

      パッシブに攻撃速度ボーナスが追加されました。

    アルカード

    • パッシブ - 追跡 変更前 スキルで敵に命中した時に追加ダメージを与える。 変更後 スキルで敵ヒーローに命中した時に追加ダメージを与える。(同時にミニオンに命中してもヒーローへのダメージは減少しない。)

      パッシブの発動条件とヒーローへのダメージ減少ルールを変更。これによりミニオンが混ざってもヒーローへのダメージが減らなくなる。

    • スキルダメージ倍率(敵ヒーロー命中時) 変更前 1.5倍 変更後 1.3倍 −0.2
    • 強化通常攻撃ダメージ倍率 変更前 1.2倍 変更後 1.4倍 +0.2
    • SPスキル - フィッションウェーブ:新効果 変更前 なし 変更後 SPスキル解放後、5%~15%の複合ライフスティールを獲得。
    • SPスキル発動時の追加複合ライフスティール 変更前 28%~40% 変更後 15%~25% −13%
  8. パッチ 1.7.44 調整 1stスキルのクールダウンを短縮 (↑)

    1stスキル

    • CD時間 変更前 10.5-8.5s 変更後 9.5-7.5s −1

      スキル1「グラウンドスプリッター」のクールダウンを短縮。

  9. パッチ 1.7.32C 調整 SPスキル中の機動性と持続時間を低下させる代わりに、SPスキル中に他のスキルのCDを50%に短縮する調整

    1stスキル - Groundsplitter

    • CD時間 変更前 8-6s 変更後 10.5-8.5s +2.5

      クールダウンが増加。

    SPスキル - Fission Wave

    • Duration 変更前 8s 変更後 6s −2

      持続時間が短縮。

    • New Effect 変更前 None 変更後 During Ultimate, other skill cooldowns reduced to 50%.

      SPスキル中、他のスキルのCDが50%に短縮される新効果を追加。

  10. パッチ 1.7.08 強化 スキル1とスキル2の基礎ダメージが増加し、後半戦への移行がスムーズになりました

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 250-350 変更後 270-370 +20

      全レベル帯で20増加

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 300-400 変更後 320-420 +20

      全レベル帯で20増加

  11. パッチ 1.5.96 調整 アルカードの1stスキルの説明文を修正し、減速効果について正しく記載するようにしました

    1stスキル

    • 説明文 変更前 スキルが減速効果を与えることについて言及していない 変更後 スキルが減速効果を与えることを正しく記載

      説明文を修正し、スキルが減速効果を与えることを正しく記載するようになりました。

  12. パッチ 1.5.24B 強化 2ndスキル「Whirling Smash」の基礎ダメージを増加

    Whirling Smash

    • 基礎ダメージ 変更前 270-370 変更後 300-400 +30

      基礎ダメージ増加