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アルカードの画像

アルカード

Alucard

ロール
  • アサシン
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

パッシブと1stスキルの合計物理攻撃ボーナスを減少。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
48.77%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
48.07%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
47.51%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
46.95%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
47.59%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

16件

  1. パッチ 2.1.30 弱体化 パッシブと1stスキルの合計物理攻撃ボーナスを減少

    パッシブ

    • 強化通常攻撃の合計物理攻撃ボーナス 変更前 140% 変更後 125% −15%

    1stスキル

    • 合計物理攻撃ボーナス 変更前 110% 変更後 85% −25%
  2. パッチ 1.9.90 新規 パッシブにモンスターへの全ダメージ増加効果を追加

    パッシブ

    • モンスターに対するすべてのダメージ 変更前 — 変更後 アルカードのモンスターに対するすべてのダメージが10%増加する

      デビルハンターとして

  3. パッチ 1.9.42 調整 1stスキルのCD時間を短縮し、後隙を1フレーム追加

    1stスキル

    • CD時間 変更前 9.5秒~7.5秒 変更後 8.5秒~6.5秒 −1
    • 後隙 変更前 — 変更後 1フレーム追加
  4. パッチ 1.9.06 弱体化 Brawlの与ダメージ+10%の補正が削除された

    アルカード

    • 与ダメージ 変更前 +10% 変更後 —

      Brawlのヒーローバランス調整で削除

  5. パッチ 1.8.78 強化 SPスキル第1段階の前隙時間を短縮

    SPスキル

    • 第1段階の前隙時間 変更前 — 変更後 50%短縮
  6. パッチ 1.8.66 調整 パッシブによる強化通常攻撃に攻撃速度ボーナスが適用されない不具合を修正しました

    アルカード

    • パッシブによる強化通常攻撃の攻撃速度ボーナス 変更前 乗らなかった 変更後 乗る

      不具合修正

  7. パッチ 1.8.30 調整 パッシブの単体向け効果を削除し、2nd・SPスキルの数値と効果を調整。 スキルCD時間が正しくなくなる不具合を修正

    パッシブ - チェイス

    • 単体のヒーローにのみ命中した際のダメージ増加 変更前 単体のヒーローにのみ命中した際のダメージ増加 変更後 —

    2ndスキル - サークルスマッシュ

    • 基礎ダメージ 変更前 320~420 変更後 345~570 +25
    • CD時間 変更前 全レベルで5秒 変更後 6~4秒 +1

    SPスキル - フィッションウェーブ

    • SPスキルのレベルアップによる混合吸収 変更前 5%~15% 変更後 10%~30% +5%
    • 減速持続時間 変更前 4秒 変更後 6秒 +2
    • 減速効果 変更前 50% 変更後 30% −20%
    • 混合防御吸収 変更前 — 変更後 周囲の敵ヒーローから混合防御を吸収する
    • 追加の混合吸収付与 変更前 SPスキルが追加の混合吸収を付与する 変更後 —
    • 命中対象へのパッシブによる追加ダメージ 変更前 命中した対象にパッシブによる追加ダメージを与える 変更後 —

    スキル

    • CD時間

      スキルCD時間が正しくなくなる問題を修正。

  8. パッチ 1.8.20 調整 高攻撃速度時の強化通常攻撃の表示不具合を修正

    アルカード

    • 強化通常攻撃の表示 変更前 高攻撃速度時に表示が乱れる 変更後 —
  9. パッチ 1.8.08 調整 パッシブの対象条件と倍率、SPスキルの混合吸収を調整しました

    パッシブ

    • 追加ダメージの発動条件 変更前 スキルが敵に命中した際に追加ダメージを与える 変更後 スキルが敵ヒーローに命中した際に追加ダメージを与える。(同時にミニオンに命中しても、敵ヒーローへのダメージは減少しない。)
    • 敵ヒーロー命中時のスキルダメージ倍率 変更前 1.5倍 変更後 1.3倍 −0.2
    • 強化通常攻撃のダメージ倍率 変更前 1.2倍 変更後 1.4倍 +0.2

    SPスキル

    • SPスキル解放後の混合吸収 変更前 — 変更後 5%-15%
    • 発動時の追加混合吸収 変更前 28%-40% 変更後 15%-25% −13%

    その他

    • 推奨装備設定 変更前 — 変更後 最適化。クリティカル率とCD短縮の装備がさらに必要
  10. パッチ 1.7.94 調整 パッシブの旧物理吸収を削除し、SPスキルの付与吸収を混合吸収へ変更した

    パッシブ

    • スキルによる物理吸収(旧属性) 変更前 スキルが50%の物理吸収(旧属性)を発動 変更後 —

      削除された効果。

    SPスキル

    • 付与する吸収 変更前 40%〜60%の物理吸収(旧属性) 変更後 28%〜40%の混合吸収 −12%
  11. パッチ 1.7.44 強化 1stスキルのCD時間を短縮

    1stスキル

    • CD時間 変更前 10.5-8.5秒 変更後 9.5-7.5秒 −1

      CD時間短縮

  12. パッチ 1.7.32c 調整 1stスキルのCDとSPスキルの効果時間を変更し、SPスキル発動中の他スキルのCD短縮効果を追加

    1stスキル

    • CD時間 変更前 8–6秒 変更後 10.5–8.5秒 +2.5

    SPスキル

    • 効果時間 変更前 8秒 変更後 6秒 −2
    • 発動中の他スキルのCD時間 変更前 — 変更後 50%に短縮される

      SPスキルの発動中

  13. パッチ 1.7.08 強化 1st・2ndスキルの基礎ダメージを増加させました

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 250–350 変更後 270–370 +20

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 300–400 変更後 320–420 +20
  14. パッチ 1.5.96 調整 1stスキルの説明に減速効果が正しく記載されるよう修正

    1stスキルの説明

    • 減速効果の記載 変更前 減速効果を与える旨が正しく記載されていない 変更後 減速効果を与える旨が正しく記載される
  15. パッチ 1.5.24b 強化 2ndスキルの基礎ダメージを強化

    2ndスキル - サークルスマッシュ

    • 基礎ダメージ 変更前 270-370 変更後 300-400 +30
  16. パッチ 1.5.16 調整 リメイクによりパッシブと3つのスキルを再設計

    アルカード - パッシブ - チェイス

    • 効果 変更前 — 変更後 アルカードのスキルが敵1体にのみ命中した場合、追加ダメージを与える。スキル使用後、次の通常攻撃でターゲットに向かって突進し、追加ダメージを与えることができる。アルカードのスキルは一定割合の物理HP吸収の恩恵を受ける。

    アルカード - 1stスキル - グランドスプリッター

    • 効果 変更前 — 変更後 アルカードは指定エリアへ跳躍し、エリア内のすべての敵に物理ダメージを与える。

    アルカード - 2ndスキル - サークルスマッシュ

    • 効果 変更前 — 変更後 アルカードは周囲の敵を薙ぎ払い、物理ダメージを与える。

    アルカード - SPスキル - フィッションウェーブ

    • 効果 変更前 — 変更後 アルカードは指定エリア内の敵のエネルギーを吸収し、自身の物理HP吸収を増加させる。短時間敵を減速させ、敵にダメージを与えるたびにパッシブが発動するようになる。この効果時間中、前方に強力な衝撃波を放つことができ、命中した敵に大量の物理ダメージを与える。