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バルモンド

Balmond

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  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

1stスキルの物理防御低下効果を2ndスキルに移し、発動を容易に。パッシブはアシストでも発動するよう調整され、2ndスキルの速度上昇は持続的になる。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
47.55%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
48.43%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.63%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
47.98%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
46.60%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

17件

  1. パッチ 2.1.88 調整 1stスキルの物理防御低下効果を2ndスキルに移し、発動を容易に。パッシブはアシストでも発動するよう調整され、2ndスキルの速度上昇は持続的になる

    パッシブ

    • HP回復 変更前 撃破時に最大HPの20%を回復 変更後 撃破またはアシスト時に最大HPの10%を回復 −10%

      パッシブの回復量と条件を調整。アシストでも発動するようになったが、回復量は半減。

    1stスキル

    • 効果 変更前 対象の物理防御を低下させる 変更後 削除

      1stスキルから物理防御低下効果を削除し、2ndスキルに移動。

    2ndスキル

    • 複数 変更前 削除: 対象の物理防御低下 削除: 同じ対象に命中すると本スキルのその後のダメージが増加 移動速度上昇: 15%(時間とともに減衰) ダメージ: 25-50 (+2% 追加HP) (+25% 合計物理攻撃) (物理ボーナスはクリティカル可能) 変更後 新効果: 1ヒットごとに対象の物理防御を5%低下(最大8スタック) 削除: 同じ対象に命中すると本スキルのその後のダメージが増加 移動速度上昇: 15%(減衰なし) ダメージ: 30-55 (+1.3% 最大HP) (+25% 合計物理攻撃) (クリティカル不可) −14%

      物理防御低下効果を移動。追撃の増加ダメージを削除し、移動速度の減衰を撤廃。ダメージ計算式とスケーリングを変更し、クリティカルを削除。

  2. パッチ 2.1.67 強化 2ndスキルの連続ヒットあたりのダメージ増加率が上昇

    2ndスキル

    • ダメージ増加率(ヒットごと) 変更前 5% 変更後 7% +2%

      連続ヒットごとに増加するダメージ率が5%から7%に上昇しました。

  3. パッチ 2.1.30 強化 上級者向けの操作上限を引き上げるための調整です

    1stスキル

    • 新効果 変更前 なし 変更後 敵ヒーローに命中すると、3秒間物理防御を40%減少させる。

      新たな効果として追加されました。

    • 減速効果 変更前 60%、持続2秒 変更後 40%、持続3秒 −20%

      減速率が低下した代わりに持続時間が延長されました。

    • CD時間 変更前 8~5秒 変更後 8~6秒

      最大レベル時のクールダウンが1秒増加しました。

  4. パッチ 1.9.91 調整 不具合修正:バルモンドの2ndスキルとSPスキルが抑圧効果で中断されるよう修正

    SPスキル

    • SPスキル 変更前 抑圧効果で中断できなかった 変更後 なし

      バルモンドのSPスキルが抑圧効果で中断されるように修正されました。

    2ndスキル

    • 2ndスキル 変更前 抑圧効果で中断できなかった 変更後 なし

      バルモンドの2ndスキルが抑圧効果で中断されるように修正されました。

  5. パッチ 1.9.68 強化 バルモンドの2ndスキルのダメージ計算を調整。基礎ダメージを減少させる代わりに、追加HPの2%をダメージに加算するように変更。中盤から終盤のダメージが向上

    2ndスキル

    • ダメージ 変更前 25-100 + 物理攻撃の25% 変更後 25-60 + 物理攻撃の25% + 追加HPの2%

      ダメージ: 25-100 + 物理攻撃の25% → 25-60 + 物理攻撃の25% + 追加HPの2%

  6. パッチ 1.9.64B 強化 バルモンドを上方修正。2ndスキルのダメージ計算を調整

    2ndスキル - サイクロンスイープ

    • ダメージ 変更前 25-100 + 合計物理攻撃の25% 変更後 25-60 + 合計物理攻撃の25% + ボーナスHPの2%

      ミッド〜レイトゲームでのダメージスケーリングを最適化し、装備からのHPボーナスをより活用できるようにしました。

  7. パッチ 1.9.20 強化 バルモンドの2ndスキル「マイティスイング」の連続ヒットごとのダメージ増加率と最大ダメージ増加率が上昇しました

    2ndスキル

    • ダメージ増加 変更前 7.5% 変更後 8.5% +1%
    • 最大ダメージ増加 変更前 60% 変更後 68% +8%
  8. パッチ 1.8.47 弱体化 2ndスキルの基礎ダメージと連続ヒット時の増加率が減少しました

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 100-300 変更後 100-250

      チーム戦でのダメージを抑える調整

    • 連続ヒット時のダメージ増加率 変更前 12.5% 変更後 7.5% −5%

      各ヒットのダメージ上昇率を減少

  9. パッチ 1.7.82B 調整 バルモンドの性能調整。1stスキルの減速効果が増加。SPスキルのダメージ計算式を調整し、減速効果を削除

    1stスキル

    • 減速効果 変更前 30% 変更後 60% +30%

      減速効果が30%から60%に増加。

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 400 + 60% of Total Physical Attack + 20%-30% of enemy's Lost HP 変更後 150 + 70% of Total Physical Attack + 30%-45% of enemy's Lost HP −250%

      基礎ダメージが400から150に減少、Total Physical Attack係数が60%から70%に増加、Lost HP係数が20%-30%から30%-45%に増加。

    • 減速効果 変更前 あり 変更後 削除

      SPスキルの減速効果を削除。

  10. パッチ 1.7.20B 弱体化 アルティメット「リーサルカウンター」の非ヒーローユニットへのダメージ上限が減少しました

    Lethal Counter

    • Non-ヒーロー Unit ダメージ Cap 変更前 1,300-2,500 変更後 1,000-2,000 −300

      非ヒーローユニットへのダメージ上限が減少しました。

  11. パッチ 1.6.10 弱体化 HP回復量を減少

    パッシブ - Bloodthirst

    • ミニオンまたはモンスターキル後の最大HP回復 変更前 8% 変更後 5% −3%

      レーニング性能が予想を上回ったため、HP回復量を減少

  12. パッチ 1.5.96 強化 2ndスキルとSPスキルのCD時間が減少

    2ndスキル - Cyclone Sweep

    • CD時間 変更前 7s 変更後 6s −1

      CD時間が1秒短縮され、より頻繁に使用可能に。

    SPスキル - Lethal Counter

    • CD時間 変更前 32-24s 変更後 28-18s −4

      全レベルでCD時間が4〜6秒短縮。

  13. パッチ 1.5.46 調整 1stスキル「ソウルロック」のCD時間を短縮し、代わりに減速効果と持続時間を弱体化

    1stスキル

    • CD時間 変更前 11-8.5秒 変更後 8-5秒 −3

      全レベルでのCDを短縮

    • 減速効果 変更前 40% 変更後 30% −10%

      持続時間2.5秒→2秒

  14. パッチ 1.5.24B 調整 高HPの敵に対するキル性能を向上

    パッシブ - Bloodthirst

    • HP回復(ミニオン・モンスターキル) 変更前 7% 変更後 8% +1%

      バフ

    SPスキル - Lethal Counter

    • 基礎ダメージ 変更前 300-500 変更後 400 +100

      レベルに応じて変化していた値が400に固定(低レベルでは強化、高レベルでは弱体化)

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 100% 変更後 60% −40%

      弱体化

    • 敵の失ったHPに対する追加ダメージ 変更前 20% 変更後 20%-30%

      強化(レベルに応じて成長)

  15. パッチ 1.5.16 調整 パッシブのHP回復量が増加し、2ndスキルのミニオンへのダメージ増加効果が削除された

    パッシブ - ブラッドサースト

    • HP回復 変更前 5% 変更後 7% +2%

      敵ミニオンとモンスターを倒したときのHP回復量を5%から7%に増加。

    2ndスキル - サイクロンスイープ

    • ダメージ増加効果 変更前 ミニオンにもダメージ増加が機能していた 変更後 なし

      敵に与えたダメージに応じてスキルダメージが増加する効果が、ミニオンに対して機能しなくなりました。

  16. パッチ 1.4.94 調整 2ndスキル「Cyclone Sweep」の基礎ダメージを60-185から50-200に調整し、物理攻撃ボーナスを35%から50%に増加。物理攻撃ボーナス部分のみクリティカル可能になり、説明文を最適化

    2ndスキル - Cyclone Sweep

    • 基礎ダメージ 変更前 60-185 変更後 50-200 −10
    • 物理攻撃 Bonus 変更前 35% 変更後 50% +15%
    • Critical Mechanism 変更前 Unknown (previously full damage could crit) 変更後 Only the Physical Attack Bonus damage can be critical now.

      Optimized skill description.

    SPスキル - Lethal Counter

    • CD時間 変更前 40-26s 変更後 32-24s −8
  17. パッチ 1.4.86 調整 バランス調整。パッシブのHP回復量、スキル射程、ダメージ計算、基礎HPを調整。バルモンドの全体的な性能を調整。血液の渇望は調整(↑/↓)、ソウルロックはbuff(↑)、サイクロンスイープはadjust(~)、リーサルカウンターはadjust(~)、基礎HPはnerf(↓)

    パッシブ

    • HP回復 変更前 記載なし 変更後 5%

      パッシブ - ブラッドサースト: ミニオン/モンスターキル時のHP回復量を5%に調整。ヒーローキル時のHP回復量を20%に調整。

    1stスキル

    • スキル射程 変更前 記載なし 変更後 半径50%増加

      1stスキル - ソウルロック: チャージ半径が50%増加。

    2ndスキル

    • ダメージ 変更前 なし 変更後 ヒットごとに次回ダメージ25%増加(最大100%)

      2ndスキル - サイクロンスイープ: 効果追加: 敵がスキルダメージを受けるたび、次回ダメージが25%増加(最大100%)。初期ダメージも調整。

    SPスキル

    • 基礎ダメージ / 物理攻撃 変更前 記載なし 変更後 300-500 / 100%

      SPスキル - リーサルカウンター: 基礎ダメージを300-500に、物理攻撃ボーナスを100%に調整。

    属性

    • 基礎HP 変更前 記載なし 変更後 記載なし

      ベースHPを100減少。

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