MOBAログ
MOBAログ
バルモンドの画像

バルモンド

Balmond

ロール
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

回復条件とスキルの防御低下、移動速度、ダメージを再調整した。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
46.67%

レジェンド

Legend · Tier D

50%
46.30%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
45.97%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
44.77%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
44.05%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

20件

  1. パッチ 2.1.88 調整 回復条件とスキルの防御低下、移動速度、ダメージを再調整した

    パッシブ

    • キル時のHP回復 変更前 キル時のHP回復:最大HPの20% 変更後 キルまたはアシスト時のHP回復:最大HPの10% −10%

    1stスキル

    • ターゲットの物理防御低下 変更前 ターゲットの物理防御を低下させる効果 変更後 削除

    2ndスキル

    • 物理防御低下 変更前 — 変更後 命中ごとにターゲットの物理防御を5%低下させる(最大8スタック)。
    • 同一ターゲットへの後続ダメージ増加 変更前 同一ターゲットに命中した際に、このスキルの後続ダメージが増加する効果 変更後 削除
    • 移動速度上昇 変更前 時間経過で減衰する15% 変更後 減衰しない15%
    • ダメージ 変更前 25-50(+追加HPの2%)(+合計物理攻撃の25%)(物理ボーナス部分はクリティカル可能) 変更後 30-55(+合計HPの1.3%)(+合計物理攻撃の25%)(クリティカル不可) +5%
  2. パッチ 2.1.30 調整 1stスキルに物理防御低下効果を追加し、減速効果とCD時間を調整。 試合内外のアートアセットをリメイク

    1stスキル

    • 敵ヒーロー命中時の物理防御低下 変更前 — 変更後 3秒間、対象の物理防御を40%減少
    • 減速効果 変更前 2秒間60% 変更後 3秒間40% +1%
    • CD時間 変更前 8-5秒 変更後 8-6秒

      CD増加を含む

    アートアセット

    • 試合内および試合外のアートアセット 変更前 — 変更後 リメイク

      視覚表現を向上させるため。

  3. パッチ 1.9.90 調整 2ndスキルとSPスキルが制圧で中断されない不具合を修正

    2ndスキル

    • 制圧による中断 変更前 制圧によって中断されない 変更後 制圧によって中断される

    SPスキル

    • 制圧による中断 変更前 制圧によって中断されない 変更後 制圧によって中断される
  4. パッチ 1.9.64b 調整 2ndスキルの基礎ダメージを変更し、追加HPのダメージ係数を追加しました

    2ndスキル

    • ダメージ 変更前 25-100 + 合計物理攻撃の25% 変更後 25-60 + 合計物理攻撃の25% + 追加HPの2%
  5. パッチ 1.9.20 強化 2ndスキルの連続ヒットごとのダメージ増加量と最大ダメージ増加量を増加

    2ndスキル

    • 連続ヒットごとのダメージ増加量 変更前 7.5% 変更後 8.5% +1%
    • 最大ダメージ増加量 変更前 60% 変更後 68% +8%
  6. パッチ 1.9.06 強化 Brawlで被ダメージ-10%の補正が追加された

    バルモンド

    • 被ダメージ 変更前 — 変更後 -10%

      Brawlのヒーローバランス調整で追加

  7. パッチ 1.8.47 弱体化 2ndスキルのヒットするたびのダメージ増加量を12.5%から7.5%に減少

    2ndスキル - サイクルスラッシュ

    • ヒットするたびにダメージ増加 変更前 12.5% 変更後 7.5% −5%
  8. パッチ 1.8.44 調整 2ndスキルの中断耐性・移動速度・攻撃速度を強化し、SPスキルの射程・演出・CDを調整

    2ndスキル

    • コントロール効果による中断 変更前 中断される場合がある 変更後 中断されない
    • 移動速度 変更前 — 変更後 スキル発動中に15%増加し、時間経過とともに減衰
    • 基礎ダメージ・攻撃速度 変更前 50〜200 + 合計物理攻撃の50% 変更後 25〜100 + 合計物理攻撃の25%、攻撃速度が2倍(合計ダメージは変わりません) −25%

      基礎ダメージを下げ、攻撃速度を2倍にして合計ダメージを維持。

    SPスキル

    • 射程・視覚効果・アニメーション 変更前 — 変更後 スキル射程を拡大し、視覚効果を最適化、アニメーションを刷新
    • コントロール効果による中断 変更前 中断される 変更後 中断されない
    • CD時間 変更前 28〜18秒 変更後 34〜24秒 +6

      CD増加。

  9. パッチ 1.7.82b 調整 1stスキルの減速効果を強化し、SPスキルのダメージ式を変更して減速効果を削除しました

    1stスキル

    • 減速効果 変更前 30% 変更後 60% +30%

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 400 + 合計物理攻撃の60% + 敵の失ったHPの20%〜30% 変更後 150 + 合計物理攻撃の70% + 敵の失ったHPの30%〜45% −250%

      基礎ダメージは低下し、物理攻撃および敵の失ったHPに対する倍率は上昇しました。

    • 減速効果 変更前 減速効果 変更後 削除
  10. パッチ 1.7.82 強化 2ndスキルの誤タップによる効果キャンセルを削除

    2ndスキル

    • 再度タップ時の効果キャンセル 変更前 再度タップすると効果がキャンセルされる 変更後 再度タップしても効果がキャンセルされない

      他のスキルを使用すると従来通り効果がキャンセルされる

  11. パッチ 1.7.20b 弱体化 3rdスキルのヒーロー以外のユニットへのダメージ上限を減少

    3rdスキル

    • ヒーロー以外のユニットに対するダメージ上限 変更前 1,300〜2,500 変更後 1,000〜2,000 −300
  12. パッチ 1.6.10 弱体化 ミニオンまたはモンスター撃破後の最大HP回復割合を減少

    パッシブ「ブラッドサースト」

    • ミニオンまたはモンスター撃破後の最大HP回復割合 変更前 8% 変更後 5% −3%
  13. パッチ 1.5.96 強化 2ndスキルとSPスキルのCDを短縮

    2ndスキル - サイクルスラッシュ

    • CD時間 変更前 7秒 変更後 6秒 −1

    SPスキル - リーサルカウンター

    • CD時間 変更前 32-24秒 変更後 28-18秒 −4
  14. パッチ 1.5.52 調整 バックストーリーとボイスオーバーをリメイク

    バックストーリーとボイスオーバー

    • 内容 変更前 — 変更後 リメイク
  15. パッチ 1.5.46 調整 1stスキルのCD時間を短縮し、減速効果を低下させ、ロールをファイターに変更した

    1stスキル

    • CD時間 変更前 11〜8.5秒 変更後 8〜5秒 −3
    • 減速効果 変更前 2.5秒間40% 変更後 2秒間30% −0.5%

    ロール設定

    • ロール 変更前 タンク/ファイター 変更後 ファイター
  16. パッチ 1.5.24b 調整 パッシブのHP回復と追加ダメージ上限を強化し、SPスキルの基礎ダメージを固定化して物理攻撃ボーナスを弱体化

    パッシブ - ブラッドサースト

    • ミニオンまたはモンスターをキルした際のHP回復 変更前 7% 変更後 8% +1%

    SPスキル - リーサルカウンター

    • 基礎ダメージ 変更前 300-500 変更後 400 +100

      ダメージ範囲を固定値に変更。

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 100% 変更後 60% −40%
    • 敵の減少HPに応じた追加ダメージ 変更前 20% 変更後 20%-30%
  17. パッチ 1.5.16 調整 パッシブの回復量を増加し、2ndスキルのダメージ増加をミニオンに適用しないよう変更

    パッシブ - ブラッドサースト

    • ミニオンおよびモンスター撃破時のHP回復量 変更前 5% 変更後 7% +2%

    2ndスキル - サイクルスラッシュ

    • 敵にダメージを与えた後のダメージ増加のミニオンへの適用 変更前 適用される 変更後 適用されない
  18. パッチ 1.4.94 調整 2ndスキルのダメージ、クリティカル条件、SPスキルのCDを調整

    2ndスキル - サイクルスラッシュ

    • 基礎ダメージ 変更前 60-185 変更後 50-200 −10
    • 物理攻撃ボーナス 変更前 35% 変更後 50% +15%
    • クリティカル可能なダメージ 変更前 スキルの全ダメージ 変更後 物理攻撃ボーナスによるダメージのみ
    • スキル説明文 変更前 — 変更後 最適化

    SPスキル - リーサルカウンター

    • CD時間 変更前 40-26 変更後 32-24秒 −8
  19. パッチ 1.4.86 調整 基礎HPを下げ、突進判定、被ダメージ増加効果、スキルダメージと回復量を調整

    ステータス

    • 基礎HP

      100減少。

    ソウルロック

    • 突進の判定半径

      50%増加。

    サイクルスラッシュ

    • 追加効果 変更前 — 変更後 このスキルから敵がダメージを受けるたび、次回の被ダメージが25%増加し、最大で100%増加する。
    • 初期ダメージ

      追加効果に応じて調整。

    リーサルカウンター

    • 基礎ダメージ 変更前 — 変更後 300〜500

      調整後の値のみ記載。

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 — 変更後 100%

      調整後の値のみ記載。

    ブラッドサースト

    • ミニオンまたはモンスターキル時のHP回復 変更前 — 変更後 5%

      調整後の値のみ記載。

    • 敵ヒーロー撃破時のHP回復 変更前 — 変更後 20%

      調整後の値のみ記載。

  20. パッチ 1.4.06 調整 スキルの表示演出を最適化

    バルモンド

    • スキルの表示演出 変更前 — 変更後 最適化