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フレイヤの画像

フレイヤ

Freya

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

フレイヤの遠距離攻撃の持続時間と効果を低下させました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
46.89%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
47.19%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
47.67%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
47.95%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
50.24%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

18件

  1. パッチ 2.1.88 弱体化 フレイヤの遠距離攻撃の持続時間と効果を低下させました

    2ndスキル

    • スキル射程 変更前 3.5 変更後 3.3 −0.2

      2ndスキルの射程を3.5から3.3に短縮

    SPスキル

    • CD時間 変更前 34-26s 変更後 44-28s +10

      SPスキルのCD時間を34-26秒から44-28秒に増加

    • 通常攻撃 変更前 3.5 変更後 3.3 −0.2

      SPスキル中の強化通常攻撃の射程を3.5から3.3に短縮

    • 持続時間 変更前 12s 変更後 10s −2

      SPスキルの持続時間を12秒から10秒に短縮

  2. パッチ 2.1.61 弱体化 フレイヤのSPスキル中のHP回復量が低下(↓)

    SPスキル

    • HP回復 変更前 60-120 変更後 40-80 −20

      SPスキル使用中の通常攻撃による基礎HP回復量を60-120から40-80に減少

  3. パッチ 2.1.40 強化 SPスキルの性能を上方修正

    SPスキル

    • CD時間 変更前 54-46秒(発動後開始) 変更後 34-26秒(発動後開始) −20

      クールダウンが大幅に短縮され、使用頻度が向上。

    • ダメージ軽減 変更前 なし 変更後 急降下中に50%のダメージ軽減を獲得

      急降下中の防御力が向上。

    • 急降下速度 変更前 現行の速度 変更後 わずかに上昇

      急降下のモーションが少し速くなり、当てやすくなる。

  4. パッチ 2.1.30 強化 不具合修正

    1stスキル

    • 1stスキル

      スキルダメージがスキルレベルに応じてスケールしなかった不具合を修正。

    2ndスキル

    • 2ndスキル

      突進が失敗する原因となっていた、キャスターの背後にいるターゲットをヒットしないように制御を最適化。

  5. パッチ 2.1.30a 強化 リワーク後の方向性に合わせた継続戦闘向けの調整です。スキル1のダメージがスキルレベルに応じて正しくスケールするように修正され、スキル2の制御が最適化されました

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 スキルレベルに応じたダメージスケールなし(不具合) 変更後 スキルレベルに応じてダメージがスケールするように修正

      スキル1のダメージがスキルレベルに応じてスケールしない問題を修正しました。

    • ダメージ 変更前 スキルレベルの影響を受けなかった 変更後 スキルレベルに応じてスケールするように修正

      ダメージがスキルレベルに応じてスケールしなかった問題を修正。

    2ndスキル

    • 制御 変更前 背後にいるターゲットにヒットする可能性があり、突進が失敗することがあった 変更後 背後にいるターゲットにヒットしないように最適化され、突進が安定

      スキル2の制御処理を最適化しました。これにより、キャスターの背後にいるターゲットにヒットして突進が失敗する可能性がなくなりました。

    • ダメージ

      ダメージが増加したか、スキルレベルに応じてスケールするようになった可能性あり。

  6. パッチ 1.9.91 弱体化 フレイヤ:パッシブにモンスターへの通常攻撃ダメージが75%になる効果を追加(ナーフ)

    パッシブ

    • モンスター 変更前 なし 変更後 通常攻撃がモンスターに与えるダメージが75%になる

      パッシブに新効果として追加。モンスターに対する通常攻撃ダメージが75%に減少。

  7. パッチ 1.8.08 調整 SPスキルの射程を全レベルで短縮(弱体化)

    (具体的なスキル名の指定なし)

    • スキル範囲 変更前 4-4.5 変更後 3-3.5 −1

      SPスキルの発射範囲を短縮。

    2ndスキル「Spirit Combo」

    • CD時間 変更前 9-6s 変更後 10-8s +1

      スキル連発を抑制するためCDを増加。

    • Time to cast the skill again 変更前 5s 変更後 3.5s −1.5

      再使用可能までの時間を短縮。

    • Max Attack Speed 変更前 旧:不明 変更後 +200% Attack Speed

      効果を最大攻撃速度から+200%攻撃速度に変更。

  8. パッチ 1.7.82B 調整 不具合修正のみ。恒久的な性能変更はありません

    フレイヤ

    • 2ndスキル 変更前 変更後 4. Fixed an issue where Freya's Skill 2 could not be cast in rare cases.

      ごくまれに2ndスキルが発動できなかった問題を修正しました。

  9. パッチ 1.7.82 調整 不具合修正: 1stスキルの引き寄せ効果が短いスタンを適用しなかった問題を修正しました

    1stスキル

    • pull effect, スタン 変更前 スタン未適用 変更後 スタンを適用するように修正

      引き寄せ効果に短いスタンが付与されていなかった不具合を修正。

    共有ハイライト動画

    • KDA統計 変更前 不正確 変更後 正確

      KDA統計の不具合を修正

    マスタリーコード

    • タスク 変更前 達成不可能 変更後 達成可能

      タスクの完了不能問題を修正

    リザルトページ

    • HDポートレートダウンロードボタン 変更前 表示されない 変更後 表示される

      ダウンロードボタンの欠落を修正

  10. パッチ 1.7.68 調整 フレイヤのスキル1とスキル2の仕様を調整。スキル1は聖なるオーブによる強化を削除し障害物通過を改善。スキル2はジャンプ攻撃発動に必要なスキル回数を3から2に減らし、クールダウン仕様を変更、フォースイング時間短縮、ノックアップ時間減少。ダメージとシールドの初期値を低下

    1stスキル

    • Enhanced by Sacred Orb 変更前 Yes 変更後 No

      スキル1は聖なるオーブによる強化を受けなくなり、聖なるオーブも消費しなくなった。

    • Cost Sacred Orbs 変更前 Yes 変更後 No

      スキル1は聖なるオーブの消費がなくなった。

    • Movement through obstacles 変更前 Normal collision 変更後 Easier obstacle passing

      障害物を通り抜けやすくなった。

    2ndスキル

    • Casts needed to trigger leaping strike 変更前 3 変更後 2 −1

      ジャンプ攻撃発動に必要なスキル回数が3から2に減少。

    • CD時間 trigger condition 変更前 After leaping strike 変更後 After not casting skill for a period

      クールダウンがジャンプ攻撃後ではなく、一定時間スキルを発動しなかった後に発生するように変更。

    • Foreswing time 変更前 Normal 変更後 Reduced

      ジャンプ攻撃のフォースイング時間がわずかに短縮。

    • ノックアップ時間 変更前 0.5s 変更後 0.4s −0.1

      ノックアップ時間が0.5秒から0.4秒に減少。

    • 基礎ダメージ 変更前 130-230 (+90% Total Physical Attack) 変更後 20-230 (+90% Total Physical Attack) −110%

      基礎ダメージの最小値が130から20に減少。

    • Final ダメージ 変更前 156-276 (+108% Total Physical Attack) 変更後 26-276 (+108% Total Physical Attack) −130%

      最終ダメージの最小値が156から26に減少。

    • シールド 変更前 160-260 (+70% Extra Physical Attack) 変更後 60-260 (+70% Extra Physical Attack) −100%

      シールド量の最小値が160から60に減少。

  11. パッチ 1.6.50 調整 1stスキルのCD時間を短縮し、SPスキルのCD時間を延長しました

    1stスキル

    • CD時間 変更前 10-7.5s 変更後 8-6s −2

      1stスキルのCD時間を10-7.5秒から8-6秒に短縮しました。

    SPスキル

    • CD時間 変更前 46-40s 変更後 54-46s +8

      SPスキルのCD時間を46-40秒から54-46秒に延長しました。

  12. パッチ 1.6.42 調整 バグ修正: 2ndスキルで盾を獲得できる回数が制限されていた問題を修正

    2ndスキル

    • パッシブが1度しか発動しなくなるバグ 変更前 盾を3度獲得 変更後

      フレイヤの2ndスキルで盾を獲得できる回数が意図より少なくなる問題を修正。

  13. パッチ 1.6.34 調整 2ndスキル「Spirit Combo」のダッシュ距離がわずかに増加し、敵ヒーローに命中した時停止する新効果を追加

    Freya

    • 2ndスキル 変更前 なし 変更後 ダッシュ距離がわずかに増加。新効果:敵ヒーローに命中した時、停止するようになる。

      Freyaの追跡能力を強化し、攻撃のインパクトを向上。

  14. パッチ 1.5.16 弱体化 2ndスキル「Spirit Combo」の4回目のキャストによるダメージが減少

    2ndスキル - Spirit Combo

    • 4回目のキャストによるダメージ 変更前 150% 変更後 120% −30%

      4回目のキャストによるダメージが150%から120%に減少。

  15. パッチ 1.4.76 調整 1stスキルの消費スタック制限と跳躍距離増加、2ndスキルの基礎ダメージ減少、SPスキルの攻撃範囲増加

    Leap of Faith

    • Sacred Orb consumption, Leap distance 変更前 消費制限なし、跳躍距離現状維持 変更後 1stスキルで消費できる聖なるオーブの数を1つに制限。跳躍距離を増加。

      コンボの連続性を保つため、スタック消費を制限し、機動性を向上。

    Spirit Combo

    • 基礎ダメージ 変更前 現状維持 変更後 全レベルで基礎ダメージ30減少

      序盤のバースト能力を抑えるため。

    Valkyrie Descent

    • Attack Range 変更前 現状維持 変更後 攻撃範囲を増加

      スキルキャスト間に通常攻撃を挟むプレイを促すため。

  16. パッチ 1.4.70 調整 全体的なバランス調整

    1stスキル

    • スタン時間 変更前 0.4/0.8/1.25 変更後 0.4/0.8/1.25

      スタン時間の値が変更されました(元の値と同じため、調整の詳細は不明)

    SPスキル

    • シールド 変更前 500-800 変更後 600-900 +100

      SPスキルのシールド量が増加しました

    • Physical Lifesteal 変更前 Not applied to Basic Attacks 変更後 Applied to Basic Attacks

      Fixed bug where Basic Attacks couldn't benefit from Physical Lifesteal while Ultimate is active.

    その他

    • 不具合修正

      スキル使用中に通常攻撃が物理吸収の効果を受けられない問題を修正しました。特定の条件下でフレイヤが永続的な最大攻撃速度を得てしまう問題を修正しました。自身が立っている位置にダメージを与えられない問題を修正しました。

    General

    • Attack Speed 変更前 Could become permanently maxed under certain condition 変更後 No longer permanent max

      Fixed bug where Freya would get permanent max Attack Speed under certain condition.

  17. パッチ 1.4.60 調整 フレイヤのスキルセットが全面リワークされ、新たなパッシブとアクティブスキルが追加された

    パッシブ - Power of Einherjar

    • パッシブ 変更前 N/A(新規追加) 変更後 通常攻撃が敵にヒットすると、次の2回の通常攻撃の攻撃速度が上昇する。この効果は10秒間のクールダウンを持つ。また、通常攻撃2回ごとに聖なるオーブを1スタック獲得する(最大3スタック)。

      フレイヤのパッシブスキル「Power of Einherjar」を新規追加。効果は上記の通り。

    1stスキル - Leap of Faith

    • 1stスキル 変更前 N/A(新規追加) 変更後 指定したエリアに飛び上がり、範囲内の敵にダメージを与え、中心に引き寄せる。聖なるオーブを消費することで、範囲、ダメージ、CC効果が上昇する。

      フレイヤの1stスキル「Leap of Faith」を新規追加。効果は上記の通り。

    2ndスキル - Spirit Combo

    • 2ndスキル 変更前 N/A(新規追加) 変更後 聖なるオーブを消費して、連続で異なるスキルを発動できる。各発動時にシールドを獲得する。最初の3回は短いダッシュ後、扇状範囲の敵にダメージを与え、4回目は移動後に円形範囲の敵にダメージを与え、ノックアップする。

      フレイヤの2ndスキル「Spirit Combo」を新規追加。効果は上記の通り。

    SPスキル - Valkyrie Descent

    • SPスキル 変更前 N/A(新規追加) 変更後 聖なるオーブを3スタック獲得する。通常攻撃が遠距離になり、範囲ダメージを与えられるようになる。

      フレイヤのSPスキル「Valkyrie Descent」を新規追加。効果は上記の通り。

    Game Mode

    • Duplicate ヒーロー 変更前 同一チームに複数のフレイヤが出現可能 変更後 同一チームにフレイヤは1体のみ
  18. パッチ 1.4.28 調整 シールドのバフ/デバフが正しく適用されない不具合を修正

    シールド

    • 効果 変更前 バフ/デバフの影響を受けない 変更後 バフ/デバフの影響を受けるようになる

      修正前はシールドがバフ/デバフ効果を反映していなかった。

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