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フレイヤの画像

フレイヤ

Freya

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

2ndスキルとSPスキルの射程、CD時間、持続時間を減少させた。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
46.36%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
47.08%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.21%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
49.13%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
51.72%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

20件

  1. パッチ 2.1.88 弱体化 2ndスキルとSPスキルの射程、CD時間、持続時間を減少させた

    2ndスキル

    • 射程 変更前 3.5 変更後 3.3 −0.2

    SPスキル

    • CD時間 変更前 34-26秒 変更後 44-28秒 +10
    • 強化通常攻撃の射程 変更前 3.5 変更後 3.3 −0.2
    • SPスキルの持続時間 変更前 12秒 変更後 10秒 −2
  2. パッチ 2.1.61 弱体化 SPスキル発動中の通常攻撃ごとの基礎HP回復を減少

    SPスキル

    • 通常攻撃ごとの基礎HP回復 変更前 60-120 変更後 40-80 −20
  3. パッチ 2.1.40 調整 SPスキルのCDを短縮し、急降下中の被ダメージ軽減と速度上昇を追加。CD開始タイミングも変更

    SPスキル

    • CD時間とCD開始タイミング 変更前 54-46秒(発動時からCD開始) 変更後 34-26秒(スキル終了後からCD開始) −20

      数値短縮と開始タイミング変更

    • 急降下中の被ダメージ 変更前 — 変更後 急降下中に50%の被ダメージ減少を獲得する。

      新効果

    • 急降下時の速度 変更前 — 変更後 急降下時の速度をわずかに増加。
  4. パッチ 2.1.30a 調整 1stスキルのレベル連動ダメージと2ndスキルの操作上の不具合を修正

    1stスキル

    • スキルレベルに応じたダメージ増加 変更前 スキルレベルに応じて増加しなかった 変更後 スキルレベルに応じて増加する

      不具合修正

    2ndスキル

    • 操作性・突進の挙動 変更前 — 変更後 発動者の背後にいる対象に命中しなくなり、突進が失敗する原因を解消

      不具合修正

  5. パッチ 2.1.30 調整 パッシブと全スキルをリメイクし、セイクリッドパワーを中心とした新しいスキル構成に変更

    パッシブ

    • セイクリッドパワーの蓄積・獲得・回復・消費効果 変更前 — 変更後 セイクリッドパワーを最大6個まで蓄積し、通常攻撃ごとに1個獲得。非戦闘状態で徐々に回復し、1個消費すると次の通常攻撃で100%の攻撃速度ボーナスを獲得。

    1stスキル

    • スキル効果 変更前 — 変更後 指定エリアへ跳躍して盾で地面を強打し、シールドを獲得して範囲内の敵に物理ダメージを与え、ノックアップさせる。

    2ndスキル

    • 基礎CD時間・セイクリッドパワー消費 変更前 — 変更後 基礎CD時間なし。発動ごとにセイクリッドパワーを2個消費。

    SPスキル

    • スキル効果・ヴァルキュリア状態 変更前 — 変更後 指定エリアへ急降下し、経路上および着地点の敵に物理ダメージを与えて減速させる。着地時にヴァルキュリア状態となり、通常攻撃のダメージ増加、HP回復、拡散ダメージを得る。
  6. パッチ 1.9.90 弱体化 通常攻撃のモンスターへのダメージを75%に制限しました

    パッシブ

    • モンスターへの通常攻撃ダメージ 変更前 — 変更後 75%のダメージしか与えない
  7. パッチ 1.8.08 弱体化 2ndスキルのCD、再発動可能時間、攻撃速度効果を弱体化しました

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 9-6秒 変更後 10-8秒 +1

      CD時間増加

    • 再発動可能時間 変更前 5秒 変更後 3.5秒 −1.5
    • 攻撃速度効果 変更前 最大攻撃速度 変更後 攻撃速度+200%
  8. パッチ 1.7.82b 調整 2ndスキルが稀に発動できなくなる不具合を修正しました

    2ndスキル

    • 発動可否
  9. パッチ 1.7.82 調整 2ndスキル3回目の攻撃表示を明確化し、1stスキルの引き寄せに関するスタン不具合を修正

    2ndスキルの3回目の攻撃

    • スキルアイコンとインジケーター 変更前 — 変更後 最初の2回とより明確に区別

    1stスキルの引き寄せ効果

    • 短いスタン 変更前 付与されない 変更後 付与される
  10. パッチ 1.7.68 調整 スキル連携を強化し、2ndスキルの発動条件と操作感を改善する一方、序盤のダメージ・シールド・ノックアップ時間を低下

    1stスキル

    • セイクリッドオーブとの相互作用 変更前 セイクリッドオーブによる強化・消費あり 変更後 セイクリッドオーブによる強化なし・消費なし
    • 障害物の通過 変更前 — 変更後 障害物をより通り抜けやすくなる

    2ndスキル

    • 跳躍攻撃の発動に必要なスキル使用回数 変更前 3 変更後 2 −1
    • CD時間の仕様 変更前 跳躍攻撃の後にCD時間が開始される 変更後 一定時間内にスキルの発動を継続しなかった場合にCD時間が開始される
    • 跳躍攻撃の前隙 変更前 — 変更後 わずかに短縮
    • ノックアップ時間 変更前 0.5秒 変更後 0.4秒 −0.1
    • 基礎ダメージ 変更前 130-230 (+合計物理攻撃の90%) 変更後 20-230 (+合計物理攻撃の90%) −110%
    • 最終ダメージ 変更前 156-276 (+合計物理攻撃の108%) 変更後 26-276 (+合計物理攻撃の108%) −130%
    • シールド 変更前 160-260 (+追加物理攻撃の70%) 変更後 60-260 (+追加物理攻撃の70%) −100%
  11. パッチ 1.6.84 調整 実際のスキル効果に合わせてスキル説明を最適化。効果変更なし

    フレイヤ

    • スキル説明 変更前 — 変更後 最適化

      実際のスキル効果に変更はありません。

  12. パッチ 1.6.50 調整 1stスキルのCDを短縮し、SPスキルのCDを延長

    1stスキル

    • CD時間 変更前 10–7.5秒 変更後 8–6秒 −2

    SPスキル

    • CD時間 変更前 46–40秒 変更後 54–46秒 +8
  13. パッチ 1.6.42 調整 2ndスキルからシールドを3回しか獲得できない不具合を修正

    2ndスキル

    • シールド獲得回数 変更前 3回しか獲得できない 変更後 —

      2ndスキルからのシールド獲得不具合を修正

  14. パッチ 1.6.34 調整 2ndスキルのダッシュ距離を延長し、敵ヒーロー命中時に停止する効果を追加

    2ndスキル

    • ダッシュ距離 変更前 — 変更後 わずかに延長
    • 敵ヒーロー命中時の挙動 変更前 — 変更後 敵ヒーローに命中すると停止する

      新効果。

  15. パッチ 1.5.16 弱体化 2ndスキルの4回目の発動によるダメージを減少

    2ndスキル - セイクリッドコンボ

    • 4回目の発動によるダメージ 変更前 150% 変更後 120% −30%
  16. パッチ 1.5.08 調整 如意棒装備時にエンドレスストライクが蓄積されない問題を修正

    エンドレスストライク

    • 蓄積 変更前 一部のケースで蓄積されない 変更後 修正済み

      如意棒を装備している際

  17. パッチ 1.4.76 調整 1stスキルの消費オーブ数と跳躍距離、2ndスキルの基礎ダメージ、SPスキルの攻撃範囲を調整した

    1stスキル - リープ・オブ・フェイス

    • 消費可能なセイクリッドオーブ数 変更前 すべてのセイクリッドオーブ 変更後 最大1個
    • 跳躍距離 変更前 — 変更後 延長

      数値記載なし

    2ndスキル - セイクリッドコンボ

    • 基礎ダメージ 変更前 — 変更後 全レベルで30減少

    SPスキル - ヴァルキュリア・ディセント

    • 攻撃範囲

      原文の記載が矛盾しているため方向未確定

  18. パッチ 1.4.70 調整 スタン時間とシールドを強化し、通常攻撃の吸収と攻撃速度などの不具合を修正

    1stスキル「リープ・オブ・フェイス」

    • スタン時間 変更前 — 変更後 0.4/0.8/1.25秒

    SPスキル「ヴァルキュリア・ディセント」

    • シールド 変更前 500~800 変更後 600~900 +100

    スキル発動中の通常攻撃

    • 物理HP吸収(Physical Lifesteal) 変更前 恩恵を受けられない 変更後 恩恵を受けられる

    フレイヤ

    • 最大攻撃速度 変更前 特定の条件下で恒久的に獲得 変更後 恒久的に獲得しない
    • 自身が立っている位置へのダメージ 変更前 与えられない 変更後 与えられる
  19. パッチ 1.4.60 調整 新たな特徴とスキルを備えてリメイクされました。 クラシックおよびランクモードで同じチームにフレイヤが2体出現する問題を修正しました

    パッシブ - セイクリッドパワー

    • 通常攻撃命中後の効果 変更前 — 変更後 次の2回の通常攻撃の攻撃速度が増加。CD時間10秒

      通常攻撃2回ごとにセイクリッドオーブを1スタック獲得、最大3スタック

    1stスキル - リープ・オブ・フェイス

    • 効果 変更前 — 変更後 指定エリアへ跳躍し、敵にダメージを与えて中心へ引き寄せる。セイクリッドオーブ消費で効果範囲、ダメージ、行動妨害効果が増加

    2ndスキル - セイクリッドコンボ

    • 効果 変更前 — 変更後 セイクリッドオーブを捧げて異なるスキルを連続発動し、発動ごとにシールドを付与。最初の3回は短いダッシュ後に扇状範囲へダメージ、4回目は円形範囲へダメージとノックアップ

    SPスキル - ヴァルキュリア・ディセント

    • 効果 変更前 — 変更後 セイクリッドオーブを3スタック獲得し、通常攻撃が遠距離攻撃となって範囲ダメージを与える

    クラシックおよびランクモード

    • 同じチームのフレイヤ出現数 変更前 フレイヤが2体出現することがある 変更後 問題を修正
  20. パッチ 1.4.28 調整 シールドがシールド強化・弱体化効果の影響を受けない不具合を修正しました

    シールド

    • シールド強化・弱体化効果の適用 変更前 影響を受けない 変更後 影響を受ける

      シールド強化・弱体化効果が適用されるよう修正