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ベインの画像

ベイン

Bane

ロール
  • ファイター
  • メイジ
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

スキルのアートコンセプトと名称を変更。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
51.47%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
51.27%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
51.32%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
51.17%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
50.60%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

22件

  1. パッチ 2.1.67 調整 スキルのアートコンセプトと名称を変更

    スキル「エール」

    • アートコンセプト 変更前 — 変更後 刷新

      視覚効果を背景ストーリーに適合

    スキル名

    • 名称 変更前 エール 変更後 イカ墨
  2. パッチ 2.1.30 弱体化 最大チャージ時の2ndスキルの魔法攻撃ボーナスを低下

    2ndスキル

    • 最大チャージ時の魔法攻撃ボーナス 変更前 250% 変更後 200% −50%

      最大チャージ時。

  3. パッチ 2.1.18b 弱体化 フルチャージ時の魔法攻撃ボーナスを減少

    2ndスキル

    • フルチャージ時の魔法攻撃ボーナス 変更前 250% 変更後 200% −50%

      フルチャージ時の魔法攻撃ボーナスを減少。

  4. パッチ 2.1.18 調整 2ndスキルのチャージ性能とSPスキルのサメを強化し、一部ダメージとノックバックを調整

    2ndスキル

    • ダメージ 変更前 250〜450(+合計魔法攻撃の180%) 変更後 140〜340(+合計魔法攻撃の130%) −110%
    • チャージダメージ倍率 変更前 150% 変更後 250% +100%
    • チャージ時間 変更前 2.5秒 変更後 2秒 −0.5
    • チャージ保護時間 変更前 2.5秒 変更後 3秒 +0.5
    • チャージ進行状況バー 変更前 実際のチャージ時間と一致していなかった 変更後 実際のチャージ時間と一致

      不具合修正

    • チャージダメージ発動条件 変更前 — 変更後 ゲージが完全に満たされた場合のみ250%のダメージを与える
    • 移動速度上昇の減衰率 変更前 — 変更後 調整

    SPスキル

    • 前隙の時間 変更前 — 変更後 20%短縮
    • サメの移動速度 変更前 4 変更後 4.3 +0.3
    • ノックアップ時間 変更前 0.4秒 変更後 0.6秒 +0.2
    • ノックアップ時間の説明と実際の効果 変更前 SPスキルの説明にあるノックアップ時間と実際の効果が一致していなかった 変更後 一致

      不具合修正

    • ノックバック効果 変更前 SPスキル命中時のノックバック効果 変更後 —
    • 命中時の減速効果 変更前 — 変更後 向上
    • ダメージ 変更前 600〜1000(+合計物理攻撃の100%)(+合計魔法攻撃の170%) 変更後 700〜1100(+合計物理攻撃の80%)(+合計魔法攻撃の150%) +100%
  5. パッチ 1.9.42 調整 SPスキルの減速効果の説明と実際のエフェクトが一致しない不具合を修正

    SPスキル

    • 減速効果の説明 変更前 実際のエフェクトと一致していない 変更後 —
  6. パッチ 1.8.92 調整 パッシブの物理攻撃倍率を下げ、対象最大HPの倍率を上げた

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 物理攻撃の100% +対象の最大HPの3.5 (レベル*0.3)% 変更後 物理攻撃の95% +対象の最大HPの4 (レベル*0.4)% −5%
  7. パッチ 1.8.78 強化 1stスキルと2ndスキルのMPコストを削減

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 40 変更後 30 −10

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 60-110 変更後 50-75 −10
  8. パッチ 1.8.30 調整 弾丸が距離に関係なく敵を追尾する不具合を修正

    弾丸

    • 敵追尾

      距離に関係なく敵を追尾できる問題を修正。

  9. パッチ 1.7.82b 弱体化 パッシブの対モンスター向け割合ダメージとダメージ上限を低下させました

    パッシブ

    • 敵の最大HPに応じた割合ダメージ 変更前 5 (+0.2×ヒーローレベル)% 変更後 3.5 + (0.3×ヒーローレベル)% −1.5%

      序盤から中盤にかけてタートルを倒す速度を低下させる変更です。

    • モンスターに対するダメージ上限 変更前 500 変更後 200 + 20×ヒーローレベル −300
  10. パッチ 1.7.82 調整 パッシブのダメージ式と1st・2ndスキルのダメージ、回復、CDを調整

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 合計物理攻撃の135%-170% 変更後 合計物理攻撃の100% + ターゲットの最大HPの5%-8%(レベルに応じて増加、モンスターに対しては最大500ダメージ) −35%

    1stスキル

    • バウンスダメージ 変更前 全レベルで150% 変更後 150%-200%
    • 弾のダメージ増加条件 変更前 ターゲット撃破時に増加 変更後 ターゲットを撃破しても増加しない
    • CD時間 変更前 6-4秒 変更後 8-6秒 +2
    • 物理攻撃100ごとのCD短縮 変更前 5% 変更後 8% +3%

    2ndスキル

    • 基礎回復HP 変更前 200-300 変更後 全レベルで200
    • 喪失HPに応じた回復割合 変更前 6% +(合計魔法攻撃の2.5%) 変更後 5-10% +(合計魔法攻撃の1.5%) −1%
  11. パッチ 1.7.32c 強化 SPスキルのコントロール時間を延長

    SPスキル

    • コントロール時間 変更前 0.4秒 変更後 0.8秒 +0.4
  12. パッチ 1.7.20 強化 2ndスキルの基礎ダメージと基礎HP回復を引き上げ

    2ndスキル - エール

    • 基礎ダメージ 変更前 200–400 変更後 250–450 +50
    • 基礎HP回復 変更前 160–285 変更後 200–300 +40
  13. パッチ 1.6.50 調整 物理攻撃ボーナスを下げ、2ndスキルとSPスキルを強化

    パッシブ

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 145–180% 変更後 135–170% −10%

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 180–380 変更後 200–400 +20

    SPスキル

    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 150% 変更後 170% +20%
  14. パッチ 1.6.34 弱体化 1stスキルの基礎ダメージを減少

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 180-380 変更後 150-350 −30
  15. パッチ 1.6.26 調整 ロールをファイター/メイジに変更し、1stスキルに減速効果を追加、2ndスキルの回復式とCD短縮率を変更した

    ベイン

    • ロール 変更前 — 変更後 ファイター/メイジ

    1stスキル - クラブカノン

    • 新効果 変更前 — 変更後 命中した敵に1秒間、(10 + 魔法攻撃の10%)%の減速効果を与える(魔法攻撃0のときは10%、魔法攻撃500のときは60%)

    2ndスキル - エール

    • 追加HP回復量 変更前 失ったHPの10% 変更後 失ったHPの(6 + 魔法攻撃の2.5%)% −4%

      魔法攻撃に応じて回復量が変動する。

    • 魔法攻撃100ごとのCD短縮 変更前 5% 変更後 7% +2%
  16. パッチ 1.5.96 調整 1st・2ndスキルのCD短縮効果と、2ndスキルのCD表示を修正

    1stスキルおよび2ndスキル

    • 物理攻撃/魔法攻撃に応じたCD短縮効果の死亡時の継続 変更前 死亡時に中断される 変更後 死亡時に中断されない

      CD短縮効果を修正。

    2ndスキル

    • 画面上に表示されるCD時間 変更前 実際のCD時間と一致しない 変更後 実際のCD時間と一致する
  17. パッチ 1.5.88 調整 通常攻撃がタレットからのダメージを無視する不具合を修正

    通常攻撃

    • タレットからのダメージ 変更前 タレットからのダメージを無視していた 変更後 —
  18. パッチ 1.5.78 調整 戦闘・表示エフェクトを追加し、パッシブのスタックと範囲を改修。物理攻撃成長値を増加し、パッシブと2ndスキルのダメージ関連値を調整

    ベイン

    • 戦闘エフェクト・表示エフェクト 変更前 — 変更後 追加
    • パッシブ:最大スタック数 変更前 — 変更後 最大2スタック
    • パッシブ:効果範囲

      効果範囲を縮小

    • 物理攻撃成長値 変更前 7.9 変更後 10.9 +3
    • パッシブ:スタック消費時の通常攻撃 変更前 — 変更後 次の通常攻撃は1スタックを消費して周囲の敵にダメージを与える
    • パッシブ:ダメージ 変更前 物理攻撃の150-200% 変更後 物理攻撃の144-180% −6%
    • 2ndスキル:スキルチャージ時の最大ダメージ増加量 変更前 200% 変更後 150% −50%
  19. パッチ 1.5.62b 調整 1stスキルと2ndスキルの死亡後CD短縮不具合を修正し、2ndスキルとSPスキルの性能を調整

    1stスキル - クラブカノン

    • 死亡後のCD短縮

      死亡後にCD短縮が正常に機能しなくなる不具合を修正

    2ndスキル - エール

    • 死亡後のCD短縮

      死亡後にCD短縮が正常に機能しなくなる不具合を修正

    • CD時間 変更前 7.5〜4.5秒 変更後 9〜6秒 +1.5
    • 魔法攻撃1点あたりのCD短縮 変更前 0.08% 変更後 0.05% −0.03%
    • HP回復の魔法攻撃ボーナス 変更前 200% 変更後 150% −50%

    SPスキル - サベージマリン

    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 200% 変更後 150% −50%
  20. パッチ 1.5.62 調整 強化通常攻撃、各スキルのCD・ダメージ・回復式を変更し、物理・魔法・耐久ビルドの多様性を追加しました

    パッシブ

    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 160-190% 変更後 150-200% −10%
    • バフスタック表示 変更前 本パッチ前の20スタックと同じ効果を表示 変更後 100スタックで、本パッチ前の20スタックと同じ効果を表示 +80

      パッシブアイコンの表示を最適化

    1stスキル

    • CD時間 変更前 6-3.5秒 変更後 6-4秒
    • 物理攻撃によるCD短縮 変更前 — 変更後 物理攻撃1ポイントごとにCD時間が0.05%短縮される。CD短縮の計算後に乗算適用
    • 物理攻撃ボーナス 変更前 140% 変更後 160% +20%

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 10秒 変更後 7.5-4.5秒 −2.5
    • CD時間の計算開始 変更前 発動開始時 変更後 発動終了時
    • 魔法攻撃によるCD短縮 変更前 — 変更後 魔法攻撃1ポイントごとにCD時間が0.08%短縮される。CD短縮の計算後に乗算適用
    • 移動速度増加 変更前 25% 変更後 基礎50%(ただし急速に減衰) +25%
    • 最小ダメージ 変更前 100-300 + 物理攻撃の120% 変更後 180-380 + 魔法攻撃の180% +80%
    • HP回復 変更前 260-460 + 魔法攻撃の200% 変更後 160-285 + 喪失HPの10% + 魔法攻撃の200% −100%

    SPスキル

    • ダメージタイプ 変更前 物理ダメージ 変更後 魔法ダメージ
    • ダメージ 変更前 500-900 + 物理攻撃の160% 変更後 600-1000 + 魔法攻撃の200% +100%

    スキル説明・推奨ビルド

    • 説明・ビルド 変更前 — 変更後 スキル説明を最適化し、魔法DPS/タンクとして運用する推奨ビルドを追加
  21. パッチ 1.5.08 弱体化 与ダメージを5%減少し、被ダメージを5%増加

    ヒーロー調整

    • 与ダメージ 変更前 調整なし 変更後 与ダメージ -5%
    • 被ダメージ 変更前 調整なし 変更後 被ダメージ +5%
  22. パッチ 1.4.06 強化 サベージマリンのタレットへのダメージ割合を増加

    サベージマリン

    • タレットに対するダメージ割合 変更前 25% 変更後 40% +15%