2ndスキル
- 溜め最大時の魔法攻撃係数 変更前 250% 変更後 200% −50%
魔法ビルドでの過剰なダメージを抑制。
Bane
2ndスキルの溜め最大時の魔法攻撃係数を低下。
エピック
Epic · Tier A
レジェンド
Legend · Tier B
ミシック
Mythic · Tier B
Hミシック
Mythical Honor · Tier B
Gミシック
Mythical Glory+ · Tier B
選択中: エピック / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
20件
2ndスキル
魔法ビルドでの過剰なダメージを抑制。
ベインのスキル2とSPスキルを調整。初期~中盤の火力を強化し、終盤の火力を弱体化。SPスキルのノックバックを削除。
2ndスキル
魔法ビルドでの過剰ダメージを抑制
基礎ダメージと魔法攻撃スケーリングを減少。
チャージ時のダメージ倍率を増加。
チャージ時間を短縮。
チャージ保護時間を延長。
チャージ進行バーの表示と実際のチャージ時間の不一致を修正。
移動速度上昇の減衰率を調整。
SPスキル
発動前動作時間を20%短縮。
サメの移動速度を増加。
ノックアップ時間を増加(説明文との不一致を修正)。
ノックバック効果を削除。
命中時の減速効果を改善。
基礎ダメージを増加、物理攻撃スケーリングと魔法攻撃スケーリングを減少。
Ale
魔法攻撃ボーナスが250%から減少。(原文に数値記載なし)
SPスキル
ベインのSPスキルの減速効果の説明文が、実際の効果と一致しない問題を修正しました。
SPスキルの減速効果の説明文が実際の効果と一致しない問題を修正。
ベイン
パッシブ - 対象の最大HPに基づくダメージ倍率が向上し、ジャングル速度とタンクとの戦闘能力が強化された。
1stスキル
MPコストを低減
2ndスキル
MPコストを低減
バン
バグ修正
パッシブ
レベルの上昇に伴い増加率は上がるが、初期値が低下。序~中盤のタートルキル速度が低下。
レベル1で220、レベル15で500相当。序盤が大幅低下。
パッシブ
ターゲットの最大HPに基づくダメージに変更。ミニオンへの最大ダメージ上限あり。
1stスキル
跳弾ダメージがレベルに応じて増加するようになりました。
ターゲット排除後にダメージが増加する効果を削除。
全レベルでCDが増加。
物理攻撃によるCD短縮効果が向上。
2ndスキル
全レベルで基礎回復量が200に固定。
基礎回復割合がレベル依存になり、魔法攻撃ボーナスが低下。
SPスキル - Deadly Catch
ベインのSPスキル「Deadly Catch」のControl Durationを0.4秒から0.8秒に増加。
2ndスキル
早期から中期のダメージ増加。
早期から中期のHP回復量増加。
パッシブ - Shark Bite
物理攻撃ボーナスを145-180%から135-170%に減少。
2ndスキル - Ale
基礎ダメージを180-380から200-400に増加。
SPスキル - Deadly Catch
魔法攻撃ボーナスを150%から170%に増加。
スキル1(Crab Claw Cannon)
序盤から中盤にかけての物理ダメージを低下させる調整
1stスキル - クラブクローキャノン
魔法ビルドベイン向けの調整。
2ndスキル - エール
1stスキル and 2ndスキル
物理攻撃/魔法攻撃に基づくCD短縮効果が持続するよう修正
ベイン
スキルアイコンに表示されていたCD時間が実際のCD時間と一致しない不具合を修正しました。
通常攻撃
BaneとSilvannaの通常攻撃がタレットからのダメージを無視していた問題を修正
ヒーロー
物理攻撃成長が7.9から10.9に増加しました。
パッシブ
パッシブのスタック最大数が2になり、効果範囲が縮小されました。ダメージが150-200%物理攻撃から144-180%物理攻撃に減少しました。
2ndスキル
2ndスキル「Ale」のチャージによる最大ダメージ増加が200%から150%に減少しました。
1stスキル
死後にCD短縮が効かなくなる不具合を修正
2ndスキル
死後にCD短縮が効かなくなる不具合を修正
CD時間が増加
魔法攻撃1ポイントあたりのCD短縮率が減少
魔法攻撃によるHP回復量が減少
SPスキル
魔法攻撃によるダメージが減少
Crab Claw Cannon
死亡後、CD短縮が効果を発揮しなくなる不具合を修正しました。
Ale
死亡後、CD短縮が効果を発揮しなくなる不具合を修正しました。
パッシブ
ダメージ比率を調整(下限減少、上限増加)。
1stスキル
再使用間隔を延長。
物理攻撃に応じたCD短縮効果を追加。
物理攻撃倍率を増加。
2ndスキル
再使用間隔を短縮。
CD計算が詠唱終了時に変更。
魔法攻撃に応じたCD短縮効果を追加。
移動速度上昇を増加(ただし時間経過で減衰)。
ダメージタイプを物理から魔法に変更、数値を調整。
回復量を調整(失ったHPに比例する効果を追加)。
SPスキル
ダメージタイプを物理から魔法に変更。
ダメージ数値と倍率を調整。
タレット
SPスキル〔デッドリーキャッチ〕のタレットへのダメージ比率が25%から40%に増加。