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ベインの画像

ベイン

Bane

ロール
  • ファイター
  • メイジ
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

2ndスキルの溜め最大時の魔法攻撃係数を低下。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier A

50%
52.86%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
51.66%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
51.53%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
51.54%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
51.05%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

20件

  1. パッチ 2.1.30 弱体化 2ndスキルの溜め最大時の魔法攻撃係数を低下

    2ndスキル

    • 溜め最大時の魔法攻撃係数 変更前 250% 変更後 200% −50%

      魔法ビルドでの過剰なダメージを抑制。

  2. パッチ 2.1.18 弱体化調整 2ndスキルの完全チャージ時の魔法攻撃ボーナスを低下

    ベインのスキル2とSPスキルを調整。初期~中盤の火力を強化し、終盤の火力を弱体化。SPスキルのノックバックを削除。

    2ndスキル

    • 完全チャージ時の魔法攻撃ボーナス 変更前 250% 変更後 200% −50%

      魔法ビルドでの過剰ダメージを抑制

    • ダメージ 変更前 250-450 (+180% Total Magic Power) 変更後 140-340 (+130% Total Magic Power) −110%

      基礎ダメージと魔法攻撃スケーリングを減少。

    • チャージダメージ倍率 変更前 150% 変更後 250% +100%

      チャージ時のダメージ倍率を増加。

    • チャージ時間 変更前 2.5s 変更後 2s −0.5

      チャージ時間を短縮。

    • チャージ保護時間 変更前 2.5s 変更後 3s +0.5

      チャージ保護時間を延長。

    • チャージ進行バー 変更前 不一致 変更後 プログレスバーが満タン時のみ250%ダメージ

      チャージ進行バーの表示と実際のチャージ時間の不一致を修正。

    • 移動速度上昇の減衰率 変更前 調整前 変更後 調整

      移動速度上昇の減衰率を調整。

    SPスキル

    • 発動前動作時間 変更前 100% 変更後 20%短縮 −80%

      発動前動作時間を20%短縮。

    • サメの移動速度 変更前 4 変更後 4.3 +0.3

      サメの移動速度を増加。

    • ノックアップ時間 変更前 0.4s 変更後 0.6s +0.2

      ノックアップ時間を増加(説明文との不一致を修正)。

    • ノックバック効果 変更前 あり 変更後 削除

      ノックバック効果を削除。

    • 減速効果 変更前 調整前 変更後 改善

      命中時の減速効果を改善。

    • ダメージ 変更前 600-1000 (+100% Total Physical Attack) (+170% Total Magic Power) 変更後 700-1100 (+80% Total Physical Attack) (+150% Total Magic Power) +100%

      基礎ダメージを増加、物理攻撃スケーリングと魔法攻撃スケーリングを減少。

  3. パッチ 2.1.18b 弱体化 魔法ビルドでの過剰ダメージを抑制するため、フルチャージ時のSPスキル[Ale]の魔法攻撃ボーナスを減少

    Ale

    • 魔法攻撃 Bonus When Fully Charged 変更前 250% 変更後 250%

      魔法攻撃ボーナスが250%から減少。(原文に数値記載なし)

  4. パッチ 1.9.42 調整 SPスキルの減速効果説明文の不具合を修正

    SPスキル

    • 説明文の表示 変更前 修正前(説明文と実際の減速効果が不一致) 変更後 修正後(説明文と実際の効果が一致)

      ベインのSPスキルの減速効果の説明文が、実際の効果と一致しない問題を修正しました。

    • Description 変更前 説明文が実際の効果と一致しない 変更後 説明文を実際の効果に合わせて修正

      SPスキルの減速効果の説明文が実際の効果と一致しない問題を修正。

  5. パッチ 1.8.92 強化 ジャングル速度とタンクとの戦闘能力を強化。(↑)パッシブ - 対象の最大HPに基づくダメージ倍率が増加

    ベイン

    • パッシブ 変更前 基礎ダメージ: 物理攻撃の100% + 対象の最大HPの3.5 + (レベル×0.3)% 変更後 基礎ダメージ: 物理攻撃の100% + 対象の最大HPの3.5 + (レベル×0.3)% ⇒ 物理攻撃の95% + 対象の最大HPの4 + (レベル×0.4)%

      パッシブ - 対象の最大HPに基づくダメージ倍率が向上し、ジャングル速度とタンクとの戦闘能力が強化された。

  6. パッチ 1.8.78 強化 一部スキルのMPコストを調整しました

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 40 変更後 30 −10

      MPコストを低減

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 60-110 変更後 50-75 −10

      MPコストを低減

  7. パッチ 1.8.30 調整 バンの弾丸が距離に関係なく敵を追跡する問題を修正

    バン

    • bullet tracking 変更前 弾丸が距離に関係なく敵を追跡 変更後 弾丸が距離に関係なく敵を追跡しなくなる

      バグ修正

  8. パッチ 1.7.82B 弱体化 パッシブの最大HP割合ダメージと、ミニオン・モンスターへのダメージ上限が低下した

    パッシブ

    • 敵の最大HPに対する割合ダメージ 変更前 5 + (0.2 × ヒーローレベル) % 変更後 3.5 + (0.3 × ヒーローレベル) % −1.5%

      レベルの上昇に伴い増加率は上がるが、初期値が低下。序~中盤のタートルキル速度が低下。

    • モンスターに対するダメージ上限 変更前 500 変更後 200 + 20 × ヒーローレベル −300

      レベル1で220、レベル15で500相当。序盤が大幅低下。

  9. パッチ 1.7.82 調整 ベインのスキル構成を防御的なカウンタースタイルに調整し、前線ヒーローへのダメージを向上。同時に純粋なダメージビルドへの影響を最小限に抑えるため、一部スキルのCDと回復量を調整

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 135%-170% Total Physical Attack 変更後 100% Total Physical Attack + 5% - 8% of target's Max HP (scales with level, and can deal up to 500 damage to Creeps) −35%

      ターゲットの最大HPに基づくダメージに変更。ミニオンへの最大ダメージ上限あり。

    1stスキル

    • 跳弾ダメージ 変更前 150% at all levels 変更後 150%-200%

      跳弾ダメージがレベルに応じて増加するようになりました。

    • ターゲット排除後のダメージ増加 変更前 あり 変更後 なし

      ターゲット排除後にダメージが増加する効果を削除。

    • CD時間 変更前 6-4s 変更後 8-6s +2

      全レベルでCDが増加。

    • 100物理攻撃ごとのCD短縮 変更前 5% 変更後 8% +3%

      物理攻撃によるCD短縮効果が向上。

    2ndスキル

    • 基礎HP回復 変更前 200-300 変更後 200 at all levels

      全レベルで基礎回復量が200に固定。

    • 失ったHPの回復割合 変更前 6% + (2.5% Total Magic Power) 変更後 5-10% + (1.5% Total Magic Power) −1%

      基礎回復割合がレベル依存になり、魔法攻撃ボーナスが低下。

  10. パッチ 1.7.32C 強化 ベイン:SPスキル「Deadly Catch」のControl Durationを0.4秒から0.8秒に増加。(↑)

    SPスキル - Deadly Catch

    • Control Duration 変更前 0.4s 変更後 0.8s +0.4

      ベインのSPスキル「Deadly Catch」のControl Durationを0.4秒から0.8秒に増加。

  11. パッチ 1.7.20 強化 序盤から中盤にかけてのダメージと持続力が向上

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 200-400 変更後 250-450 +50

      早期から中期のダメージ増加。

    • 基礎HP回復 変更前 160-285 変更後 200-300 +40

      早期から中期のHP回復量増加。

  12. パッチ 1.6.50 弱体化 ベインのパッシブとスキルを調整。パッシブの物理攻撃ボーナス減少(↓)、2ndスキルの基礎ダメージ増加(↑)、SPスキルの魔法攻撃ボーナス増加(↑)

    パッシブ - Shark Bite

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 145-180% 変更後 135-170% −10%

      物理攻撃ボーナスを145-180%から135-170%に減少。

    2ndスキル - Ale

    • 基礎ダメージ 変更前 180-380 変更後 200-400 +20

      基礎ダメージを180-380から200-400に増加。

    SPスキル - Deadly Catch

    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 150% 変更後 170% +20%

      魔法攻撃ボーナスを150%から170%に増加。

  13. パッチ 1.6.34 弱体化 ベインの1stスキルの基礎ダメージを減少

    スキル1(Crab Claw Cannon)

    • 基礎ダメージ 変更前 180-380 変更後 150-350 −30

      序盤から中盤にかけての物理ダメージを低下させる調整

  14. パッチ 1.6.26 調整 ベインのロールがファイター/メイジに変更。スキル1に新効果追加、スキル2のHP回復とCD短縮を調整

    1stスキル - クラブクローキャノン

    • 新効果:減速 変更前 なし 変更後 被弾した敵を (10 + 魔法攻撃の10%)% だけ1秒間減速 (魔法攻撃0で10%、500で60%)

      魔法ビルドベイン向けの調整。

    2ndスキル - エール

    • 追加HP回復量 変更前 失ったHPの10% 変更後 失ったHPの (6 + 魔法攻撃の2.5%)% −4%
    • 魔法攻撃100ごとのCD短縮 変更前 5% 変更後 7% +2%
  15. パッチ 1.5.96 調整 ベインのスキル1と2のCD短縮が死亡時に中断されなくなるよう修正(バフ)

    1stスキル and 2ndスキル

    • CD短縮 変更前 死亡時に中断される 変更後 現在は死亡時に中断されない

      物理攻撃/魔法攻撃に基づくCD短縮効果が持続するよう修正

    ベイン

    • 2ndスキル

      スキルアイコンに表示されていたCD時間が実際のCD時間と一致しない不具合を修正しました。

  16. パッチ 1.5.88 調整 通常攻撃がタレットからのダメージを無視していた不具合を修正

    通常攻撃

    • 不具合修正 変更前 タレットからのダメージを無視していた 変更後 タレットからのダメージを正しく受けるように

      BaneとSilvannaの通常攻撃がタレットからのダメージを無視していた問題を修正

  17. パッチ 1.5.78 調整 物理攻撃成長Up

    ヒーロー

    • 物理攻撃 Growth 変更前 7.9 変更後 10.9 +3

      物理攻撃成長が7.9から10.9に増加しました。

    パッシブ

    • パッシブ 変更前 150-200% Physical Attack 変更後 144-180% Physical Attack −6%

      パッシブのスタック最大数が2になり、効果範囲が縮小されました。ダメージが150-200%物理攻撃から144-180%物理攻撃に減少しました。

    2ndスキル

    • Max ダメージ Increase 変更前 200% 変更後 150% −50%

      2ndスキル「Ale」のチャージによる最大ダメージ増加が200%から150%に減少しました。

  18. パッチ 1.5.62B 調整 魔法装備ビルドと物理装備ビルドのバランスを取るため、全体的な性能を調整。さらに、死後にCD短縮が効かなくなる不具合を修正

    1stスキル

    • 不具合修正 変更前 死後、CD短縮が効果を発揮しない問題があった 変更後 死後もCD短縮が正しく機能するよう修正

      死後にCD短縮が効かなくなる不具合を修正

    2ndスキル

    • 不具合修正 変更前 死後、CD短縮が効果を発揮しない問題があった 変更後 死後もCD短縮が正しく機能するよう修正

      死後にCD短縮が効かなくなる不具合を修正

    • CD時間 変更前 7.5-4.5秒 変更後 9-6秒 +1.5

      CD時間が増加

    • 魔法攻撃1ポイントあたりのCD短縮 変更前 0.08% 変更後 0.05% −0.03%

      魔法攻撃1ポイントあたりのCD短縮率が減少

    • 魔法攻撃係数 (HP回復) 変更前 200% 変更後 150% −50%

      魔法攻撃によるHP回復量が減少

    SPスキル

    • 魔法攻撃係数 変更前 200% 変更後 150% −50%

      魔法攻撃によるダメージが減少

    Crab Claw Cannon

    • CD短縮 変更前 Fixed an issue where, following death, cooldown reductions would fail to take effect. 変更後 Fixed an issue where, following death, cooldown reductions would fail to take effect.

      死亡後、CD短縮が効果を発揮しなくなる不具合を修正しました。

    Ale

    • CD短縮 変更前 Fixed an issue where, following death, cooldown reductions would fail to take effect. 変更後 Fixed an issue where, following death, cooldown reductions would fail to take effect.

      死亡後、CD短縮が効果を発揮しなくなる不具合を修正しました。

  19. パッチ 1.5.62 調整 パッシブのダメージ調整、1stスキルのCDと物理攻撃ボーナス強化、2ndスキルのCD短縮と効果変更、SPスキルのダメージタイプと数値変更を実施

    パッシブ

    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 160-190% 変更後 150-200% −10%

      ダメージ比率を調整(下限減少、上限増加)。

    1stスキル

    • CD時間 変更前 6-3.5s 変更後 6-4s

      再使用間隔を延長。

    • 新規効果 変更前 なし 変更後 物理攻撃1ポイントごとにCDが0.05%短縮(CD短縮計算後に乗算)。

      物理攻撃に応じたCD短縮効果を追加。

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 140% 変更後 160% +20%

      物理攻撃倍率を増加。

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 10s 変更後 7.5s-4.5s −2.5

      再使用間隔を短縮。

    • CD計算タイミング 変更前 詠唱開始時 変更後 詠唱終了時

      CD計算が詠唱終了時に変更。

    • 新規効果 変更前 なし 変更後 魔法攻撃1ポイントごとにCDが0.08%短縮(CD短縮計算後に乗算)。

      魔法攻撃に応じたCD短縮効果を追加。

    • 移動速度上昇 変更前 25% 変更後 基礎50%(減衰あり) +25%

      移動速度上昇を増加(ただし時間経過で減衰)。

    • 最小ダメージ 変更前 100-300 + 120%物理攻撃 変更後 180-380 + 180%魔法攻撃 +80%

      ダメージタイプを物理から魔法に変更、数値を調整。

    • HP回復 変更前 260-460 + 200%魔法攻撃 変更後 160-285 + 失ったHPの10% + 200%魔法攻撃 −100%

      回復量を調整(失ったHPに比例する効果を追加)。

    SPスキル

    • ダメージタイプ 変更前 物理ダメージ 変更後 魔法ダメージ

      ダメージタイプを物理から魔法に変更。

    • ダメージ 変更前 500-900 + 160%物理攻撃 変更後 600-1000 + 200%魔法攻撃 +100%

      ダメージ数値と倍率を調整。

  20. パッチ 1.4.06 強化 ベインのSPスキル〔デッドリーキャッチ〕がタレットに与えるダメージ比率を25%から40%に強化。(↑)

    タレット

    • ダメージ比率 変更前 25% 変更後 25%から40%

      SPスキル〔デッドリーキャッチ〕のタレットへのダメージ比率が25%から40%に増加。