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ベラの画像

ベラ

Benedetta

ロール
  • アサシン
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
強化

1stスキルのクールダウンが短縮

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier A

50%
55.58%

レジェンド

Legend · Tier A

50%
53.56%

ミシック

Mythic · Tier A

50%
52.77%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
52.26%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
51.73%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

15件

  1. パッチ 2.1.67 強化 1stスキルのクールダウンが短縮

    1stスキル

    • CD時間 変更前 6.5秒 変更後 4.5秒 −2

      クールダウンが6.5秒から4.5秒に短縮されました。

  2. 2025/12 調整 弱体化 ベラは1stスキルのCD時間が増加

    1stスキル

    • CD時間 変更前 10s (at all levels) 変更後 11s (at all levels) +1

      1stスキルのCD時間が1秒増加。

  3. パッチ 2.1.30 強化 通常攻撃またはスキルで3回ダメージを与えると剣意が満タンになるよう調整。剣出状態への移行検出時間を短縮し、操作性を向上。さらに、コントロール効果中に剣出スラッシュのチャージが中断されない不具合を修正

    パッシブ

    • 剣意獲得量 変更前 30 変更後 34 +4

      ダメージを与えた際に得られる剣意が増加。

    • 剣出状態への移行検出時間 変更前 100% 変更後 60% −40%

      通常攻撃ボタンを押し続けて剣出状態に入るまでの検出時間を40%短縮。

    • コントロール効果中の剣出スラッシュチャージ挙動 変更前 コントロール効果中もチャージ継続、効果終了後に意図せず発動する可能性あり 変更後 コントロール効果によりチャージが中断され、現在の剣意を保持。効果終了後は再び通常攻撃ボタンを押し続ける必要あり。また、剣出状態で剣意減衰中にコントロールを受けた場合も状態が中断され剣意が最大に回復。

      コントロール効果による割り込み動作を修正し、誤発動を防止。

    Benedetta

    • 物理攻撃 変更前 59 変更後 3 −56

      基礎物理攻撃を59から3に増加

  4. パッチ 1.8.20 強化 ベラのスキル1「Phantom Slash」のダメージとCD時間が向上しました

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 50-150 + 物理攻撃の80% 変更後 75-200 + 物理攻撃の100% +25%

      スキル1「Phantom Slash」のスラッシュダメージが増加しました。

    • CD時間 変更前 10-8秒 変更後 10-6.5秒

      スキル1「Phantom Slash」のCD時間が短縮されました。

  5. パッチ 1.8.08 調整 Lethal Ignitionの除去、通常攻撃のライフスティール比率、Emblem変更の不具合を修正

    全般

    • Lethal Ignition 変更前 Lethal IgnitionがPurifyで除去できない不具合があった。 変更後 Lethal IgnitionがPurifyで正しく除去されるようになりました。

      以前は除去できなかったが、修正により正しく除去されるようになった。

    通常攻撃

    • 通常攻撃ライフスティール比率 変更前 通常攻撃のライフスティール比率が低すぎた。 変更後 通常攻撃のライフスティール比率が正しい値に修正されました。

      修正により、通常攻撃のライフスティールが正しく適用されるようになった。

    Emblem

    • Emblem 変更前 戦闘開始時にEmblemが変更されることがあった。 変更後 戦闘開始時にEmblemが変更される不具合を修正。

      修正により、Emblem設定が正しく維持されるようになった。

  6. パッチ 1.7.32C 弱体化 Benedettaの機動性を弱体化

    1stスキル - Phantom Slash

    • CD時間 変更前 9-7秒 変更後 10-8秒 +1

      高ランク・プロプレイで強力なため、機動性を弱体化。

    2ndスキル - An Eye for An Eye

    • CD時間 変更前 15-10秒 変更後 15-12秒

      同上

  7. パッチ 1.7.08 強化 1stスキル「ファントムスラッシュ」の物理攻撃ボーナスを増加

    1stスキル

    • 物理攻撃ボーナス(初撃) 変更前 60% 変更後 70% +10%

      初撃の物理攻撃ボーナスを60%から70%に増加。

    • 物理攻撃ボーナス(連続攻撃) 変更前 70% 変更後 80% +10%

      連続攻撃の物理攻撃ボーナスを70%から80%に増加。

  8. パッチ 1.6.72 強化 強化アップ

    パッシブ - 経過昼間

    • 物理攻撃 変更前 200% Physical Attack 変更後 210% Physical Attack +10%

      パッシブ「経過昼間」のダメージを物理攻撃の200%から210%に増加。

  9. パッチ 1.5.96 弱体化 基礎HPと基礎物理防御が低下

    基礎HP

    • 基礎HP 変更前 2649 変更後 2569 −80

    基礎物理防御

    • 基礎物理防御 変更前 20 変更後 18 −2
  10. パッチ 1.5.70 調整 不具合修正

    ベネデッタ

    • コントロール効果 変更前 Jawheadの投げによるコントロール効果を防げるが、ダメージは受けてしまう 変更後 ベネデッタがJawheadの投げによるコントロール効果を防げるが、ダメージは受けてしまう問題を修正しました。

      不具合修正

  11. パッチ 1.5.62 調整 1stスキルのCD時間が増加(nerf)、SPスキルのCD時間が増加したが、ダメージが増加(buff)

    1stスキル「ファントムスラッシュ」

    • CD時間 変更前 6.5-5s 変更後 9-7s +2.5

      全レベルでCD時間が増加。

    SPスキル「アレクト・ファイナルブロー」

    • CD時間 変更前 34-28s 変更後 45-35s +11

      全レベルでCD時間が増加。

    • ダメージ 変更前 80-120 + 50% Total Physical Attack 変更後 120-160 + 85% Physical Attack Bonus +40%

      基礎ダメージおよび物理攻撃ボーナスが増加。

  12. パッチ 1.5.46 調整 茂みの中でスキルをチャージする音が敵に聞こえていた問題を修正

    スキル

    • サウンド 変更前 敵に聞こえていた 変更後 敵に聞こえない

      茂みの中でスキルをチャージする音が敵に聞こえなくなりました。

  13. パッチ 1.5.38B 弱体化 ベネデッタの前期~中期のダメージを弱体化。パッシブのフルチャージ通常攻撃の基礎ダメージを削除し、ミニオンへのダメージ減衰率を増加。1stスキルの斬撃基礎ダメージを低下

    パッシブ

    • 基礎ダメージ(フルチャージ通常攻撃) 変更前 50 変更後 0 −50

      フルチャージ通常攻撃の基礎ダメージを削除

    • ミニオンへのダメージ減衰率 変更前 40% 変更後 50% +10%

      ミニオンへのダメージ減衰率を増加

    1stスキル

    • 斬撃の基礎ダメージ 変更前 100-220 変更後 50-150 −50

      斬撃の基礎ダメージを減少

  14. パッチ 1.5.38 調整 序盤から中盤の想定外の強さを調整。強化通常攻撃のダメージ係数を下方修正し、ミニオン/クリープへのダメージ倍率を上方修正。1stスキルのキャスト時間短縮と基礎ダメージ下方修正。2ndスキルに新効果を追加

    パッシブ

    • 強化通常攻撃ダメージ 変更前 100 + 合計物理攻撃 220% 変更後 50 + 合計物理攻撃 200% −50%
    • クリープとミニオンへのダメージ 変更前 30% 変更後 40% +10%

    1stスキル

    • キャスト時間 変更前 未公開 変更後 短縮
    • 影の基礎ダメージ 変更前 300-500 変更後 200-400 −100
    • 斬撃の基礎ダメージ 変更前 180-300 変更後 100-220 −80

    2ndスキル

    • 新効果 変更前 なし 変更後 ダメージをブロック成功時に剣意を獲得
  15. パッチ 1.5.32 調整 マスターコード第二章が完了できない不具合を修正しました

    マスターコード

    • Chapter II 変更前 完了できない不具合あり 変更後 不具合を修正し完了可能に

      Chapter II of Benedetta's Mastery Code couldn't be completed.