1stスキル
- 爆発基礎ダメージ 変更前 300-450 変更後 250-400 −50
爆発の基礎ダメージが減少。
SPスキル
- 吸着時回復量 変更前 25%-30% 総HP 変更後 20%-30% 総HP −5%
吸着時の最大HP回復量の下限が低下。
Gloo
グルーのスキルとアルティメットの性能を弱体化。
エピック
Epic · Tier S+
レジェンド
Legend · Tier S+
ミシック
Mythic · Tier S+
Hミシック
Mythical Honor · Tier S+
Gミシック
Mythical Glory+ · Tier S
選択中: エピック / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
19件
1stスキル
爆発の基礎ダメージが減少。
SPスキル
吸着時の最大HP回復量の下限が低下。
パッシブ
パッシブのスタックごとの被ダメージ軽減率を下方修正。
パッシブ
クールダウンが2秒増加
継続時間が1秒減少
1stスキル
前回の調整で機動力の高い敵に対する持続力とレーン戦の強さがやや低下したため、バフを行いました。
SPスキル
グルーのSPスキルが稀に発動しない問題を修正。
AldousのSPスキルも同様に修正
SPスキルが稀に発動しない不具合を修正しました。
グルー
稀にキャストに失敗する問題を修正
発動失敗の不具合を修正。
グルー
SPスキルが稀にキャストに失敗する問題を修正しました。
属性
物理防御成長: 4.2 → 7.2
魔法防御成長: 2.5 → 4
1stスキル
スキル1: 効果変更: グーに触れると最大HPの3%回復 → 爆発して敵ヒーローに当たると最大HPの6%回復。MPコスト: 40-60 → 25-50。
スキル1: MPコスト: 40-60 → 25-50
SPスキル
SPスキル: 装着時のダメージ: 120+50%魔法攻撃力 → 30-90+50%魔法攻撃力+3%最大HP
1stスキル
グーの1stスキルのダメージ成長が高すぎたため、最初のヒットのダメージを引き下げつつ、グーの爆発ダメージは維持します。これにより中盤のダメージを減らすことを目指します。
パッシブ
全体的に活躍しすぎているため、タンク性能を若干低下させる調整
全体
ハヤブサがSPスキルを使った後にグルーが残り続ける不具合を修正。
Gloo
WanwanのSPスキル使用後、GlooがWanwanに残留する不具合を修正しました。
1stスキル
Slam Damageを200-300から100-250に減少。
HP Regen from Gooを3%から1.5%3%に変更。原文の数値をそのまま保持。
Gloo
壁との相互作用を最適化。グルーが壁にスタックしなくなりました。
Slam, Slam
スキル射程とGooのトリガー範囲も微調整。
魔法攻撃係数から最大HP%係数に変更。基礎ダメージは若干減少。
新効果追加。
Pass, Pass
スキル射程と発動前動作も微調整。
Split, Split
効果削除。
パッシブ
スタックごとのダメージ軽減率が減少
1stスキル
2ndスキル
1stスキル
バフ
ナーフ
ナーフ
バグ修正
敵ヒーローに張り付いた際のダメージが大幅に低下する不具合を修正(変更前の数値は不具合による実際のダメージではなく、パッチノートでは基本ダメージ減少を記載)
敵ヒーローに張り付いた際、1stスキルのダメージが大幅に低下する不具合を修正
2ndスキル
ナーフ
バグ修正
バフ
敵ヒーローに張り付いた際のダメージが大幅に低下する不具合を修正(変更前の数値は不具合による実際のダメージではなく、パッチノートでは基本ダメージ減少を記載)
敵ヒーローに張り付いた際、2ndスキルのダメージが大幅に低下する不具合を修正
SPスキル
バフ
バフ
ナーフ
パス、パス
後半のCD時間が短縮され、後半の立ち回りがやや向上。
Split, Split
分裂時に毎秒回復するHPの割合を4-5%から3-3.5%に減少
SPスキル
Fixed an issue where Gloo's vision would be hindered while casting its Ultimate in certain situations.
パッシブ - Stick, Stick
SPスキル - Split, Split
付着したターゲットが死亡した場合、直接6秒のCDになる。
グルー
新ヒーローとして追加。