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マーシャ

Masha

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  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
調整

パッシブと全スキルをリメイクし、野生状態と持続戦闘を中心とした性能に変更。 強化通常攻撃がタレット攻撃時にHP回復効果を発動できるようになりました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier S+

50%
56.31%

レジェンド

Legend · Tier S+

50%
58.77%

ミシック

Mythic · Tier S+

50%
59.64%

Hミシック

Mythical Honor · Tier S+

50%
60.65%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier S+

50%
61.06%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

26件

  1. パッチ 2.2.16 調整 パッシブと全スキルをリメイクし、野生状態と持続戦闘を中心とした性能に変更。 強化通常攻撃がタレット攻撃時にHP回復効果を発動できるようになりました

    パッシブ - 原初の盟約

    • HPゲージと死亡条件 変更前 — 変更後 3本のHPゲージを持ち、最後の1本が尽きた時のみ死亡
    • 野生の獲得条件 変更前 — 変更後 ヒーローまたはモンスターにダメージを与えると野生を獲得
    • 非戦闘時の野生 変更前 — 変更後 非戦闘時に野生をHPへ変換
    • 裂傷の付与 変更前 — 変更後 敵にスキルダメージを与えると、その敵に裂傷を残す
    • 裂傷の破壊と野生状態 変更前 — 変更後 裂傷の方向から再度通常攻撃を行うと裂傷を破壊し、野生状態に入る
    • 野生状態中の次の通常攻撃 変更前 — 変更後 次の3回の通常攻撃が広範囲の爪撃となり、強靭、攻撃速度、移動速度が大幅に増加

    1stスキル - 野獣の一撃

    • スキル効果 変更前 — 変更後 前方にエネルギーを放ち、軌道上の敵に物理ダメージを与え、敵ヒーローに減速効果を与える

    2ndスキル - クロウストライク

    • ダッシュと爪撃の発動条件 変更前 — 変更後 指定方向にダッシュし、最大射程に到達するかミニオン以外の敵ユニットと衝突した時に広範囲の爪撃を繰り出す
    • CD時間のリセット条件 変更前 — 変更後 命(HPゲージ)を1本失うごとにリセット

    SPスキル - サベージモール

    • スキル効果 変更前 — 変更後 指定の敵ヒーローに突撃し、物理ダメージとスタンを与え、周囲の敵をノックバック

    強化通常攻撃

    • タレット攻撃時のHP回復効果 変更前 — 変更後 発動可能
  2. パッチ 1.9.20d 調整 基礎HPを43減少し、HP成長を5増加

    マーシャ

    • 基礎HP 変更前 — 変更後 43減少

      変更前の絶対値は記載なし。

    • HP成長 変更前 — 変更後 5増加

      変更前の絶対値は記載なし。

  3. パッチ 1.9.06 調整 1stスキルのCD時間とダメージを調整し、SPスキルのCD時間と基礎ダメージを調整

    1stスキル

    • CD時間 変更前 6-4秒 変更後 4秒 −2
    • 発動ダメージ 変更前 対象の最大HPの2-4% 変更後 対象の最大HPの3-6% +1%
    • 発動ダメージボーナス 変更前 追加物理攻撃の2% 変更後 追加物理攻撃の1% −1%

    SPスキル

    • CD時間 変更前 40-30秒 変更後 35秒 −5
    • 基礎ダメージ 変更前 350-550 変更後 400-500 +50
  4. パッチ 1.8.78 調整 1stスキルの序盤性能を強化する一方、アクティブダメージと終盤のSPスキル性能を調整しました

    1stスキル

    • パッシブ基礎ダメージ 変更前 最大HPの1-2%に相当する物理ダメージ 変更後 最大HPの2%に相当する物理ダメージ +1%
    • アクティブ基礎ダメージ 変更前 最大HPの3-6%に相当する物理ダメージ 変更後 最大HPの2-4%に相当する物理ダメージ −1%
    • アクティブダメージボーナス 変更前 追加物理攻撃の3% 変更後 追加物理攻撃の2% −1%

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 200-500 変更後 400-600 +200
    • ダメージボーナス 変更前 合計物理攻撃の200% 変更後 追加物理攻撃の220% +20%

      演算対象が合計物理攻撃から追加物理攻撃へ変更

  5. パッチ 1.8.66b 調整 パッシブにダメージ無効化とコントロール解除を追加し、スキルの消費HPと2ndスキルのCD時間を調整

    パッシブ

    • 新規効果 変更前 — 変更後 HPゲージが1本削りきられるごとに、1回のダメージを無効化し、マーシャのコントロール効果を解除する。

    1stスキル

    • 消費HP 変更前 24% 変更後 24%-16%

    2ndスキル

    • 消費HP 変更前 24% 変更後 24%-16%
    • CD時間 変更前 15-10秒 変更後 8-6秒 −7

    SPスキル

    • 消費HP 変更前 34% 変更後 34%-24%
  6. パッチ 1.8.66 調整 パッシブを削除し、HPゲージとエネルギーを軸にスキル構成を再設計した

    パッシブ

    • 防御力を得られないパッシブ 変更前 防御力を得られないマーシャのパッシブ 変更後 削除

      HPゲージを1本失うごとに自身を強化し、SPスキルのCD時間をリセット。

    • スキル発動に必要なHPコスト 変更前 — 変更後 残りHPゲージが2本のみの場合は半分、1本のみの場合はHPを消費しない

    1stスキル

    • パッシブ/アクティブ効果 変更前 — 変更後 敵の最大HPの一定割合に等しい追加物理ダメージを通常攻撃に付与する「Power of the Wild」を獲得する。HPを消費して移動速度と攻撃速度を増加させ、次の2回の通常攻撃を強化し、「Power of the Wild」の追加ダメージを増加させ、追加のエネルギーを獲得する。

    2ndスキル

    • 効果 変更前 — 変更後 HPを消費して敵に向かって咆哮し、物理ダメージを与えて攻撃速度を低下させる。

    SPスキル

    • 効果 変更前 — 変更後 HPを消費して敵ヒーローへ突撃し、突撃中はコントロール効果無効、物理ダメージと減速効果を与え、周囲の敵をノックバックさせる。HPゲージを1本失うごとにCD時間がリセットされる。

    特殊スキル

    • エネルギー・HPゲージ回復 変更前 — 変更後 ダメージを与えるとエネルギーを獲得し、最大100まで蓄積。1stスキル命中時は大量のエネルギーを獲得し、非戦闘状態が3秒間続いた後、エネルギーを50消費してHPゲージを1本完全回復する。
  7. パッチ 1.8.44 調整 残りHPバー1本時のデバフ解除を追加し、1stスキルのダメージを減少

    パッシブ

    • 残りHPバーが1本のみの時のデバフ 変更前 デバフを解除しない 変更後 デバフを解除する

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 0〜100 変更後 0〜75
    • 物理攻撃ボーナス 変更前 30% 変更後 20% −10%
  8. パッチ 1.8.30b 強化 1stスキルの追加ダメージ割合の下限を上げ、CD時間を短縮

    1stスキル - ランページ

    • 対象の最大HPに応じた追加ダメージ割合 変更前 1.5%4% 変更後 2.5%-4% +1%
    • CD時間 変更前 10秒 変更後 9秒 −1
  9. パッチ 1.8.30 調整 ステータス、パッシブ、1st・2nd・SPスキルをリメイク

    マーシャ

    • 基礎攻撃速度 変更前 1.05 変更後 0.96 −0.09
    • レベルごとの攻撃速度成長値 変更前 1% 変更後 3.5% +2.5%
    • 基礎混合防御 変更前 10 変更後 15 +5
    • HP回復方法 変更前 — 変更後 ボタンを押さなくても、すべてのHPゲージが全回復する

    パッシブ - エンシェントパワー

    • HP減少に応じた攻撃速度の増加 変更前 HP減少に応じた攻撃速度の増加 変更後 —
    • 防御力の獲得・物理攻撃への変換 変更前 — 変更後 装備やエンブレムから防御力を獲得できない。獲得した防御力1ごとに、0.25物理攻撃に変換される
    • 1本目のHPゲージを失った際の効果 変更前 追加の通常攻撃吸収を獲得 変更後 追加の基礎混合防御、受けるHP回復効果、強靭を獲得
    • 2本目のHPゲージを失った際の効果 変更前 追加の通常攻撃吸収と強靭を獲得 変更後 追加の基礎混合防御、受けるHP回復効果、完全なコントロール無効を獲得

    1stスキル - ランページ

    • 発動方式 変更前 再使用で発動停止 変更後 単発発動
    • リメイク効果 変更前 — 変更後 HPゲージの25%を消費して発動し、攻撃速度と移動速度が増加し、4秒間通常攻撃を強化する。強化された通常攻撃は対象の最大HPに応じた追加ダメージを与え、自身のHPを回復する。ヒーローまたはモンスターに連続して命中させると、1stスキルのCD時間が短縮される

    2ndスキル - フォースハウル

    • 武装解除 変更前 武装解除 変更後 —
    • 発動条件 変更前 コストなし 変更後 HPゲージの10%
    • 弾の命中対象 変更前 — 変更後 対象エリア内のすべての敵に命中する
    • 弾のブロック 変更前 敵ヒーローによってブロックされる 変更後 敵ヒーローによってブロックされなくなる

    SPスキル - ボルトアサルト

    • 突進後のコントロール無効と被ダメージ軽減 変更前 突進後のコントロール無効と被ダメージ軽減 変更後 —
    • 新効果 変更前 — 変更後 対象の周囲の敵をわずかにノックバックさせ、対象を武装解除して2秒間減速させる
    • 発動条件 変更前 現在HPの50% 変更後 HPゲージの40% −10%
    • ダメージ計算対象 変更前 マーシャの追加最大HPの割合 変更後 対象の現在HPの割合
  10. パッチ 1.7.68 調整 ジャングル分類を削除

    マーシャ

    • 役割分類 変更前 ジャングル 変更後 —

      ジャングルの分類を削除。

  11. パッチ 1.7.58 調整 SPスキルのノックバックがコントロールスキルとして扱われ、極小スタンが付与されます

    マーシャ(SPスキル)

    • ノックバック効果 変更前 — 変更後 コントロールスキルとして扱われ、ノックバックにより極小スタンが付与される
  12. パッチ 1.7.32 調整 死亡後にHPが誤って表示される不具合を修正

    マーシャ

    • 死亡後のHP表示 変更前 HPが死亡後に誤って表示されることがあった 変更後 —
  13. パッチ 1.7.20 弱体化 HP成長とHPゲージ2本時の物理吸収を低下

    ステータス

    • HP成長 変更前 165 変更後 145 −20

    パッシブ - エンシェントパワー

    • HPゲージ2本時の物理吸収(旧属性) 変更前 25% 変更後 15% −10%
  14. パッチ 1.6.72 弱体化 基礎物理攻撃、1stスキルのHP消費、SPスキルのダメージとCD時間を弱体化しました

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 101 変更後 91 −10

    1stスキル

    • HP消費 変更前 全レベルで3% 変更後 4%–3% +1%

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 400–600 変更後 300–600 −100
    • CD時間 変更前 20–16秒 変更後 36–20秒 +16
  15. パッチ 1.6.66b 弱体化 基礎防御、1stスキルの基礎ダメージ、SPスキルのダメージを低下

    ステータス

    • 基礎物理防御 変更前 20 変更後 10 −10
    • 基礎魔法防御 変更前 15 変更後 10 −5

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 75 変更後 60 −15

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 500-700 + 追加HPの30%-50% 変更後 400-600 + 追加HPの30%-40% −100%
  16. パッチ 1.6.66 調整 HPゲージ、攻撃速度、各スキルのダメージと消費HPを調整

    ステータス

    • 各HPゲージの追加HP適用 変更前 — 変更後 各HPゲージがマーシャの追加HPの100%を享受する。
    • HP成長値 変更前 52 変更後 165 +113

    パッシブ

    • 失ったHP 1%ごとの追加攻撃速度・最大追加攻撃速度 変更前 1%、最大80% 変更後 1.8%、最大180% +0.8%
    • エネルギー回復量 変更前 — 変更後 大幅に減少。

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 120 変更後 75 −45
    • 追加ダメージの演算対象・割合 変更前 対象の最大HPの1%-2.5% 変更後 マーシャの最大HPの1.5%-3.5% +0.5%
    • 消費HP 変更前 HPゲージ3本分の1%-1.5% 変更後 HPゲージ1本分の3% −2%

    2ndスキル

    • エネルギーの衝撃のミニオン貫通 変更前 — 変更後 ミニオンを貫通する。

    SPスキル

    • ダメージの演算式 変更前 物理攻撃の100% + 対象の最大HPの15%-25% 変更後 500-700 + マーシャの追加最大HPの30%-50% +400%
    • 消費HP 変更前 30% 変更後 50% +20%
  17. パッチ 1.5.32 調整 2ndスキルの高HP対象への追加ダメージを低下し、SPスキルのダメージ軽減を強化

    2ndスキル

    • 強化通常攻撃の追加ダメージ 変更前 対象の最大HPの1–4% 変更後 1–2.5%

    SPスキル

    • ダメージ軽減 変更前 30% 変更後 30–40%
  18. パッチ 1.4.94 調整 1stスキルの通常攻撃追加ダメージを調整し、ダメージ数値の不具合を修正。セカンドロールを削除

    1stスキル - ランページ

    • 発動時の通常攻撃の追加基礎ダメージ 変更前 — 変更後 全レベルで120

    その他

    • ランページとボルトアサルトのダメージ数値

      ダメージ数値の不具合を修正

    ロール

    • セカンドロール 変更前 タンク 変更後 削除
  19. パッチ 1.4.86 調整 HP成長率を下げ、エネルギー回復量と非戦闘時回復の発動時間を改善。 コントロール無効がマーシャの武装解除に機能しない不具合を修正

    ステータス

    • 合計HP成長率 変更前 201 変更後 156 −45
    • 毎秒のエネルギー回復量 変更前 3 変更後 4 +1

    ライフリカバリー

    • 非戦闘状態から発動までの時間 変更前 5秒 変更後 3秒 −2

    武装解除

    • コントロール無効への対応 変更前 コントロール無効が機能しない 変更後 コントロール無効が機能する
  20. パッチ 1.4.76 調整 基礎防御、1stスキル、3rdスキルの数値を調整した

    ステータス

    • 基礎物理防御 変更前 12 変更後 20 +8
    • 物理防御成長 変更前 3.5 変更後 2.9 −0.6

    1stスキル - ランページ

    • 各通常攻撃の基礎ダメージボーナス 変更前 60-80 変更後 全レベルで150 +90
    • 移動速度上昇量 変更前 25%-35% 変更後 全レベルで30% +5%
    • 追加ダメージ 変更前 対象の最大HPの3%-5.5% 変更後 1%-4% −2%

    3rdスキル - ボルトアサルト

    • CD時間 変更前 30-24秒 変更後 20-16秒 −10
    • 被ダメージ減少 変更前 25%-35% 変更後 30% +5%
    • 持続時間 変更前 — 変更後 3秒
  21. パッチ 1.4.70 強化 1stスキルの強化通常攻撃の基礎ダメージを増加

    1stスキル「ランページ」

    • 強化通常攻撃の基礎ダメージ 変更前 40 変更後 60 +20
  22. パッチ 1.4.60 調整 HPバー喪失時の吸収量と一部の回復量、減速時間を強化する一方、HP成長やHP消費を調整しました

    パッシブ - エンシェントパワー

    • 1本目のHPバー喪失時の物理HP吸収上昇量 変更前 10% 変更後 25% +15%
    • 2本目のHPバー喪失時のボーナス物理HP吸収 変更前 20% 変更後 40% +20%
    • ヒーローまたはモンスター攻撃時のエネルギー回復量 変更前 5 変更後 8 +3
    • その他のユニット攻撃時のエネルギー回復量 変更前 5 変更後 3 −2
    • 合計HP成長 変更前 300 変更後 201 −99

    1stスキル - ランページ

    • 有効時の通常攻撃への追加基礎ダメージ 変更前 — 変更後 36 + スキルレベル×4

      有効時に通常攻撃で付与

    • 毎秒消費する最大HPの割合 変更前 — 変更後 1ポイント増加

      変更前後の絶対値は本文に記載なし

    2ndスキル - フォースハウル

    • 減速時間 変更前 1秒 変更後 2秒 +1
  23. パッチ 1.4.50 調整 3本のHPゲージとランページの追加ダメージを強化し、タワー・ミニオンへの追加ダメージを制限しました

    ステータス

    • 3本すべてのHPゲージの基礎HP 変更前 — 変更後 10%増加

    ランページ

    • 追加ダメージの割合 変更前 — 変更後 全レベルで0.5%増加
    • タワーまたはミニオンへの追加ダメージ 変更前 — 変更後 30%のみ与える
  24. パッチ 1.4.44 調整 1stスキルの移動速度を下げてHP消費量を増やし、SPスキルの減速と被ダメージ軽減の時間を延長した

    1stスキル:ランページ

    • 移動速度 変更前 — 変更後 全レベルで5%減少

      変更前後の絶対値は本文に記載なし

    • HP消費量 変更前 — 変更後 全レベルで0.2%増加

      変更前後の絶対値は本文に記載なし

    SPスキル:ボルトアサルト

    • 減速効果時間 変更前 0.5秒 変更後 1秒 +0.5
    • 被ダメージ軽減時間 変更前 3秒 変更後 5秒 +2
  25. パッチ 1.4.36 調整 攻撃速度、物理HP吸収、エネルギー回復速度を低下し、SPスキル後の被ダメージ軽減効果を追加しました

    パッシブ - エンシェントパワー

    • HPが1%減少するごとに増加する攻撃速度 変更前 1.2% 変更後 1% −0.2%
    • 最後のHPゲージで獲得する追加物理HP吸収(Physical Lifesteal) 変更前 20% 変更後 10% −10%
    • エネルギー回復速度 変更前 — 変更後 低下

    3rdスキル - ボルトアサルト

    • SPスキル使用後の被ダメージ軽減効果 変更前 — 変更後 3秒間、25%〜35%
  26. パッチ 1.4.28 調整 スキルのダメージ・CD・HP消費、モンスターへのダメージ計算、装備パッシブ条件を調整し、不具合を修正しました

    ランページ

    • 対象に与える追加割合ダメージ 変更前 — 変更後 全レベルで1%減少

    ボルトアサルト

    • CD時間 変更前 — 変更後 全レベルで6秒延長
    • 現在HPに対する消費割合 変更前 50% 変更後 30% −20%

    マーシャ

    • モンスターへのダメージ計算方式 変更前 — 変更後 クリティカル発生時の強化通常攻撃がモンスターにより高いダメージを与えられるよう変更。一部の追加ダメージに上限を設定。
    • デモンフォールおよびクイーンズウィングのユニークパッシブ発動条件 変更前 — 変更後 HPゲージ3本分の合計HPに基づいて発動
    • 敵の攻撃優先対象判定 変更前 HPゲージが2本以上ある場合に敵がマーシャを優先して攻撃しない 変更後 不具合を修正