1stスキル
- CD時間 変更前 6-4秒 変更後 4秒 −2
固定CDに変更
- アクティブダメージ 変更前 対象の最大HPの2-4% 変更後 対象の最大HPの3-6% +1%
ダメージ増加
- アクティブダメージボーナス 変更前 2% 追加物理攻撃 変更後 1% 追加物理攻撃 −1%
物理攻撃ボーナス減少
SPスキル
- CD時間 変更前 40-30秒 変更後 35秒 −5
全レベル固定CDに変更
- 基礎ダメージ 変更前 350-550 変更後 400-500 +50
基本ダメージ調整
Masha
マーシャは現在、序盤が非常に弱く終盤が強すぎるため、終盤の強さは維持しつつ全体的なバランスを調整しました。
エピック
Epic · Tier B
レジェンド
Legend · Tier B
ミシック
Mythic · Tier A
Hミシック
Mythical Honor · Tier S
Gミシック
Mythical Glory+ · Tier S+
選択中: エピック / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
21件
1stスキル
固定CDに変更
ダメージ増加
物理攻撃ボーナス減少
SPスキル
全レベル固定CDに変更
基本ダメージ調整
1stスキル
パッシブの基礎ダメージの範囲が固定値になりました。
アクティブの基礎ダメージが低下しました。
アクティブの追加ダメージ倍率が低下しました。
SPスキル
SPスキルの基礎ダメージが上昇しました。
SPスキルのダメージボーナスが上昇し、計算式が合計値から追加値に変更されました。
パッシブ
新規追加: HPバーが尽きるたびに、1度のダメージをブロックし、CC効果を除去する。
パッシブに新効果を追加: HPバーが完全に消耗した際、そのバーが1回のダメージを防ぎ、かつ受けているCC効果を除去する。これにより、マーシャの継続戦闘能力と耐久性が向上。
1stスキル
HPコスト: 24% >> 24%→16%
2ndスキル
HPコスト: 24% >> 24%→16%
CD時間: 15~10秒 >> 8~6秒
SPスキル
HPコスト: 34% >> 34%→24%
パッシブ - Ancient Strength
新効果追加。HPバーが尽きた際、1回のダメージを無効化し、CC効果を解除する。
1stスキル - Wild Power
HP消費がレベルに応じて低下するように変更(24%から16%まで減少)。
2ndスキル - Howl Shock
HP消費がレベルに応じて低下するように変更(24%から16%まで減少)。
CD時間が短縮(15-10秒から8-6秒に)。
Skill 3 - Thunderclap
HP消費がレベルに応じて低下するように変更(34%から24%まで減少)。
ヒーロー
前回のパッチでマーシャのプレイスタイルを調整した結果、現在想定よりも強くなっていません。通常攻撃が当たらないまま簡単にヒットアンドアウェイされる、継続的なコントロールでスキルを妨害される、スキルCDが長くHP消費が大きいため終盤のチームファイト前にエネルギーを貯めにくい、といった弱点を修正しました。調整後のマーシャがジャングルポジションで活躍することを期待しています。序中盤は腐食の鎌、シーハルバード、絶望の大剣を推奨し、パッシブからのSPスキルリセットを活かしてタレット越しの敵を倒せます。終盤は生存力を高めるためアンティークキュイラスとアテナの盾を推奨します。
1stスキル: Wild Power (ワイルドパワー) のダメージ係数
敵の最大HPに対するダメージボーナスの割合を上方修正しました。
1stスキル: Wild Power (ワイルドパワー) のCD時間
スキルのクールダウンを短縮しました。
マーシャ
基本攻撃速度が低下。
攻撃速度の成長率が上昇。
基礎複合防御が増加。
全体的な再調整。攻撃速度上昇の削除は弱体化だが、防御変換と新たなHPバー効果、泉回復の自動化は強化。
スキルが大幅に変更。消費コストが追加されたが、強化通常攻撃の効果とCD短縮が追加。
武装解除の削除とHP消費の追加は弱体化だが、範囲攻撃化と遮られない効果は強化。
Life Recovery
充電後のコントロール無効とダメージ軽減を削除
新しい効果:目標の周囲の敵をわずかにノックバックし、目標を武装解除&減速(2秒)
発動条件を現在HP50%からHPバーの40%に変更
ダメージ計算をマーシャの追加最大HPの割合から目標の現在HPの割合に変更
ヒーロー
死亡後にHPが誤って表示される問題を修正。
属性
HP成長を165から145に減少。
パッシブ - Ancient Strength
2HPバー時の物理ライフスティールを25%から15%に減少。1HPバー時の合計値は変更なし。
マーシャ
基礎物理攻撃が101から91に減少した。
1stスキル - Wild Power
HP消費がレベル1で4%、レベル6で3%に変更された。序盤の消費が増加。
SPスキル - Thunderclap
基礎ダメージが400-600から300-600に減少した(レベル1で低下)。
CD時間が20-16秒から36-20秒に増加した(レベル1で大幅増加)。
基礎ステータス
基礎物理防御が低下
基礎魔法防御が低下
1stスキル
1stスキルの基礎ダメージが減少
SPスキル
SPスキルのダメージが全レベル帯で減少
ヒーロー
各HPバーが追加HPの100%を享受できるようになったための変更。
パッシブ
エネルギー回復が大きく減少。
1stスキル
ダメージ参照先が対象から自身の最大HPに変更。
2ndスキル
衝撃波がミニオンを貫通するようになった。
SPスキル
ダメージ計算式が変更。
2ndスキル - {{ai|Masha|Howl Shock}}
2ndスキル - 強化通常攻撃の追加ダメージを減少
SPスキル - {{ai|Masha|Thunderclap}}
SPスキル - ダメージ軽減を増加
1stスキル
バグ修正: Wild PowerとThunderclapのダメージ数値の問題を修正
1stスキル「Wild Power」およびThunderclap
Wild PowerとThunderclapのダメージ数値表示問題を修正。
SPスキル
発動条件が5秒から3秒に短縮され、より早く効果が得られるようになった。
ヒーロー
最大HP成長が201から156に減少し、耐久力が低下した。
毎秒のエネルギー回復量が3から4に増加し、スキル回転が向上した。
コントロール無効
Silvannaの拘束、Mashaの武装解除、Auroraの凍結に対するコントロール無効の効果が正しく適用されるようになりました。
属性
基礎物理防御力が増加
物理防御成長が低下
1stスキル
通常攻撃ごとの基礎ダメージボーナスを固定値に調整
移動速度上昇を固定値に調整
追加ダメージを減少
SPスキル
クールダウンを短縮
ダメージ軽減率を固定値に調整
持続時間を調整(以前より短縮)
1stスキル - Wild Power
強化通常攻撃の基礎ダメージが40から60に増加しました。
パッシブ (Ancient Strength)
1つ目のHPバー消失時の効果
2つ目のHPバー消失時の効果
ヒーロー/モンスター攻撃時
その他ユニット攻撃時
1stスキル (Wild Power)
アクティブ中に追加ダメージが発生
増加率が1%上昇
2ndスキル (Howl Shock)
Attributes
全3本のHPバーの基本HPが10%増加。
1stスキル - Wild Power
追加ダメージの割合が全レベルで0.5%増加。
タレットまたはミニオンに対しては追加ダメージが30%のみ適用。
1stスキル
全レベルで移動速度が5%減少しました。
全レベルでHP消費が0.2%増加しました。
SPスキル
減速効果の持続時間が0.5秒から1秒に増加しました。
被ダメージ軽減の持続時間が3秒から5秒に増加しました。
攻撃速度係数
失ったHP1%ごとの攻撃速度増加率
物理Lifesteal
最後のHPバーによる追加物理ライフスティール
エネルギー回復
エネルギー回復速度が低下(数値指定なし)
被ダメージ減少
アルティメット使用後に追加
1stスキル
全レベルで一律1%減少
3rdスキル
全レベルで6秒増加
使用時の現在HP消費が低下
その他
一部追加ダメージに上限が設定されたが、クリティカル時は高いダメージを与えられるようになった
バグ修正
バグ修正
パッシブ
敵がHPバーが1本以上のMashaを優先攻撃しなかった不具合を修正