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マーシャの画像

マーシャ

Masha

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  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
調整

マーシャは現在、序盤が非常に弱く終盤が強すぎるため、終盤の強さは維持しつつ全体的なバランスを調整しました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
50.19%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
54.82%

ミシック

Mythic · Tier A

50%
57.22%

Hミシック

Mythical Honor · Tier S

50%
57.91%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier S+

50%
58.27%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

21件

  1. パッチ 1.9.06 調整 マーシャは現在、序盤が非常に弱く終盤が強すぎるため、終盤の強さは維持しつつ全体的なバランスを調整しました

    1stスキル

    • CD時間 変更前 6-4秒 変更後 4秒 −2

      固定CDに変更

    • アクティブダメージ 変更前 対象の最大HPの2-4% 変更後 対象の最大HPの3-6% +1%

      ダメージ増加

    • アクティブダメージボーナス 変更前 2% 追加物理攻撃 変更後 1% 追加物理攻撃 −1%

      物理攻撃ボーナス減少

    SPスキル

    • CD時間 変更前 40-30秒 変更後 35秒 −5

      全レベル固定CDに変更

    • 基礎ダメージ 変更前 350-550 変更後 400-500 +50

      基本ダメージ調整

  2. パッチ 1.8.78 調整 序盤から中盤のレーン性能を高め、終盤の瞬間火力を弱体化しました

    1stスキル

    • パッシブ 変更前 基礎ダメージ: 最大HPの1~2%の物理ダメージ 変更後 基礎ダメージ: 最大HPの2%の物理ダメージ +1%

      パッシブの基礎ダメージの範囲が固定値になりました。

    • アクティブ 変更前 基礎ダメージ: 最大HPの3~6%の物理ダメージ 変更後 基礎ダメージ: 最大HPの2~4%の物理ダメージ −1%

      アクティブの基礎ダメージが低下しました。

    • アクティブ 変更前 ダメージボーナス: 物理攻撃の3% 変更後 ダメージボーナス: 物理攻撃の2% −1%

      アクティブの追加ダメージ倍率が低下しました。

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 200~500 変更後 400~600 +200

      SPスキルの基礎ダメージが上昇しました。

    • ダメージボーナス 変更前 合計物理攻撃の200% 変更後 物理攻撃の220% +20%

      SPスキルのダメージボーナスが上昇し、計算式が合計値から追加値に変更されました。

  3. パッチ 1.8.66 強化 マーシャの弱点を修正し、全体的に強化

    パッシブ

    • パッシティブ 変更前 なし 変更後 HPバーが1本減るたびに、1回の被ダメージを無効化し、自身のCC効果を除去する。

      新規追加: HPバーが尽きるたびに、1度のダメージをブロックし、CC効果を除去する。

    • Effect 変更前 なし 変更後 各HPバーが消耗時、1回のダメージをブロックし、CC効果を除去する。

      パッシブに新効果を追加: HPバーが完全に消耗した際、そのバーが1回のダメージを防ぎ、かつ受けているCC効果を除去する。これにより、マーシャの継続戦闘能力と耐久性が向上。

    1stスキル

    • HPコスト 変更前 24% 変更後 24%→16%

      HPコスト: 24% >> 24%→16%

    2ndスキル

    • HPコスト 変更前 24% 変更後 24%→16%

      HPコスト: 24% >> 24%→16%

    • CD時間 変更前 15~10秒 変更後 8~6秒 −7

      CD時間: 15~10秒 >> 8~6秒

    SPスキル

    • HPコスト 変更前 34% 変更後 34%→24%

      HPコスト: 34% >> 34%→24%

  4. パッチ 1.8.66B 調整 マーシャの性能を調整。パッシブに新効果追加、各スキルのHP消費減少、2ndスキルのCD短縮

    パッシブ - Ancient Strength

    • Effect 変更前 None 変更後 When depleted, each HP bar blocks one instance of damage and removes CC effects for Masha.

      新効果追加。HPバーが尽きた際、1回のダメージを無効化し、CC効果を解除する。

    1stスキル - Wild Power

    • HP Cost 変更前 24% 変更後 24%-16%

      HP消費がレベルに応じて低下するように変更(24%から16%まで減少)。

    2ndスキル - Howl Shock

    • HP Cost 変更前 24% 変更後 24%-16%

      HP消費がレベルに応じて低下するように変更(24%から16%まで減少)。

    • CD時間 変更前 15-10s 変更後 8-6s −7

      CD時間が短縮(15-10秒から8-6秒に)。

    Skill 3 - Thunderclap

    • HP Cost 変更前 34% 変更後 34%-24%

      HP消費がレベルに応じて低下するように変更(34%から24%まで減少)。

    ヒーロー

    • パッシブ - 古代の力

      前回のパッチでマーシャのプレイスタイルを調整した結果、現在想定よりも強くなっていません。通常攻撃が当たらないまま簡単にヒットアンドアウェイされる、継続的なコントロールでスキルを妨害される、スキルCDが長くHP消費が大きいため終盤のチームファイト前にエネルギーを貯めにくい、といった弱点を修正しました。調整後のマーシャがジャングルポジションで活躍することを期待しています。序中盤は腐食の鎌、シーハルバード、絶望の大剣を推奨し、パッシブからのSPスキルリセットを活かしてタレット越しの敵を倒せます。終盤は生存力を高めるためアンティークキュイラスとアテナの盾を推奨します。

  5. パッチ 1.8.30B 調整 1stスキル: Wild Powerの敵最大HPに対するダメージボーナスを上方修正、CD時間を短縮

    1stスキル: Wild Power (ワイルドパワー) のダメージ係数

    • 変更前 1.5%-4% 変更後 2.5%-4% +1%

      敵の最大HPに対するダメージボーナスの割合を上方修正しました。

    1stスキル: Wild Power (ワイルドパワー) のCD時間

    • 変更前 10s 変更後 9s −1

      スキルのクールダウンを短縮しました。

  6. パッチ 1.8.30 調整 マーシャの全体的な性能調整。基本攻撃速度低下、攻撃速度成長率上昇、基礎複合防御上昇。パッシブとスキル1、スキル2を大幅に再設計

    マーシャ

    • 基本攻撃速度 変更前 1.05 変更後 基本攻撃速度: 1.05 → 0.96

      基本攻撃速度が低下。

    • 攻撃速度成長/レベル 変更前 1% 変更後 攻撃速度成長/レベル: 1% → 3.5%

      攻撃速度の成長率が上昇。

    • 基礎複合防御 変更前 10 変更後 基礎複合防御: 10 → 15

      基礎複合防御が増加。

    • パッシブ - 古の力 変更前 HP損失で攻撃速度上昇、HPバー消失時の効果が異なる、泉回復は手動操作が必要 変更後 パッシブ - 古の力: 効果を変更。HP損失による攻撃速度上昇を削除。装備やエンブレムからの防御を獲得できなくなり、防御1につき物理攻撃0.25に変換。1つ目のHPバー消失時:ライフスティール→基礎複合防御、被回復効果、レジリエンス。2つ目のHPバー消失時:ライフスティールとレジリエンス→基礎複合防御、被回復効果、完全なコントロール無効。泉でのHP回復が全HPバーを自動で回復するように調整。

      全体的な再調整。攻撃速度上昇の削除は弱体化だが、防御変換と新たなHPバー効果、泉回復の自動化は強化。

    • 1stスキル - ワイルドパワー 変更前 再使用で中断可能、HP消費なし、強化通常攻撃の効果が異なる 変更後 1stスキル - ワイルドパワー: 再使用で中断→1回のみ発動。効果を一新。HPバーの25%を消費して発動、攻撃速度と移動速度を獲得し、通常攻撃を4秒間強化。強化通常攻撃は対象の最大HPに基づく追加ダメージを与え、HPを回復。ヒーローやモンスターに連続で命中すると1stスキルのCD時間を短縮。

      スキルが大幅に変更。消費コストが追加されたが、強化通常攻撃の効果とCD短縮が追加。

    • 2ndスキル - ハウルショック 変更前 武装解除効果あり、コストなし、飛び道具は敵ヒーローに遮られる 変更後 2ndスキル - ハウルショック: 武装解除効果を削除。コストなし→HPバーの10%。飛び道具が対象エリアの全敵に命中し、敵ヒーローに遮られなくなる。

      武装解除の削除とHP消費の追加は弱体化だが、範囲攻撃化と遮られない効果は強化。

    Life Recovery

    • コントロール無効 変更前 Control Immunity and Damage Reduction after charging 変更後 Removed

      充電後のコントロール無効とダメージ軽減を削除

    • Effect 変更前 None 変更後 Slightly knocks back enemies around the target; disarms and slows the target for 2s

      新しい効果:目標の周囲の敵をわずかにノックバックし、目標を武装解除&減速(2秒)

    • Requirements 変更前 50% of Current HP 変更後 40% of an HP Bar −10%

      発動条件を現在HP50%からHPバーの40%に変更

    • ダメージ 変更前 Percentage of Masha's Extra Max HP 変更後 Percentage of the Target's Current HP

      ダメージ計算をマーシャの追加最大HPの割合から目標の現在HPの割合に変更

  7. パッチ 1.7.32 調整 死亡後、HP表示が正しくない場合がある不具合を修正

    ヒーロー

    • HP表示 変更前 不具合あり 変更後 修正済み

      死亡後にHPが誤って表示される問題を修正。

  8. パッチ 1.7.20 弱体化 体力成長とパッシブの物理ライフスティールを弱体化

    属性

    • HP成長 変更前 165 変更後 145 −20

      HP成長を165から145に減少。

    パッシブ - Ancient Strength

    • 2HPバー時の物理ライフスティール 変更前 25% 変更後 15% −10%

      2HPバー時の物理ライフスティールを25%から15%に減少。1HPバー時の合計値は変更なし。

  9. パッチ 1.6.72 弱体化 基礎物理攻撃減少、1stスキルのHP消費増加(序盤)、SPスキルの基礎ダメージ減少とCD時間増加(序盤)

    マーシャ

    • 物理攻撃 変更前 101 変更後 91 −10

      基礎物理攻撃が101から91に減少した。

    1stスキル - Wild Power

    • HP消費 変更前 全レベルで3% 変更後 4%-3% +1%

      HP消費がレベル1で4%、レベル6で3%に変更された。序盤の消費が増加。

    SPスキル - Thunderclap

    • 基礎ダメージ 変更前 400-600 変更後 300-600 −100

      基礎ダメージが400-600から300-600に減少した(レベル1で低下)。

    • CD時間 変更前 20-16秒 変更後 36-20秒 +16

      CD時間が20-16秒から36-20秒に増加した(レベル1で大幅増加)。

  10. パッチ 1.6.66B 弱体化 全体的に弱体化:基礎物理防御・魔法防御低下、1stスキルの基礎ダメージ減少、SPスキルのダメージ減少

    基礎ステータス

    • 物理防御 変更前 20 変更後 10 −10

      基礎物理防御が低下

    • 魔法防御 変更前 15 変更後 10 −5

      基礎魔法防御が低下

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 75 変更後 60 −15

      1stスキルの基礎ダメージが減少

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 500-700 + 30%-50% 追加HP 変更後 400-600 + 30%-40% 追加HP −100%

      SPスキルのダメージが全レベル帯で減少

  11. パッチ 1.6.66 調整 全体的な性能変更:HP成長、パッシブの攻撃速度上昇、1stスキルのダメージ参照先とコスト、SPスキルのダメージとHPコストを調整

    ヒーロー

    • HP成長 変更前 52 変更後 165 +113

      各HPバーが追加HPの100%を享受できるようになったための変更。

    パッシブ

    • 失ったHP1%あたりの攻撃速度上昇 変更前 1% 変更後 1.8% +0.8%
    • 最大攻撃速度上昇 変更前 80% 変更後 180% +100%
    • エネルギー回復 変更前 (大幅減少前の値) 変更後 (大幅減少)

      エネルギー回復が大きく減少。

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 120 変更後 75 −45
    • 追加ダメージ 変更前 対象の最大HPの1%-2.5% 変更後 マーシャの最大HPの1.5%-3.5% +0.5%

      ダメージ参照先が対象から自身の最大HPに変更。

    • HPコスト 変更前 3本のHPバーの1%-1.5% 変更後 1本のHPバーの3% −2%

    2ndスキル

    • 貫通効果 変更前 貫通なし 変更後 ミニオンを貫通

      衝撃波がミニオンを貫通するようになった。

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 物理攻撃の100% + 対象の最大HPの15%-25% 変更後 500-700 + マーシャの追加最大HPの30%-50% +400%

      ダメージ計算式が変更。

    • HPコスト 変更前 30% 変更後 50% +20%
  12. パッチ 1.5.32 調整 マーシャの調整:2ndスキルの強化通常攻撃ダメージを減少(nerf)、SPスキルのダメージ軽減を増加(buff)

    2ndスキル - {{ai|Masha|Howl Shock}}

    • Extra ダメージ of 強化通常攻撃 変更前 1-4% (of the target's Max HP) 変更後 1-2.5% (of the target's Max HP)

      2ndスキル - 強化通常攻撃の追加ダメージを減少

    SPスキル - {{ai|Masha|Thunderclap}}

    • ダメージ Reduction 変更前 30% 変更後 30-40%

      SPスキル - ダメージ軽減を増加

  13. パッチ 1.4.94 調整 調整

    1stスキル

    • Wild Power 変更前 未記載 変更後 アクティブ時の通常攻撃追加基礎ダメージを全レベルで120に調整

      バグ修正: Wild PowerとThunderclapのダメージ数値の問題を修正

    1stスキル「Wild Power」およびThunderclap

    • 不具合修正 変更前 ダメージ数値が正しく表示されない不具合 変更後 ダメージ数値が正しく表示されるよう修正

      Wild PowerとThunderclapのダメージ数値表示問題を修正。

  14. パッチ 1.4.86 調整 SPスキルの発動条件とステータスを調整(up要素とdown要素が混在)

    SPスキル

    • ライフリカバリー 変更前 戦闘離脱後5秒で発動 変更後 戦闘離脱後3秒で発動 −2

      発動条件が5秒から3秒に短縮され、より早く効果が得られるようになった。

    ヒーロー

    • 最大HP成長 変更前 201 変更後 156 −45

      最大HP成長が201から156に減少し、耐久力が低下した。

    • エネルギー回復(毎秒) 変更前 3 変更後 4 +1

      毎秒のエネルギー回復量が3から4に増加し、スキル回転が向上した。

    コントロール無効

    • 不具合修正 変更前 Silvannaの拘束、Mashaの武装解除、Auroraの凍結に対してコントロール無効が機能しない 変更後 Silvannaの拘束、Mashaの武装解除、Auroraの凍結に対してコントロール無効が正しく機能する

      Silvannaの拘束、Mashaの武装解除、Auroraの凍結に対するコントロール無効の効果が正しく適用されるようになりました。

  15. パッチ 1.4.76 調整 全体的に初期能力が向上し、後期能力が低下。スキル1の基礎ダメージと移動速度が固定値に調整され、追加ダメージが減少。スキル3のCDが短縮され、ダメージ軽減率と持続時間が調整された

    属性

    • 物理防御 変更前 12 変更後 20 +8

      基礎物理防御力が増加

    • 物理防御 Growth 変更前 3.5 変更後 2.9 −0.6

      物理防御成長が低下

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 60-80 変更後 150 (全レベル) +90

      通常攻撃ごとの基礎ダメージボーナスを固定値に調整

    • 移動速度 変更前 25%-35% 変更後 30% (全レベル) +5%

      移動速度上昇を固定値に調整

    • Additional ダメージ 変更前 3%-5.5% (対象の最大HP) 変更後 1%-4% (対象の最大HP) −2%

      追加ダメージを減少

    SPスキル

    • CD時間 変更前 30-24秒 変更後 20-16秒 −10

      クールダウンを短縮

    • ダメージ Reduction 変更前 25%-35% 変更後 30% +5%

      ダメージ軽減率を固定値に調整

    • Duration 変更前 (不明) 変更後 3秒

      持続時間を調整(以前より短縮)

  16. パッチ 1.4.70 強化 1stスキルの強化通常攻撃の基礎ダメージが増加しました

    1stスキル - Wild Power

    • 基礎ダメージ 変更前 40 変更後 60 +20

      強化通常攻撃の基礎ダメージが40から60に増加しました。

  17. パッチ 1.4.60 調整 パッシブ:物理ライフスティール増加(2段階)、エネルギー回復調整(ヒーロー/モンスターで増加、その他で減少)、総HP成長減少。1stスキル:アクティブ中に追加基本ダメージ(新規)、HP消費増加。2ndスキル:減速時間延長

    パッシブ (Ancient Strength)

    • Physical Lifesteal 変更前 10% 変更後 25% +15%

      1つ目のHPバー消失時の効果

    • Physical Lifesteal 変更前 20% 変更後 40% +20%

      2つ目のHPバー消失時の効果

    • エネルギー回復 変更前 5 変更後 8 +3

      ヒーロー/モンスター攻撃時

    • エネルギー回復 変更前 5 変更後 3 −2

      その他ユニット攻撃時

    • Total HP Growth 変更前 300 変更後 201 −99

    1stスキル (Wild Power)

    • Basic ダメージ 変更前 なし(新規) 変更後 36 + SkillLv×4(基本攻撃力基準)

      アクティブ中に追加ダメージが発生

    • Max HP consumed per second 変更前 元の消費 変更後 元の消費+1%

      増加率が1%上昇

    2ndスキル (Howl Shock)

    • 減速効果時間 変更前 1秒 変更後 2秒 +1
  18. パッチ 1.4.50 調整 基本HPが10%増加。1stスキル「Wild Power」の追加ダメージ割合が全レベルで0.5%増加したが、タレットとミニオンに対しては追加ダメージが30%のみに減少

    Attributes

    • Basic HP of all the 3 HP Bars 変更前 100% (previous value) 変更後 110% (increased by 10%) +10%

      全3本のHPバーの基本HPが10%増加。

    1stスキル - Wild Power

    • Percentage of additional ダメージ 変更前 previous percentage 変更後 previous percentage + 0.5%

      追加ダメージの割合が全レベルで0.5%増加。

    • Additional ダメージ to Turret or ミニオン 変更前 100% of additional damage 変更後 30% of additional damage −70%

      タレットまたはミニオンに対しては追加ダメージが30%のみ適用。

  19. パッチ 1.4.44 調整 1stスキルとSPスキルを調整。1stスキルは移動速度減少とHP消費増加で弱体化、SPスキルは減速時間と被ダメージ軽減時間の延長で強化

    1stスキル

    • 移動速度 変更前 現行値 変更後 全レベルで5%減少

      全レベルで移動速度が5%減少しました。

    • HP消費 変更前 現行値 変更後 全レベルで0.2%増加

      全レベルでHP消費が0.2%増加しました。

    SPスキル

    • 減速効果の持続時間 変更前 0.5秒 変更後 1秒 +0.5

      減速効果の持続時間が0.5秒から1秒に増加しました。

    • 被ダメージ軽減の持続時間 変更前 3秒 変更後 5秒 +2

      被ダメージ軽減の持続時間が3秒から5秒に増加しました。

  20. パッチ 1.4.36 調整 パッシブ - 古の筋力:失ったHP1%ごとの攻撃速度増加率が1.2%から1%に低下。最後のHPバーによる追加物理ライフスティールが20%から10%に低下。エネルギー回復速度が低下

    攻撃速度係数

    • パッシブ 変更前 1.2% 変更後 1% −0.2%

      失ったHP1%ごとの攻撃速度増加率

    物理Lifesteal

    • パッシブ 変更前 20% 変更後 10% −10%

      最後のHPバーによる追加物理ライフスティール

    エネルギー回復

    • パッシブ

      エネルギー回復速度が低下(数値指定なし)

    被ダメージ減少

    • 3rdスキル 変更前 なし 変更後 25%~35%(3秒間)

      アルティメット使用後に追加

  21. パッチ 1.4.28 調整 1stスキル「Wild Power」の対象への割合追加ダメージが全レベルで1%減少

    1stスキル

    • 割合追加ダメージ 変更前 各レベルでX% 変更後 各レベルで(X-1)%

      全レベルで一律1%減少

    3rdスキル

    • CD時間 変更前 各レベルでX秒 変更後 各レベルで(X+6)秒

      全レベルで6秒増加

    • 現在HP消費 変更前 50% 変更後 30% −20%

      使用時の現在HP消費が低下

    その他

    • モンスターへのダメージ計算 変更前 修正前 変更後 修正後

      一部追加ダメージに上限が設定されたが、クリティカル時は高いダメージを与えられるようになった

    • 装備ユニークパッシブ発動条件 変更前 各HPバーの現在HP基準 変更後 3本のHPバーの合計HP基準

      バグ修正

    • 敵の攻撃優先度 変更前 攻撃されない 変更後 正しく攻撃される

      バグ修正

    パッシブ

    • パッシブ 変更前 不具合あり 変更後 HPバーが1本以上のとき、敵がMashaを優先的に攻撃しなかった不具合を修正

      敵がHPバーが1本以上のMashaを優先攻撃しなかった不具合を修正