パッシブ - 原初の盟約
- HPゲージと死亡条件 変更前 — 変更後 3本のHPゲージを持ち、最後の1本が尽きた時のみ死亡
- 野生の獲得条件 変更前 — 変更後 ヒーローまたはモンスターにダメージを与えると野生を獲得
- 非戦闘時の野生 変更前 — 変更後 非戦闘時に野生をHPへ変換
- 裂傷の付与 変更前 — 変更後 敵にスキルダメージを与えると、その敵に裂傷を残す
- 裂傷の破壊と野生状態 変更前 — 変更後 裂傷の方向から再度通常攻撃を行うと裂傷を破壊し、野生状態に入る
- 野生状態中の次の通常攻撃 変更前 — 変更後 次の3回の通常攻撃が広範囲の爪撃となり、強靭、攻撃速度、移動速度が大幅に増加
1stスキル - 野獣の一撃
- スキル効果 変更前 — 変更後 前方にエネルギーを放ち、軌道上の敵に物理ダメージを与え、敵ヒーローに減速効果を与える
2ndスキル - クロウストライク
- ダッシュと爪撃の発動条件 変更前 — 変更後 指定方向にダッシュし、最大射程に到達するかミニオン以外の敵ユニットと衝突した時に広範囲の爪撃を繰り出す
- CD時間のリセット条件 変更前 — 変更後 命(HPゲージ)を1本失うごとにリセット
SPスキル - サベージモール
- スキル効果 変更前 — 変更後 指定の敵ヒーローに突撃し、物理ダメージとスタンを与え、周囲の敵をノックバック
強化通常攻撃
- タレット攻撃時のHP回復効果 変更前 — 変更後 発動可能