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サイクロプスの画像

サイクロプス

Cyclops

ロール
  • メイジ
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

基礎体力上昇、成長低下、物理防御成長低下。1stスキルのCD短縮・基礎ダメージ低下。2ndスキルの持続ダメージ比率低下、魔法ボーナス上昇。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
51.55%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
51.42%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
51.68%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
51.17%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
50.24%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

8件

  1. パッチ 2.1.61 調整 基礎体力上昇、成長低下、物理防御成長低下。1stスキルのCD短縮・基礎ダメージ低下。2ndスキルの持続ダメージ比率低下、魔法ボーナス上昇

    基礎体力

    • 体力成長値 変更前 175.1 変更後 175 −0.1

      微減

    物理防御成長

    • 成長値 変更前 4.2 変更後 4 −0.2

      低下

    1stスキル

    • CD時間 変更前 8.5秒 変更後 7.5秒 −1

      短縮

    • 基礎ダメージ 変更前 275-400 変更後 240-400 −35

      序盤低下、後半維持

    2ndスキル

    • 減衰率 変更前 元ダメージの60%-90% 変更後 元ダメージの60%-80%

      後半の持続ダメージ低下

    • 魔法ボーナス 変更前 40% 変更後 65% +25%

      上昇

  2. パッチ 1.9.64 調整 スキル1とスキル2のスキル吸収率が正常に機能しない不具合を修正

    スキル吸収率

    • スキル1およびスキル2 変更前 異常動作 変更後 正常化

      不具合修正により、スキル1とスキル2のスキル吸収率が正しく適用されるようになりました。

  3. パッチ 1.9.32 調整 SPスキルの弾速を大幅に上昇させ、CDとMPコストを減少。ただし基礎ダメージと魔法攻撃倍率を低下。2ndスキルの射程を延長し、ダメージを減少。全体として調整

    2ndスキル

    • スキル射程 変更前 5.2 変更後 5.7 +0.5

      射程延長

    • ダメージ 変更前 200-350 + 50% of Total Magic Power 変更後 200-325 + 40% of Total Magic Power

      基礎ダメージと魔法攻撃倍率を減少

    SPスキル

    • Sphere Initial Speed 変更前 1 変更後 6 +5

      飛行時間による加速は廃止

    • CD時間 変更前 43s at all levels 変更後 26-18s −17

      全レベルで固定からレベル依存に変更

    • ダメージ 変更前 550-880 + 220% Total Magic Power 変更後 500 + 120% Total Magic Power −50%

      基礎ダメージと魔法攻撃倍率を減少

    • MPコスト 変更前 160-200 変更後 60-100 −100

      MPコストを大幅に減少

    • Immobilizing Time 変更前 1-2s (increase with travel distance) 変更後 0.75-1.5s −0.25

      最大拘束時間を減少

  4. パッチ 1.9.20D 調整 サイクロプスのスキル2(Planets Attack)の射程を拡大し、ダメージを低下。アルティメット(Star Power Lockdown)の初速、クールダウン、マナコストを強化し、ダメージと行動不能時間を調整

    2ndスキル - Planets Attack

    • スキル射程 変更前 5.2 変更後 5.7 +0.5

      射程を拡大。

    • ダメージ 変更前 200-350 + 50% of Total Magic Power 変更後 200-325 + 40% of Total Magic Power

      ダメージを調整(弱体化)。

    SPスキル - Star Power Lockdown

    • Sphere Initial Speed 変更前 1 変更後 6 +5

      球体の初速を増加。飛行時間による加速は削除。

    • CD時間 変更前 43s at all levels 変更後 26-18s −17

      クールダウンを短縮。

    • ダメージ 変更前 550-880 + 220% Total Magic Power 変更後 500 + 120% Total Magic Power −50%

      ダメージを調整(基礎ダメージ固定、魔法係数減少)。

    • MPコスト 変更前 160-200 変更後 60-100 −100

      マナコストを減少。

    • Immobilizing Time 変更前 1-2s (increase with travel distance) 変更後 0.75-1.5s −0.25

      行動不能時間を調整(短縮)。

  5. パッチ 1.8.20 調整 サイクロプスの1stスキルのCD時間を短縮し、2ndスキルの移動速度上昇を強化(減衰付き)

    1stスキル - Stardust Shockwave

    • CD時間 変更前 9秒 変更後 8.5秒 −0.5

      初期レーンクリア速度と機動性をわずかに強化。

    2ndスキル - Planets Attack

    • 移動速度 変更前 2秒間30%移動速度 変更後 2秒間持続し減衰する50%移動速度上昇

      機動性を調整。

  6. パッチ 1.7.58 調整 2ndスキルのMPコストが減少し、SPスキルのダメージが増加した

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 75-125 変更後 60-90 −15

      MPコストのスケーリングが高すぎたため、調整。

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 500-800 変更後 550-880 +50
  7. パッチ 1.5.70 調整 2ndスキルのCD時間が短縮され、基礎ダメージが減少しました

    2ndスキル

    • cd時間 変更前 14-11.5s 変更後 14-10s

      クールタイムが全体的に短縮されました。

    • 基礎ダメージ 変更前 210-410 変更後 200-350 −10

      基礎ダメージが全体的に減少しました。

  8. パッチ 1.4.94 強化 1stスキルと2ndスキルが強化。1stスキルは同一対象への減衰率が50%-70%から60%-90%に増加。2ndスキルは各ウェーブの基礎ダメージが全レベルで30増加

    1stスキル - Stardust Shockwave

    • Decay Ratio toward same target 変更前 50%-70% 変更後 60%-90% +10%

      増加

    2ndスキル - Planets Attack

    • 基礎ダメージ of each stardust wave 変更前 未記載 変更後 +30 (全レベル)

      増加