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ファラミスの画像

ファラミス

Faramis

ロール
  • サポート
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

SPスキルのCD時間を調整し、基礎ステータスを全体的に強化。MPコストは増加。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
49.48%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.02%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
50.52%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
50.55%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
51.12%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

11件

  1. パッチ 2.1.61 調整 SPスキルのCD時間を調整し、基礎ステータスを全体的に強化。MPコストは増加

    SPスキル

    • CD時間 変更前 80s at all levels 変更後 90-70s +10

      SPスキルのCD時間を全レベル固定からレベルによって変化するように変更。

    基礎ステータス

    • 基礎HP 変更前 2422 変更後 2500 +78

      基礎HPを増加。

    • HP成長 変更前 181 変更後 185 +4

      HP成長量を増加。

    • 物理防御成長 変更前 4.2 変更後 4.5 +0.3

      物理防御の成長量を増加。

    • 移動速度 変更前 245 変更後 240 −5

      基礎移動速度を低下。

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 70-120 変更後 85-135 +15

      1stスキルのMPコストを増加。

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 45-70 変更後 60-90 +15

      2ndスキルのMPコストを増加。

  2. パッチ 2.1.30 調整 2ndスキルのMPコスト軽減(全レベル)、SPスキルの動作前隙削除

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 75-125 変更後 45-70 −30

      ファラミスの2ndスキル「岩の砦」のMPコストを全レベルで軽減

    SPスキル

    • 動作前隙 変更前 あり 変更後 削除

      ファラミスのSPスキル「希望の花」の動作前隙を削除し、味方へのHP回復をより迅速に可能に

  3. パッチ 1.8.08 調整 スキル2の各ヒット時のダメージを増加したが、最大跳躍回数を減少

    SPスキル

    • 魔法攻撃 変更前 72% 変更後 86% +14%

      スキル2「ゴーストバスター」の各ヒーローヒット時の魔法攻撃ボーナスを増加。

    • 跳躍回数 変更前 3 変更後 2 −1

      ヒーローヒット時の跳躍回数を3回から2回に減少。3ヒット時の総ダメージは維持。

  4. パッチ 1.7.82 弱体化 チームファイトでの性能過多により、生存能力を低下

    1stスキル

    • Hybrid Defense Increase 変更前 50-100 変更後 25-50 −25

      減少

    SPスキル

    • Base HP in Specter State 変更前 600-800 変更後 400-800 −200

      減少

    • CD時間 変更前 80-70s 変更後 80s

      CD時間増加

  5. パッチ 1.7.32 調整 各スキルを調整

    1stスキル

    • CD時間 変更前 18秒 変更後 15秒 −3

      CD時間を短縮

    2ndスキル

    • ダメージ 変更前 300~450 + 魔法攻撃108% → 330~480 + 魔法攻撃144% 変更後

      初期ダメージと魔法倍率を上方修正

    SPスキル

    • バフ効果 変更前 味方がネットレルム領域を離れてもバフを保持できた 変更後 味方がネットレルム領域を離れるとバフが消失

      ネットレルム領域外でバフが持続しなくなるよう変更(操作難易度向上)

  6. パッチ 1.7.20 弱体化 ファラミスの全体的な性能を下方修正。1stスキルのCD延長、2ndスキルの初回ダメージ減少、SPスキルの追加HP減少

    1stスキル

    • CD時間 変更前 15秒 変更後 18秒 +3

      1stスキル(シャドウスタンピード)のCD時間を15秒から18秒に延長。

    2ndスキル

    • ダメージ 変更前 330-480 + 144% 魔法攻撃 変更後 300-450 + 108% 魔法攻撃 −30%

      2ndスキル(ゴーストバースター)の初回ダメージを330-480+144%魔法攻撃から300-450+108%魔法攻撃に減少。

    SPスキル

    • HP回復 変更前 700-900 + 15% HP 変更後 600-800 + 10% HP −100%

      SPスキル(カルトアルター)の基礎追加HPを700-900+15%HPから600-800+10%HPに減少。

  7. パッチ 1.7.08 調整 全般的な強化。ソウルフラグメントの吸収範囲を拡大し、SPスキルを移動中に使用できるようになりました。ただし、スペクター状態でのボーナスHPは減少しました

    パッシブ - 魂の回収

    • パッシブ - 魂の回収 変更前 変更後 ソウルフラグメントの吸収範囲を拡大

      ソウルフラグメントの吸収範囲を拡大

    SPスキル - カルトアルター

    • SPスキル - カルトアルター 変更前 変更後 移動中にスキルをキャスト可能に

      移動中にスキルをキャスト可能に

    • SPスキル - カルトアルター 変更前 変更後 スペクター状態でのボーナスHPを減少

      スペクター状態でのボーナスHPを減少

  8. パッチ 1.6.94B 調整 1stスキルのCD時間が全レベルで15秒に短縮。2ndスキルの初回ダメージと後続ダメージが増加。SPスキルの基本追加HPが増加。さらに、Cult Altarがローミング祝福のFavorを発動できない問題を修正(これは不具合修正であり、恒久的性能変更)

    Shadow Stampede

    • CD時間 変更前 20-15秒 変更後 15秒(全レベル) −5

    Ghost Bursters

    • Initial ダメージ 変更前 285-410 + 125% Magic Power 変更後 330-480 + 144% Magic Power +45%
    • Subsequent ダメージ 変更前 175-250 + 65% Magic Power 変更後 200-300 + 72% Magic Power +25%

    Cult Altar

    • Base Extra HP 変更前 400-700 変更後 900-1100 +500

    SPスキル

    • ローミング祝福「Favor」の発動 変更前 発動不可 変更後 発動可能

      このスキルがローミングの祝福「Favor」を発動できなかった問題を修正しました。

  9. パッチ 1.5.70 調整 バグ修正:ウルトで復活後に同一ターゲットを倒した場合のキル/アシスト判定を修正

    SPスキル

    • キル/アシスト判定 変更前 死亡後ウルトで復活し、アシストした同一ターゲットを倒すとキルとアシストの両方が記録されていた 変更後 正しく1つのみ記録されるように修正

      該当条件下でキルとアシストが重複してカウントされる不具合を修正。

  10. パッチ 1.5.24 調整 ナナのパッシブがファラミスで復活したときに機能しなかった問題を修正

    Faramis

    • バグ修正 変更前 ナナのパッシブがファラミスで復活したときに機能しない 変更後 ナナのパッシブがファラミスで復活したときに正しく機能する

      ナナのパッシブがファラミスの復活時に発動しなかった不具合を修正。

  11. パッチ 1.4.86 調整 ファラミスのSPスキルで復活後、変身スキルを使用する一部ヒーローのソウル状態が消える不具合を修正

    SPスキル

    • 不具合修正 変更前 復活後に変身スキルを使用する一部ヒーローのソウル状態が消える 変更後 ソウル状態が正常に持続する

      Fixed an issue where soul state of some heroes will disappear when they are using transforming skills after resurrected by Faramis.

    None

    • None 変更前 Bugged 変更後 Fixed

      特定のヒーローがファラミスの復活後に変形スキルを使用すると、魂状態が消える問題を修正。