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ファラミスの画像

ファラミス

Faramis

ロール
  • サポート
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

HPと物理防御成長値を増加させ、移動速度と1st・2ndスキルのMPコストを減少。SPスキルのCD時間をレベル帯で変更。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
48.66%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.86%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
51.66%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
52.26%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
52.06%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

15件

  1. パッチ 2.1.61 調整 HPと物理防御成長値を増加させ、移動速度と1st・2ndスキルのMPコストを減少。SPスキルのCD時間をレベル帯で変更

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2422 変更後 2500 +78
    • HP成長値 変更前 181 変更後 185 +4
    • 物理防御成長値 変更前 4.2 変更後 4.5 +0.3
    • 移動速度 変更前 245 変更後 240 −5

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 70-120 変更後 85-135 +15

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 45-70 変更後 60-90 +15

    SPスキル

    • CD時間 変更前 全レベルで一律80秒 変更後 90-70秒 +10

      序盤のCD時間は増加し、終盤のCD時間は減少。

  2. パッチ 2.1.30 強化 2ndスキルのMPコストを減少させ、SPスキルの前隙を削除

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 75-125 変更後 45-70 −30

    SPスキル

    • 前隙 変更前 存在 変更後 削除
  3. パッチ 1.8.08 調整 2ndスキルの反射回数を減らし、魔法攻撃ボーナスを増加させました

    2ndスキル

    • ヒーロー命中時のネザーエネルギーの反射回数 変更前 3 変更後 2 −1

      ヒーロー3体に命中した際の総ダメージは変わりません。

    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 72% 変更後 86% +14%

      ヒーロー命中ごとの2ndスキルのダメージを引き上げ。

  4. パッチ 1.7.94 調整 SPスキルのCD時間を延長し、CD開始タイミングを発動時に変更した

    SPスキル

    • CD時間 変更前 80秒 変更後 86秒 +6
    • CD開始タイミング 変更前 亡霊状態終了後 変更後 発動時
  5. パッチ 1.7.82 調整 1stスキルの混合防御、SPスキルの亡霊状態の基礎HPとCDを低下。 外観を最適化

    1stスキル

    • 混合防御増加量 変更前 50-100 変更後 25-50 −25

    SPスキル

    • 亡霊状態での基礎HP 変更前 600-800 変更後 400-800 −200
    • CD時間 変更前 80-70秒 変更後 80秒(全レベル)

    外観

    • 画質とパフォーマンス 変更前 — 変更後 最適化
  6. パッチ 1.7.58 調整 1stスキルの2段目攻撃のノックバックがコントロールスキルとして扱われ、極小スタンが付与されます

    ファラミス(1stスキルの2段目攻撃)

    • ノックバック効果 変更前 — 変更後 コントロールスキルとして扱われ、ノックバックにより極小スタンが付与される
  7. パッチ 1.7.32 調整 1stスキルのCDと2ndスキルの初回ダメージを強化し、SPスキルのバフ維持条件を変更

    1stスキル

    • CD時間 変更前 18秒 変更後 15秒 −3

    2ndスキル

    • 初回ダメージ 変更前 300–450 + 魔法攻撃の108% 変更後 330–480 + 魔法攻撃の144% +30%

    SPスキル

    • バフ維持条件 変更前 — 変更後 味方がハデスゾーンエリアから離れた後、付与されたバフが維持されなくなります。
  8. パッチ 1.7.20 調整 1st・2nd・SPスキルの性能を弱体化し、不具合を修正しました

    1stスキル

    • CD時間 変更前 15秒 変更後 18秒 +3

    2ndスキル

    • 初撃ダメージ 変更前 330–480 + 魔法攻撃の144% 変更後 300–450 + 魔法攻撃の108% −30%

    SPスキル

    • 基礎追加HP 変更前 700–900 + HPの15% 変更後 600–800 + HPの10% −100%

    パッシブ

    • スピリチュアルユニティの装備効果適用 変更前 装備の魔法攻撃およびスキル吸収の恩恵を受けられない 変更後 恩恵を受けられるように修正
  9. パッチ 1.7.08 調整 魂の欠片の吸収範囲と移動中のSPスキル発動を強化し、亡霊状態の追加HPを減少させました

    パッシブ

    • 魂の欠片の吸収範囲 変更前 — 変更後 拡大

    SPスキル

    • 移動中の発動 変更前 移動中は発動できない 変更後 移動中にも発動できる
    • 亡霊状態の追加HP 変更前 — 変更後 減少
  10. パッチ 1.6.94b 調整 1stスキルのCD、2ndスキルのダメージ、SPスキルの追加HPを強化し、恩恵を発動できない不具合を修正

    1stスキル

    • CD時間 変更前 20〜15秒 変更後 15秒(全レベル共通) −5

    2ndスキル

    • 初撃ダメージ 変更前 285〜410 + 魔法攻撃の125% 変更後 330〜480 + 魔法攻撃の144% +45%
    • 後続ダメージ 変更前 175〜250 + 魔法攻撃の65% 変更後 200〜300 + 魔法攻撃の72% +25%

    SPスキル

    • 基礎追加HP 変更前 400〜700 変更後 900〜1100 +500
    • ロームの祝福「恩恵」の発動

      このスキルで発動できなかった不具合を修正

  11. パッチ 1.6.94 調整 パッシブと1st・2ndスキルを最適化し、追加HPと死亡回避機会を付与するSPスキルへ再設計

    パッシブ - ゴーストハーヴェスト

    • 魂の欠片 変更前 — 変更後 魂の欠片をより獲得しやすくなり、魂の欠片でダメージも強化できる

    1stスキル - シャドーレイジ

    • シャドウ状態の移動 変更前 — 変更後 シャドウ状態で地形を通り抜けて移動できる
    • 再発動効果 変更前 — 変更後 再発動でシャドウ状態を解除する
    • 印のついた敵の引き寄せ 変更前 — 変更後 印のついた敵を通常より早く自身へ引き寄せる

    2ndスキル - ファントムスプリット

    • 使用感 変更前 — 変更後 最適化された
    • 射程 変更前 — 変更後 より遠くの敵へ攻撃を命中させられる

    SPスキル - ハデスゾーン

    • エリア・味方強化効果 変更前 — 変更後 周囲をハデスゾーンへ変化させ、影響を受けた自身を含む味方ヒーローに追加HPと「死を回避する(cheat death)」機会を付与する
  12. パッチ 1.6.72 調整 スキル説明を実際のスキル効果に合わせて最適化しました

    スキル説明

    • 説明内容 変更前 — 変更後 実際のスキル効果に合わせて最適化

      実際のスキル効果に変更はありません。

  13. パッチ 1.5.70 調整 復活後に同一対象へのキルとアシストが重複計上される不具合を修正

    ファラミス

    • キル・アシスト計上 変更前 死亡後にSPスキルで復活し、自身がキルをアシストしていた同一対象を倒すと、キルとアシストの両方が計上されていた 変更後 死亡後にSPスキルで復活し、自身がキルをアシストしていた同一対象を倒しても、キルとアシストが重複して計上されない
  14. パッチ 1.5.62 新規 復活中の味方が敵を討伐した場合、ファラミスがアシストを獲得するようにしました

    SPスキル

    • 復活中の味方が敵を討伐した場合のアシスト獲得 変更前 — 変更後 ファラミスはアシストを獲得する

      SPスキルのロジック最適化による新しい処理

  15. パッチ 1.4.86 調整 復活後に変身スキルを使用した際、一部ヒーローの霊体状態が消える不具合を修正

    ファラミスによって復活した一部ヒーロー

    • 変身スキル使用時の霊体状態(soul state) 変更前 消えてしまう 変更後 修正