MOBAログ
MOBAログ
ハーリーの画像

ハーリー

Harley

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

2ndスキルのCD時間とスキルコストを増加させた。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
47.72%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
47.49%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
47.96%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
47.64%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
48.24%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

20件

  1. パッチ 2.1.88 弱体化 2ndスキルのCD時間とスキルコストを増加させた

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 8-6秒 変更後 9-7秒 +1
    • スキルコスト 変更前 75-0 変更後 75-100
  2. パッチ 2.1.67a 弱体化 1stスキルのカード1枚あたりの基礎ダメージを減少

    1stスキル

    • カード1枚あたりの基礎ダメージ 変更前 130〜210 変更後 120〜180 −10
  3. パッチ 2.1.30 調整 2ndスキルのCDとSPスキルの前隙を短縮し、新効果を追加する一方、SPスキルの減速を時間経過で減衰する形に変更

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 11-8秒 変更後 8-6秒 −3
    • 帽子の位置に戻った後の移動速度増加 変更前 — 変更後 2ndスキルで帽子の位置に戻っても移動速度増加が解除されない

    SPスキル

    • 火の輪の敵ヒーローによる遮られ方 変更前 敵ヒーローに遮られる 変更後 敵ヒーローに遮られない
    • 前隙 変更前 0.4秒 変更後 0.33秒 −0.07
    • 減速効果 変更前 敵ヒーローを1.5秒間40%減速 変更後 敵ヒーローを1.5秒間40%減速し、1.5秒後に15%まで減衰
  4. パッチ 1.9.64 調整 アート品質を向上

    アート

    • 品質 変更前 — 変更後 向上
  5. パッチ 1.8.78 強化 1stスキルのMPコストを削減

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 90-115 変更後 55-80 −35
  6. パッチ 1.7.94 調整 パッシブを追加し、1st・2nd・SPスキルの効果、CD、MPコスト、ダメージを調整した

    パッシブ

    • 攻撃速度増加 変更前 — 変更後 通常攻撃またはスキルでダメージを与えると5%〜10%増加(自身のレベルに応じて増加)、最大10スタック

      新効果。

    1stスキル

    • 敵にダメージを与えるごとの攻撃速度増加 変更前 敵にダメージを与えるごとに攻撃速度が増加 変更後 —

      削除された効果。

    2ndスキル

    • 移動速度 変更前 4秒間+30% 変更後 最大+60%(4秒かけて減衰) +56%
    • CD時間 変更前 8.5〜6.5秒 変更後 11〜8秒 +2.5

      2回目の攻撃が発動されたか否かで決定される代わりに、1回目の攻撃直後からスキルがCD時間に入る。

    • MPコスト 変更前 60〜110 変更後 75〜0 +15

    SPスキル

    • 失うHPのプレビュー表示 変更前 — 変更後 命中させようとしている敵が失うHPをプレビューできる
    • 合計ダメージ割合 変更前 50% 変更後 30%〜50%(レベルに応じて増加) −20%
    • 2回目の攻撃のダメージ 変更前 100〜200 + 魔法攻撃の30% 変更後 200 + 魔法攻撃の50% +100%
  7. パッチ 1.7.68 調整 役割をメイジ/アサシンからアサシン/メイジに変更

    ハーリー

    • 役割 変更前 メイジ/アサシン 変更後 アサシン/メイジ
  8. パッチ 1.7.58 調整 SPスキルの対象へのダメージ適用と、特定レベルでの1段目のダメージが修正されます

    ハーリー(SPスキル)

    • 対象へのダメージ適用 変更前 寅が対象を自身の領域へ引き込む瞬間に発動すると、対象にダメージが適用されない 変更後 対象にダメージが適用される

      寅が対象を自身の領域へ引き込む瞬間

    • 1段目のダメージ 変更前 特定のレベルでわずかに低くなっていた 変更後 修正される

      特定のレベル

  9. パッチ 1.7.32 調整 2ndスキルのCDを短縮し、帰還後に初回発動時の移動速度ボーナスを維持しないよう変更

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 10–7秒 変更後 8.5–6.5秒 −1.5

    帰還後

    • 初回発動時の移動速度ボーナス 変更前 — 変更後 維持しなくなります。
  10. パッチ 1.6.34 調整 1stスキルのスタックごとの追加攻撃速度を増加し、スタック数の範囲を変更

    1stスキル

    • 1スタックあたりの追加攻撃速度 変更前 5% 変更後 10% +5%

      攻撃速度の上昇計算を乗算方式から加算方式に変更。

    • スタック数 変更前 8-10 変更後 5-10 −3
  11. パッチ 1.6.10 弱体化 1stスキルの基礎ダメージを減少

    1stスキル「ポーカートリック」

    • 基礎ダメージ 変更前 150〜230 変更後 130〜210 −20
  12. パッチ 1.5.96 弱体化 パッシブの魔法防御低下の最大スタック数を減少

    パッシブ - マジックマスター

    • 魔法防御低下の最大スタック 変更前 15 変更後 10 −5
  13. パッチ 1.5.62 調整 SPスキルの特殊エフェクトを最適化し、効果時間を把握しやすくしました

    SPスキル

    • 特殊エフェクト 変更前 — 変更後 最適化され、効果時間をより把握しやすくなった
  14. パッチ 1.5.52 調整 視界を得た後に対象へ命中させられなくなる不具合を修正

    対象への命中

    • 視界取得後の命中可否 変更前 視界を得た後に対象へ命中させられなくなる 変更後 —
  15. パッチ 1.5.38 調整 パッシブ効果を追加し、1stスキルのCDを短縮、SPスキルのCDを延長。不具合を修正

    パッシブ

    • 新効果 変更前 — 変更後 命中したすべての対象の魔法防御を3秒間2減少させる(最大15スタック)

    1stスキル

    • CD時間 変更前 7秒 変更後 6秒 −1

    SPスキル

    • CD時間 変更前 32–24秒 変更後 36–30秒 +4

    SPスキル中の1stスキル

    • ダメージ低下不具合

      SPスキル中に1stスキルのダメージがわずかに低下していた問題を修正

  16. パッチ 1.5.08 強化 与ダメージを3%増加

    ヒーロー調整

    • 与ダメージ 変更前 調整なし 変更後 与ダメージ +3%
  17. パッチ 1.4.94 調整 クバにSPスキルを発動した際のダメージ結果異常を修正

    SPスキル

    • クバへのダメージ結果

      ダメージ結果の異常を修正

  18. パッチ 1.4.76 調整 ロールをメイジ/アサシンに変更した

    ハーリー

    • ロール 変更前 — 変更後 メイジ/アサシン
  19. パッチ 1.4.28 調整 スキル効果音を最適化しました

    ハーリー

    • スキル効果音 変更前 — 変更後 最適化
  20. パッチ 1.3.96 調整 戦場におけるアニメーションエフェクトを最適化

    ハーリー

    • 戦場におけるアニメーションエフェクト 変更前 — 変更後 最適化