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ハカート

Helcurt

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

攻撃成長を下げる一方、恐怖対象の可視化・優先攻撃、追加物理攻撃、SPスキルの発動速度を強化。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
47.92%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
46.87%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
46.72%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
45.83%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
45.41%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

12件

  1. パッチ 1.9.90 調整 攻撃成長を下げる一方、恐怖対象の可視化・優先攻撃、追加物理攻撃、SPスキルの発動速度を強化

    ステータス

    • 攻撃成長 変更前 11.05 変更後 8 −3.05

    1stスキル

    • 恐怖状態の敵の可視化 変更前 — 変更後 恐怖状態の敵の位置を可視化する。

      新効果

    2ndスキル

    • 追加物理攻撃ボーナス 変更前 42% 変更後 50% +8%
    • 恐怖対象への優先攻撃 変更前 — 変更後 2ndスキルは1stスキルの恐怖効果を受けている対象を優先して攻撃するようになる。

      新効果

    SPスキル

    • 発動後の遅延・敵視界範囲制限 変更前 SPスキル発動後の遅延がある。 変更後 SPスキル発動後の遅延を削除し、SPスキル発動時、即座に敵の視界範囲が制限される。
  2. パッチ 1.9.06 弱体化 パッシブのHP回復量を減少

    パッシブ

    • HP回復 変更前 合計物理攻撃の50% 変更後 合計物理攻撃の30% −20%
  3. パッチ 1.8.78 調整 パッシブと各スキルを再設計し、モデルと特殊効果も更新しました

    ハカート

    • モデルとVFX 変更前 — 変更後 モデルと特殊効果を更新

    パッシブ

    • 潜伏状態 変更前 — 変更後 敵チームに発見されるまで「潜伏」状態を維持し、移動速度が増加して持続的にHPを回復する
    • 発見時の効果 変更前 — 変更後 短時間、追加の移動速度と攻撃速度が増加する
    • 敵ヒーローキル時の効果 変更前 — 変更後 暗い霧が放たれ、ハカートを「隠蔽」状態にする

    1stスキル

    • 潜伏状態で命中した敵ヒーローへの効果 変更前 — 変更後 恐怖効果を与え、自身のCD時間を素早く短縮する
    • SPスキル中の強化効果 変更前 SPスキル中の強化効果 変更後 削除

    2ndスキル

    • 潜伏状態中の効果 変更前 — 変更後 時間の経過とともにデススティンガーを獲得する
    • 命中した敵への減速 変更前 命中した敵を減速させる 変更後 減速させなくなる

    SPスキル

    • 敵への視界低下効果と効果持続時間 変更前 — 変更後 わずかに短縮
    • 攻撃速度上昇効果 変更前 攻撃速度上昇効果 変更後 削除
  4. パッチ 1.7.44b 調整 1stスキルの後隙に関する問題を修正し、前のバージョンに戻した

    1stスキル

    • 後隙

      前のバージョンに戻しました。

  5. パッチ 1.6.94 調整 スキル説明文を実際のスキル効果と一致させた。実際のスキル効果に変更はない

    スキル説明文

    • 実際のスキル効果との一致 変更前 — 変更後 実際のスキル効果と一致する説明文

      実際のスキル効果に変更はありません。

  6. パッチ 1.6.50 調整 毒針とデススティンガーの効果を強化

    1stスキル

    • 減速効果 変更前 40% 変更後 90%(ただし1.5秒かけて減衰) +50%
    • デススティンガー獲得 変更前 — 変更後 敵ヒーローまたはモンスターに命中時、1つ獲得

      新効果

    2ndスキル

    • デススティンガーの攻撃効果 変更前 — 変更後 攻撃効果を発動可能(ただしクリティカルは発生しない)

      新効果

    SPスキル

    • デススティンガー獲得 変更前 — 変更後 発動時に1つ獲得

      新効果

  7. パッチ 1.5.62 調整 2ndスキル「デススティンガー」の音量に関する問題を修正しました

    2ndスキル「デススティンガー」

    • 音量 変更前 — 変更後 音量に関する問題を修正
  8. パッチ 1.5.32 調整 1stスキルの通常時とSPスキル中の妨害効果を入れ替え、2ndスキルの数値を調整

    1stスキル

    • 対象への効果 変更前 対象を沈黙させる 変更後 対象を減速させる
    • SPスキル中の対象への効果 変更前 対象を減速させる 変更後 対象を沈黙させる

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 210–360 変更後 180–330 −30
    • 物理攻撃ボーナス 変更前 100% 変更後 80% −20%
    • ミニオンおよびモンスターへのダメージ 変更前 55% 変更後 70% +15%
  9. パッチ 1.5.08 調整 攻撃速度を増加させ、敵をサイレンス状態にできるパッシブ条件を自身への行動妨害時に限定した。 被ダメージを3%減少

    ステータス

    • 攻撃速度 変更前 1.0875 変更後 1.1675 +0.08

    パッシブ

    • 敵をサイレンス状態にできる条件 変更前 — 変更後 自身が行動妨害効果を受けた時のみに変更

    ヒーロー調整

    • 被ダメージ 変更前 調整なし 変更後 被ダメージ -3%
  10. パッチ 1.4.76 弱体化 2ndスキルの針1本あたりの基礎ダメージを全レベルで40減少した

    2ndスキル - デススティンガー

    • 針1本あたりの基礎ダメージ 変更前 — 変更後 全レベルで40減少
  11. パッチ 1.4.70 調整 スキルインジケーターを最適化

    スキルインジケーター

    • 最適化 変更前 — 変更後 最適化
  12. パッチ 1.4.50 調整 ミニオン・モンスターへのダメージ減衰率を減少し、スキルアニメーションを最適化しました

    スキルアニメーション

    • アニメーション 変更前 — 変更後 最適化

    デススティンガー

    • ミニオンまたはモンスターへのダメージ減衰率 変更前 70% 変更後 55% −15%