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ジミーの画像

ジミー

Kimmy

ロール
  • ハンター
  • メイジ
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

基礎HPと基礎物理防御を減少し、HP成長値を増加。物理防御成長値も減少。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
48.01%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
48.49%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.82%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
49.17%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
49.07%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

26件

  1. パッチ 2.1.61 調整 基礎HPと基礎物理防御を減少し、HP成長値を増加。物理防御成長値も減少

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2450 変更後 2380 −70
    • HP成長値 変更前 117.5 変更後 145 +27.5
    • 基礎物理防御 変更前 22 変更後 17 −5
    • 物理防御成長値 変更前 4.3 変更後 4 −0.3
  2. 2025/12 調整 調整 このパッチノートのソースにはジミーへの具体的な変更内容が記載されていません
  3. パッチ 2.1.30a 調整 通常攻撃系のダメージを低下し、攻撃効果の割合を増加、2ndスキルのCD時間を延長

    パッシブ

    • 通常攻撃ダメージ 変更前 合計物理攻撃の21% + 合計魔法攻撃の26% 変更後 合計物理攻撃の18% + 合計魔法攻撃の24% −3%
    • 強化通常攻撃ダメージ 変更前 合計物理攻撃の26% + 合計魔法攻撃の31% 変更後 合計物理攻撃の22.5% + 合計魔法攻撃の30% −3.5%
    • 攻撃効果 変更前 21% 変更後 24% +3%
    • 強化通常攻撃の効果 変更前 26% 変更後 30% +4%

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 10〜8秒 変更後 12〜10秒 +2
  4. パッチ 2.1.18 弱体化 通常攻撃ボタン連打時の通常攻撃間隔を延長

    通常攻撃

    • 連打時の通常攻撃間隔 変更前 — 変更後 延長
  5. パッチ 1.9.91 弱体化 移動速度と減速効果を低下

    ステータス

    • 移動速度 変更前 255 変更後 245 −10

    SPスキル

    • 減速効果 変更前 75% 変更後 50% −25%
  6. パッチ 1.9.90 調整 SPスキルのCDと射程を弱体化し、衝突判定ロジックを最適化しました。 マジックガン購入後の強化通常攻撃インジケーターの不具合を修正

    SPスキル

    • CD時間 変更前 40秒-30秒 変更後 50秒-40秒 +10
    • 射程 変更前 — 変更後 10%縮小
    • 衝突判定ロジック 変更前 — 変更後 爆発の中心点が、最初に命中した対象により近くなるように最適化

    マジックガン購入後の強化通常攻撃インジケーター

    • インジケーター拡張 変更前 拡張されない 変更後 拡張される

      ジミーおよびそのスキンが対象

  7. パッチ 1.9.64c 調整 SPスキルの第2段階のダメージによる75%の減速効果の不具合を修正し、ダメージを25%減少

    SPスキル

    • 第2段階のダメージによる減速効果 変更前 75%の減速効果が機能していなかった 変更後 不具合を修正
    • ダメージ 変更前 — 変更後 25%減少

      SPスキルが過剰に強力になるのを防ぐため。

  8. パッチ 1.9.64b 調整 スプレーガン、飛行、ビーム、牽引パルスを中心としたスキルセットにリメイク

    パッシブ:制空突撃

    • 効果 変更前 — 変更後 スプレーガン使用中は移動しながら照準を自由に動かせるが特定の敵をロックオンできず、攻撃は魔法ダメージを与える。敵ヒーロー命中時にスターリウムを回復し、スターリウム最大時は通常攻撃が強化されてダメージが増加し、ターゲットを貫通する。

      リメイク

    1stスキル:反重力推進

    • 効果 変更前 — 変更後 ジェットパックで飛行し、地形を通過しながら移動速度が増加する。飛行中は付近の敵にケミカルボルトを発射し、魔法ダメージと減速効果を与える。

      リメイク

    2ndスキル:スターリウムビーム

    • 効果 変更前 — 変更後 指定方向にスターリウムビームを発射し、経路上の敵に魔法ダメージを与えてバインドする。

      リメイク

    SPスキル:牽引パルス

    • 効果 変更前 — 変更後 力を溜めて指定方向に牽引パルスを発射し、敵への命中または最大射程到達時に爆発する。周囲の敵に魔法ダメージを与え、内部の敵を減速させる力場を生成し、少し遅れて収縮してすべての敵を中心へ引き寄せる。

      リメイク

  9. パッチ 1.8.44 調整 1stスキルのエネルギー消費とSPスキル後の硬直・エネルギー回復を調整

    1stスキル

    • エネルギー消費 変更前 5 変更後 4 −1

    SPスキル

    • スキル使用後の硬直時間 変更前 従来値 変更後 短縮
    • 命中時のエネルギー回復 変更前 あり 変更後 削除
  10. パッチ 1.7.82 弱体化 1stスキルの物理攻撃・魔法攻撃によるダメージ倍率と固定ダメージを低下

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 30 +(物理攻撃の23%-28%)+(魔法攻撃の25%-30%) 変更後 20 +(物理攻撃の22%-27%)+(魔法攻撃の24%-29%) −10%
  11. パッチ 1.7.44 弱体化 パッシブの通常攻撃ダメージと1stスキルの基礎ダメージを低下

    パッシブ

    • 通常攻撃ダメージ 変更前 合計物理攻撃の23% + 合計魔法攻撃の25% 変更後 合計物理攻撃の22% + 合計魔法攻撃の24% −1%

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 35 変更後 30 −5
  12. パッチ 1.6.84 調整 1stスキルの長押し操作とエネルギー切れ後の通常攻撃・再発射条件を変更した

    1stスキル

    • ケミカル弾の発射操作 変更前 — 変更後 ボタン長押しで指定方向に連続発射し、離すと停止
    • エネルギー切れ時の通常攻撃 変更前 — 変更後 通常のスプレーガン(Spray Gun)攻撃に戻る
    • ケミカル弾の再発射条件 変更前 — 変更後 エネルギーを蓄積し、再度ボタンを離してから長押しする
  13. パッチ 1.6.18 調整 通常攻撃の射程、敵撃破時のエネルギー回復、1stスキルの基礎ダメージを強化した

    ジミーの通常攻撃

    • 射程 変更前 5 変更後 5.5 +0.5

    ジミーのパッシブ「インベンターズギフト」

    • 敵撃破時のエネルギー回復 変更前 — 変更後 敵を撃破するたびにエネルギーを15回復する

    ジミーの1stスキル「エネルギーブラスト」

    • 基礎ダメージ 変更前 18-28 変更後 32 +14
  14. パッチ 1.6.10 調整 通常攻撃と1stスキルの操作表示・判定・性能を調整し、不具合を修正

    パッシブ「インベンターズギフト」

    • 通常攻撃ボタン長押し中のインジケーター 変更前 — 変更後 照準を合わせやすくする常時インジケーターを表示
    • 通常攻撃ボタンの表示 変更前 — 変更後 スキルボタンや画面を遮りにくい表示に最適化
    • 通常攻撃の特殊効果 変更前 — 変更後 実際の命中判定とより一致するよう調整
    • 2種類の通常攻撃のHP吸収獲得量

      具体的な変更値は本文に記載なし

    • 2種類の通常攻撃の装備ボーナス

      具体的な変更値は本文に記載なし

    1stスキル「エネルギーブラスト」

    • 強化通常攻撃のダメージ半径 変更前 通常の通常攻撃より小さい 変更後 —

      不具合修正

    • 強化通常攻撃の特殊効果 変更前 — 変更後 実際の命中判定とより一致するよう調整
    • エネルギー消費 変更前 — 変更後 減少
    • 攻撃頻度 変更前 — 変更後 増加
  15. パッチ 1.5.46 調整 通常攻撃タップ後に向きを変更できなくなる不具合を修正しました

    ジミー

    • 通常攻撃タップ後の向き変更 変更前 稀に向きを変更できない 変更後 修正済み

      通常攻撃をタップした後

  16. パッチ 1.5.32 強化 通常攻撃と1stスキルの攻撃ボーナスを増加

    通常攻撃

    • 合計物理攻撃ボーナス 変更前 30–41%(レベルに応じて増加) 変更後 35–46%(レベルに応じて増加) +5%

    1stスキル

    • 合計魔法攻撃ボーナス 変更前 40–50% 変更後 45–55% +5%
  17. パッチ 1.5.24 調整 1stスキル後に通常攻撃を使用した際のインジケーター異常を修正した

    1stスキル・通常攻撃

    • インジケーター

      1stスキル発動後に通常攻撃を使用するとインジケーターに異常が発生する不具合を修正

  18. パッチ 1.5.08 調整 通常攻撃の合計物理攻撃ボーナスをレベルに応じて変動する値へ調整した

    通常攻撃

    • 合計物理攻撃ボーナス 変更前 35% 変更後 30%~41% −5%

      レベルに応じて増加

  19. パッチ 1.4.94 調整 1stスキルの攻撃ボーナス、2ndスキルの減速解除後の回復、SPスキルのCDを調整

    1stスキル - エネルギーブラスト

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 42% 変更後 34%-44% −8%
    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 48% 変更後 40%-50% −8%

    2ndスキル - エネルギースプレー

    • 減速効果範囲退出後の移動速度回復 変更前 — 変更後 より速く回復

    SPスキル - ドゥームストリーム

    • CD時間 変更前 24-16 変更後 28-20秒 +4

      CD増加

  20. パッチ 1.4.86 調整 エネルギーブラストの範囲と表示を調整し、エネルギー切れ時の硬直とカチャに引っ張られた際の位置不具合を修正

    エネルギーブラスト

    • ダメージ範囲

      10%縮小。

    • インジケーターのサイズと実際の射程 変更前 一致していない 変更後 同期
    • 1stスキル有効化中のエネルギー切れ時の硬直 変更前 攻撃ボタン連打で一時的に硬直する 変更後 修正

      攻撃ボタンを連打した場合。

    • カチャのSPスキルで引っ張られた際の移動位置 変更前 正しくない 変更後 修正

      攻撃中に引っ張られた場合。

  21. パッチ 1.4.50 弱体化 エネルギースプレーのエネルギー回復量をスキルレベル式に変更しました

    エネルギースプレー

    • エネルギー回復量 変更前 全レベルで一律40 変更後 12 + スキルレベル * 8 −28
  22. パッチ 1.4.44 弱体化 通常攻撃の物理攻撃ボーナスを12%減少した

    ステータス

    • 通常攻撃の物理攻撃ボーナス 変更前 — 変更後 12%減少

      変更前後の絶対値は本文に記載なし

  23. パッチ 1.4.36 調整 1stスキルのダメージ計算式を変更しました

    1stスキル - エネルギーブラスト

    • ダメージ計算式 変更前 [16 + (スキルレベル × 3) + (合計物理攻撃 × 0.4) + (合計魔法攻撃 × 0.45)] 変更後 [4 + (スキルレベル × 4) + (合計物理攻撃 × 0.42) + (合計魔法攻撃 × 0.48)] −12
  24. パッチ 1.4.20 調整 基礎物理攻撃を104から90に低下させ、スキル視覚効果を最適化しました

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 104 変更後 90 −14

    スキル

    • 視覚効果 変更前 — 変更後 最適化
  25. パッチ 1.4.06 調整 準備画面で変更したカスタムスキル位置が反映されない問題を修正

    ジミー

    • カスタムスキル位置の反映 変更前 準備画面で変更したカスタムスキル位置が反映されない 変更後 問題を修正
  26. パッチ 1.3.96 調整 戦場アニメーションとドゥームストリームのカメラ視点変更を最適化

    ジミー

    • 戦場におけるアニメーションエフェクト 変更前 — 変更後 最適化

    ドゥームストリーム

    • カメラ視点変更の体験 変更前 — 変更後 最適化