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ブルーノの画像

ブルーノ

Bruno

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

1st・2nd・SPスキルを再設計し、操作性、数値、不具合を調整。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
52.41%

レジェンド

Legend · Tier A

50%
53.57%

ミシック

Mythic · Tier A

50%
53.22%

Hミシック

Mythical Honor · Tier A

50%
53.54%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier A

50%
53.50%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

24件

  1. パッチ 2.2.16 調整 1st・2nd・SPスキルを再設計し、操作性、数値、不具合を調整

    1stスキル - ボレーショット

    • エネルギーボール着地点の距離 変更前 — 変更後 ブルーノの移動速度に応じて増加
    • 移動速度上昇効果の付与タイミング 変更前 ダメージを与えた時 変更後 エネルギーボールを蹴った時
    • 移動速度上昇効果の減衰 変更前 — 変更後 時間経過とともに減衰
    • エネルギーボール着地点の壁越え 変更前 壁を越える 変更後 壁を越えない
    • コントロール効果中の発動 変更前 発動不可 変更後 沈黙を除くコントロール効果を受けている最中でも発動可能
    • エネルギーボールの地面残留時間 変更前 2秒 変更後 3秒 +1
    • エネルギーボールの個別回収 変更前 複数のエネルギーボールを個別に回収できない 変更後 複数のエネルギーボールを個別に回収可能
    • 2つのエネルギーボールのコンボ時のエネルギーボール消失 変更前 稀にエネルギーボールを失う不具合 変更後 修正
    • スキル発動による通常攻撃中断 変更前 中断される 変更後 中断されない
    • 基礎ダメージ 変更前 100-225 変更後 75-150 −25
    • MPコスト 変更前 60-85 変更後 50-75 −10

    2ndスキル - スライディング

    • ダッシュ効果のデフォルト方向 変更前 — 変更後 ジョイスティックの方向
    • エネルギーボールの着地点 変更前 開始位置付近 変更後 ダッシュの目的地付近に着地しやすい
    • エネルギーボールの引き戻し・取得 変更前 エネルギーボールの引き戻し効果 変更後 引き戻し効果を削除し、スライド終了時にエネルギーボールを獲得
    • ダメージ効果 変更前 あり 変更後 削除
    • スタン時間 変更前 0.5秒 変更後 0.1秒 −0.4
    • CD時間 変更前 全レベルで7秒 変更後 9-7秒 +2
    • MPコスト 変更前 60 変更後 90 +30

    SPスキル - ワールドウェーブ

    • 最初に命中したターゲットへの追加効果 変更前 物理防御減少 変更後 短いスタンと時間経過で減衰する強力な減速を付与し、物理防御を減少させない
    • 最初に命中したターゲットのノックバック距離 変更前 — 変更後 ブルーノの最大攻撃射程まで
    • ノックバック&スタン時間 変更前 0.1秒 変更後 0.5秒 +0.4
    • エネルギーボールの跳ね返り対象優先度 変更前 敵ヒーローを優先しない 変更後 敵ヒーローを優先
    • スキル射程 変更前 5.6 変更後 6 +0.4
    • 初撃ダメージ(基礎ダメージ) 変更前 250-450 (+ 合計物理攻撃の83%) 変更後 200-400 (+ 合計物理攻撃の80%) −50%
    • バウンドダメージ(追加ダメージ) 変更前 150-270 (+ 合計物理攻撃の50%) 変更後 100-200 (+ 合計物理攻撃の40%) −50%
  2. パッチ 2.1.67 調整 基礎ステータスと1st・2ndスキルのMPコストを調整

    ステータス

    • 移動速度 変更前 240 変更後 245 +5
    • 基礎HP 変更前 2270 変更後 2320 +50
    • HP成長量 変更前 160 変更後 150 −10

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 50〜100 変更後 60〜85 +10

      最小値上昇、最大値低下

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 60〜35 変更後 全レベル一律60

      低レベル以外のコスト増加

  3. パッチ 1.9.90 強化 パッシブのスタック効率とクリティカル率を高め、1stスキルのMPコストを削減

    パッシブ

    • スタックごとのクリティカル率 変更前 2% 変更後 2.5% +0.5%
    • 最大スタック数 変更前 10 変更後 8 −2

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 75-125 変更後 50-100 −25
  4. パッチ 1.9.42 弱体化 通常攻撃の射程を5.1から4.8へ短縮

    ステータス

    • 通常攻撃の射程 変更前 5.1 変更後 4.8 −0.3
  5. パッチ 1.9.20 調整 通常攻撃の移動開始を最適化

    通常攻撃

    • 通常攻撃の間隔ごとの移動開始 変更前 — 変更後 より素早く移動を開始できるよう最適化
  6. パッチ 1.8.66 調整 基礎物理攻撃とHP成長値を増加し、基礎HPを減少した

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 140 変更後 145 +5
    • 基礎HP 変更前 2522 変更後 2270 −252
    • HP成長値 変更前 142.5 変更後 160 +17.5
  7. パッチ 1.8.44 弱体化 1stスキルの基礎ダメージを減少

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 120〜270 変更後 100〜225 −20
  8. パッチ 1.8.20 調整 1stスキルの基礎ダメージを減少。 グラフィック品質を向上

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 145-320 変更後 120-270 −25

    ブルーノ

    • グラフィック品質 変更前 — 変更後 向上

      Project NEXT

  9. パッチ 1.7.94 調整 スキル説明文を最適化

    スキル説明文

    • 説明文
  10. パッチ 1.7.58 調整 SPスキルのノックバックがコントロールスキルとして扱われ、極小スタンが付与されます

    ブルーノ(SPスキル)

    • ノックバック効果 変更前 — 変更後 コントロールスキルとして扱われ、ノックバックにより極小スタンが付与される
  11. パッチ 1.7.20 新規 1stスキル命中時に移動速度上昇効果を追加しました

    1stスキル - ボレーショット

    • 敵命中時の移動速度 変更前 — 変更後 0.5秒間30%増加
  12. パッチ 1.6.84 強化 1stスキルの基礎ダメージ下限を増加した

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 120–320 変更後 145–320 +25
  13. パッチ 1.6.26 強化 1stスキルの強化通常攻撃の基礎ダメージ上限を引き上げた

    1stスキル - ボレーショット

    • 強化通常攻撃の基礎ダメージ 変更前 120–270 変更後 120–320
  14. パッチ 1.6.18 調整 通常攻撃の射程を増加し、SPスキルの1スタックごとの物理防御低下値を調整

    通常攻撃&強化通常攻撃

    • 射程 変更前 4.9 変更後 5.1 +0.2

    SPスキル - ワールドウェーブ

    • 1スタックごとの物理防御低下 変更前 3-9 変更後 4%-8% +1%
  15. パッチ 1.5.88 調整 強化通常攻撃でサッカーボールが消滅する不具合を修正

    強化通常攻撃

    • サッカーボールの消滅 変更前 死亡した対象または通常攻撃無効の敵ユニットに命中した際、サッカーボールが消滅していた 変更後 —

      死亡した対象または通常攻撃無効の敵ユニットに命中した場合。

  16. パッチ 1.5.38 強化 パッシブの追加攻撃速度係数を上昇

    パッシブ

    • 追加攻撃速度係数 変更前 50% 変更後 80% +30%
  17. パッチ 1.5.24 強化 1stスキルの序盤ダメージを増加し、MPコストを減少させた

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 95–245 変更後 120–270 +25
    • MPコスト 変更前 90–140 変更後 75–125 −15
  18. パッチ 1.5.16b 調整 バフアイコンが消失していた不具合を修正

    バフアイコン

    • 表示 変更前 消失していた 変更後 表示される
  19. パッチ 1.4.86 弱体化 マシーンレッグの追加攻撃速度係数を減少

    マシーンレッグ

    • 追加攻撃速度係数 変更前 80% 変更後 50% −30%
  20. パッチ 1.4.60 弱体化 1stスキルの基礎ダメージを全レベルで15減少しました

    1stスキル - ボレーショット

    • 基礎ダメージ 変更前 — 変更後 全レベルで15減少

      全レベル

  21. パッチ 1.4.50 調整 マシーンレッグのクリティカル率上昇量と最大スタック数を変更し、ボレーショットの減速効果を減少しました

    マシーンレッグ

    • クリティカル率上昇量 変更前 4% 変更後 2% −2%
    • 最大スタック数 変更前 5 変更後 10 +5

    ボレーショット

    • 減速効果 変更前 40% 変更後 30% −10%
  22. パッチ 1.4.44 弱体化 1stスキルの物理攻撃ボーナスを105%から100%に減少した

    1stスキル:ボレーショット

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 105% 変更後 100% −5%
  23. パッチ 1.4.28 調整 スキル効果音を最適化しました

    ブルーノ

    • スキル効果音 変更前 — 変更後 最適化
  24. パッチ 1.4.20 調整 対象なしでボレーショットを発動した際、通常攻撃でスキルが中断されないよう修正しました

    ボレーショット

    • 対象なしで発動時の通常攻撃による中断 変更前 中断される 変更後 中断されない