ステータス
- 攻撃速度成長率 変更前 1% 変更後 1.5% +0.5%
攻撃速度成長率を上昇。
パッシブ
- タワーへの通常攻撃時の発動 変更前 — 変更後 通常攻撃がタワーに命中した際にも、アイーダは骨のエネルギーを2獲得する。
タワーに通常攻撃が命中した際も骨のエネルギーを獲得。
SPスキル
- 敵命中後のボーナス効果 変更前 敵に命中後、攻撃速度が30%増加する。 変更後 敵に命中後、シールドを獲得する。
攻撃速度増加効果を削除し、シールド獲得に変更。
- シールド 変更前 — 変更後 200 (+骨塊1つにつき25)
獲得するシールド量。