基礎HP
- 基礎HP 変更前 2300 変更後 2260 −40
中間~後半の耐久力低下
HP成長
- HP成長 変更前 160 変更後 140 −20
基礎物理防御
- 物理防御 変更前 17 変更後 16 −1
物理攻撃成長
- 物理攻撃 変更前 8.5 変更後 10 +1.5
1stスキル
- CD時間 変更前 10秒(全レベル共通) 変更後 10-7秒
中~後半のダメージ増加とCD短縮
Irithel
機動力の高い後半型マークスマンとして、中後半の耐久力を低下させる代わりにダメージを増加。
エピック
Epic · Tier B
レジェンド
Legend · Tier B
ミシック
Mythic · Tier A
Hミシック
Mythical Honor · Tier A
Gミシック
Mythical Glory+ · Tier B
選択中: エピック / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
15件
基礎HP
中間~後半の耐久力低下
HP成長
基礎物理防御
物理攻撃成長
1stスキル
中~後半のダメージ増加とCD短縮
SPスキル (SPスキル)
減少
SPスキル
基礎ダメージが固定からレベルスケーリングに変更され、物理攻撃係数が一定値に統一
属性
物理攻撃成長を11から8.5に減少
3rdスキル(Strafe)
スキルレベル4から14までの基本ダメージが増加しました。
SPスキル
持続時間の減少によりバランス調整
1stスキル
1stスキル「エレキアロー」のダメージエリアがエフェクトと一致しない問題を修正しました。
Irithel
ヒーロー
エレシルとレオの攻撃力成長を抑え、他のヒーローが追いつく時間を確保するため。
パッシブ - Jungle Heart
パッシブの旋風の矢の本数が減少
旋風の矢1本あたりのダメージが増加
パッシブが新効果に変更:移動中にエネルギーを蓄積し、満タン時に次の通常攻撃で追加の矢を放つ。マナ消費が廃止
1stスキル - Strafe
1stスキルのダメージが低下
SPスキル - Heavy Crossbow
SPスキルに新効果を追加:発動中、パッシブの追加矢の準備時間が大幅に短縮される
強化矢のダメージを低下(SPスキル発動中のトータルダメージはほぼ不変)
通常攻撃
Fixed an issue where Irithel would occasionally become stuck when performing Basic Attacks while moving.
通常攻撃の不具合を修正しました。
Strafe
Heavy Crossbow
通常攻撃
基礎攻撃距離が0.3増加し、立ち撃ち時の総物理攻撃ボーナスが15%減少。移動中の自動攻撃が途切れなくなるよう修正。
2ndスキル
キャスト速度が上昇し、スキル範囲が20%拡大。減速効果は半減。
SPスキル
SPスキル発動中の移動速度上昇が固定値に下方修正。
イリテル
不具合修正により、移動中の自動攻撃が正常に機能するように変更。
パッシブ
ダメージを減少。
SPスキル
SPスキル中使用中の移動速度を増加。
基礎属性
レベルアップごとの攻撃速度成長が低下。
装備やエンブレムで得られる攻撃速度の割合が減少。
Heavy Crossbow
通常攻撃ダメージの計算式を変更。
レベル1および2のCD時間が増加。