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エレシルの画像

エレシル

Irithel

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

機動力の高い後半型マークスマンとして、中後半の耐久力を低下させる代わりにダメージを増加。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
49.41%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
51.58%

ミシック

Mythic · Tier A

50%
52.81%

Hミシック

Mythical Honor · Tier A

50%
52.74%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
51.79%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

15件

  1. パッチ 2.1.67 調整 機動力の高い後半型マークスマンとして、中後半の耐久力を低下させる代わりにダメージを増加

    基礎HP

    • 基礎HP 変更前 2300 変更後 2260 −40

      中間~後半の耐久力低下

    HP成長

    • HP成長 変更前 160 変更後 140 −20

    基礎物理防御

    • 物理防御 変更前 17 変更後 16 −1

    物理攻撃成長

    • 物理攻撃 変更前 8.5 変更後 10 +1.5

    1stスキル

    • CD時間 変更前 10秒(全レベル共通) 変更後 10-7秒

      中~後半のダメージ増加とCD短縮

  2. パッチ 2.1.30 弱体化 中盤から終盤にかけてのダメージポテンシャルを減少

    SPスキル (SPスキル)

    • 強化クロスボウショットの基礎ダメージ 変更前 120-200 変更後 100-160 −20

      減少

  3. パッチ 1.9.42 強化 SPスキル発動後の通常攻撃ダメージを調整し、中盤以降のダメージ出力を向上

    SPスキル

    • 通常攻撃ダメージ 変更前 120 + 60%-80% of Total Physical Attack 変更後 120-200 + 65% of Total Physical Attack

      基礎ダメージが固定からレベルスケーリングに変更され、物理攻撃係数が一定値に統一

  4. パッチ 1.8.30 弱体化 ミッドからレイトゲームのダメージを微減

    属性

    • 物理攻撃成長 変更前 11 変更後 8.5 −2.5

      物理攻撃成長を11から8.5に減少

  5. パッチ 1.8.08 調整 エレシルのSPスキル(Strafe)の基本ダメージがレベル4〜14で60-220から80-220に増加しました。(↑)

    3rdスキル(Strafe)

    • 基礎ダメージ 変更前 60-220 (Scale with level 4-14) 変更後 80-220 (Scale with level 4-14) +20

      スキルレベル4から14までの基本ダメージが増加しました。

    SPスキル

    • CD時間 変更前 45-39s 変更後 30-24s −15

      持続時間の減少によりバランス調整

    • 持続時間 変更前 15s 変更後 10s −5
  6. パッチ 1.7.94 調整 不具合修正

    1stスキル

    • ダメージ Area 変更前 不具合修正 変更後 不具合修正

      1stスキル「エレキアロー」のダメージエリアがエフェクトと一致しない問題を修正しました。

  7. パッチ 1.7.44 調整 複数の通常攻撃を放つ際の攻撃エフェクト%が正しく適用されない問題を修正

    Irithel

    • Attack Effects % 変更前 正しく適用されていなかった 変更後 正しく適用されるように修正
  8. パッチ 1.6.94 弱体化 基礎物理攻撃成長率が減少しました。(↓)

    ヒーロー

    • 物理攻撃成長率 変更前 14 変更後 11 −3

      エレシルとレオの攻撃力成長を抑え、他のヒーローが追いつく時間を確保するため。

  9. パッチ 1.6.84 調整 パッシブを新効果に変更し、マナ消費を廃止。通常攻撃の矢の本数は減ったが、1本あたりのダメージが増加。1stスキルのダメージは低下。SPスキルにパッシブ追加矢の準備短縮効果を追加し、強化矢のダメージを調整

    パッシブ - Jungle Heart

    • 通常攻撃 変更前 3 変更後 2 −1

      パッシブの旋風の矢の本数が減少

    • ダメージ 変更前 35% Physical Attack 変更後 55% Physical Attack +20%

      旋風の矢1本あたりのダメージが増加

    • パッシブ - Jungle Heart 変更前 (旧:マナ消費あり、追加効果なし) 変更後 Irithel's skills no longer cost Mana. She accumulates energy while moving and will shoot an extra bolt on her next Basic Attack when her energy is full.

      パッシブが新効果に変更:移動中にエネルギーを蓄積し、満タン時に次の通常攻撃で追加の矢を放つ。マナ消費が廃止

    1stスキル - Strafe

    • ダメージ 変更前 450-650 + 60% Physical Attack 変更後 330-530 + 60% Physical Attack −120%

      1stスキルのダメージが低下

    SPスキル - Heavy Crossbow

    • エフェクト 変更前 (なし) 変更後 When the Ultimate is active, the preparation time of the extra bolt from her Passive is significantly shortened.

      SPスキルに新効果を追加:発動中、パッシブの追加矢の準備時間が大幅に短縮される

    • ダメージ 変更前 180 + 85%-105% Physical Attack 変更後 120 + 60%-80% Physical Attack −60%

      強化矢のダメージを低下(SPスキル発動中のトータルダメージはほぼ不変)

  10. パッチ 1.6.26 調整 基本攻撃の不具合修正に伴う強化のバランス調整として、一部の性能を制限。また、序盤のレーンクリアの弱さを補う最適化

    通常攻撃

    • Bug Fix 変更前 変更後 Fixed

      Fixed an issue where Irithel would occasionally become stuck when performing Basic Attacks while moving.

    • 不具合修正 変更前 移動中に通常攻撃を行うと時々動けなくなる不具合があった。 変更後 移動中に通常攻撃を行うと時々動けなくなる問題を修正。

      通常攻撃の不具合を修正しました。

    Strafe

    • 基礎ダメージ 変更前 250-400 変更後 450-650 +200
    • 物理防御 Reduction 変更前 15-60 変更後 15-40

    Heavy Crossbow

    • 通常攻撃 ダメージ 変更前 80-180 + 105% Total Physical Attack 変更後 180 + 85%-105% Total Physical Attack +100%
    • CD時間 変更前 42-30s 変更後 45-39s +3
  11. パッチ 1.6.18 調整 通常攻撃の射程が増加し、移動中の自動攻撃が改善。総物理攻撃ボーナスが低下

    通常攻撃

    • 攻撃範囲 変更前 4.9 変更後 5.2 +0.3

      基礎攻撃距離が0.3増加し、立ち撃ち時の総物理攻撃ボーナスが15%減少。移動中の自動攻撃が途切れなくなるよう修正。

    • 合計物理攻撃ボーナス 変更前 120% 変更後 105% −15%

    2ndスキル

    • 減速効果 変更前 80% 変更後 40% −40%

      キャスト速度が上昇し、スキル範囲が20%拡大。減速効果は半減。

    SPスキル

    • 移動速度 変更前 30-50 変更後 30

      SPスキル発動中の移動速度上昇が固定値に下方修正。

    イリテル

    • 基本攻撃 変更前 移動中に攻撃するとダメージが低下していた。 変更後 移動中に攻撃した際のダメージが低下する不具合を修正。移動中でも自動攻撃を継続するようになった。

      不具合修正により、移動中の自動攻撃が正常に機能するように変更。

  12. パッチ 1.5.32 調整 SPスキル中の機動性を高める代わりに、ダメージを若干減少

    パッシブ

    • 1矢あたりの物理攻撃ボーナス 変更前 42% 変更後 40% −2%

      ダメージを減少。

    SPスキル

    • 移動速度 変更前 なし 変更後 30-50増加

      SPスキル中使用中の移動速度を増加。

  13. パッチ 1.5.08 調整 同時トリガー時のアニメーション異常を修正
  14. パッチ 1.4.36 弱体化 攻撃速度成長と装備・エンブレムからの攻撃速度獲得量が低下

    基礎属性

    • 攻撃速度成長 変更前 2% 変更後 1.5% −0.5%

      レベルアップごとの攻撃速度成長が低下。

    • 装備とエンブレムからの攻撃速度獲得 変更前 100% 変更後 80% −20%

      装備やエンブレムで得られる攻撃速度の割合が減少。

  15. パッチ 1.4.06 調整 SPスキル「ヘビークロスボウ」の通常攻撃ダメージとCD時間を調整

    Heavy Crossbow

    • 通常攻撃 ダメージ 変更前 不明 変更後 80/130/180+Total Physical ATK*1.26

      通常攻撃ダメージの計算式を変更。

    • CD時間 変更前 36/33/30秒 変更後 42/36/30秒 +6

      レベル1および2のCD時間が増加。