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リン

Ling

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

通常攻撃速度と2ndスキルのCDを強化し、命中した敵ヒーローの位置可視化を追加。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier A

50%
54.07%

レジェンド

Legend · Tier A

50%
53.44%

ミシック

Mythic · Tier A

50%
52.42%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
52.02%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
51.06%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

35件

  1. パッチ 2.1.88 調整 通常攻撃速度と2ndスキルのCDを強化し、命中した敵ヒーローの位置可視化を追加

    ステータス

    • 基礎通常攻撃速度 変更前 1.02 変更後 1.15 +0.13

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 全レベルで2.5秒 変更後 2.5-2秒

    SPスキル

    • 命中した敵ヒーローの位置 変更前 — 変更後 一瞬可視化する
  2. パッチ 2.1.40a 強化 攻撃速度係数を40%から70%に増加

    ステータス

    • 攻撃速度係数 変更前 40% 変更後 70% +30%

      中盤から終盤におけるリンの戦闘能力を向上。

  3. パッチ 1.9.90 強化 SPスキルに命中対象への減速効果を追加しました

    SPスキル

    • 命中対象への減速 変更前 — 変更後 命中した対象を1.5秒間40%減速させる
  4. パッチ 1.9.20d 調整 物理攻撃成長を低下させ、SPスキルの戮仙剣舞の範囲半径を拡大しました

    ステータス

    • 物理攻撃成長 変更前 8.25 変更後 6 −2.25

    SPスキル

    • 戮仙剣舞の範囲半径 変更前 — 変更後 わずかに拡大
  5. パッチ 1.9.06 弱体化 パッシブのクリティカルダメージを減少

    パッシブ

    • クリティカルダメージ 変更前 150% 変更後 140% −10%
  6. パッチ 1.8.92 調整 グラフィックパフォーマンスを最適化

    リン

    • グラフィックパフォーマンス 変更前 — 変更後 最適化

      具体的な変更内容は記載なし

  7. パッチ 1.8.78 調整 攻撃速度を下げる一方、クリティカル率、ダメージ、エネルギー効率を強化し、一部効果を削除しました

    ステータス

    • 攻撃速度 変更前 80% 変更後 40% −40%

    パッシブ

    • 獲得クリティカル率 変更前 1.5倍 変更後 1.6倍 +0.1

    1stスキル

    • 提供されるクリティカル率 変更前 2.5%-10% 変更後 2.5%-12.5%

    2ndスキル

    • ダメージ 変更前 250-350 + 合計物理攻撃の33% 変更後 300-400 + 合計物理攻撃の50% +50%
    • エネルギー消費 変更前 40 変更後 35 −5
    • 壁の上で使用した場合のエネルギー消費 変更前 エネルギーを消費する 変更後 エネルギーを消費しない
    • 通常版と壁から使用する版のCD 変更前 — 変更後 CD時間を共有する
    • 敵命中時のHP回復 変更前 敵命中時にHPを回復する 変更後 削除
    • 壁の上から発動した際のクリティカルダメージによる追加減速 変更前 壁の上からスキルを発動した際、クリティカルダメージによって敵をさらに減速させる 変更後 削除
  8. パッチ 1.8.30 強化 パッシブのクリティカルダメージを増加した

    パッシブ - 瞰下千峰

    • クリティカルダメージ 変更前 140% 変更後 150% +10%
  9. パッチ 1.8.08 弱体化 攻撃速度係数とクリティカル率倍率を低下させました

    ステータス

    • 攻撃速度係数 変更前 100% 変更後 80% −20%

    パッシブ

    • クリティカル率倍率 変更前 2倍 変更後 1.5倍 −0.5
  10. パッチ 1.7.44b 調整 壁から降りた後に2ndスキルを発動してしまう原因となっていた問題を修正

    2ndスキル

    • 壁から降りた後の発動

      壁から降りた後に2ndスキルを発動してしまう原因となっていた問題を修正しました。

  11. パッチ 1.7.20 調整 1stスキルの壁上残留と2ndスキルの警告エフェクト不表示を修正

    1stスキル

    • 空中移動中にコントロールを受けた際の壁上残留 変更前 CDに入ったにもかかわらず壁の上に留まってしまう 変更後 —

      空中移動中にコントロールを受けた際

    2ndスキル

    • 敵への警告エフェクト 変更前 表示されなかった 変更後 —

      茂みの中の壁から発動した場合

  12. パッチ 1.7.08 調整 基礎HPとHP成長値を減少させました。 壁に向かって跳躍中に倒された場合、復活時に1stスキルがCD状態になる不具合を修正

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2578 変更後 2528 −50
    • HP成長 変更前 145 変更後 135 −10

    1stスキル

    • 復活時のCD状態 変更前 復活時に1stスキルがCD状態になる 変更後 復活時に1stスキルがCD状態にならない

      壁に向かって跳躍している最中に倒された場合

  13. パッチ 1.6.94b 調整 壁上でリコールした際に1stスキルが直ちにCDへ入る不具合を修正

    1stスキル

    • 壁の上でリコールした際のCD

      直ちにCDに入ってしまう不具合を修正

  14. パッチ 1.6.94 弱体化 2ndスキルのダメージと物理攻撃倍率を低下

    2ndスキル

    • ダメージ 変更前 300–400 + 物理攻撃の40% 変更後 250–350 + 物理攻撃の33% −50%
  15. パッチ 1.6.84 調整 同じ壁の上で1stスキルを2回発動できる不具合を修正

    リン

    • 同じ壁の上での1stスキル発動回数 変更前 2回発動できていた 変更後 修正

      特定の状況下。

  16. パッチ 1.6.66 調整 クリティカル率の初期所持と取得倍率、1st・2ndスキル、SPスキルを調整

    パッシブ

    • 試合開始時のクリティカル率 変更前 15%所持 変更後 所持しない
    • クリティカル率の取得倍率 変更前 — 変更後 あらゆるソースから得られるクリティカル率が2倍になる。

    1stスキル

    • CD時間 変更前 10秒 変更後 20秒 +10
    • 消費エネルギー 変更前 35 変更後 30 −5
    • 追加クリティカル率 変更前 5%-17.5% 変更後 2.5%-10%(パッシブを考慮すると5%-20%) −2.5%

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 230-305 変更後 300-400 +70

    SPスキル

    • 剣接触時の1stスキルCD短縮 変更前 — 変更後 戮仙剣舞の剣に触れると1stスキルのCD時間が4秒短縮される。
  17. パッチ 1.6.26b 弱体化 壁の上にいる時の追加軽功値回復量を減少

    パッシブ - 瞰下千峰

    • 壁の上にいる時の追加軽功値回復量 変更前 6 変更後 4 −2
  18. パッチ 1.5.78 調整 2ndスキルの基礎ダメージを増加し、物理攻撃ボーナスを減少

    リン

    • 2ndスキル:基礎ダメージ 変更前 190-265 変更後 230-305 +40
    • 2ndスキル:物理攻撃ボーナス 変更前 50% 変更後 40% −10%
  19. パッチ 1.5.70 強化 壁の上で回復する追加軽功ポイントを増加

    パッシブ

    • 壁の上で回復する追加軽功ポイント 変更前 5 変更後 6 +1
  20. パッチ 1.5.62 調整 該当スキルを未習得でも形態のアイコンとガイドを確認できるようにしました

    形態に関するロジック

    • 未習得時の形態アイコンとガイドの表示 変更前 — 変更後 該当するスキルを習得していなくても確認できる
  21. パッチ 1.5.46 弱体化 パッシブの基礎エネルギー回復量と壁上でのエネルギー回復量を減少させた

    パッシブ

    • 基礎エネルギー回復量 変更前 5 変更後 4 −1
    • 壁上でのエネルギー回復量 変更前 10 変更後 9 −1
  22. パッチ 1.5.38b 強化 パッシブのエネルギー回復量を増加

    パッシブ - 瞰下千峰

    • 基礎エネルギー回復量 変更前 3 変更後 5 +2
    • 壁上での合計エネルギー回復量 変更前 8 変更後 10 +2
  23. パッチ 1.5.38 弱体化 1stスキルと2ndスキルのエネルギー消費量を増加

    1stスキル

    • エネルギー消費量 変更前 35–25 変更後 35

    2ndスキル

    • エネルギー消費量 変更前 40–30 変更後 40
  24. パッチ 1.5.32 調整 レベルリセット後に1stスキルが使用不可になる不具合を修正

    リンの1stスキル

    • 使用可否

      レベルリセット後に使用不可になる不具合を修正。

  25. パッチ 1.5.24 弱体化 SPスキルのCD時間を増加させた

    SPスキル

    • CD時間 変更前 42–36秒 変更後 52–46秒 +10
  26. パッチ 1.5.16 調整 SPスキルの視覚効果の問題を修正

    その他

    • SPスキルの視覚効果

      視覚効果の問題を修正

  27. パッチ 1.5.08 調整 壁上での行動妨害への対処性能、2ndスキルの発動遅延、SPスキルの移動速度増加を弱体化し、説明文を最適化した

    パッシブ

    • 壁上で行動妨害を受けた場合の効果 変更前 — 変更後 地上へ落下し、2秒間30%の減速を受ける

      壁上で行動妨害を受けた場合

    2ndスキル

    • 壁上で発動する際の発動遅延 変更前 0.4秒 変更後 0.5秒 +0.1

      壁上でこのスキルを発動する際

    SPスキル

    • 移動速度増加量 変更前 30% 変更後 10% −20%

    1stスキルおよびSPスキル

    • 説明文

      説明文を最適化

  28. パッチ 1.4.94 調整 草むら退出後に壁から降りた際のモデルカラー不具合を修正

    モデル

    • 壁から降りた後のモデルカラー

      スキル使用後に草むらを出た場合の不具合を修正

  29. パッチ 1.4.86 強化 通常スキルのダメージとSPスキルのCD時間を改善

    断空刺

    • ダメージ 変更前 165〜265 変更後 190〜265 +25

    戮仙剣舞

    • CD時間 変更前 50〜40秒 変更後 42〜36秒 −8
  30. パッチ 1.4.76 調整 SPスキルの戦場におけるモーションを最適化した

    SPスキル - 戮仙剣舞

    • 戦場におけるモーション 変更前 — 変更後 最適化
  31. パッチ 1.4.70 弱体化 パッシブのクリティカル率を下げ、複数対象時のHP回復を1回に制限

    パッシブ「瞰下千峰」

    • クリティカル率 変更前 — 変更後 15%

    2ndスキル「断空刺」

    • 複数対象命中時のHP回復回数 変更前 複数回 変更後 1回のみ
  32. パッチ 1.4.50 調整 クリティカル率を下げ、スキルのCD時間と断空刺のダメージ配分を調整しました

    瞰下千峰

    • クリティカル率 変更前 40% 変更後 30% −10%

    一葉ノ秋

    • CD時間 変更前 11〜9秒 変更後 全レベルで一律10秒 −1

    断空刺

    • 基礎ダメージ 変更前 — 変更後 全レベルで25増加

      変更前後の絶対値は本文に記載なし。

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 60% 変更後 50% −10%
  33. パッチ 1.4.44 調整 クリティカル率を強化する一方、クリティカルダメージ、スキルCD、物理攻撃ボーナスを低下させ、エネルギー消費を調整した

    パッシブ:瞰下千峰

    • クリティカル率 変更前 20% 変更後 40% +20%
    • クリティカルダメージ 変更前 160% 変更後 140% −20%

    1stスキル:一葉ノ秋

    • CD時間 変更前 8秒-7秒 変更後 11秒-9秒 +3
    • ターゲット指定 変更前 — 変更後 壁の上にいるリンをターゲット指定できる

    2ndスキル:断空刺

    • 消費エネルギー 変更前 全レベル一律35 変更後 40-30 +5

    SPスキル:戮仙剣舞

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 120% 変更後 100% −20%
  34. パッチ 1.4.36 調整 物理攻撃成長値とエネルギー消費量を減少し、物理防御・HP成長値と命中時のHP回復を増加しました

    ステータス

    • 物理攻撃成長値 変更前 10.25 変更後 8.25 −2
    • 物理防御成長値 変更前 — 変更後 0.6増加
    • 基礎HP成長値 変更前 — 変更後 10増加

    2ndスキル - 断空刺

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 — 変更後 5%減少
    • 敵命中時のHP回復量 変更前 — 変更後 10増加
    • エネルギー消費量 変更前 40〜30 変更後 全レベルで35 −5
  35. パッチ 1.4.20 新規 新ヒーローとして実装され、各スキルとパッシブが追加されました

    リン

    • 実装 変更前 — 変更後 新ヒーローとして実装

    1stスキル - 一葉ノ秋

    • パッシブ 変更前 — 変更後 クリティカル率が永続的に増加する
    • アクティブ 変更前 — 変更後 指定した壁へと跳躍してカモフラージュ状態に入り、軽功値をより素早く回復する。ダメージを受けるとカモフラージュ状態が終了し、行動妨害を受けると地上へ落下する

      壁から別の壁へと跳躍するとCD時間がリセットされ、カモフラージュ状態が更新される

    2ndスキル - 断空刺

    • スキル効果 変更前 — 変更後 指定方向に突撃し、到達地点の周囲の敵を突き刺す。壁上では地上の指定地点へダッシュして狭い範囲内の敵にダメージを与え、減速効果を付与する

      クリティカルダメージ時は範囲内の敵の移動速度をさらに低下させ、「断空刺」は通常攻撃効果を発動でき、命中ごとにHPを回復する

    SPスキル - 戮仙剣舞

    • スキル効果 変更前 — 変更後 1.5秒間、無敵で自由に移動し、範囲内の敵にダメージを与えてメインターゲットをノックアップし、剣陣を生成する

      剣陣の縁に4つの陣眼が出現し、触れると「断空刺」のCD時間をリセットして軽功値を5回復する

    パッシブ - 瞰下千峰

    • パッシブ 変更前 — 変更後 壁から壁へと跳躍でき、壁上で静止中は毎秒追加の軽功値を回復し、敵にダメージを与えるたび追加の軽功値を回復する

      軽功はクリティカル率を付与するが、クリティカルダメージは低下する