通常攻撃
- 攻撃速度 変更前 1.02 変更後 1.15 +0.13
2ndスキル
- CD時間 変更前 2.5s at all levels 変更後 2.5-2s
全てのレベルで
SPスキル
-
命中した敵ヒーローの位置を一時的に表示。
Ling
序盤から中盤のジャングルクリア速度とダメージを強化。
エピック
Epic · Tier S+
レジェンド
Legend · Tier S
ミシック
Mythic · Tier S
Hミシック
Mythical Honor · Tier A
Gミシック
Mythical Glory+ · Tier A
選択中: エピック / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
35件
通常攻撃
2ndスキル
全てのレベルで
SPスキル
命中した敵ヒーローの位置を一時的に表示。
ヒーロー
リンの中~後半の戦闘能力を向上。
属性
リンの中盤から終盤にかけての戦闘能力を向上させました。
SPスキル
新効果追加
Attributes
前回のナーフ後も、後半のダメージ出力が依然として高すぎるため
SPスキル
Tempest of Bladesの半径をわずかに増加
Attributes
物理攻撃成長が減少。
Tempest of Blades
SPスキルの半径がわずかに増加。
Crit ダメージ
タンクがジャングルから減ったことでリンがジャングルの主力となったため、後半のダメージを下げてバランス調整。
属性
基礎攻撃速度を低下させ、終盤の継続火力を抑制。
パッシブ
クリティカル率の変換倍率を向上。
1stスキル
スキルが与えるクリティカル率の上限を上昇。
2ndスキル
基礎ダメージと物理攻撃ボーナスを増加。
エネルギー消費を減少。
壁から使用する場合のエネルギー消費を0に。
壁使用版と通常版でクールダウンを共有するよう変更。
効果を削除。
効果を削除。
パッシブ - Cloud Walker
パッシブ - Cloud WalkerのCrit Damageが140%から150%に増加。
パッシブ
パッシブスキル『クリムゾンフラワー』の基礎ダメージと物理攻撃係数がそれぞれ減少し、全体的な火力が低下。
基本属性
パッシブ - Cloud Walker
2ndスキル
壁からの降下後に2ndスキルが意図せず発動する問題を修正。
1stスキル
コントロールを受けた際のスキル挙動を修正。
2ndスキル
基礎HP
基礎耐久値を低下させ、戦闘中に脆弱にしやすくしました。
HP成長
HP成長を低下させ、レベルアップ時のHP増加を抑えました。
リン
跳躍中に倒された場合のスキル1のクールダウン不具合を修正。
1stスキル
回城後、スキルが即座にクールダウンにならないように修正
2ndスキル - Defiant Sword
クリティカル性能強化により、低HPの敵に脅威を与えすぎていたため、ダメージを低下
1stスキル
特定の状況で、リンが同じ壁に1stスキルを2回発動できていた問題を修正。
パッシブ
ゲーム開始時のクリティカル率15%を削除し、全ソースからのクリティカル率が2倍になる効果を追加
1stスキル
CD時間が10秒から20秒に増加(nerf)
エネルギー消費が35から30に減少(buff)
追加クリティカル率が5%-17.5%から2.5%-10%に変更。パッシブにより実質5%-20%となる(adjust)
2ndスキル
基礎ダメージが230-305から300-400に増加(buff)
SPスキル
新効果追加:剣の嵐に触れると1stスキルのCDが4秒減少(buff)
パッシブ
壁にいる時の追加軽快ポイント回復量が6から4に減少。
2ndスキル - 無双剣
パッシブ - Cloud Walker
壁にいる時に回復する追加軽快ポイントが5から6に増加しました。
パッシブ
パッシブ
エネルギー回復を増加
壁の上でのエネルギー回復を増加
1stスキル - Finch Poise
Ling had an unparalleled ability to kill in the mid and late game, so we've increased his Energy Cost to make him more prudent in using skills.
2ndスキル - Defiant Sword
Ling had an unparalleled ability to kill in the mid and late game, so we've increased his Energy Cost to make him more prudent in using skills.
スキル1
レベルリセット後に1stスキルが使用できなくなる問題を修正
SPスキル - 刃の嵐
前回のナーフに続き、リンがジャングルで圧倒的な強さを見せたため、再度ナーフを行います。
リン
視覚エフェクトの不具合を修正しました。
SPスキル
リン
パッシブ:壁でコントロールされると地面に落ち、2秒間30%減速されるようになった。
2ndスキル
2ndスキル:壁でのスキル発動のディレイが0.4秒から0.5秒に増加。
SPスキル
SPスキル:移動速度上昇が30%から10%に減少。
Model
Lingがスキル使用後にブッシュを離れて壁から降りる際、モデルの色が正しく表示されない問題を修正
Defiant Sword
ダメージが165-265から190-265に増加
Tempest of Blades
CD時間が50-40秒から42-36秒に減少
SPスキル
アニメーションの最適化のみで、性能に影響はありません。
パッシブ - {{ai|Ling|Cloud Walker}}
後半での優位性を考慮し、序盤の育成速度を抑制するため、パッシブのクリティカル率を低下。
2ndスキル - {{ai|Ling|Defiant Sword}}
複数敵へのヒット時にHP回復が複数回発生していた動作を、1回のみに修正。
パッシブ - 雲の足跡
クリティカル率が40%から30%に減少。(↓)
1stスキル - フィンチポイズ
CDが11-9秒から全レベルで10秒に調整。(~)
2ndスキル - ディファイアントソード
基礎ダメージが全レベルで25増加。(↑)
物理攻撃ボーナスが60%から50%に減少。(↓)
パッシブ - Cloud Walker
クリティカル率が20%から40%に増加しました。
クリティカルダメージが160%から140%に減少しました。
1stスキル - Finch Poise
CD時間が8s-7sから11s-9sに増加しました。
壁にいる間、リンがターゲット可能になりました(以前は不可能でした)。
2ndスキル - Defiant Sword
エネルギー消費が全レベルで固定35から、レベルに応じて40-30に調整されました。
SPスキル - Tempest of Blades
SPスキルの攻撃ボーナスが120%から100%に減少しました。
属性
基礎値が減少
基礎値が増加
基礎値が増加
2ndスキル - Defiant Sword
物理攻撃ボーナス減少(↓)、HP回復追加(↑)、エネルギーコスト前期減少・後期増加(~)
ヒーロー
新ヒーロー「リン」が追加されました。価格: ダイヤ599、BP32000、ローンチ週はダイヤ30%OFF。
新英雄として追加
パッシブ
リンは壁から壁へ跳躍できる。壁にいるとき、毎秒追加で軽功ポイントを回復。敵にダメージを与えるたびに、追加で軽功ポイントを回復。軽功スキルはクリティカル確率を上げるが、クリティカルダメージを下げる。
1stスキル
リンが指定した壁に跳躍し、カモフラージュ状態になり、軽功ポイントの回復速度が上昇。ダメージを受けるとカモフラージュが解除。コントロール効果を受けると落下する。壁から壁へ跳躍するとCDがリセットされ、カモフラージュ状態がリフレッシュされる。
2ndスキル
リンが指定方向に突進し、到達地点の近くの敵を刺す。壁にいるときに使用すると、地上の指定地点に急降下し、範囲内の敵にダメージと減速効果を与える。クリティカルヒットの場合、追加の移動速度低下効果を与える。通常攻撃として攻撃効果を発動でき、命中した敵ごとにHPを回復する。
SPスキル
リンが跳び上がり、1.5秒間無敵となり自由に移動可能。範囲内の敵にダメージを与え、主対象をノックアップし、ソードフィールドを生成する。フィールドの端に4つの「テンペスト・オブ・ブレイド」のフィールドアイが出現。それに触れると「ディファイアント・ソード」のCDがリセットされ、軽功ポイントを5回復する。