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リンの画像

リン

Ling

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
強化

序盤から中盤のジャングルクリア速度とダメージを強化。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier S+

50%
57.63%

レジェンド

Legend · Tier S

50%
55.12%

ミシック

Mythic · Tier S

50%
54.14%

Hミシック

Mythical Honor · Tier A

50%
53.41%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier A

50%
51.73%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

35件

  1. パッチ 2.1.88 強化 序盤から中盤のジャングルクリア速度とダメージを強化

    通常攻撃

    • 攻撃速度 変更前 1.02 変更後 1.15 +0.13

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 2.5s at all levels 変更後 2.5-2s

      全てのレベルで

    SPスキル

    • 命中した敵ヒーローの位置を一時的に表示。

  2. パッチ 2.1.40 強化 攻撃速度係数を40%から70%に増加

    ヒーロー

    • 攻撃速度係数 変更前 40% 変更後 70% +30%

      リンの中~後半の戦闘能力を向上。

  3. パッチ 2.1.40a 強化 強化:攻撃速度係数が40%から70%に増加しました。 (↑)

    属性

    • 攻撃速度係数 変更前 40% 変更後 70% +30%

      リンの中盤から終盤にかけての戦闘能力を向上させました。

  4. パッチ 1.9.91 強化 SPスキルに新効果を追加:命中した敵を40%減速(1.5秒間)

    SPスキル

    • 新効果 変更前 変更後 命中した敵を40%減速(1.5秒間)

      新効果追加

  5. パッチ 1.9.32 調整 物理攻撃成長を減少(ナーフ)、SPスキルの半径を増加(バフ)

    Attributes

    • 物理攻撃 Growth 変更前 8.25 変更後 6 −2.25

      前回のナーフ後も、後半のダメージ出力が依然として高すぎるため

    SPスキル

    • Radius 変更前 previous radius 変更後 slightly increased

      Tempest of Bladesの半径をわずかに増加

  6. パッチ 1.9.20D 調整 物理攻撃成長が減少し、SPスキルの範囲が増加しました

    Attributes

    • 物理攻撃 Growth 変更前 8.25 変更後 6 −2.25

      物理攻撃成長が減少。

    Tempest of Blades

    • radius 変更前 以前より小さい 変更後 わずかに増加

      SPスキルの半径がわずかに増加。

  7. パッチ 1.9.06 弱体化 後半のクリティカルダメージが低下

    Crit ダメージ

    • Crit ダメージ 変更前 150% 変更後 140% −10%

      タンクがジャングルから減ったことでリンがジャングルの主力となったため、後半のダメージを下げてバランス調整。

  8. パッチ 1.8.78 調整 序盤の火力を上げ、終盤の持続ダメージを下げる調整。攻撃速度低下とクリティカル関連の上方修正、スキル2のダメージ増加とエネルギーコスト低下、壁使用時の仕様変更、HP回復と減速効果の削除

    属性

    • 攻撃速度 変更前 80% 変更後 40% −40%

      基礎攻撃速度を低下させ、終盤の継続火力を抑制。

    パッシブ

    • クリティカル率獲得 変更前 1.5倍 変更後 1.6倍 +0.1

      クリティカル率の変換倍率を向上。

    1stスキル

    • クリティカル率提供 変更前 2.5%-10% 変更後 2.5%-12.5%

      スキルが与えるクリティカル率の上限を上昇。

    2ndスキル

    • ダメージ 変更前 250-350 +33% 物理攻撃 変更後 300-400 +50% 物理攻撃 +50%

      基礎ダメージと物理攻撃ボーナスを増加。

    • エネルギーコスト 変更前 40 変更後 35 −5

      エネルギー消費を減少。

    • 壁使用時のエネルギー消費 変更前 40(通常時と同じ) 変更後 0 −40

      壁から使用する場合のエネルギー消費を0に。

    • クールダウン共有 変更前 壁使用版と通常版で別クールダウン 変更後 両方でクールダウンを共有

      壁使用版と通常版でクールダウンを共有するよう変更。

    • HP回復効果 変更前 敵に命中時にHP回復 変更後 なし

      効果を削除。

    • 壁使用時の減速ボーナス 変更前 クリティカル時、減速効果が上昇 変更後 なし

      効果を削除。

  9. パッチ 1.8.30 強化 リン:Crit Damageが上昇

    パッシブ - Cloud Walker

    • Crit ダメージ 変更前 140% 変更後 150% +10%

      パッシブ - Cloud WalkerのCrit Damageが140%から150%に増加。

  10. パッチ 1.8.08 弱体化 パッシブスキル『クリムゾンフラワー』のダメージが低下しました

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 200 + (ヒーローレベル×10) + 合計物理攻撃の100% 変更後 150 + (ヒーローレベル×10) + 合計物理攻撃の70% −50%

      パッシブスキル『クリムゾンフラワー』の基礎ダメージと物理攻撃係数がそれぞれ減少し、全体的な火力が低下。

    基本属性

    • 攻撃速度係数 変更前 100% 変更後 80% −20%

    パッシブ - Cloud Walker

    • クリティカル倍率 変更前 2x 変更後 1.5x −0.5
  11. パッチ 1.7.44B 調整 不具合修正:壁から降りた後にリンが2ndスキルを使用できてしまう問題を修正

    2ndスキル

    • スキル 変更前 壁から降りた後に[[リン]]が2ndスキルを使用できてしまう不具合 変更後 壁から降りた後に[[リン]]が2ndスキルを使用できてしまう不具合を修正

      壁からの降下後に2ndスキルが意図せず発動する問題を修正。

  12. パッチ 1.7.20 調整 1stスキルで壁にとどまるべきでないときにとどまっていた不具合を修正しました

    1stスキル

    • 不具合修正 変更前 スキル使用中に操作不能になると、スキルがクールダウンに入ったまま壁にとどまっていた。 変更後 スキル使用中に操作不能になると、スキルがクールダウンに入らず、壁から落下するようになった。

      コントロールを受けた際のスキル挙動を修正。

    2ndスキル

    • 警告エフェクト 変更前 茂み内の壁からの使用で敵に警告エフェクトが表示されない 変更後 敵に警告エフェクトが表示されるように修正
  13. パッチ 1.7.08 調整 基礎HP低下

    基礎HP

    • 基礎HP 変更前 2578 変更後 2528 −50

      基礎耐久値を低下させ、戦闘中に脆弱にしやすくしました。

    HP成長

    • HP成長 変更前 145 変更後 135 −10

      HP成長を低下させ、レベルアップ時のHP増加を抑えました。

    リン

    • 1stスキル 変更前 壁に向かって跳躍中に死亡すると、復活時にスキル1がクールダウン状態になる。 変更後 復活時にスキル1がクールダウン状態にならないように修正。

      跳躍中に倒された場合のスキル1のクールダウン不具合を修正。

  14. パッチ 1.6.94B 調整 1stスキル「フィンチポイズ」のバグを修正

    1stスキル

    • クールダウン 変更前 壁で回城した後、即座にクールダウンに入る 変更後 回城後も正常にクールダウンが開始される

      回城後、スキルが即座にクールダウンにならないように修正

  15. パッチ 1.6.94 弱体化 ダメージ減少

    2ndスキル - Defiant Sword

    • ダメージ 変更前 300-400 + 40% Physical Attack 変更後 250-350 + 33% Physical Attack −50%

      クリティカル性能強化により、低HPの敵に脅威を与えすぎていたため、ダメージを低下

  16. パッチ 1.6.84 調整 バグ修正:1stスキルの同一壁での2回発動を修正

    1stスキル

    • 1stスキル 変更前 特定の状況で、同じ壁に2回発動可能 変更後 修正

      特定の状況で、リンが同じ壁に1stスキルを2回発動できていた問題を修正。

  17. パッチ 1.6.66 調整 パッシブ - クラウドウォーカーの調整

    パッシブ

    • クリティカル率 変更前 初期から15%のクリティカル率を持つ 変更後 初期から15%のクリティカル率を持たない。代わりに全ソースからのクリティカル率が2倍になる

      ゲーム開始時のクリティカル率15%を削除し、全ソースからのクリティカル率が2倍になる効果を追加

    1stスキル

    • CD時間 変更前 10秒 変更後 20秒 +10

      CD時間が10秒から20秒に増加(nerf)

    • エネルギーコスト 変更前 35 変更後 30 −5

      エネルギー消費が35から30に減少(buff)

    • 追加クリティカル率 変更前 5%-17.5% 変更後 2.5%-10%(パッシブ考慮で5%-20%) −2.5%

      追加クリティカル率が5%-17.5%から2.5%-10%に変更。パッシブにより実質5%-20%となる(adjust)

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 230-305 変更後 300-400 +70

      基礎ダメージが230-305から300-400に増加(buff)

    SPスキル

    • 新効果 変更前 なし 変更後 リンがテンペストオブブレードに触れると、1stスキルのCDが4秒減少する

      新効果追加:剣の嵐に触れると1stスキルのCDが4秒減少(buff)

  18. パッチ 1.6.26B 弱体化 壁にいる時の追加軽快ポイント回復量が減少

    パッシブ

    • 壁滞在中の軽快ポイント追加回復量 変更前 6 変更後 4 −2

      壁にいる時の追加軽快ポイント回復量が6から4に減少。

  19. パッチ 1.5.78 調整 2ndスキル「無双剣」の基礎ダメージが増加し、物理攻撃係数が減少しました

    2ndスキル - 無双剣

    • 基礎ダメージ 変更前 190~265 変更後 230~305 +40
    • 物理攻撃係数 変更前 50% 変更後 40% −10%
  20. パッチ 1.5.70 強化 壁にいる時の追加軽快ポイントの回復量が増加しました

    パッシブ - Cloud Walker

    • Extra Lightness Points regained upon walls 変更前 5 変更後 6 +1

      壁にいる時に回復する追加軽快ポイントが5から6に増加しました。

  21. パッチ 1.5.46 弱体化 パッシブ「踏雲術」の基礎エネルギー回復と壁に乗っている時のエネルギー回復が低下

    パッシブ

    • 基礎エネルギー回復 変更前 5 変更後 4 −1
    • 壁に乗っている時のエネルギー回復 変更前 10 変更後 9 −1
  22. パッチ 1.5.38B 調整 バフ

    パッシブ

    • 基礎エネルギー回復 変更前 3 変更後 5 +2

      エネルギー回復を増加

    • 壁の上での総エネルギー回復 変更前 8 変更後 10 +2

      壁の上でのエネルギー回復を増加

  23. パッチ 1.5.38 弱体化 リン:1stスキルと2ndスキルのエネルギーコストが増加(常時固定値に)

    1stスキル - Finch Poise

    • エネルギー Cost 変更前 35-25 変更後 Energy Cost: 35-25 → 35

      Ling had an unparalleled ability to kill in the mid and late game, so we've increased his Energy Cost to make him more prudent in using skills.

    2ndスキル - Defiant Sword

    • エネルギー Cost 変更前 40-30 変更後 Energy Cost: 40-30 → 40

      Ling had an unparalleled ability to kill in the mid and late game, so we've increased his Energy Cost to make him more prudent in using skills.

  24. パッチ 1.5.32 調整 不具合修正: レベルリセット後、1stスキルが使用不能になる不具合を修正

    スキル1

    • 1stスキル

      レベルリセット後に1stスキルが使用できなくなる問題を修正

  25. パッチ 1.5.24 弱体化 リン(↓) SPスキルのCD時間が42-36秒から52-46秒に増加

    SPスキル - 刃の嵐

    • CD時間 変更前 42-36s 変更後 52-46s +10

      前回のナーフに続き、リンがジャングルで圧倒的な強さを見せたため、再度ナーフを行います。

  26. パッチ 1.5.16 調整 SPスキルの視覚エフェクトの不具合を修正しました

    リン

    • SPスキル

      視覚エフェクトの不具合を修正しました。

    SPスキル

    • visual effect 変更前 変更後 SPスキルの視覚効果の問題を修正
  27. パッチ 1.5.08 弱体化 パッシブに新たな制約が追加され、2ndスキルのディレイが増加、SPスキルの移動速度上昇が減少した

    リン

    • パッシブ 変更前 なし 変更後 「壁でコントロールされると、リンは地面に落ち、2秒間30%減速される」を追加

      パッシブ:壁でコントロールされると地面に落ち、2秒間30%減速されるようになった。

    2ndスキル

    • Delay 変更前 0.4秒 変更後 0.5秒 +0.1

      2ndスキル:壁でのスキル発動のディレイが0.4秒から0.5秒に増加。

    SPスキル

    • 移動速度 変更前 30% 変更後 10% −20%

      SPスキル:移動速度上昇が30%から10%に減少。

  28. パッチ 1.4.94 調整 壁から降りる際のモデル色の不具合を修正

    Model

    • Color 変更前 不具合 変更後 修正

      Lingがスキル使用後にブッシュを離れて壁から降りる際、モデルの色が正しく表示されない問題を修正

  29. パッチ 1.4.86 強化 2ndスキル「Defiant Sword」のダメージを上方修正、SPスキル「Tempest of Blades」のCD時間を短縮

    Defiant Sword

    • ダメージ 変更前 165-265 変更後 190-265 +25

      ダメージが165-265から190-265に増加

    Tempest of Blades

    • CD時間 変更前 50-40 変更後 42-36s −8

      CD時間が50-40秒から42-36秒に減少

  30. パッチ 1.4.76 調整 Tempest of Bladesのバトルフィールド上のアニメーションを最適化しました

    SPスキル

    • Tempest of Blades 変更前 変更前のアニメーション 変更後 更新されたアニメーション

      アニメーションの最適化のみで、性能に影響はありません。

  31. パッチ 1.4.70 弱体化 リンは弱体化。パッシブのクリティカル率が15%に減少。2ndスキルのHP回復が複数敵ヒット時も1回のみとなる

    パッシブ - {{ai|Ling|Cloud Walker}}

    • クリティカル率 変更前 クリティカル率: (旧値、原文での記載なし) 変更後 クリティカル率: 15% に減少。

      後半での優位性を考慮し、序盤の育成速度を抑制するため、パッシブのクリティカル率を低下。

    2ndスキル - {{ai|Ling|Defiant Sword}}

    • HP回復 変更前 複数敵にヒットすると複数回HP回復していた。 変更後 複数敵にヒットしてもHP回復は1回のみに変更。

      複数敵へのヒット時にHP回復が複数回発生していた動作を、1回のみに修正。

  32. パッチ 1.4.50 調整 全体的な性能調整。パッシブのクリティカル率低下、1stスキルのCD調整、2ndスキルの基礎ダメージ増加と物理ボーナス減少

    パッシブ - 雲の足跡

    • クリティカル率 変更前 40% 変更後 30% −10%

      クリティカル率が40%から30%に減少。(↓)

    1stスキル - フィンチポイズ

    • CD時間 変更前 11-9秒 変更後 全レベルで10秒 −1

      CDが11-9秒から全レベルで10秒に調整。(~)

    2ndスキル - ディファイアントソード

    • 基礎ダメージ 変更前 現行の値 変更後 全レベルで25増加

      基礎ダメージが全レベルで25増加。(↑)

    • 物理ボーナス 変更前 60% 変更後 50% −10%

      物理攻撃ボーナスが60%から50%に減少。(↓)

  33. パッチ 1.4.44 調整 パッシブのクリティカル率が上昇し、クリティカルダメージが低下した

    パッシブ - Cloud Walker

    • クリティカル率 変更前 20% 変更後 40% +20%

      クリティカル率が20%から40%に増加しました。

    • クリティカルダメージ 変更前 160% 変更後 140% −20%

      クリティカルダメージが160%から140%に減少しました。

    1stスキル - Finch Poise

    • CD時間 変更前 8s-7s 変更後 11s-9s +3

      CD時間が8s-7sから11s-9sに増加しました。

    • ターゲット選択 変更前 ターゲット不可 変更後 ターゲット可能

      壁にいる間、リンがターゲット可能になりました(以前は不可能でした)。

    2ndスキル - Defiant Sword

    • エネルギー 変更前 35 変更後 40-30 +5

      エネルギー消費が全レベルで固定35から、レベルに応じて40-30に調整されました。

    SPスキル - Tempest of Blades

    • Attack Bonus 変更前 120% 変更後 100% −20%

      SPスキルの攻撃ボーナスが120%から100%に減少しました。

  34. パッチ 1.4.36 調整 火力を弱体化し、防御とHPを強化。2ndスキルのエネルギーコストを調整する代わりにHP回復を追加

    属性

    • 物理攻撃成長 変更前 10.25 変更後 物理攻撃成長 10.25 → 8.25

      基礎値が減少

    • 物理防御成長 変更前 (不明) 変更後 物理防御成長 0.6 増加

      基礎値が増加

    • 基礎HP成長 変更前 (不明) 変更後 基礎HP成長 10 増加

      基礎値が増加

    2ndスキル - Defiant Sword

    • 物理攻撃ボーナス・HP回復・エネルギーコスト 変更前 物理攻撃ボーナス(不明)・HP回復なし・エネルギーコスト40-30 変更後 物理攻撃ボーナス 5% 減少、命中ごとにHP回復+10、エネルギーコスト 40-30 → 35(全レベル) −35%

      物理攻撃ボーナス減少(↓)、HP回復追加(↑)、エネルギーコスト前期減少・後期増加(~)

  35. パッチ 1.4.20 新規 新ヒーロー「リン」が追加されました。機敏なアサシンで、壁を移動する軽功スキルと、高火力のコンボが特徴です

    ヒーロー

    • 新規追加

      新ヒーロー「リン」が追加されました。価格: ダイヤ599、BP32000、ローンチ週はダイヤ30%OFF。

    • 可用性 変更前 なし 変更後 利用可能

      新英雄として追加

    パッシブ

    • 雲歩き

      リンは壁から壁へ跳躍できる。壁にいるとき、毎秒追加で軽功ポイントを回復。敵にダメージを与えるたびに、追加で軽功ポイントを回復。軽功スキルはクリティカル確率を上げるが、クリティカルダメージを下げる。

    1stスキル

    • フィンチ・ポイズ

      リンが指定した壁に跳躍し、カモフラージュ状態になり、軽功ポイントの回復速度が上昇。ダメージを受けるとカモフラージュが解除。コントロール効果を受けると落下する。壁から壁へ跳躍するとCDがリセットされ、カモフラージュ状態がリフレッシュされる。

    2ndスキル

    • ディファイアント・ソード

      リンが指定方向に突進し、到達地点の近くの敵を刺す。壁にいるときに使用すると、地上の指定地点に急降下し、範囲内の敵にダメージと減速効果を与える。クリティカルヒットの場合、追加の移動速度低下効果を与える。通常攻撃として攻撃効果を発動でき、命中した敵ごとにHPを回復する。

    SPスキル

    • テンペスト・オブ・ブレイド

      リンが跳び上がり、1.5秒間無敵となり自由に移動可能。範囲内の敵にダメージを与え、主対象をノックアップし、ソードフィールドを生成する。フィールドの端に4つの「テンペスト・オブ・ブレイド」のフィールドアイが出現。それに触れると「ディファイアント・ソード」のCDがリセットされ、軽功ポイントを5回復する。

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