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星夢

Lunox

ロール
  • メイジ
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

Chaos Clashにおける与ダメージが12%低下しました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
48.24%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
48.99%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
49.02%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
48.95%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
48.10%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

19件

  1. 2026/08 調整 弱体化 Chaos Clashにおける与ダメージが12%低下しました

    ダメージ Dealt

    • 与ダメージ 変更前 — 変更後 -12%

      Chaos Clashモード限定の調整です。

  2. パッチ 2.1.61 調整 基礎HPを減少し、HP成長値、基礎物理防御、物理防御成長値を増加

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2621 変更後 2440 −181
    • HP成長値 変更前 151 変更後 165 +14
    • 基礎物理防御 変更前 15 変更後 18 +3
    • 物理防御成長値 変更前 3.6 変更後 4 +0.4
  3. パッチ 1.9.90 調整 カオスの力が強化されている間の1stスキルのCD共有条件と強化状態終了条件を変更

    3rdスキル(カオスの力:イビル)

    • 1stスキルのCD共有・カオスの力強化状態 変更前 — 変更後 混沌の力が強化されている間、1stスキル(スターアタック)が1stスキル(イビルインパクト)と短縮されたCD時間を共有するようになる。ただし、スターアタックを使用すると混沌の力の強化状態は終了する。
  4. パッチ 1.9.06 強化 グローリー状態で「狩猟」を使用できるように最適化

    SPスキル

    • グローリー状態での「狩猟」使用 変更前 — 変更後 グローリー状態で「狩猟」を使用できる
  5. パッチ 1.8.92 弱体化 混沌形態でSPスキル発動後、強化1stスキルがCD短縮の影響を受けないよう変更

    強化1stスキル - 混沌の力

    • CD短縮の適用 変更前 CD短縮の影響を受ける 変更後 CD短縮の影響を受けない

      混沌形態でSPスキルを発動した後に適用。

  6. パッチ 1.8.78 調整 魔法貫通とスキル吸収の変換比率、スキルコスト、ダメージ、秩序形態のSPスキルを調整。 1stスキルの追跡範囲、SPスキル(秩序)の持続時間、エナジーフィッションとSPスキル(混沌)のスキル吸収率に関する不具合を修正しました

    パッシブ

    • 魔法貫通とスキル吸収の変換比率 変更前 100% 変更後 50% −50%

    1stスキル - 秩序の力

    • MPコスト 変更前 60-85 変更後 30-55 −30

    1stスキル - 混沌の力

    • MPコスト 変更前 50-90 変更後 30-55 −20
    • 基礎ダメージ 変更前 200-350 変更後 250-350 +50

    SPスキル(秩序)

    • 移動速度 変更前 — 変更後 スキル発動中、30%増加

      新効果

    • 持続時間 変更前 実際の持続時間が説明と異なる 変更後 説明と一致

    1stスキル

    • ターゲット指定スキルの追跡範囲 変更前 長すぎる 変更後 —

    エナジーフィッション

    • スキル吸収率 変更前 説明と異なる 変更後 説明と一致

    SPスキル(混沌)

    • スキル吸収率 変更前 説明と異なる 変更後 説明と一致
  7. パッチ 1.8.56 調整 モンスターへの追加ダメージとSPスキルのCDを弱体化し、ロードへのダメージ判定不具合を修正した

    1stスキル(混沌) - イビルインパクト

    • モンスターへの追加ダメージ割合 変更前 2.5〜5% 変更後 1.5〜3% −1%

    SPスキル - 混沌の力:イビル

    • CD時間 変更前 25〜15秒 変更後 30〜22秒 +5

    ロードへのダメージ

    • モンスターへのダメージ判定 変更前 モンスターへのダメージとしてカウントされていなかった 変更後 モンスターへのダメージとしてカウントされる
  8. パッチ 1.8.44 調整 形態切替、スキル吸収・魔法貫通、減速、CD、MP消費を調整

    パッシブ

    • エネルギー消費 変更前 秩序と混沌それぞれ2 変更後 それぞれ1 −1
    • CD短縮ボーナス 変更前 恩恵を受けない 変更後 スキルがCD短縮ボーナスの恩恵を受ける
    • スキル吸収・割合魔法貫通の変換 変更前 — 変更後 現在の形態に応じて、スキル吸収と割合魔法貫通が1:1の比率で相互変換

    2ndスキル(混沌)

    • 減速効果 変更前 敵を10%減速 変更後 削除

    SPスキル(秩序)

    • 減速効果 変更前 敵を減速 変更後 削除
    • CD時間 変更前 28〜20秒 変更後 25〜15秒 −3

    SPスキル(混沌)

    • 2ndスキル(混沌)のMPコスト 変更前 消費する 変更後 SPスキルの持続時間中は消費しない
    • ダメージエリアの視覚効果 変更前 従来の視覚効果 変更後 最適化
  9. パッチ 1.6.94 調整 2ndスキルの魔法攻撃倍率を下げ、対象の最大HP割合ダメージを上げた

    2ndスキル

    • ダメージボーナス 変更前 魔法攻撃の130% + 対象の最大HPの1.5%–3.5% 変更後 魔法攻撃の120% + 対象の最大HPの2.5%–5% −10%
  10. パッチ 1.6.66 調整 スキルレベルアップエフェクトの表示不具合を修正

    星夢

    • スキルレベルアップエフェクトの表示 変更前 表示不具合 変更後 —
  11. パッチ 1.5.96 弱体化 パッシブによるCD短縮からの魔法貫通と防御力への変換量を減少

    パッシブ - カオスドリーム

    • CD短縮1%ごとに変換される魔法貫通 変更前 1.5% 変更後 0.8% −0.7%
    • CD短縮1%ごとに変換される防御力 変更前 2 変更後 1.2 −0.8
  12. パッチ 1.5.88 強化 1stスキルが全敵対象に最大HP割合の追加ダメージを与え、通常モンスターへの割合を増加

    1stスキル - イビルインパクト

    • 最大HP割合の追加ダメージ対象 変更前 — 変更後 すべての敵対象に対して、対象の最大HPに応じた一定割合の追加ダメージを与える。
    • 通常モンスターに与える追加ダメージ 変更前 最大HPの1.5%-3.5% 変更後 最大HPの3%-7% +1.5%
  13. パッチ 1.5.38 調整 1stスキルのダメージと追加ダメージ、SPスキルのCDを変更し、追加ダメージをモンスターにも適用

    1stスキル(混沌)

    • 基礎ダメージ 変更前 240–340 変更後 200–300 −40
    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 120% 変更後 130% +10%
    • 追加ダメージ 変更前 敵のHPの2–4.5% 変更後 敵のHPの1.5–3.5% −0.5%
    • モンスター命中時の追加ダメージ効果 変更前 — 変更後 モンスター命中時にも効果が発揮されるようになる

    SPスキル(混沌)

    • CD時間 変更前 18–14秒 変更後 25–15秒 +7
  14. パッチ 1.5.24 調整 SPスキル(混沌)のブリンク後基礎ダメージを範囲化した

    SPスキル(混沌)

    • ブリンク後の基礎ダメージ 変更前 300 変更後 250–450 −50
  15. パッチ 1.4.86 調整 CD短縮装備アイテムによって引き起こされるスキル説明の不具合を修正

    スキル説明

    • 表示内容 変更前 CD短縮装備アイテムによって不具合が発生する 変更後 —

      修正後の具体的な表示内容は本文に詳細なし。

  16. パッチ 1.4.44 強化 基礎HPを100増加した

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 — 変更後 100増加

      変更前の絶対値は本文に記載なし

  17. パッチ 1.4.28 調整 SPスキル「Chaos」の表示エフェクトを最適化しました

    Chaos

    • 表示エフェクト 変更前 — 変更後 最適化
  18. パッチ 1.4.06 弱体化 イビルインパクトの強化スキルの射程をわずかに減少

    イビルインパクト

    • 強化スキルの射程 変更前 — 変更後 わずかに減少
  19. パッチ 1.3.96 弱体化 基礎移動速度と混沌の力:イビルの移動速度を低下

    星夢

    • 基礎移動速度 変更前 250 変更後 240 −10

    混沌の力:イビル

    • 移動速度 変更前 — 変更後 わずかに減少

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