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ローイ

Luo Yi

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  • メイジ
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実装日

最近の変化

直近調整
調整

基礎HP、HP成長、物理防御を減少し、パッシブダメージを調整、1stスキルのダメージとMPコストを調整、2ndスキルのMPコストとCD時間を調整しました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
49.79%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
47.87%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
47.32%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
46.51%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
45.94%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

12件

  1. パッチ 2.1.61 調整 基礎HP、HP成長、物理防御を減少し、パッシブダメージを調整、1stスキルのダメージとMPコストを調整、2ndスキルのMPコストとCD時間を調整しました

    Attributes

    • Base HP 変更前 2480 変更後 2440 −40

      基礎HPを減少

    • HP Growth 変更前 195 変更後 175 −20

      HP成長を減少

    • Base 物理防御 変更前 20 変更後 18 −2

      基礎物理防御を減少

    • 物理防御 Growth 変更前 4.3 変更後 4 −0.3

      物理防御成長を減少

    パッシブ

    • 基礎ダメージ 変更前 365 (+ 20* Hero Level) 変更後 300 (+ 25* Hero Level) −65

      パッシブダメージを調整

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 210-510 変更後 285-510 +75

      1stスキルのダメージを増加

    • MPコスト 変更前 50-90 変更後 50-80

      1stスキルのMPコストを減少

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 120-170 変更後 75-100 −45

      2ndスキルのMPコストを減少

    • CD時間 変更前 12s at all levels 変更後 12-10s

      2ndスキルのCD時間を減少

  2. パッチ 1.9.91 弱体化 SPスキル発動中に自身の位置が敵に明らかになるように弱体化

    SPスキル

    • 自身の位置の可視性 変更前 発動中は位置が隠れていた 変更後 発動中は位置が明らかになる

      敵に自身の現在位置が表示されるようになった。テレポート先は非表示のまま。

  3. パッチ 1.8.92 弱体化 SPスキルのCD時間が全レベル60秒に増加

    SPスキル

    • CD時間 変更前 50-40秒 変更後 全レベルで60秒 +10

      SPスキルのCD時間が全レベル60秒に増加

  4. パッチ 1.8.20 強化 ローイのパッシブと1stスキルが強化されました

    パッシブ - Duality

    • Max Speed Up 変更前 30% 変更後 50% +20%

      最大加速が30%から50%に増加しました。

    1stスキル - Dispersion

    • 基礎ダメージ & 魔法攻撃 Ratio 変更前 210-410 + 120% Magic Power 変更後 210-510 + 135% Magic Power

      基礎ダメージが210-410から210-510に、魔法攻撃力倍率が120%から135%に増加しました。

  5. パッチ 1.7.32 強化 SPスキルの最大射程が増加

    SPスキル

    • スキル射程 変更前 20-28 変更後 28-36 +8

      超魔能転移の最大射程が増加しました。

  6. パッチ 1.6.94 調整 ローイのSPスキルのCD時間が全レベルで5秒短縮されました

    SPスキル「Diversion」

    • CD時間 変更前 55-45s 変更後 50-40s −5
  7. パッチ 1.5.96 調整 早期のバースト能力を低下させ、後期のバースト能力を向上

    Reaction ダメージ

    • ダメージ 変更前 400 + 15 Hero Level 変更後 365 + 20 Hero Level −35

      リアクションダメージの計算式を調整。初期レベルでは低下するが、高いレベルでは増加する。

  8. パッチ 1.5.38B 調整 パッシブ「二重性」のリアクションダメージを調整

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 450 変更後 400 −50

      基礎リアクションダメージを450から400に減少。

    • 魔法攻撃力ボーナス 変更前 180% 変更後 190% +10%

      魔法攻撃力ボーナスを180%から190%に増加。

  9. パッチ 1.5.32 調整 1stスキルの発射速度とスキル幅を増加し、MPコストを減少。基礎ダメージを減少。SPスキルによるCD短縮の下限を上昇

    1stスキル - Dispersion

    • 基礎ダメージ 変更前 230 変更後 210 −20

      1stスキルの基礎ダメージを230-430から210-410に減少。

    • MPコスト 変更前 60 変更後 50 −10

      1stスキルのMPコストを60-100から50-90に減少。

    • スキル幅 変更前 0% 変更後 10% +10%

      1stスキルのスキル幅と発射速度が10%増加。

    SPスキル - Diversion

    • CD短縮 変更前 2% 変更後 6% +4%

      SPスキルが提供するCD短縮率を2-10%から6-10%に増加(下限上昇)。

  10. パッチ 1.5.24 強化 コアアビリティを強化しました

    パッシブ - 二重性

    • 反応ダメージの魔法攻撃ボーナス 変更前 150% 変更後 180% +30%
    • シールドの魔法攻撃ボーナス 変更前 120% 変更後 150% +30%
  11. パッチ 1.5.08 弱体化 スキル1とスキル2のダメージおよびコントロール能力を低下

    Dispersion

    • 基礎ダメージ 変更前 250-450 変更後 230-430 −20

    Rotation

    • 基礎ダメージ of the First ダメージ 変更前 250-350 変更後 200-280 −50
    • 魔法攻撃 Bonus of the First ダメージ 変更前 50% 変更後 40% −10%
    • Reaction ダメージ and Distance 変更前 original 変更後 reduced by 10%

      具体的な数値は原文に記載なし

  12. パッチ 1.4.86 調整 SPスキル効果を調整

    SPスキル

    • SPスキル 変更前 SPスキル:最初の2回のバウンドで1.5秒間ノックアップ 変更後 SPスキル:最初の2回のバウンドで1.5秒間ノックアップさせる代わりに、0.6秒間ノックアップさせ、0.5秒間のノックバック効果を追加

      ノックアップ時間を短縮し、ノックバック効果を追加する調整

    Yin-Yang Reaction

    • 基礎ダメージ 変更前 420 変更後 450(元420) +30

      Yin-Yang Reactionの基本ダメージを420から450に増加。

    • ダメージ growth 変更前 14 変更後 15(元14) +1

      ダメージ成長を14から15に増加。

    • Magic Bonus 変更前 140% 変更後 150%(元140%) +10%

      魔法ボーナスを140%から150%に増加。

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 変更後 全レベルで+20

      Base damage increased by 20 at all levels.

    • スキル射程 変更前 変更後 +20%

      Skill range increased by 20%.