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ローイ

Luo Yi

ロール
  • メイジ
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

ステータスとパッシブのダメージ配分を変更し、1st・2ndスキルのダメージ、MPコスト、CD時間を調整。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
48.26%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
47.94%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
47.82%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
47.55%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
46.90%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

16件

  1. パッチ 2.1.61 調整 ステータスとパッシブのダメージ配分を変更し、1st・2ndスキルのダメージ、MPコスト、CD時間を調整

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2480 変更後 2440 −40
    • HP成長値 変更前 195 変更後 175 −20
    • 基礎物理防御 変更前 20 変更後 18 −2
    • 物理防御成長値 変更前 4.3 変更後 4 −0.3

    パッシブ

    • 基礎ダメージ 変更前 365 (+20* ヒーローレベル) 変更後 300 (+25* ヒーローレベル) −65

      基礎値を減少し、ヒーローレベル係数を増加。

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 210-510 変更後 285-510 +75
    • MPコスト 変更前 50-90 変更後 50-80

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 120-170 変更後 75-100 −45
    • CD時間 変更前 全レベルで一律12秒 変更後 12-10秒
  2. パッチ 1.9.90 弱体化 SPスキル詠唱中のローイの位置を可視化するようにしました

    SPスキル

    • 詠唱中の位置可視化 変更前 — 変更後 SPスキルの詠唱中、ローイの位置が可視化される(テレポート先の目的地は非表示のままとなる)
  3. パッチ 1.8.92 弱体化 SPスキルのCD時間を全レベルで60秒に延長

    SPスキル

    • CD時間 変更前 50-40秒 変更後 全レベルで60秒 +10
  4. パッチ 1.8.20 強化 パッシブの最大加速量を増加し、1stスキルのダメージと魔法攻撃ボーナスを強化

    パッシブ

    • 最大加速量 変更前 30% 変更後 50% +20%

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 210-410 + 魔法攻撃の120% 変更後 210-510 + 魔法攻撃の135%
  5. パッチ 1.7.58 調整 パッシブのノックバックがコントロールスキルとして扱われ、極小スタンが付与されます

    ローイ(パッシブ)

    • ノックバック効果 変更前 — 変更後 コントロールスキルとして扱われ、ノックバックにより極小スタンが付与される
  6. パッチ 1.7.32 強化 SPスキルの最大射程を延長

    SPスキル

    • 最大射程 変更前 20–28 変更後 28–36 +8
  7. パッチ 1.6.94 強化 SPスキルのCD時間を短縮

    SPスキル

    • CD時間 変更前 55–45秒 変更後 50–40秒 −5
  8. パッチ 1.6.84 調整 実際のスキル効果に合わせてスキル説明を最適化。効果変更なし

    ローイ

    • スキル説明 変更前 — 変更後 最適化

      実際のスキル効果に変更はありません。

  9. パッチ 1.5.96 調整 パッシブの陰陽反応ダメージ式を変更し、SPスキルのCDと射程を強化

    パッシブ - 双極

    • 陰陽反応ダメージ 変更前 400 + ヒーローレベルの15倍 変更後 365 + ヒーローレベルの20倍 −35

      固定値は減少し、ヒーローレベル係数は増加。

    SPスキル - 乾坤

    • CD時間 変更前 65-55秒 変更後 55-45秒 −10
    • 最大射程 変更前 18-28 変更後 20-28 +2
  10. パッチ 1.5.62 調整 SPスキル発動時のカメラ視点の上昇演出とその他のカメラ視点を調整しました

    SPスキル

    • 発動時のカメラ視点の上昇演出およびその他のカメラ視点 変更前 — 変更後 上昇演出をより滑らかに調整し、その他の問題を解決
  11. パッチ 1.5.38b 調整 パッシブの序盤の基礎ダメージを減少し、魔法攻撃ボーナスを増加

    パッシブ - 双極

    • 反応の基礎ダメージ 変更前 450 変更後 400 −50
    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 180% 変更後 190% +10%
  12. パッチ 1.5.32 調整 1stスキルの横幅・発動速度とMP効率、SPスキルのCD短縮量を強化し、1stスキルのダメージを低下

    1stスキル

    • スキルの横幅と発動速度 変更前 — 変更後 10%増加
    • MPコスト 変更前 60–100 変更後 50–90 −10
    • 基礎ダメージ 変更前 230–430 変更後 210–410 −20

    SPスキル

    • このスキルにより提供されるCD短縮 変更前 2–10% 変更後 6–10% +4%
  13. パッチ 1.5.24 強化 パッシブの反応ダメージとシールドの魔法攻撃ボーナスを増加させた

    パッシブ

    • 反応ダメージの魔法攻撃ボーナス 変更前 150% 変更後 180% +30%
    • シールドの魔法攻撃ボーナス 変更前 120% 変更後 150% +30%
  14. パッチ 1.5.08 弱体化 1stスキルと2ndスキルのダメージおよび反応効果の距離を減少させた

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 250-450 変更後 230-430 −20

    2ndスキル

    • 初撃の基礎ダメージ 変更前 250-350 変更後 200-280 −50
    • 初撃の魔法攻撃ボーナス 変更前 50% 変更後 40% −10%
    • 反応ダメージと距離 変更前 — 変更後 10%減少
  15. パッチ 1.4.86 強化 陰陽反応のダメージと魔法ボーナス、分威のダメージと射程を増加

    双極

    • 陰陽反応の基礎ダメージ 変更前 420 変更後 450 +30
    • ダメージ成長量 変更前 14 変更後 15 +1
    • 魔法ボーナス 変更前 140% 変更後 150% +10%

    分威

    • 全レベルの基礎ダメージ

      全レベルで20増加。

    • スキル射程

      20%拡大。

  16. パッチ 1.4.76 新規 陰陽の印を操る新ヒーローとして実装され、パッシブと3つのスキルが追加された

    ローイ

    • 新規実装 変更前 — 変更後 陰陽風水師のメイジとして実装

    パッシブ - 双極

    • 効果 変更前 — 変更後 スキルで「陰」と「陽」の印を生成し、相反する印を持つ2者の接近で「陰陽反応」を発生させ、互いを引き寄せて魔法ダメージとスタンを与える。同時に「分威」のスタックを1獲得し、印を持つ対象に新たな印を付与するたびにシールドと移動速度増加を獲得

    1stスキル - 分威

    • 効果 変更前 — 変更後 指定方向に「陽」/「陰」のエネルギーを放ち、最初に命中した対象で拡散して対象および後方の扇形範囲内の敵にダメージを与え、命中した敵ヒーローに「陽」/「陰」の印を付与する。複数回チャージでき、発動時にスキルの状態を切り替える

    2ndスキル - 転円

    • 効果 変更前 — 変更後 指定エリアに「陽炎」/「陰凝」を召喚し、エリア内の敵に継続ダメージと減速を与え、周囲のヒーローとの間に継続的な「陰陽反応」を引き起こす。発動時にスキルの状態を切り替える

    SPスキル - 乾坤

    • 効果 変更前 — 変更後 自身の周囲にテレポートの円を生成し、少しの間精神集中した後に味方ヒーローを戦場内の別の場所へ転送する