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マーティスの画像

マーティス

Martis

ロール
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
強化

マーティスの中盤〜終盤の火力を向上。パッシブの満スタック時追加攻撃を強化、SPスキルのダメージを調整し、Skypiercer効果に関する視認性改善と新効果を追加。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
46.60%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
46.89%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
47.56%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
47.81%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
47.65%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

18件

  1. パッチ 2.1.30 強化 マーティスの中盤〜終盤の火力を向上。パッシブの満スタック時追加攻撃を強化、SPスキルのダメージを調整し、Skypiercer効果に関する視認性改善と新効果を追加

    パッシブ

    • パッシブ 変更前 6* Hero Level 変更後 8* Hero Level +2

      パッシブ「満スタック時の追加攻撃」

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 800-1000 (+100% Total Physical Attack) 変更後 700-1100 (+120% Total Physical Attack) −100%

      SPスキルのダメージを調整

    • new effect 変更前 変更後 Sky Piercer's damage will contribute to the activation of indicator effects on the target

      Skypiercerのダメージがターゲットインジケーター発動条件に寄与する新効果を追加

  2. パッチ 1.9.32 弱体化 ノックアップ時間を減少しました

    2ndスキル

    • ノックアップ時間 変更前 0.5s 変更後 0.4s −0.1
  3. パッチ 1.9.20D 弱体化 マーティスの2ndスキル「Mortal Coil」のノックアップ時間を減少

    2ndスキル(Mortal Coil)

    • ノックアップ時間 変更前 0.5s 変更後 0.4s −0.1

      ノックアップ時間を0.5秒から0.4秒に減少

  4. パッチ 1.9.06 強化 SPスキルのリフレッシュ条件が緩和され、装備やタレントによるダメージでもCDがリセットされるようになりました

    SPスキル

    • CDリセット条件 変更前 SPスキル使用後、装備やタレントのダメージではリセットされなかった。 変更後 SPスキル使用後、装備やタレントによるダメージでもCDがリセットされるようになった。

      SPスキル使用後に装備やタレントのダメージが発生して敵を倒した場合にも、CDがリセットされるよう改善。

  5. パッチ 1.7.32C 弱体化 マーティスのパッシブスキル「阿修羅の怒り」のスタック最大時のボーナス物理攻撃を減少させました

    パッシブ

    • 物理攻撃 変更前 10 x Hero Level 変更後 6 x Hero Level −4

      スタック最大時のボーナス物理攻撃を10 x Hero Levelから6 x Hero Levelに減少。

  6. パッチ 1.7.20B 調整 全体的な性能調整

    Ashura's Wrath

    • パッシブ 変更前 (該当効果なし) 変更後 At full stacks, Martis gains an additional 10-150 Physical Attack (scales with level).

      スタックが最大のとき、追加で10-150の物理攻撃を得る(レベルに応じて上昇)。

    Mortal Coil

    • 1stスキル 変更前 (壁を通過不可) 変更後 With the first Dash, Martis can move right through thin walls.

      最初のダッシュで薄い壁をすり抜けられるようになった。

  7. パッチ 1.7.08 強化 マーティスのデュアルブレードが中盤から終盤にかけて強化されました

    2ndスキル

    • First Three Attacks' ダメージ 変更前 200-250 + 75% Extra Physical Attack 変更後 225-300 + 120% Extra Physical Attack +25%

      スキル2の最初の3回の攻撃ダメージが増加しました。

  8. パッチ 1.6.66B 強化 2ndスキル「Mortal Coil」を強化

    2ndスキル

    • 物理ダメージ 変更前 最初の3回の攻撃の基礎ダメージ:150-200 変更後 最初の3回の攻撃の基礎ダメージ:200-250

      このスキルはミニオンに与えるダメージが減少しなくなりました。

  9. パッチ 1.6.66 調整 マーティスの1stスキル「螺旋の刃」とSPスキル「蛮凶斬」のダメージを調整。1stスキルの最初の3回は追加物理攻撃比率を変更し、4回目はダメージを増加。SPスキルの基礎ダメージを増加

    1stスキル - 螺旋の刃

    • ダメージ 変更前 150-200 + 70% 合計物理攻撃 変更後 150-200 + 75% 追加物理攻撃

      1stスキル - 螺旋の刃 最初の3回の攻撃のダメージを調整。

    • ダメージ 変更前 200-Ap0 + 150% 追加物理攻撃 変更後 300-400 + 150% 追加物理攻撃 +100%

      1stスキル - 螺旋の刃 4回目の攻撃のダメージを強化(↑)。

    SPスキル - 蛮凶斬

    • 基礎ダメージ 変更前 650-850 変更後 800-1000 +150

      SPスキル - 蛮凶斬 の基礎ダメージを強化(↑)。

  10. パッチ 1.6.42 調整 敵を倒さなくても短時間にSPスキルを連続発動できていた不具合を修正

    SPスキル

    • 発動条件 変更前 敵を倒さなくても短時間に連続発動可能だった 変更後 敵を倒さない限り連続発動できないように修正

      キルなしでの連続使用を防止

  11. パッチ 1.6.34 強化 マーティスのUltimateにキル時のダメージ増加効果を追加

    SPスキル (SPスキル)

    • ダメージ 変更前 なし 変更後 Ultimate - Decimationに新効果追加:敵を倒すとUltimateのダメージが15%増加、最大30%まで累積。

      Ultimate (Decimation) で敵を倒すたびに、自身のUltimateダメージが15%増加し、最大30%まで累積する。

  12. パッチ 1.5.70 強化 スキル1とスキル2のCD時間が短縮され、スキル2のミニオンへのダメージが増加

    1stスキル

    • CD時間 変更前 8~6秒 変更後 7~5秒 −1

      全レベルでCD時間が1秒短縮。

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 10秒 変更後 8秒 −2

      CD時間が全レベルで2秒短縮。

    • ミニオンへのダメージ 変更前 75% 変更後 75%~100%

      レベル進行に応じてミニオンへのダメージが増加するように変更。

  13. パッチ 1.5.52 調整 SPスキルの表示不具合を修正

    スキルエフェクト

    • SPスキル

      SPスキルがターゲットを倒した時と倒せなかった時で特殊効果が異なって表示される問題を修正

  14. パッチ 1.5.16 調整 1stスキルの基礎ダメージを増加

    1stスキル - Ashura Aura

    • 基礎ダメージ 変更前 340-540 変更後 350-650 +10

      基礎ダメージが340-540から350-650に増加。

    2ndスキル - Mortal Coil

    • ミニオンへのダメージ倍率 変更前 100% 変更後 ダメージがミニオンに対して75%のみ −25%

      ミニオンに対してのみ75%のダメージを与えるように変更。

    SPスキル - Decimation

    • 移動速度 変更前 従来の減衰速度 変更後 キル後の移動速度獲得の減衰速度が大幅に低下

      キル後の移動速度上昇効果の減衰速度が大幅に低下し、効果が長く持続するようになった。

  15. パッチ 1.5.08 調整 1stスキルのCD時間を10-7秒から8-6秒に調整(~)

    1stスキル - Ashura Aura

    • CD時間 変更前 10-7s 変更後 8-6s −2

      序盤の弱さを改善するため、1stスキルのCD時間を短縮。パッシブ発動機会を増やします。

  16. パッチ 1.4.44 強化 パッシブの強化。スキル発動時に得られる攻撃速度上昇が増加

    パッシブ

    • 攻撃速度上昇 変更前 25% 変更後 30% +5%

      パッシブ「阿修羅の怒り」の各スキル発動時の攻撃速度上昇が25%から30%に増加しました。

  17. パッチ 1.4.28 調整 初期マナが0ではなかった不具合を修正

    マーティス

    • マナ 変更前 0ではない 変更後 0

      初期マナが正しく設定されていなかった問題を修正

    マナ

    • Initial マナ 変更前 not 0 変更後 0

      Fixed an issue where the initial Mana was not 0.

  18. パッチ 1.4.20 強化 パッシブ「阿修羅の怒り」のスキル使用時の攻撃速度増加が15%から25%に上昇

    パッシブ

    • Attack Speed 変更前 15% 変更後 25% +10%

      スキル使用時の攻撃速度増加が増加