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マーティスの画像

マーティス

Martis

ロール
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

パッシブの最大スタック攻撃力とSPスキルのダメージを調整し、天空の刃のダメージがインジケーター効果に寄与するよう変更。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier D

50%
46.56%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
47.18%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
47.62%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
47.20%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
46.94%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

21件

  1. パッチ 2.1.30 調整 パッシブの最大スタック攻撃力とSPスキルのダメージを調整し、天空の刃のダメージがインジケーター効果に寄与するよう変更

    パッシブ

    • 最大スタック時の追加攻撃力 変更前 6*ヒーローレベル 変更後 8*ヒーローレベル +2

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 800-1000 (+合計物理攻撃の100%) 変更後 700-1100 (+合計物理攻撃の120%) −100%
    • ターゲットインジケーターの視認性 変更前 — 変更後 視認性を向上
    • 天空の刃によるダメージのインジケーター効果への寄与 変更前 — 変更後 天空の刃によるダメージが、対象に対するインジケーター効果の発動に寄与
  2. パッチ 1.9.20d 弱体化 2ndスキルのノックアップ時間を短縮しました

    2ndスキル

    • ノックアップ時間 変更前 0.5秒 変更後 0.4秒 −0.1
  3. パッチ 1.9.06 強化 装備や天賦のダメージ発動後もSPスキルのCD時間がリセットされるように変更

    SPスキル

    • CD時間リセット判定 変更前 — 変更後 SPスキルの発動後に装備や天賦のダメージが発動した場合でも、SPスキルのCD時間がリセットされる

      SPスキルのリセット判定ロジックを最適化

  4. パッチ 1.8.44 調整 瞬間移動スキルのインジケーターの長さを実際の瞬間移動距離に一致するよう調整

    瞬間移動スキル

    • インジケーターの長さ 変更前 — 変更後 実際の瞬間移動距離と一致するように調整
  5. パッチ 1.7.58 調整 1stスキルのノックバックに極小スタンが付与され、SPスキルの低HPインジケーターが最適化されます

    マーティス(1stスキル)

    • ノックバック効果 変更前 — 変更後 コントロールスキルとして扱われ、ノックバックにより極小スタンが付与される

    マーティス(SPスキル)

    • 低HPインジケーター 変更前 — 変更後 他のスキルとより統一感を持つように最適化
  6. パッチ 1.7.32c 弱体化 パッシブ最大スタック時の追加物理攻撃を減少

    パッシブ

    • 最大スタック時の追加物理攻撃 変更前 10 * ヒーローレベル 変更後 6 * ヒーローレベル −4
  7. パッチ 1.7.20b 新規 パッシブと2ndスキルに新効果を追加

    パッシブ

    • 新効果 変更前 — 変更後 フルスタック時、マーティスは追加で10〜150の物理攻撃を獲得する(レベルに応じて増加)。

    2ndスキル

    • 新効果 変更前 — 変更後 1回目のダッシュで、薄い壁をすり抜けて移動できるようになる。
  8. パッチ 1.7.08 強化 2ndスキルの最初の3回攻撃のダメージを増加させました

    2ndスキル

    • 最初の3回攻撃のダメージ 変更前 200–250 + 追加物理攻撃の75% 変更後 225–300 + 追加物理攻撃の120% +25%
  9. パッチ 1.6.66b 強化 2ndスキルの最初の3回の攻撃の基礎ダメージを増加し、ミニオンへのダメージ減少を撤廃

    2ndスキル

    • 最初の3回の攻撃の基礎ダメージ 変更前 150-200 変更後 200-250 +50
    • ミニオンに対して与えるダメージ 変更前 減少する 変更後 減少しない

      ミニオンに対するダメージ減少を撤廃。

  10. パッチ 1.6.66 調整 2ndスキルの攻撃別ダメージ式とSPスキルの基礎ダメージを調整

    2ndスキル

    • 最初の3回の攻撃のダメージ 変更前 150-200 + 合計物理攻撃の70% 変更後 150-200 + 追加物理攻撃の75%
    • 4回目の攻撃のダメージ 変更前 200-Ap0 + 追加物理攻撃の150% 変更後 300-400 + 追加物理攻撃の150% +100%

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 650-850 変更後 800-1000 +150
  11. パッチ 1.6.42 調整 キル未獲得時にSPスキルを短時間内に連続発動できる不具合を修正

    SPスキル

    • 短時間内の連続発動条件 変更前 キルを獲得していないにもかかわらず、短時間内に連続して発動できてしまう場合がある 変更後 キルを獲得していない場合は、短時間内に連続して発動できない

      不具合修正

  12. パッチ 1.6.34 新規 SPスキルで敵をキルするとSPスキルのダメージが増加する効果を追加

    SPスキル

    • 敵キル時のダメージ増加 変更前 — 変更後 SPスキルで敵をキルするとSPスキルのダメージが15%増加し、最大30%まで増加する

      新効果。

  13. パッチ 1.5.70 強化 1st・2ndスキルのCD時間を短縮し、2ndスキルのミニオンへのダメージ範囲を拡大

    1stスキル

    • CD時間 変更前 8-6秒 変更後 7-5秒 −1

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 10秒 変更後 8秒 −2
    • ミニオンへのダメージ 変更前 75% 変更後 75%-100%
  14. パッチ 1.5.52 調整 SPスキルのキル成功時と失敗時で異なるエフェクトが表示される不具合を修正

    SPスキル

    • キル成功時・失敗時のエフェクト 変更前 対象をキルした際とキルに失敗した際とで異なるエフェクトが表示される 変更後 —
  15. パッチ 1.5.16 調整 1stスキルの基礎ダメージを増加し、2ndスキルのミニオンへのダメージを制限。SPスキルの移動速度増加の減衰速度を低下

    1stスキル - 修羅場

    • 基礎ダメージ 変更前 340-540 変更後 350-650 +10

    2ndスキル - 森羅万象

    • ミニオンへのダメージ 変更前 — 変更後 75%のダメージのみ

    SPスキル - 無限壊滅

    • ターゲット撃破後の移動速度増加の減衰速度 変更前 — 変更後 大幅に低下

      ターゲット撃破後の移動速度増加

  16. パッチ 1.5.08 強化 1stスキルのCD時間を短縮

    1stスキル

    • CD時間 変更前 10-7秒 変更後 8-6秒 −2
  17. パッチ 1.4.44 強化 スキル発動ごとの攻撃速度増加量を25%から30%に増加した

    パッシブ:アシュラの怒り

    • スキル発動ごとの攻撃速度増加量 変更前 25% 変更後 30% +5%
  18. パッチ 1.4.28 調整 初期マナが0でなかった不具合を修正しました

    マーティス

    • 初期マナ 変更前 0でなかった 変更後 不具合を修正
  19. パッチ 1.4.20 強化 アシュラの怒り使用時の攻撃速度を15%から25%に増加させました

    アシュラの怒り

    • 使用時の攻撃速度 変更前 毎回15% 変更後 毎回25% +10%
  20. パッチ 1.3.96 調整 スキルの表示エフェクトを最適化

    マーティス

    • スキルの表示エフェクト 変更前 — 変更後 最適化
  21. パッチ 1.3.90 調整 スキルの表示エフェクトを最適化