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ロジャー

Roger

ロール
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
強化

人間形態の通常攻撃と1stスキルの硬直を短縮・削除し、SPスキルのCD時間を短縮。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
51.33%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
49.77%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.09%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
46.35%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
44.22%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

16件

  1. パッチ 1.9.90 強化 人間形態の通常攻撃と1stスキルの硬直を短縮・削除し、SPスキルのCD時間を短縮

    通常攻撃

    • 人間形態での発動後硬直 変更前 発動後硬直 変更後 —

      効果削除

    1stスキル

    • 人間形態での発動前硬直 変更前 — 変更後 20%短縮
    • 人間形態での発動後硬直 変更前 — 変更後 25%短縮

    SPスキル

    • CD時間 変更前 9-4.5秒 変更後 7.5-4.5秒 −1.5
  2. パッチ 1.9.20 弱体化 SPスキルのCDを序盤レベルで延長し、増加する物理防御・魔法防御を減少

    SPスキル

    • CD時間 変更前 6〜4.5秒 変更後 9〜4.5秒 +3
    • 増加する物理防御・魔法防御 変更前 40〜70 変更後 20〜65 −20
  3. パッチ 1.8.92b 弱体化 人間形態時と狼形態時の敵HPに応じた追加ダメージを5%から4%に減少

    パッシブ

    • 人間形態時の敵の現在HPに応じた追加ダメージ 変更前 5% 変更後 4% −1%
    • 狼形態時の敵の損失HPに応じた追加ダメージ 変更前 5% 変更後 4% −1%
  4. パッチ 1.8.78c 調整 基礎HPを減少し、狼形態の増加混合防御を序盤で増加

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2730 変更後 2530 −200

    SPスキル

    • 増加混合防御(狼) 変更前 25-70 変更後 40-70 +15
  5. パッチ 1.8.78 強化 人間形態と狼形態の1stスキルのMPコストを削減

    1stスキル - 人間形態

    • MPコスト 変更前 70-120 変更後 50-100 −20

    1stスキル - 狼形態

    • MPコスト 変更前 110-160 変更後 50-100 −60
  6. パッチ 1.8.44 調整 瞬間移動スキルのインジケーターの長さを実際の瞬間移動距離に一致するよう調整

    瞬間移動スキル

    • インジケーターの長さ 変更前 — 変更後 実際の瞬間移動距離と一致するように調整
  7. パッチ 1.8.30 調整 形態ごとの追加ダメージと各スキルのダメージ・操作感を調整。 SPスキルのシールドを突進開始時に獲得するよう修正した

    パッシブ - フルムーンカース

    • 形態ごとの追加ダメージ 変更前 — 変更後 人間形態では通常攻撃とスキルが対象の現在HPの5%に相当する追加ダメージ、ウルフ形態では対象の喪失HPの5%に相当する追加ダメージ。この効果によるモンスターへの追加ダメージは最大60まで

    1stスキル(人間形態) - フルバースト

    • 基礎ダメージ 変更前 300~600 変更後 250~500 −50
    • 合計物理攻撃ボーナス 変更前 150% 変更後 125% −25%

    1stスキル(ウルフ形態) - エビルウルフ

    • 基礎ダメージ 変更前 300~600 変更後 250~500 −50
    • 合計物理攻撃ボーナス 変更前 150% 変更後 125% −25%

    2ndスキル(人間形態) - ハンターステップ

    • 移動速度・攻撃速度上昇 変更前 移動速度が40%増加する 変更後 移動速度と攻撃速度が20%~40%増加する −20%

    SPスキル(人間形態) - ウルフソウル

    • 突進後の後隙 変更前 突進後の後隙がある 変更後 突進後の後隙を削除。突進直後に移動や攻撃が可能

    SPスキル

    • シールドの獲得タイミング 変更前 突進中 変更後 突進開始時
  8. パッチ 1.7.82 調整 スキル説明テキストを最適化

    スキル説明テキスト

    • 説明文 変更前 — 変更後 最適化
  9. パッチ 1.7.32b 強化 1stスキルの合計物理攻撃ボーナスとSPスキルの狼形態での防御強化を増加

    1stスキル - 人間形態および狼形態

    • 合計物理攻撃ボーナス 変更前 120% 変更後 150% +30%

    SPスキル - 人間形態

    • 狼形態での物理防御・魔法防御強化 変更前 20-60 変更後 25-70 +5
  10. パッチ 1.6.58 調整 タレットへのダメージが表示値より高くなる不具合を修正します

    ロジャー

    • タレットに対するダメージ 変更前 表示値よりも高い 変更後 表示値どおり
  11. パッチ 1.6.34 強化 HP成長値と人形態SPスキルの狼形態時追加防御を増加

    ステータス

    • HP成長値 変更前 158.5 変更後 168.5 +10

    人形態 - SPスキル

    • 狼形態時の追加物理防御および魔法防御 変更前 20-50 変更後 20-60
  12. パッチ 1.5.62 調整 該当スキルを未習得でも形態のアイコンとガイドを確認できるようにしました

    形態に関するロジック

    • 未習得時の形態アイコンとガイドの表示 変更前 — 変更後 該当するスキルを習得していなくても確認できる
  13. パッチ 1.5.52 調整 変身時の異常な移動を修正

    変身

    • 移動 変更前 異常に移動してしまう 変更後 —
  14. パッチ 1.5.24 弱体化 人間形態の減速効果と狼形態の防御力上昇量を低下させた

    パッシブ(人間形態)

    • 減速効果 変更前 20% 変更後 10% −10%

    SPスキル(狼形態)

    • 物理防御&魔法防御の上昇量 変更前 40–100 変更後 20–50 −20
  15. パッチ 1.5.16 調整 展示画面およびバトル中のモデル、アクション、視覚効果を改善

    ロジャー

    • モデル、アクション、視覚効果 変更前 — 変更後 展示画面およびバトル中のモデルを改善し、アクションと視覚効果を最適化して、アート品質を大幅に向上
  16. パッチ 1.4.28 調整 スキル特殊エフェクトを最適化しました

    ロジャー

    • スキル特殊エフェクト 変更前 — 変更後 最適化