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セイバー

Saber

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

基礎耐久とSPスキルを強化し、1st・2ndスキルのダメージ、CD、持続時間、MPコストを調整。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
48.61%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
49.29%

ミシック

Mythic · Tier A

50%
50.79%

Hミシック

Mythical Honor · Tier A

50%
51.09%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier A

50%
53.23%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

11件

  1. パッチ 2.1.88 調整 基礎耐久とSPスキルを強化し、1st・2ndスキルのダメージ、CD、持続時間、MPコストを調整

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2440 変更後 2500 +60
    • HP成長値 変更前 180 変更後 195 +15
    • 物理防御成長値 変更前 4.1 変更後 4.5 +0.4

    1stスキル

    • 旋回剣ダメージ 変更前 75-105(+追加物理攻撃の30%) 変更後 75-125(+追加物理攻撃の25%)
    • 追加ダメージ 変更前 210-260(+追加物理攻撃の60%) 変更後 200-300(+追加物理攻撃の50%) −10%
    • MPコスト 変更前 80-105 変更後 60-85 −20
    • 旋回剣の攻撃によるCD短縮 変更前 旋回剣の攻撃が2ndスキルのCD時間を1秒短縮する 変更後 1stスキルのCD時間を0.5秒短縮し、2ndスキルのCD時間を1秒短縮する −1
    • CD時間 変更前 9秒 変更後 10秒 +1
    • 持続時間 変更前 5秒 変更後 4秒 −1

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 70-45 変更後 40-60 −30

    SPスキル

    • 最初の2撃 変更前 120-180(+追加物理攻撃の100%) 変更後 120-220(+追加物理攻撃の80%)
    • 3撃目 変更前 240-360(+追加物理攻撃の200%) 変更後 240-440(+追加物理攻撃の160%)
  2. パッチ 2.1.61 調整 タートルとロードに対する1stスキルの貫通ダメージが低すぎる問題を修正しました

    1stスキル

    • タートルとロードに対する貫通ダメージ

      タートルとロードに対して貫通ダメージが低すぎた問題を修正

  3. パッチ 1.9.90 調整 1stスキルのモンスターへのダメージ制限を削除し、強化通常攻撃インジケーターの不具合を修正

    1stスキル

    • モンスターへのダメージ制限 変更前 旋回する剣がモンスターに対して50%のダメージしか与えない仕様 変更後 削除

    マジックガン購入後の強化通常攻撃インジケーター

    • インジケーター拡張 変更前 拡張されない 変更後 拡張される

      セイバーおよびそのスキンが対象

  4. パッチ 1.8.92 強化 SPスキル詠唱中に狩猟を使用可能に

    セイバー

    • SPスキル詠唱中の狩猟使用 変更前 — 変更後 使用可能
  5. パッチ 1.8.78 調整 2ndスキルの移動距離とCDを短縮し、強化通常攻撃とSPスキルの射程を伸ばしました

    2ndスキル

    • ダッシュ距離 変更前 4ユニット 変更後 3ユニット −1
    • 強化通常攻撃の射程 変更前 1.8 変更後 2.5 +0.7
    • CD時間 変更前 12秒 変更後 7秒 −5
    • 強化通常攻撃の視覚効果 変更前 — 変更後 改善

    SPスキル

    • 射程 変更前 4.9 変更後 5.5 +0.6
  6. パッチ 1.6.84 強化 ダッシュ中に1stスキルを発動可能にした

    1stスキル

    • ダッシュ中の発動 変更前 ダッシュ中は発動できない 変更後 ダッシュ中に発動できる
  7. パッチ 1.6.18 調整 HP成長を増加し、パッシブの1スタックごとの防御力低下の下限を減少

    ステータス

    • HP成長 変更前 150 変更後 165 +15

    パッシブ - エネミーベイン

    • 1スタックごとの防御力低下 変更前 5-8 変更後 3-8 −2
  8. パッチ 1.6.10 調整 パッシブの物理防御低下をレベル依存の値へ変更

    パッシブ「エネミーベイン」

    • 物理防御低下 変更前 7 変更後 5〜8(レベルに応じて増加) −2
  9. パッチ 1.5.24 強化 1stスキルの基礎貫通ダメージを増加させた

    1stスキル

    • 基礎貫通ダメージ 変更前 192–252 変更後 210–260 +18
  10. パッチ 1.5.16 調整 リメイクによりパッシブと3つのスキルを再設計

    セイバー - パッシブ - エネミーベイン

    • 効果 変更前 — 変更後 セイバーが与えるダメージは敵の物理防御を低下させる。

    セイバー - 1stスキル - フライングソード

    • 効果 変更前 — 変更後 セイバーは5本の飛剣を放ち、各飛剣が物理ダメージを与える。飛剣はセイバーの周囲を一定時間旋回した後、セイバーの手元に戻る。旋回中にセイバーが通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、ターゲットに向かって剣を飛ばし、メインターゲットに物理ダメージを与える。経路上にいる他のターゲットへのダメージは減衰する。「アサルト」のCD時間が短縮される。

    セイバー - 2ndスキル - アサルト

    • 効果 変更前 — 変更後 セイバーは指定方向へ突進し、経路上の敵に物理ダメージを与える。突進後、セイバーは強化通常攻撃を獲得し、物理ダメージを与えてターゲットを減速させる。

    セイバー - SPスキル - トリプルスラッシュ

    • 効果 変更前 — 変更後 セイバーは敵ヒーローに向かって突進し、ターゲットをノックアップさせる。この間、セイバーは素早く3連続の連撃を放つ。最初の2撃は物理ダメージを与え、3撃目は追加の物理ダメージを与える。
  11. パッチ 1.4.06 調整 戦場でのアニメーション演出を最適化

    セイバー

    • 戦場でのアニメーション演出 変更前 — 変更後 最適化