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セイバーの画像

セイバー

Saber

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

セイバーが強化されました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
48.31%

レジェンド

Legend · Tier A

50%
49.49%

ミシック

Mythic · Tier A

50%
50.20%

Hミシック

Mythical Honor · Tier A

50%
50.56%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier A

50%
51.78%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

9件

  1. パッチ 2.1.88 調整 セイバーが強化されました

    ヒーロー

    • 物理攻撃 変更前 5 変更後 8 +3

      基礎物理攻撃力が増加しました。

    Base HP

    • Base HP 変更前 2440 変更後 2500 +60

    HP Growth

    • HP Growth 変更前 180 変更後 195 +15

    物理防御 Growth

    • 物理防御 Growth 変更前 4.1 変更後 4.5 +0.4

    Orbiting Sword ダメージ

    • Orbiting Sword ダメージ 変更前 75-105 (+ 30% Extra Physical Attack) 変更後 75-125 (+ 25% Extra Physical Attack)

    Extra ダメージ

    • Extra ダメージ 変更前 210-260 (+ 60% Extra Physical Attack) 変更後 200-300 (+ 50% Extra Physical Attack) −10%

    MPコスト

    • MPコスト 変更前 80-105 変更後 60-85 −20
    • MPコスト 変更前 70-45 変更後 40-60 −30

    CD短縮 Effect

    • CD短縮 Effect 変更前 Orbiting sword attack reduces Skill 2 cooldown by 1s 変更後 Reduces Skill 1 cooldown by 0.5s and Skill 2 cooldown by 1s −1

    CD時間

    • CD時間 変更前 9s 変更後 10s +1

    Duration

    • Duration 変更前 5s 変更後 4s −1

    First Two Strikes ダメージ

    • First Two Strikes ダメージ 変更前 120-180 (+ 100% Extra Physical Attack) 変更後 120-220 (+ 80% Extra Physical Attack)

    The Third Strike ダメージ

    • The Third Strike ダメージ 変更前 240-360 (+ 200% Extra Physical Attack) 変更後 240-440 (+ 160% Extra Physical Attack)
  2. パッチ 2.1.61 調整 セイバーの1stスキルのタートルとロードに対する貫通ダメージが想定より低かった不具合を修正しました

    スキル1

    • スキル1の貫通ダメージ 変更前 タートルとロードに対する貫通ダメージが想定より低い 変更後 不具合修正後に固定

      セイバーの1stスキルがタートルとロードに与える貫通ダメージが想定より低かった不具合を修正しました。

    1stスキル

    • 貫通ダメージ 変更前 修正前:タートルとロードに対する貫通ダメージが低すぎた 変更後 修正後:タートルとロードに対する貫通ダメージが適正に適用される

      1stスキル「フォークライトニング」の貫通ダメージがタートルとロードに対して低すぎた問題を修正。

  3. パッチ 1.9.91 調整 クリープに対するダメージペナルティを削除し、全ダメージが入るようになった

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 クリープに50%ダメージ 変更後 クリープに100%ダメージ +50%

      1stスキル「周回する剣 (Orbiting Swords)」がクリープに与えるダメージが50%になる効果が削除され、全ダメージが通るようになった。

    Malefic Gun

    • 強化通常攻撃のターゲット範囲

      Malefic Gun購入後、特定ヒーローとそのスキンにおいて強化通常攻撃のターゲット範囲が拡大しない不具合を修正。

  4. パッチ 1.8.78 調整 2ndスキルの性能を調整

    2ndスキル

    • Dash Distance 変更前 4 変更後 3 −1

      ダッシュ距離を短縮

    • 強化通常攻撃の射程 変更前 1.8 変更後 2.5 +0.7

      強化通常攻撃の射程を延長

    • CD時間 変更前 12s 変更後 7s −5

      CD時間を短縮

    SPスキル

    • スキル射程 変更前 4.9 変更後 5.5 +0.6

      射程を延長

  5. パッチ 1.6.84 強化 1stスキル「Orbiting Swords」をダッシュ中に使用可能になりました

    1stスキル

    • Orbiting Swords 変更前 ダッシュ中に使用不可 変更後 ダッシュ中に使用可能
  6. パッチ 1.6.18 強化 HP成長アップ (↑)

    セイバー

    • HP成長 変更前 150 変更後 165 +15

      レベルアップごとのHP成長が150から165に上昇しました。

  7. パッチ 1.6.10 調整 パッシブ「エナミーズ・ベイン」の物理防御減少効果が固定値からレベルに応じて変化するよう調整

    パッシブ

    • 物理防御減少 変更前 7 変更後 5-8 (scales with level) −2

      低レベル時は減少値が低下し、高レベルで増加する。

  8. パッチ 1.5.24 強化 1stスキル「Orbiting Swords」の基礎貫通ダメージを増加

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 192-252 変更後 210-270 +18

      基礎貫通ダメージを増加。

  9. パッチ 1.5.16 調整 物理攻撃成長率が低下

    パッシブ

    • 物理攻撃成長 変更前 Previous value: 100% growth per level 変更後 The base Physical Attack growth per level has been reduced by 10%. −90%

      レベルごとの物理攻撃成長率が10%低下した。

    • 新規追加 変更前 変更後 セイバーのダメージが敵の物理防御を減少させる

      パッシブ「宿敵の災い」が新たに実装され、被ダメージ時に敵の物理防御を低下させる効果を得ました。

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