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セリナの画像

セリナ

Selena

ロール
  • アサシン
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

メイジマナ調整に伴いMPコストが増加。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
50.91%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
48.76%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
48.08%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
47.61%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
47.05%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

15件

  1. パッチ 2.1.61 弱体化 メイジマナ調整に伴いMPコストが増加

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 50-75 変更後 70-95 +20

      全レベル帯でMPコストが増加。

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 80-120 変更後 80-130

      全レベル帯でMPコストが増加。

  2. パッチ 1.9.91 調整 SPスキルの調整

    SPスキル

    • CD時間 変更前 5.5-4秒 変更後 5.5秒 (全レベル)

      中盤から終盤のCD時間を増加

    • 追加効果 変更前 なし 変更後 5-20の魔法攻撃力獲得

      魔法攻撃力ボーナスを追加

  3. パッチ 1.9.47 強化 全般的な強化。ジャングラーおよびミッドレーナーとしての性能を向上させるため、パッシブのミニオン・クリープへのマークダメージを増加。エルフフォームのスキルの前振り短縮、飛行速度・移動速度ボーナスの向上、アビスフォームのダッシュ速度向上、操作感の改善。ただしエルフフォームのスタン最大持続時間は減少

    パッシブ

    • パッシブ 変更前 200% 変更後 250% +50%

      パッシブのマークダメージが、クリープに対する200%からクリープとミニオンに対する250%に増加します。

    1stスキル (エルフフォーム)

    • 前振り時間 変更前 現行値 変更後 25%減少

      エルフフォームの1stスキルの前振り時間が25%減少します。

    2ndスキル (エルフフォーム)

    • 前振り時間 変更前 現行値 変更後 20%減少

      エルフフォームの2ndスキルの前振り時間が20%減少します。

    • 飛行速度 変更前 8 変更後 8.5 +0.5

      エルフフォームの2ndスキルの飛行速度が8から8.5に増加します。

    • ヒット時の移動速度ボーナス 変更前 40% 変更後 50% +10%

      エルフフォームの2ndスキル命中時の移動速度ボーナスが40%から50%に増加します。

    • 移動速度ボーナス発動に必要なスタン時間 変更前 1 s 変更後 0.9 s −0.1

      エルフフォームの2ndスキルで移動速度ボーナスを得るのに必要なスタン時間が1sから0.9sに短縮されます。

    • スタン持続時間 変更前 0.5-3 s 変更後 0.5-2.5 s

      エルフフォームの2ndスキルの最大スタン持続時間が3sから2.5sに減少します。また、命中時にピクチャーインピクチャー効果が追加されます。

    2ndスキル (アビスフォーム)

    • ダッシュ速度 変更前 10 変更後 12 +2

      アビスフォームの2ndスキルのダッシュ速度が10から12に増加します。

    1stスキルおよび2ndスキル (アビスフォーム)

    • 前振りおよび後振り 変更前 あり 変更後 削除

      アビスフォームの1stスキルと2ndスキルの前振りおよび後振りが削除され、操作感が改善されます。

  4. パッチ 1.9.42E 強化 セリナのパッシブマークダメージをクリープとミニオンに対して増加させ、エルフ形BA形態とアビサル形態の1stスキル、2ndスキルの操作性を向上。エルフ形態2ndスキルのスタン持続時間上限を減少する代わりに、飛翔速度と移動速度ボーナスを増加。全体的にバフ

    パッシブ - Symbiosis(待補完)

    • Other Effect 変更前 200% 変更後 250% +50%

      マークダメージ:ミニオンとクリープに対して200%から250%に増加。

    1stスキル (エルフ形態)

    • 前動作時間 変更前 なし 変更後 前動作時間が25%減少

      エルフ形態の1stスキル(アビサルトラップ)の前動作時間を25%短縮。

    2ndスキル (エルフ形態)

    • エルフ形態の2ndスキル(アビサルアロー)の前動作時間を20%短縮。飛翔速度を8→8.5に増加。ヒット時の移動速度ボーナスを40%→50%に増加。移動速度ボーナス発動に必要なスタン持続時間を1秒→0.9秒に短縮。スタン持続時間を0.5-3秒→0.5-2.5秒に減少(nerf要素を含むが、全体としてbuff)。また、ヒット時にピクチャーインピクチャー効果を追加。

    2ndスキル (アビサル形態)

    • ダッシュ速度 変更前 10 変更後 12 +2

      アビサル形態の2ndスキル(ガロット)のダッシュ速度を10→12に増加。

    Controls Optimization

    • 前動作と後動作

      アビサル形態の1stスキルと2ndスキルから前動作と後動作を削除(コントロール最適化)。

  5. 2024/09 調整 弱体化 セリナのスキルダメージを低下

    セリナ

    • Skill ダメージ 変更前 2350/3500/6200 変更後 2100/3150/5600 −250

      スキルダメージを全レベルで減少

  6. パッチ 1.8.78 強化 パープルバフ調整に合わせ、一部スキルのMPコストを低減しました

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 60-110 変更後 50-75 −10

      全レベルでMPコスト減少。特に高レベルでの負担軽減が顕著。 (↑)

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 100-150 変更後 80-120 −20

      全レベルでMPコスト減少。中盤以降のマナ管理が改善。 (↑)

  7. パッチ 1.7.20B 弱体化 セリナのSPスキルのCD時間が増加。(↓)

    SPスキル

    • CD時間 変更前 4.5/4/3.5/3s 変更後 5.5/4.8/4/3s +1

      SPスキル「プライマルダークネス」のCD時間が全レベルで増加。

  8. パッチ 1.6.26B 弱体化 スキル1「Abyssal Trap」のアビサルデビルの持続時間が永続から60秒に短縮されました

    1stスキル - Abyssal Trap

    • 持続時間 変更前 永続 変更後 60秒

      アビサルデビルの持続時間が永続から60秒に減少。

  9. パッチ 1.5.88 調整 不具合修正: 両陣営にSelenaがいる場合、相手のMarksでクールダウンリセットが可能だった問題を修正

    Abduction

    • Abduction 変更前 両陣営にSelenaがいる場合、相手のMarksを使用してスキルのクールダウンをリセットできた。 変更後 両陣営にSelenaがいる場合、相手のMarksをスキルクールダウンリセットに利用できてしまっていた不具合を修正しました。

      対戦時の不具合修正。

  10. パッチ 1.5.52 調整 セリナの不具合修正

    ヒーロー全般

    • セリナ、ハーレー、チョウが対象を視認した後に攻撃を命中させることができなかった問題を修正しました。

  11. パッチ 1.5.38 調整 1stスキル「Soul Eater」(アビサル)の次回通常攻撃追加ダメージの基礎ダメージを減少し、代わりに追加魔力ボーナスを増加

    基礎ダメージ of the next 通常攻撃's Extra ダメージ

    • 300-400 → 200-350 変更前 300-400 変更後 200-350 −100

      減少(↓)

    合計魔法攻撃 Bonus

    • 110% → 130% 変更前 110% 変更後 130% +20%

      増加(↑)

  12. パッチ 1.5.16 調整 2ndスキルが一部の特殊なケースで障害物を通過できない問題を修正

    2ndスキル

    • その他 変更前 特殊なケースで障害物を通過できない 変更後 常に障害物を通過できる

      スキルが障害物を通過できない不具合を修正

    • obstacle collision 変更前 特定の状況で障害物を通過できない 変更後 正しく通過できるように修正

      Fixed the issue where her Skill 2 cannot go through obstacles in some special cases.

  13. パッチ 1.4.70 調整 1stスキル(エルフ形態)の基礎ダメージ減少 (↓)

    Abyssal Trap

    • 基礎ダメージ 変更前 400 変更後

      1stスキル「Abyssal Trap」(エルフ形態)の基礎ダメージが400から350に減少。

    Soul Eater

    • 基礎ダメージ 変更前 350 変更後

      1stスキル「Soul Eater」(アビス形態)の基礎ダメージが350から300に減少。

  14. パッチ 1.4.36 調整 SPスキル「アビサルアロー」が味方の設置物を通過した後にアビサルトラップを吸収できなかった不具合を修正しました

    SPスキル - アビサルアロー

    • アビサルトラップ吸収 変更前 味方の設置物を通過した後にトラップを吸収不可 変更後 味方の設置物を通過した後もトラップを吸収可能

      バグ修正

    Abyssal Arrow

    • メカニズム 変更前 味方の召喚物を通過した後、アビサルトラップを吸収できなかった 変更後 味方の召喚物を通過した後もアビサルトラップを吸収できるようになった

      不具合修正。アビサルアローが味方の召喚物を通過しても、アビサルトラップを吸収できるようになりました。

  15. パッチ 1.4.28 新規 Abyssal TrapにArrivalを使用可能に

    1stスキル - Abyssal Trap

    • 機能追加 変更前 変更後 プレイヤーがAbyssal Trap上でArrivalを使用可能

      新たな戦術的選択肢として、罠の位置に即座に移動できるようになりました。