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セリナの画像

セリナ

Selena

ロール
  • アサシン
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

1stスキルと2ndスキルのMPコストを増加させました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
49.37%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
49.02%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
48.90%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
49.08%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
48.83%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

17件

  1. パッチ 2.1.61 弱体化 1stスキルと2ndスキルのMPコストを増加させました

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 50-75 変更後 70-95 +20

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 80-120 変更後 80-130
  2. パッチ 1.9.90 調整 SPスキルのCD時間を延長し、魔法攻撃ボーナスを追加しました

    SPスキル

    • CD時間 変更前 5.5-4秒 変更後 全レベルで5.5秒
    • 魔法攻撃 変更前 — 変更後 5-20
  3. パッチ 1.9.42e 調整 モンスター・ミニオンへのマークダメージとスキル操作性を強化し、エルフ形態の最大スタン時間を短縮

    パッシブ

    • モンスターおよびミニオンに対するマークダメージ 変更前 モンスターに対するマークダメージ:200% 変更後 モンスターおよびミニオンに対するマークダメージ:250% +50%

    1stスキル(エルフ形態)

    • 前隙の時間 変更前 — 変更後 25%短縮

    2ndスキル(エルフ形態)

    • 前隙の時間 変更前 — 変更後 20%短縮
    • 飛行速度 変更前 8 変更後 8.5 +0.5
    • 命中時の移動速度ボーナス 変更前 40% 変更後 50% +10%
    • 移動速度ボーナスに必要なスタン時間 変更前 1秒 変更後 0.9秒 −0.1
    • 命中時の効果 変更前 — 変更後 ピクチャー・イン・ピクチャー効果を追加
    • スタン時間 変更前 0.5〜3秒 変更後 0.5〜2.5秒

      最大スタン時間を短縮

    2ndスキル(アビス形態)

    • 突進速度 変更前 10 変更後 12 +2

    操作性の最適化

    • アビス形態の1stスキルおよび2ndスキルの前隙・後隙 変更前 — 変更後 削除
  4. 2024/09 調整 弱体化 スキルダメージが低下

    Skill ダメージ

    • ダメージ 変更前 2350/3500/6200 変更後 2100/3150/5600 −250

      マジックチェス用の調整

  5. パッチ 1.8.78 強化 1stスキルと2ndスキルのMPコストを削減

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 60-110 変更後 50-75 −10

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 100-150 変更後 80-120 −20
  6. パッチ 1.8.44 調整 各フォームのスキル効果、ダメージ、コスト、CD、不具合を調整

    1stスキル(エルフフォーム)

    • ミニオンへのマーク付与 変更前 — 変更後 ミニオンにもマークを付与できる
    • ヒーロー以外のユニットへのダメージ 変更前 ヒーローに対するものと異なる 変更後 ヒーローに対するものと同等
    • 爆発の半径 変更前 従来値 変更後 わずかに拡大
    • 1段階目の減速効果 変更前 スキル説明文と不一致 変更後 不具合を修正し、説明文と一致

    1stスキル(アビスフォーム)

    • マークされた敵への命中時の2ndスキルCD 変更前 解消しない 変更後 2ndスキル(アビスフォーム)のCD時間を解消
    • MPコスト 変更前 あり 変更後 削除

    2ndスキル(アビスフォーム)

    • MPコスト 変更前 あり 変更後 削除

    SPスキル

    • CD短縮の影響 変更前 5.5〜4秒(CD短縮の影響を受けない) 変更後 5.5〜4秒(CD短縮の影響を受ける)
  7. パッチ 1.7.68 調整 ジャングル分類を削除

    セリナ

    • 役割分類 変更前 ジャングル 変更後 —

      ジャングルの分類を削除。

  8. パッチ 1.7.20b 弱体化 SPスキルのCDを延長

    SPスキル

    • CD時間 変更前 4.5/4/3.5/3秒 変更後 5.5/4.8/4/3秒 +1
  9. パッチ 1.6.26b 弱体化 1stスキルで召喚されるアビスデーモンの持続時間を制限

    1stスキル - アビストラップ

    • アビスデーモンの持続時間 変更前 永続 変更後 60秒
  10. パッチ 1.5.88 調整 双方がセリナを使用している場合に相手のマークでスキルCDを更新できる不具合を修正

    相手のマーク

    • スキルのCD時間リフレッシュ 変更前 相手のマークを使用してスキルのCD時間をリフレッシュできていた 変更後 —

      双方がセリナを使用している場合。

  11. パッチ 1.5.62 調整 該当スキルを未習得でも形態のアイコンとガイドを確認できるようにしました

    形態に関するロジック

    • 未習得時の形態アイコンとガイドの表示 変更前 — 変更後 該当するスキルを習得していなくても確認できる
  12. パッチ 1.5.52 調整 1stスキルで召喚されたユニットの視界を統一し、視界取得後に対象へ命中できない不具合を修正

    1stスキルで召喚されたユニット

    • 視界 変更前 — 変更後 各ヒーローの視界の50%

    対象への命中

    • 視界取得後の命中可否 変更前 視界を得た後に対象へ命中させられなくなる 変更後 —
  13. パッチ 1.5.38 調整 1stスキル(アビス)の追加ダメージ基礎値と合計魔法攻撃ボーナスを変更

    1stスキル(アビス)

    • 次の通常攻撃の追加ダメージの基礎ダメージ 変更前 300–400 変更後 200–350 −100
    • 合計魔法攻撃ボーナス 変更前 110% 変更後 130% +20%
  14. パッチ 1.5.16 調整 特殊な状況下で2ndスキルが障害物を通過できない問題を修正

    その他

    • 2ndスキルの障害物通過

      一部の特殊な状況下での問題を修正

  15. パッチ 1.4.70 弱体化 エルフフォームとアビスフォームの1stスキル基礎ダメージを低下

    1stスキル(エルフフォーム)「アビストラップ」

    • 基礎ダメージ 変更前 400 変更後 350 −50

    1stスキル(アビスフォーム)「ソウルイーター」

    • 基礎ダメージ 変更前 350 変更後 300 −50
  16. パッチ 1.4.36 調整 味方の召喚物通過後にアビスアローがアビストラップを吸収できなかった不具合を修正しました

    その他

    • 味方の召喚物通過後のアビスアローによるアビストラップ吸収 変更前 吸収できない 変更後 吸収できる
  17. パッチ 1.4.28 強化 アビストラップに対して降臨を使用可能にしました

    アビストラップ

    • 降臨の使用可否 変更前 使用不可 変更後 使用可能