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ミノタウルの画像

ミノタウル

Minotaur

ロール
  • タンク
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
強化

全体的なダメージを上方修正

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier A

50%
54.05%

レジェンド

Legend · Tier S

50%
54.96%

ミシック

Mythic · Tier S

50%
55.11%

Hミシック

Mythical Honor · Tier S

50%
54.66%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier S

50%
54.05%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

13件

  1. パッチ 2.1.88 強化 全体的なダメージを上方修正

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 280-355 変更後 325-500 +45

      各レベルごとに増加

    • 強化通常攻撃ダメージ(HP最大値に対する割合) 変更前 3% Total HP 変更後 25 (+5% Total HP) +22%

      新たに基礎固定値25を追加し、合計の割合を変更。

    1stスキル(激怒状態時)

    • 追加ダメージ(HP最大値に対する割合) 変更前 3% Total HP 変更後 25 (+5% Total HP) +22%

      基礎固定値25を追加し、合計の割合を変更。

  2. パッチ 2.1.30 強化 バフ

    全体的な性能

    • 不明 変更前 不明 変更後 不明

      詳細は不明

    パッシブ

    • 効果 変更前 旧パッシブ(スキル2を強化する怒り回復効果) 変更後 スキル使用後3秒間「激励」状態になり、被ダメージの5%(+1%*ヒーローレベル)のHPを回復。怒り状態では回復量が2倍。 +1%

      パッシブをリワーク。

    2ndスキル

    • 効果 変更前 回復対象:自身と周囲の全味方。追加ロストHP回復量:5% 変更後 回復対象:自身と最もHPの低い味方1体。追加ロストHP回復量:8%。怒り状態では自身と周囲の全味方を回復。 −4%

      スキル2をリワーク。通常時の回復範囲が狭まったが、回復量が増加。怒り時は従来と同じ範囲。

    SPスキル

    • 減速効果 変更前 40% 変更後 60% +20%

      減速効果が上昇。また、前2段の攻撃に減速効果が追加され、最終段のノックアップが当たりやすくなった。

  3. パッチ 1.9.91 強化 基礎物理防御、基礎魔法防御、物理防御成長、魔法防御成長を上昇

    Minotaur

    • 基礎物理防御 変更前 18 変更後 23 +5

      基礎物理防御が18から23に増加。

    • 基礎魔法防御 変更前 10 変更後 15 +5

      基礎魔法防御が10から15に増加。

    • 物理防御成長 変更前 5.5 変更後 6.7 +1.2

      物理防御成長が5.5から6.7に増加。

    • 魔法防御成長 変更前 2.5 変更後 4 +1.5

      魔法防御成長が2.5から4に増加。

  4. パッチ 1.9.64 強化 ミノタウルの機動性を向上させるため、1stスキルのダッシュ距離を増加

    1stスキル

    • Dash Distance 変更前 3 変更後 4 +1

      ダッシュ距離を3から4に増加。

  5. パッチ 1.8.78 調整 ミノタウルの性能が全体的に調整されました。物理防御成長は微増したものの、スキル2の回復量とSPスキルの減速効果が低下しました

    Attributes

    • 物理防御 Growth

      物理防御成長率: 4 → 5.5

    2ndスキル

    • Basic Regen 変更前 260-360 + 100% Total Magic Power 変更後 220-320 + 60% Total Magic Power −40%

      基礎回復量: 260-360 + 100% Total Magic Power → 220-320 + 60% Total Magic Power

    • Enraged state HP回復 変更前 Recovers HP equal to 200% of Basic Attack Damage taken 変更後 Recovers HP equal to 100% of Basic Attack (by enemy heroes) Damage taken −100%

      怒り状態のHP回復: 通常攻撃ダメージの200% → 敵ヒーローの通常攻撃ダメージの100%

    SPスキル

    • 減速効果 変更前 70% 変更後 40% −30%

      最初の2回の叩きつけの減速効果: 70% → 40%

  6. パッチ 1.8.20 強化 2ndスキル「Motivation Roar」が魔法攻撃からHP回復ボーナスを得るようになりました

    2ndスキル

    • HP回復 変更前 なし 変更後 HP Regen Bonus from Magic Power
  7. パッチ 1.7.82 調整 (~) パッシブをリワークし、1stスキルは弱体化、2ndスキルは調整、SPスキルは調整

    パッシブ

    • 効果, Hybrid Defense 変更前 旧効果から変更 変更後 効果リワーク:敵にコントロール効果を与えるとHybrid Defenseを減少、味方を回復するとHybrid Defenseを増加。怒り状態で効果2倍。

      パッシブの効果をリワーク。敵にコントロール効果を与えるとHybrid Defenseを減少させ、味方を回復するとHybrid Defenseを増加させる。怒り状態では効果が2倍になる。

    1stスキル

    • CD時間, 攻撃速度減少効果, 持続時間 変更前 CD: 8-5.5s, 攻撃速度減少効果あり, 持続時間: 3s 変更後 CD: 12-9.5s, 攻撃速度減少効果削除, 持続時間: 2s +4

      CDが8-5.5秒から12-9.5秒に増加。敵への攻撃速度減少効果を削除。強化通常攻撃と移動速度減少の持続時間が3秒から2秒に減少。

    2ndスキル

    • CD時間, 攻撃速度ボーナス効果 変更前 CD: 12-9.5s, 攻撃速度ボーナス効果あり 変更後 CD: 10-7.5s, 攻撃速度ボーナス効果削除 −2

      CDが12-9.5秒から10-7.5秒に減少。味方への攻撃速度ボーナス効果を削除。

    SPスキル

    • Rage, CD時間, CD開始タイミング 変更前 怒りゲージあり, CD: 50-40s, CD開始は使用時 変更後 怒りゲージ削除、即時怒り状態, CD: 60-50s, CD開始は怒り状態終了後 +10

      怒りゲージが削除され、使用時に即座に怒り状態になる。CDが50-40秒から60-50秒に増加。CDは怒り状態終了後に開始する。

  8. パッチ 1.7.44 調整 パッシブ「Rage Mode」が敵ヒーローにダメージを与えた時のRage獲得量をわずかに増加

    パッシブ「Rage Mode」

    • Rage Gain 変更前 変更後 増加

    1stスキル「Despair Stomp」

    • 減速効果 変更前 消失する不具合あり 変更後 常に持続

      減速効果が消失する問題を修正

    SPスキル「Minoan Fury」

    • Rage Gain 変更前 3倍 変更後 4倍 +1

      Rage獲得量が3倍から4倍に増加

    1stスキル

    • 減速効果 変更前 消失していた不具合あり 変更後 消失しないように修正
  9. パッチ 1.7.32 調整 ミノタウルの恒久的な性能変更を抽出

    パッシブ

    • Rage Mode 変更前 Rage dissipated over time. 変更後 Accumulated Rage will no longer dissipate. Rage gained from damaging heroes has been slightly reduced.

      怒りが時間経過で減少しなくなる代わりに、ヒーローダメージ時の怒り獲得量が微減。

    1stスキル

    • Despair Stomp 変更前 No knockback effect. 変更後 New Effect: Targets hit are knocked airborne a slight distance.

      1stスキル(通常・強化)に新効果:命中した敵をわずかにノックアップ。

    2ndスキル

    • Motivation Roar 変更前 Had Rage gain effect. 変更後 Removed the Rage gain effect.

      2ndスキルから怒り獲得効果が削除された。

    SPスキル(通常)

    • Minoan Fury 変更前 Rage Gain: 5 変更後 Rage Gain: 3 Times −2

      SPスキル(通常)の怒り獲得量が5から3に減少。

    SPスキル(強化)

    • Minoan Fury 変更前 First two phases: airborne. Third phase: no animation time increase. Affected by CC. 変更後 First two phases: slow 70% instead of airborne. Third phase: increased animation time before knock up. Skill unaffected by crowd control.

      SPスキル(強化)の効果変更:最初の2段がノックアップから70%減速に変更、3段目のノックアップ前アニメーション時間が増加、CC無効化を獲得。

  10. パッチ 1.6.66 強化 ミノタウルの非憤怒状態での性能を少し強化。1stスキル命中後、3秒間通常攻撃が強化され追加ダメージを与えるようになりました

    1stスキル

    • 強化通常攻撃 変更前 変更後 命中後3秒間通常攻撃が強化され追加ダメージを与える

      スキル命中後に通常攻撃が強化され、追加ダメージを与える効果を追加。

  11. パッチ 1.6.50 調整 怒り管理の調整とサポート能力の強化。怒り持続時間を延長し獲得量を減少。1stスキルで攻撃速度低下を追加、移動速度低下は減少。2ndスキルで味方の攻撃速度上昇を追加し通常攻撃強化を削除。SPスキルの怒り回復とCDを弱体化、CD返還を削除

    パッシブ - 怒りモード

    • 怒り 変更前 怒り減少開始が早い 変更後 戦闘離脱後に怒りが減少し始めるまでの時間を延長
    • 怒り獲得量 変更前 攻撃で得られる怒りが基準値 変更後 攻撃で得られる怒りがわずかに減少

    1stスキル - 絶望の踏みつけ

    • 効果追加 変更前 該当効果なし 変更後 敵の攻撃速度を30%低下させる効果を追加
    • 移動速度低下量 変更前 65% 変更後 40% −25%

    • デバフ持続時間 変更前 2秒 変更後 3秒 +1

    1stスキル - 絶望の踏みつけ(怒り時)

    • 追加ダメージ(怒り時) 変更前 対象の最大HPの1.5% 変更後 ミノタウルの最大HPの3% +1.5%

    2ndスキル - 鼓舞の雄叫び

    • 怒り獲得 変更前 該当効果なし 変更後 スキル使用で怒りを獲得
    • 効果追加 変更前 該当効果なし 変更後 味方の攻撃速度を3秒間30%上昇
    • 基本効果 変更前 通常攻撃を強化 変更後 通常攻撃強化を削除

    SPスキル - ミノアの怒り

    • 怒り自動回復量 変更前 45-55 変更後 40-50 −5

    • CD時間 変更前 30秒 変更後 40秒 +10

    • 効果 変更前 怒り状態解除時にSPスキルのCDを一部返還 変更後 削除
  12. パッチ 1.5.96 強化 MinotaurのパッシブとSPスキルが強化されました。レイジ回復量が増加します

    パッシブ

    • Rage Mode 変更前 none 変更後 increase

      Increased Rage regenerated from hitting non-hero units with skills.

    SPスキル

    • Minoan Fury 変更前 none 変更後 increase 10%

      Increased Rage regenerated by 10%.

  13. パッチ 1.5.24 調整 狂乱状態のダメージ耐性を強化しました

    基礎HP

    • HP 変更前 2709 変更後 2859 +150

      狂乱状態のダメージ耐性を強化しました。

    基礎魔法防御

    • 魔法防御 変更前 10 変更後 5 −5

      狂乱状態のダメージ耐性を強化しました。

    パッシブ

    • Rage Stateの物理防御・魔法防御上昇 変更前 11.5-32.5 変更後 14-70 +2.5

      狂乱状態のダメージ耐性を強化しました。

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