1stスキル
- 基礎ダメージ 変更前 280-355 変更後 325-500 +45
各レベルごとに増加
- 強化通常攻撃ダメージ(HP最大値に対する割合) 変更前 3% Total HP 変更後 25 (+5% Total HP) +22%
新たに基礎固定値25を追加し、合計の割合を変更。
1stスキル(激怒状態時)
- 追加ダメージ(HP最大値に対する割合) 変更前 3% Total HP 変更後 25 (+5% Total HP) +22%
基礎固定値25を追加し、合計の割合を変更。
Minotaur
全体的なダメージを上方修正
エピック
Epic · Tier A
レジェンド
Legend · Tier S
ミシック
Mythic · Tier S
Hミシック
Mythical Honor · Tier S
Gミシック
Mythical Glory+ · Tier S
選択中: エピック / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
13件
1stスキル
各レベルごとに増加
新たに基礎固定値25を追加し、合計の割合を変更。
1stスキル(激怒状態時)
基礎固定値25を追加し、合計の割合を変更。
全体的な性能
詳細は不明
パッシブ
パッシブをリワーク。
2ndスキル
スキル2をリワーク。通常時の回復範囲が狭まったが、回復量が増加。怒り時は従来と同じ範囲。
SPスキル
減速効果が上昇。また、前2段の攻撃に減速効果が追加され、最終段のノックアップが当たりやすくなった。
Minotaur
基礎物理防御が18から23に増加。
基礎魔法防御が10から15に増加。
物理防御成長が5.5から6.7に増加。
魔法防御成長が2.5から4に増加。
1stスキル
ダッシュ距離を3から4に増加。
Attributes
物理防御成長率: 4 → 5.5
2ndスキル
基礎回復量: 260-360 + 100% Total Magic Power → 220-320 + 60% Total Magic Power
怒り状態のHP回復: 通常攻撃ダメージの200% → 敵ヒーローの通常攻撃ダメージの100%
SPスキル
最初の2回の叩きつけの減速効果: 70% → 40%
2ndスキル
パッシブ
パッシブの効果をリワーク。敵にコントロール効果を与えるとHybrid Defenseを減少させ、味方を回復するとHybrid Defenseを増加させる。怒り状態では効果が2倍になる。
1stスキル
CDが8-5.5秒から12-9.5秒に増加。敵への攻撃速度減少効果を削除。強化通常攻撃と移動速度減少の持続時間が3秒から2秒に減少。
2ndスキル
CDが12-9.5秒から10-7.5秒に減少。味方への攻撃速度ボーナス効果を削除。
SPスキル
怒りゲージが削除され、使用時に即座に怒り状態になる。CDが50-40秒から60-50秒に増加。CDは怒り状態終了後に開始する。
パッシブ「Rage Mode」
1stスキル「Despair Stomp」
減速効果が消失する問題を修正
SPスキル「Minoan Fury」
Rage獲得量が3倍から4倍に増加
1stスキル
パッシブ
怒りが時間経過で減少しなくなる代わりに、ヒーローダメージ時の怒り獲得量が微減。
1stスキル
1stスキル(通常・強化)に新効果:命中した敵をわずかにノックアップ。
2ndスキル
2ndスキルから怒り獲得効果が削除された。
SPスキル(通常)
SPスキル(通常)の怒り獲得量が5から3に減少。
SPスキル(強化)
SPスキル(強化)の効果変更:最初の2段がノックアップから70%減速に変更、3段目のノックアップ前アニメーション時間が増加、CC無効化を獲得。
1stスキル
スキル命中後に通常攻撃が強化され、追加ダメージを与える効果を追加。
パッシブ - 怒りモード
1stスキル - 絶望の踏みつけ
↓
↑
1stスキル - 絶望の踏みつけ(怒り時)
↑
2ndスキル - 鼓舞の雄叫び
SPスキル - ミノアの怒り
↓
↓
パッシブ
Increased Rage regenerated from hitting non-hero units with skills.
SPスキル
Increased Rage regenerated by 10%.
基礎HP
狂乱状態のダメージ耐性を強化しました。
基礎魔法防御
狂乱状態のダメージ耐性を強化しました。
パッシブ
狂乱状態のダメージ耐性を強化しました。