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ミノタウルの画像

ミノタウル

Minotaur

ロール
  • タンク
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
強化

1stスキルの基礎ダメージとHP比例ダメージを増加。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier S

50%
55.65%

レジェンド

Legend · Tier S

50%
55.59%

ミシック

Mythic · Tier S

50%
55.00%

Hミシック

Mythical Honor · Tier S

50%
54.59%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier S

50%
53.77%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

16件

  1. パッチ 2.1.88 強化 1stスキルの基礎ダメージとHP比例ダメージを増加

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 280-355 変更後 325-500 +45
    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 合計HPの3% 変更後 25(+合計HPの5%) +22%
    • 怒り状態での追加ダメージ 変更前 合計HPの3% 変更後 25(+合計HPの5%) +22%
  2. パッチ 2.1.30 調整 パッシブと2ndスキルをリメイクし、SPスキルの減速を強化する一方、味方回復範囲とノックアップ時間を調整

    パッシブ

    • モチベーション状態・回復効果 変更前 — 変更後 スキル使用後3秒間モチベーション状態になる。敵ヒーローから受けたダメージの5% (+1%*ヒーローレベル)に相当するHPを回復し、凶暴状態では回復効果が2倍になる。

    2ndスキル

    • 回復範囲 変更前 ミノタウル自身と周囲のすべての味方を回復 変更後 ミノタウル自身と近くの最もHPが低い味方1体を回復
    • 追加の減少HP回復量 変更前 5% 変更後 8% +3%
    • 凶暴状態の効果 変更前 従来の凶暴状態の効果 変更後 ミノタウル自身と周囲のすべての味方を回復

    SPスキル

    • 減速効果 変更前 40% 変更後 60% +20%
    • ノックアップ時間 変更前 1秒 変更後 0.8秒 −0.2
  3. パッチ 1.9.90 強化 基礎物理防御、基礎魔法防御、物理防御成長、魔法防御成長を強化しました

    ステータス

    • 基礎物理防御 変更前 18 変更後 23 +5
    • 基礎魔法防御 変更前 10 変更後 15 +5
    • 物理防御成長 変更前 5.5 変更後 6.7 +1.2
    • 魔法防御成長 変更前 2.5 変更後 4 +1.5
  4. パッチ 1.9.64 強化 1stスキルの突進距離を増加

    1stスキル

    • 突進距離 変更前 3 変更後 4 +1
  5. パッチ 1.8.78 調整 物理防御成長を強化する一方、回復量とSPスキルの減速効果を下げました。 SPスキルの3回目の叩きつけに警告視覚効果を追加しました

    ステータス

    • 物理防御成長 変更前 4 変更後 5.5 +1.5

    2ndスキル

    • 基本回復量 変更前 260-360 + 合計魔法攻撃の100% 変更後 220-320 + 合計魔法攻撃の60% −40%
    • 狂暴状態のHP回復量 変更前 受けた通常攻撃ダメージの200%に相当するHPを回復 変更後 受けた(敵ヒーローによる)通常攻撃ダメージの100%に相当するHPを回復 −100%

      回復率を下げ、敵ヒーローによる通常攻撃に限定

    SPスキル

    • 最初の2回の叩きつけの減速効果 変更前 70% 変更後 40% −30%

    SPスキルの3回目の叩きつけ

    • 警告視覚効果 変更前 — 変更後 追加
  6. パッチ 1.8.30 調整 視覚効果を最適化し、異なるグラフィック設定でのパフォーマンスと低設定時の視認性を改善した

    視覚効果

    • 視覚効果の最適化 変更前 — 変更後 最適化

      異なるグラフィック設定でのパフォーマンスを改善し、低グラフィック設定でもより鮮明に見えるようにした

  7. パッチ 1.8.20 新規 2ndスキルに魔法攻撃によるHP回復ボーナスを追加

    2ndスキル

    • 魔法攻撃によるHP回復ボーナス 変更前 — 変更後 獲得
  8. パッチ 1.7.82 調整 パッシブとSPスキルをリメイクし、1stスキルのCDと減速時間、2ndスキルのCDを調整

    パッシブ

    • 効果 変更前 — 変更後 スキルで敵にコントロール効果を与えると敵の混合防御を低下させ、スキルで味方を回復すると味方の混合防御を2秒間増加させる。怒り状態では効果が2倍

      効果リメイク

    1stスキル

    • CD時間 変更前 8-5.5秒 変更後 12-9.5秒 +4
    • 敵への攻撃速度低下効果 変更前 — 変更後 削除
    • 強化通常攻撃および敵への移動速度低下効果の持続時間 変更前 3秒 変更後 2秒 −1

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 12-9.5秒 変更後 10-7.5秒 −2
    • 攻撃速度増加効果 変更前 — 変更後 削除

    SPスキル

    • 怒りおよび発動挙動 変更前 怒り 変更後 怒りを削除し、使用時に即座に怒り状態に入り地面を叩きつけ始める
    • CD時間 変更前 50-40秒 変更後 60-50秒 +10
    • CD開始タイミング 変更前 — 変更後 怒り状態が終了した後に開始
  9. パッチ 1.7.44 調整 怒り獲得量とSPスキルの怒り獲得倍率を増加し、1stスキルの減速消失を修正

    パッシブ

    • ヒーローへのダメージ時の怒り獲得量 変更前 — 変更後 わずかに増加

      数値記載なし

    1stスキル

    • 減速効果 変更前 消失していた 変更後 修正

      問題を修正

    SPスキル

    • 怒り獲得倍率 変更前 3倍 変更後 4倍 +1
  10. パッチ 1.7.32 調整 怒気の蓄積と各スキルのノックアップ、怒気倍率、強化SPスキルの制御効果を調整した

    パッシブ

    • 怒気の蓄積消失と獲得量 変更前 蓄積した怒気が消失し、ヒーローへのダメージで怒気を獲得する 変更後 蓄積した怒気は消失せず、ヒーローにダメージを与えた際の怒気獲得量は減少

    1stスキル & 強化1stスキル

    • 命中時のノックアップ 変更前 — 変更後 命中した対象をわずかにノックアップ

    2ndスキル

    • 怒気獲得 変更前 怒気を獲得する 変更後 効果削除

    SPスキル

    • 怒気獲得倍率 変更前 5倍 変更後 3倍 −2

    強化SPスキル

    • 効果 変更前 最初の2打が対象をノックアップし、3打目のノックアップ前の予備動作時間は従来値 変更後 最初の2打はノックアップせず70%の減速を与え、3打目のノックアップ前の予備動作時間をわずかに延長。コントロール効果の影響を受けない

      効果リメイク

  11. パッチ 1.6.66 新規 1stスキル命中時に3秒間の通常攻撃強化を追加

    1stスキル

    • 命中時の通常攻撃強化 変更前 — 変更後 次の3秒間の通常攻撃を強化し、追加ダメージを与える。
  12. パッチ 1.6.50 調整 怒り状態への移行条件と各スキルの効果・数値を調整

    パッシブ

    • 怒り状態への移行条件 変更前 最大怒り値到達時に怒り状態へ突入 変更後 最大怒り値到達後にSPスキルを発動すると怒り状態へ突入
    • 怒り値減少開始までの時間 変更前 — 変更後 戦闘離脱後、怒り値が減少し始めるまでの時間を延長
    • 攻撃による怒り値獲得量 変更前 — 変更後 わずかに減少

    1stスキル

    • 敵の攻撃速度 変更前 — 変更後 30%低下

      新効果

    • 移動速度低下 変更前 65% 変更後 40% −25%
    • デバフ持続時間 変更前 2秒 変更後 3秒 +1
    • 追加ダメージ(怒り状態) 変更前 ターゲットの最大HPの1.5% 変更後 ミノタウルの最大HPの3% +1.5%

    2ndスキル

    • 怒り値獲得 変更前 — 変更後 発動時にも怒り値を獲得

      新効果

    • 味方の攻撃速度 変更前 — 変更後 3秒間30%増加

      新効果

    • 通常攻撃強化 変更前 ミノタウルの通常攻撃を強化 変更後 強化しない

    SPスキル

    • 怒り回復 変更前 45–55 変更後 40–50 −5
    • CD時間 変更前 30秒 変更後 40秒 +10
    • 怒り状態終了時のCD返還 変更前 SPスキルのCD時間の一部が返還 変更後 返還されない
  13. パッチ 1.5.96 強化 非ヒーローユニットへのスキル命中時とSPスキルの怒り回復量を増加

    パッシブ - レイジモード

    • ヒーロー以外のユニットに命中させた際の怒り回復量 変更前 — 変更後 増加

    SPスキル - ミノスレイジ

    • 怒り回復量 変更前 — 変更後 10%増加
  14. パッチ 1.5.88 調整 レイジ状態への移行時にCDをリセットし、スキル使用時の通常攻撃強化と新アートアセットを実装

    アートアセット

    • ビジュアル 変更前 — 変更後 完全新規のアートアセットを実装。

    パッシブ - レイジモード

    • レイジ状態移行時のCD 変更前 — 変更後 レイジ状態に入ると、すべてのスキルのCD時間がリセットされる。

    2ndスキル - モチベーションロア

    • 通常攻撃強化 変更前 — 変更後 スキルを発動するたび、5秒間通常攻撃を強化する。
  15. パッチ 1.5.24 調整 基礎HPとレイジ状態の防御力を強化し、基礎魔法防御を低下させた

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2709 変更後 2859 +150
    • 基礎魔法防御 変更前 10 変更後 5 −5

    パッシブ

    • レイジ状態での物理防御&魔法防御の上昇量 変更前 11.5–32.5 変更後 14–70 +2.5
  16. パッチ 1.4.28 調整 スキル効果音を最適化しました

    ミノタウル

    • スキル効果音 変更前 — 変更後 最適化