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サナの画像

サナ

Vexana

ロール
  • メイジ
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

VexanaはMage属性とMPコスト調整に合わせて調整

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
50.61%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.25%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
50.01%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
49.71%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
49.01%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

16件

  1. パッチ 2.1.61 調整 VexanaはMage属性とMPコスト調整に合わせて調整

    ヒーロー

    • Base HP 変更前 2360 変更後 2380 +20

      ベースHPを増加

    • HP Growth 変更前 150 変更後 155 +5

      HP成長を増加

    • 物理防御 Growth 変更前 4.2 変更後 4 −0.2

      物理防御成長を低下

    • 移動速度 変更前 245 変更後 250 +5

      移動速度を増加

    2ndスキル

    • MP Cost 変更前 60-90 変更後 60-100

      2ndスキルのMPコストを増加

  2. パッチ 1.9.99 強化調整 マナコストを最適化し、アルティメット命中後のエターナルガードの初撃命中率を向上。さらにスキルのダメージ性能を大幅に強化し、属性説明を補完しました

    アルティメット使用時のカメラ高さが上昇。Eternal Guardの斬撃が通常攻撃として扱われ、攻撃エフェクトを発動できるよう修正。

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 80-120 変更後 60-90 −20

      マナコストが減少しました。

    • 視界獲得能力 変更前 あり 変更後 なし

      周囲の視界獲得能力を削除しました。

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 500-700 変更後 480-720 −20

      ダメージを調整し、全体的な火力を底上げしました。

    • MPコスト 変更前 200-400 変更後 120-200 −80

      マナコストが大幅に減少しました。

    • 召喚の後隙 変更前 100% 変更後 50% −50%

      エターナルガードの召喚後隙を50%減少させました。

    • ノックアップ時間 変更前 0.6s 変更後 0.8s +0.2

      ノックアップ時間が増加しました。

    • 通常攻撃ダメージ 変更前 225-275 変更後 200-300 −25

      エターナルガードの通常攻撃ダメージを調整し、後半の火力を向上させました。

    • 追加魔法攻撃 変更前 0 変更後 80-120 +80

      エターナルガードに追加魔法攻撃が付与されました。

    • 追加物理防御 変更前 60-80 変更後 40-60 −20

      エターナルガードの追加物理防御が減少しました。

    • 追加魔法防御 変更前 40-50 変更後 40-60

      エターナルガードの追加魔法防御が増加しました。

    • 移動速度 変更前 180 変更後 240 +60

      エターナルガードの移動速度が大幅に向上しました。

    • Camera Height 変更前 なし 変更後 上昇

      アルティメット発動時にカメラの高さが上がる新機能を追加。

    Eternal Guard

    • 攻撃判定 変更前 特殊スキルとして扱われる 変更後 通常攻撃として扱われる

      Eternal Guardの斬撃が通常攻撃とみなされ、Glowing WandやGenius Wandなどの攻撃エフェクトを発動できるようになった。

    • 通常攻撃, Attack Effects 変更前 Eternal GuardがGlowing WandやGenius Wandを発動できなかった不具合。 変更後 Eternal Guardの斬撃が通常攻撃扱いとなり、攻撃効果を発動可能に。

      Eternal GuardがGlowing WandやGenius Wandを発動できなかった不具合を修正。斬撃が通常攻撃として扱われるようになり、攻撃効果を発動できるようになりました。

    エターナルガード

    • 不具合修正 変更前 エターナルガードの斬撃が、通常攻撃扱いではなく、Glowing Wand及びGenius Wandの効果を発動できなかった。 変更後 エターナルガードの斬撃が通常攻撃としてカウントされるようになり、Attack Effectsを発動できるようになった。
  3. パッチ 1.9.99a 調整 マナコスト最適化、SPスキル後のエターナルガード初撃命中率向上、ダメージ能力向上。スキル2の視界取得能力削除

    2ndスキル - Cursed Blast

    • MPコスト 変更前 80-120 変更後 60-90 −20

      マナコストを80-120から60-90に減少。

    • sight-gaining ability 変更前 あり 変更後 削除

      周辺視界取得能力を削除。

    SPスキル - Eternal Guard

    • ダメージ 変更前 500-700 変更後 480-720 −20

      ダメージを500-700から480-720に調整(レベル1で減少、レベル3で増加)。

    • MPコスト 変更前 200-400 変更後 120-200 −80

      マナコストを200-400から120-200に減少。

    • Summoning Backswing 変更前 100% 変更後 50%減少 −50%

      エターナルガードの召喚後隙を50%減少。

    • ノックアップ時間 変更前 0.6秒 変更後 0.8秒 +0.2

      ノックアップ時間を0.6秒から0.8秒に増加。

    • 通常攻撃 ダメージ 変更前 225-275 変更後 200-300 −25

      エターナルガードの通常攻撃ダメージを225-275から200-300に調整(レベル1で減少、レベル3で増加)。

    • Extra 魔法攻撃 変更前 0 変更後 80-120 +80

      エターナルガードの追加魔法攻撃力を0から80-120に新規追加。

    • Extra 物理防御 変更前 60-80 変更後 40-60 −20

      エターナルガードの追加物理防御を60-80から40-60に減少。

    • Extra 魔法防御 変更前 40-50 変更後 40-60

      エターナルガードの追加魔法防御を40-50から40-60に増加。

    • 移動速度 変更前 180 変更後 240 +60

      エターナルガードの移動速度を180から240に増加。

  4. パッチ 1.9.32 弱体化 ノックアップ時間減少

    SPスキル

    • ノックアップ時間 変更前 0.8 変更後 0.6 −0.2

      ノックアップ時間が0.8秒から0.6秒に減少しました。

  5. パッチ 1.9.20D 弱体化 SPスキル「永遠の守護」のノックアップ時間を短縮

    SPスキル - 永遠の守護

    • ノックアップ時間 変更前 0.8s 変更後 0.6s −0.2

      ノックアップ時間を0.8秒から0.6秒に減少。

  6. パッチ 1.8.44 調整 Vexana(サナ)は調整されました。1stスキル「呪いの誓い」のエフェクトが変更され、非ミニオンに対しても発動するようになり、基礎ダメージが増加しました。2ndスキル「魅了」は物理/魔法防御低下効果が削除され、攻撃速度と移動速度を低下させるようになり、減速効果と持続時間が増加しました

    呪いの誓い

    • 1stスキル 変更前 変更後 Claw: Skill Effect Revamp. Now triggers even when Cursed Oath deals damage to a target with non-minion Cursed Oath stacks. When Cursed Oath is cast, it will also apply to any nearby enemy units that are also affected by Cursed Oath. Base Damage increased | Base Damage reduced.

      1stスキルのエフェクトを調整しました。呪いの誓いが非ミニオンに対してダメージを与えた時にも発動するようになりました。呪いの誓いを発動すると、近くの呪いの誓いが付与された敵ユニットにも追加で適用されます。基礎ダメージが増加しました。

    魅了

    • 2ndスキル 変更前 変更後 Charm: Removed Physical & Magic Defense Reduction. New Effect: Now reduces the target's Attack Speed and Movement Speed. | Charm: Slow Effect increased. Effect now lasts longer.

      物理/魔法防御低下効果を削除しました。代わりに攻撃速度と移動速度を低下させるようになりました。減速効果が増加し、持続時間が延長されました。

  7. パッチ 1.8.08 調整 Vexanaの調整: パッシブの基礎ダメージを序盤で減少、2ndスキルの基礎ダメージを増加し、魔法攻撃係数を減少

    パッシブ

    • 基礎ダメージ 変更前 220-500 変更後 108-500 −112

      序盤のレーンクリアを調整するため基礎ダメージを減少

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 450-750 変更後 580-850 +130

      CDが長いため序盤の基礎ダメージを増加

    • 魔法攻撃 Bonus 変更前 200% 変更後 180% −20%

      バランスのため魔法攻撃係数を減少

  8. パッチ 1.7.32 強化 スキル1「Eternal Guard」のクールダウンを調整

    Eternal Guard

    • CD時間 変更前 60秒 変更後 60-46秒

      クールダウン:全レベル60秒 → 60-46秒

    • SPスキル 変更前 変更後 The time until Eternal Guard appears after casting is increased by a fixed amount.

      The time until Eternal Guard appears after casting is increased by a fixed amount.

  9. パッチ 1.7.20 調整 茂みからのUltimate警告効果の不具合を修正

    SPスキル

    • warning effect 変更前 敵が茂みからのUltimateの警告効果を見られませんでした。 変更後 敵が茂みからのUltimateの警告効果を見られるようになりました。

      茂みから使用した際、敵にUltimateの警告効果が見えなかった問題を修正。

  10. パッチ 1.7.08 調整 ヴェクサナとアンデッドのシナジーを強化し、アンデッドナイトが公爵夫人の属性を継承できない問題に対処しました

    パッシブ

    • 連続発動のテンポ 変更前 最適化前 変更後 最適化後

      Nether Curseが連続で発動する際のテンポを最適化しました。

    SPスキル

    • 自動帰還 変更前 不死騎士が遠すぎると自動でヴェクサナに戻る 変更後 自動で戻らない

      不死騎士が遠くに離れても自動で戻らなくなりました。

    • 再使用効果 変更前 なし 変更後 スキルを再使用して不死騎士を呼び戻せる

      ヴェクサナがスキルを再使用して不死騎士を呼び戻せるようになりました。

    • 属性継承とダメージバランス 変更前 不死騎士がヴェクサナの属性を継承できず、ダメージが不均衡 変更後 属性継承を修正し、序盤ダメージ低下、後半ダメージ上昇

      不死騎士がヴェクサナの属性を継承できない問題を修正し、ダメージバランスを調整しました。序盤のダメージが低下し、後半のダメージが上昇します。

    • ダメージ 変更前 序盤のダメージが低下 変更後 終盤のダメージが上昇

      Undead KnightがVexanaの属性を継承できない問題を修正し、ダメージバランスを調整。序盤のダメージを低下させ、終盤のダメージを上昇させました。

  11. パッチ 1.6.94B 強化 全スキルの性能が向上しました。パッシブと1stスキルのダメージが増加し、SPスキルではアンデットナイトの基本攻撃にターゲットの最大HPの8%のダメージが追加され、移動速度と攻撃速度が上昇します

    パッシブ - Nether Touch

    • ダメージ 変更前 170-450 + 40% Magic Power 変更後 220-500 + 60% Magic Power +50%

      アンデットナイトの機動性を向上させるとともに、斬撃が高HPの敵に対してより脅威となるように調整しました。

    1stスキル - Deathly Grasp

    • Explosion ダメージ 変更前 120-220 + 40% Magic Power 変更後 200-300 + 60% Magic Power (Same as Initial Damage) +80%

      アンデットナイトの機動性を向上させるとともに、斬撃が高HPの敵に対してより脅威となるように調整しました。

    SPスキル - Eternal Guard

    • ダメージ Added to Undead Knight's 通常攻撃: 8% of Target's Max HP 変更前 不足情報による推測のため省略 変更後 Increased the Undead Knight's Movement and Attack Speed

      アンデットナイトの機動性を向上させるとともに、斬撃が高HPの敵に対してより脅威となるように調整しました。

  12. パッチ 1.6.84 調整 召喚されるアウルスの像のモデルとHPバーの表示に関する不具合を修正しました

    SPスキル

    • 召喚されるアウルスの人形 変更前 表示不具合あり 変更後 表示不具合を修正

      モデルとHPバーの表示を適切に修正しました。

  13. パッチ 1.6.26 調整 不具合修正

    パペット

    • 装備効果発動 変更前 Vexanaのパペットが装備の効果を発動できなかった 変更後 Vexanaのパペットが装備の効果を発動できるよう修正

      Vexanaのパペットが装備の効果を発動できない問題を修正しました。

    親密度システム

    • ヒーロー共有機能 変更前 親密度システムのヒーロー共有機能が正常に動作しなかった 変更後 親密度システムのヒーロー共有機能が正常に動作するよう修正

      親密度システムのヒーロー共有機能が正常に動作するよう修正しました。

  14. パッチ 1.5.88 調整 タワーがミニオンが近くにいる場合でも召喚ユニットを優先的に攻撃する問題を修正しました

    Turret

    • Target Priority 変更前 ミニオンよりも召喚ユニットを優先して攻撃していた 変更後 召喚ユニットよりもミニオンを優先して攻撃するよう修正

      影響を受けるヒーロー: Popol and Kupa, Sun, Zhask, Vexana

  15. パッチ 1.4.20 調整 サナのSPスキル「Twisted Summoner」使用時、召喚される人形が見分けられなくなる調整

    Twisted Summoner

    • Puppet Distinguishability 変更前 使用時に召喚される人形が見分けられました。 変更後 使用時に召喚される人形が見分けられなくなりました。

      これにより、相手は本物のヒーローと人形の区別がつかなくなる。

  16. パッチ 1.4.06 調整 不具合修正

    SPスキル

    • 不具合修正 変更前 RafaelaをSPスキルで倒してもパペットを召喚しなかった 変更後 正しくパペットを召喚するようになった

      不具合を修正しました。

    • bug fix 変更前 変更後 Vexana

      Ultimateでラファエラを倒した際に人形が召喚されない問題を修正しました。

    全スキル

    • 表示エフェクト 変更前 表示エフェクトを最適化 変更後 表示エフェクトを最適化

      表示エフェクトを最適化しました。