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サナの画像

サナ

Vexana

ロール
  • メイジ
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

ステータスと2ndスキルのMPコストを調整しました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
49.82%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
49.32%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
49.20%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
48.67%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
48.02%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

21件

  1. パッチ 2.1.61 調整 ステータスと2ndスキルのMPコストを調整しました

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2360 変更後 2380 +20
    • HP成長値 変更前 150 変更後 155 +5
    • 物理防御成長値 変更前 4.2 変更後 4 −0.2
    • 移動速度 変更前 245 変更後 250 +5

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 60-90 変更後 60-100
  2. パッチ 1.9.99a 調整 2ndスキルのMPコストを減少する一方、視界獲得能力を削除し、SPスキルの性能を調整

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 80-120 変更後 60-90 −20
    • 周囲エリアの視界獲得能力 変更前 視界獲得能力 変更後 削除

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 500-700 変更後 480-720 −20
    • MPコスト 変更前 200-400 変更後 120-200 −80
    • ノックアップ時間 変更前 0.6秒 変更後 0.8秒 +0.2

    誓いの騎士

    • 召喚後隙 変更前 — 変更後 50%短縮

      SPスキル

    • 通常攻撃ダメージ 変更前 225-275 変更後 200-300 −25

      SPスキル

    • 追加魔法攻撃 変更前 0 変更後 80-120 +80

      SPスキル

    • 追加物理防御 変更前 60-80 変更後 40-60 −20

      SPスキル

    • 追加魔法防御 変更前 40-50 変更後 40-60

      SPスキル

    • 移動速度 変更前 180 変更後 240 +60

      SPスキル

  3. パッチ 1.9.99 調整 「誓いの騎士」の斬撃を通常攻撃として扱い、攻撃時効果を発動可能に修正

    誓いの騎士

    • 斬撃の通常攻撃カウント・攻撃時効果 変更前 通常攻撃としてカウントされず、攻撃時効果を発動できない 変更後 通常攻撃としてカウントされ、攻撃時効果を発動できる

      ヒートロッドおよびジーニアスワンドを発動可能

  4. パッチ 1.9.20d 弱体化 SPスキルのノックアップ時間を短縮しました

    SPスキル

    • ノックアップ時間 変更前 0.8秒 変更後 0.6秒 −0.2
  5. パッチ 1.8.66 弱体化 1stスキルの弾速と弾の幅、2ndスキルの魔法補正を減少した

    1stスキル

    • 弾速 変更前 — 変更後 10%低下
    • 弾の幅 変更前 — 変更後 10%縮小

    2ndスキル

    • 魔法補正 変更前 180% 変更後 165% −15%
  6. パッチ 1.8.56 調整 ゲーム内リソースを最適化した

    ゲーム内リソース

    • 試合内パフォーマンス 変更前 — 変更後 ゲーム内リソースを最適化し、試合内のパフォーマンスを向上
  7. パッチ 1.8.44 調整 1st・2ndスキルの範囲、速度、効果、コスト、CDを調整。 特殊効果を最適化し、スキルのグラフィックとパフォーマンスを向上

    1stスキル

    • 効果範囲 変更前 — 変更後 拡大
    • 弾速 変更前 — 変更後 上昇
    • 命中時効果・2段目爆発発生速度 変更前 命中した敵をノックバックさせない。2段目の爆発発生速度は従来値 変更後 命中した敵をわずかにノックバック。2段目の爆発の発生速度を大幅に引き上げ
    • CD時間 変更前 11〜8.5秒 変更後 14〜11秒 +3

      CD増加。

    2ndスキル

    • 発動遅延 変更前 1.3秒 変更後 0.8秒 −0.5
    • 敵への減速効果 変更前 対象エリア内の敵を30%減速 変更後 削除
    • MPコスト 変更前 80〜180 変更後 80〜120
    • CD時間 変更前 9〜7秒 変更後 7〜5.5秒 −2

    特殊効果

    • 特殊効果 変更前 — 変更後 最適化

    スキルのグラフィックとパフォーマンス

    • グラフィックとパフォーマンス 変更前 — 変更後 向上
  8. パッチ 1.8.08 調整 パッシブの基礎ダメージを調整し、2ndスキルの基礎ダメージと魔法攻撃ボーナスを変更しました

    パッシブ

    • 基礎ダメージ 変更前 220-500 変更後 108-500 −112

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 450-750 変更後 580-850 +130
    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 200% 変更後 180% −20%
  9. パッチ 1.7.94 調整 スキル説明文を最適化

    スキル説明文

    • 説明文
  10. パッチ 1.7.32 強化 SPスキルのCDをレベル依存に変更して短縮

    SPスキル

    • CD時間 変更前 全レベル一律60秒 変更後 60–46秒
  11. パッチ 1.7.20 調整 茂みの中から使用したSPスキルの敵への警告エフェクト不表示を修正

    SPスキル

    • 敵への警告エフェクト 変更前 表示されなかった 変更後 —

      茂みの中から使用した際

  12. パッチ 1.7.08 調整 霧の呪いの発動ペース、アンデッドの騎士の帰還操作、ステータス継承不具合、ダメージを調整しました

    パッシブ

    • 霧の呪いの連続発動ペース 変更前 — 変更後 最適化

    SPスキル

    • アンデッドの騎士の自動帰還 変更前 離れすぎると自動的にサナの元へ戻る 変更後 離れすぎても自動的に戻らない
    • アンデッドの騎士の呼び戻し 変更前 — 変更後 スキル再発動で自身の元へ呼び戻す
    • アンデッドの騎士のステータス継承 変更前 サナのステータスを継承できない 変更後 サナのステータスを継承できる
    • ダメージ(序盤) 変更前 — 変更後 低下
    • ダメージ(終盤) 変更前 — 変更後 増加
  13. パッチ 1.6.94b 強化 パッシブと1stスキルのダメージを強化し、SPスキルで追加ダメージと移動速度・攻撃速度増加を付与

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 170〜450 + 魔法攻撃の40% 変更後 220〜500 + 魔法攻撃の60% +50%

    1stスキル

    • 爆発ダメージ 変更前 120〜220 + 魔法攻撃の40% 変更後 200〜300 + 魔法攻撃の60%(初撃ダメージと同等) +80%

    SPスキル

    • アンデッドの騎士の通常攻撃に追加されるダメージ 変更前 — 変更後 ターゲットの最大HPの8%
    • アンデッドの騎士の移動速度と攻撃速度 変更前 — 変更後 増加
  14. パッチ 1.6.94 調整 パッシブと各スキルを再設計し、アンデッドの騎士を召喚するSPスキルを実装

    パッシブ - 霧の呪い

    • 死亡時効果 変更前 — 変更後 サナまたはアンデッドの騎士から攻撃を受けた敵は、死亡時に爆発する

    1stスキル - 棘の手

    • スキル効果 変更前 — 変更後 最初に命中した敵ヒーローをパニック状態にし、その位置でゴーストが噴出して周囲の敵にダメージとパニック状態を与える

    2ndスキル - 死霊の力

    • スキル効果 変更前 — 変更後 少し遅れて対象エリアへ死者の力の爆発を放ち、範囲内の敵にダメージを与える

    SPスキル - 誓いの騎士

    • 召喚・攻撃効果 変更前 — 変更後 指定位置にアンデッドの騎士を召喚し、命中した敵にダメージとノックアップを与え、その後一定時間サナと共に戦闘へ参加する
  15. パッチ 1.6.84 調整 召喚したアウルスの人形のモデルとHPバーの表示不具合を修正

    サナ

    • 召喚したアウルスの人形のモデルとHPバー 変更前 表示不具合があった 変更後 正しく表示されるよう修正
  16. パッチ 1.6.26 調整 人形が装備の効果を発動できない問題を修正しました

    人形

    • 装備の効果の発動 変更前 装備の効果を発動できなかった 変更後 装備の効果を発動できるようになった
  17. パッチ 1.5.88 調整 ミニオンが近くにいる場合のタレットの召喚ユニット優先攻撃に関する不具合を修正

    タレットの攻撃対象優先度

    • 召喚ユニットへの攻撃優先 変更前 ミニオンが近くにいる場合でも、タレットが召喚ユニットへの攻撃を優先しがちだった 変更後 —

      影響を受けるヒーローとして記載。

  18. パッチ 1.5.08 弱体化 被ダメージを8%増加

    ヒーロー調整

    • 被ダメージ 変更前 調整なし 変更後 被ダメージ +8%
  19. パッチ 1.4.28 調整 スキルアニメーションを最適化しました

    サナ

    • スキルアニメーション 変更前 — 変更後 最適化
  20. パッチ 1.4.20 調整 Twisted Summoner発動時、召喚された人形を判別できなくなるよう変更しました

    Twisted Summoner

    • 召喚された人形の判別 変更前 判別できる 変更後 判別できない
  21. パッチ 1.4.06 調整 SPスキルでラファエルを撃破した際の人形召喚不具合を修正し、スキル表示演出を最適化

    サナ

    • SPスキルによる人形召喚 変更前 SPスキルでラファエルを撃破した際に人形を召喚しない 変更後 不具合を修正
    • スキルの表示演出 変更前 — 変更後 最適化