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ザスク

Zhask

ロール
  • メイジ
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

ステータスと3rdスキルおよびSPスキルのMPコスト、SPスキルのCDを調整しました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier A

50%
52.42%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
52.55%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
52.40%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
51.54%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
50.79%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

17件

  1. パッチ 2.1.61 調整 ステータスと3rdスキルおよびSPスキルのMPコスト、SPスキルのCDを調整しました

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2280 変更後 2380 +100
    • 基礎物理防御 変更前 15 変更後 17 +2
    • 物理防御成長値 変更前 3.5 変更後 4 +0.5
    • 移動速度 変更前 240 変更後 250 +10

    3rdスキル

    • MPコスト 変更前 60-120 変更後 60-105

    SPスキル

    • CD時間 変更前 60-50秒 変更後 48-40秒 −12
    • MPコスト 変更前 100-200 変更後 120-180 +20

      低レベル帯では増加し、高レベル帯では減少

  2. パッチ 1.9.20 調整 ナイトメアの基礎ダメージとHP・混合防御の継承率を減らし、魔法攻撃の継承率と参照方式を変更

    1stスキル

    • ナイトメアの基礎ダメージ 変更前 60 変更後 55 −5
    • ナイトメアが継承するHPと混合防御 変更前 70%〜100% 変更後 55%〜100% −15%
    • ナイトメアが継承する魔法攻撃 変更前 50%〜80% 変更後 55%〜100% +5%

      追加魔法攻撃の参照を削除。

    SPスキル

    • 強化されたナイトメアが継承する魔法攻撃 変更前 90% 変更後 100% +10%

      追加魔法攻撃の参照を削除。

  3. パッチ 1.9.06 調整 ナイトメアの攻撃速度継承と新たなダメージ成長効果を追加する一方、魔法攻撃とダメージ倍率を調整し、不具合を修正

    ステータス

    • 攻撃速度成長率 変更前 1% 変更後 0 −1%
    • ナイトメアが引き継ぐ攻撃速度 変更前 70% 変更後 100% +30%

    1stスキル

    • 追加攻撃速度によるダメージ 変更前 — 変更後 追加攻撃速度596ごとにダメージが1増加する(魔法攻撃によるダメージ増加と同様)
    • ナイトメアの追加魔法攻撃 変更前 20-50 変更後 15-30 −5
    • 強化ナイトメアのダメージ 変更前 200% 変更後 180% −20%
    • 攻撃対象選択時の追従

      ナイトメアがザスクの攻撃に追従しない問題を修正

    • 強化ナイトメア消滅後のスキル使用不可時間 変更前 3.5秒 変更後 2秒 −1.5

    SPスキル

    • 強化ナイトメアの追加魔法攻撃 変更前 50-100 変更後 40-80 −10
    • 死亡または消滅後の使用不可状態

      ナイトメアが死亡または消滅した後にSPスキルが一瞬使用不可になる問題を修正

    • マップ上のアバター表示

      SPスキル発動時にマップ上へアバターが表示されない問題を修正

  4. パッチ 1.8.92 調整 ナイトメアの攻撃方式とスキル構成を変更し、コストや一部性能を調整した。 召喚物が稀に出現効果を失う問題を修正

    1stスキル

    • 通常攻撃方式 変更前 最初の2回の通常攻撃 変更後 削除。ナイトメアは継続的にデスレイを放つ。通常攻撃として扱われ、ダメージ頻度は攻撃速度の影響を受けない

      デスレイが攻撃対象を切り替える速度も最適化。

    • デスレイのダメージ 変更前 90 +魔法攻撃の15% 変更後 60 +魔法攻撃の20% −30%

      与えるダメージは一貫しています。

    • デスレイの減速効果 変更前 最大60%(通常攻撃2回後に発動) 変更後 最大30%(即座に発動) −30%
    • MPコスト 変更前 100-160 変更後 60-90 −40

    2ndスキル

    • スキル構成 変更前 — 変更後 ザスクが指定方向に敵へダメージを与えた後、ナイトメアが命中した敵ヒーローを順番に攻撃し、スタンを付与する。攻撃は通常攻撃としてカウントされる

      スキルリメイク。

    • 前隙 変更前 — 変更後 40%短縮

    3rdスキル

    • 強化スキルのダメージ増加量 変更前 110-200 +魔法攻撃の35% 変更後 55-100 +魔法攻撃の18% −55%

    SPスキル

    • 強化ナイトメアの召喚位置 変更前 その場でナイトメアを強化 変更後 指定エリアを選択して強化ナイトメアを召喚
    • 強化ナイトメアの追加HP 変更前 1000-3000 変更後 750-2500 −250
    • 強化ナイトメアの追加混合防御 変更前 0 変更後 20-40 +20
    • MPコスト 変更前 200-400 変更後 100-200 −100

    ザスクの召喚物

    • 出現効果 変更前 稀に出現効果を失う 変更後 問題を修正済み
  5. パッチ 1.7.58 調整 スキル説明文の文法・一貫性・表現が最適化されます

    ザスク(スキル説明文)

    • 文法・一貫性・表現 変更前 — 変更後 最適化
  6. パッチ 1.7.44 調整 ナイトメアの攻撃時効果問題を修正し、デスレイの攻撃時効果と各種性能を調整

    パッシブ

    • ナイトメアの攻撃時効果 変更前 発動できなかった 変更後 発動できる

      問題を修正

    1stスキル

    • ナイトメアのデスレイの扱いと攻撃時効果 変更前 — 変更後 通常攻撃として扱われ、1ヒットごとに15%の攻撃時効果、強化されたナイトメアは1ヒットごとに30%の攻撃時効果
    • CD時間 変更前 11-8秒 変更後 13-10秒 +2
    • デスレイのボーナス 変更前 合計魔法攻撃の20% 変更後 合計魔法攻撃の15% −5%
    • デスレイの最大減速効果 変更前 75% 変更後 60% −15%
    • デスレイのダメージ成長と攻撃速度 変更前 — 変更後 わずかに低下

      数値記載なし

  7. パッチ 1.7.32 調整 1stスキルのCDを短縮する一方、3rdスキルの配置・ダメージ関連を調整し、MPコスト不具合を修正した

    1stスキル

    • CD時間 変更前 16–13秒 変更後 11–8秒 −5
    • ナイトメア撃破時のCD時間返還 変更前 ナイトメアが倒された際にCD時間が返還される 変更後 ナイトメアが倒された際にCD時間が返還されない

    3rdスキル

    • 発動時間 変更前 0.4秒 変更後 0.2秒 −0.2
    • 展開数 変更前 1列に5体のソウルディビジョン 変更後 2列に6体のソウルディビジョン +1
    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 50% 変更後 35% −15%
    • 複数弾命中時の減衰率 変更前 後続の全弾について100%/85%/70%/55%/20% 変更後 後続の全弾について100%/80%/60%/40%/20%

    その他

    • 強化されていない状態のMPコスト 変更前 強化されていない状態でもMPコストが高くなっていた 変更後 不具合を修正
  8. パッチ 1.7.20 調整 2ndスキルでナイトメアとザスクが同時にレーザーを放つよう最適化

    2ndスキル

    • レーザー発動タイミング 変更前 — 変更後 ナイトメアがレーザーを放つと同時にザスクもレーザーを放つ
  9. パッチ 1.6.66 調整 パッシブをリメイクし、ナイトメアの攻撃・回復・ターゲット選定を調整。不具合も修正

    パッシブ

    • 死亡時のナイトメア召喚 変更前 — 変更後 死亡時、その場に狂暴化したナイトメアを召喚し、死亡するまで徐々にHPを失う。
    • ナイトメアの敵ヒーロー攻撃 変更前 特定の状況下で敵ヒーローを攻撃しない 変更後 不具合を修正。
    • サイコインベードのターゲット選定 変更前 — 変更後 最適化。

    SPスキル

    • ナイトメアの通常攻撃時HP回復 変更前 — 変更後 通常攻撃で与えたダメージに応じてHPを回復する。

      スキル持続時間中。

    • 強化されたナイトメアのHP 変更前 — 変更後 わずかに減少。
  10. パッチ 1.5.96 強化 SPスキルのナイトメア強化後の増加HPを増加

    SPスキル - ロードアライズ

    • ナイトメア強化後の増加HP 変更前 500-2500 変更後 1000-3000 +500
  11. パッチ 1.5.88 調整 ナイトメアクローンの群れのダメージを減衰させ、通常攻撃ダメージと基礎HPを調整し、HPリセット不具合を修正。 ミニオンが近くにいる場合のタレットの召喚ユニット優先攻撃に関する不具合を修正

    3rdスキル - 融合強化

    • ナイトメアクローンの5回目以降の群れのダメージ 変更前 — 変更後 5回目以降の群れのダメージが減衰する。

    SPスキル

    • ナイトメア強化後の通常攻撃の基礎ダメージ 変更前 — 変更後 わずかに減少。
    • ナイトメア強化後の基礎HP 変更前 — 変更後 大幅に増加。

    その他

    • ナイトメア強化後のHPリセット 変更前 特定の状況でHPが満タンまでリセットされる 変更後 不具合を修正

    タレットの攻撃対象優先度

    • 召喚ユニットへの攻撃優先 変更前 ミニオンが近くにいる場合でも、タレットが召喚ユニットへの攻撃を優先しがちだった 変更後 —

      影響を受けるヒーローとして記載。

  12. パッチ 1.5.70 調整 称号およびストーリーの誤りを修正

    ザスク

    • 称号およびストーリー 変更前 称号およびストーリーに誤りがあった 変更後 称号およびストーリーの誤りを修正
  13. パッチ 1.5.08 弱体化 被ダメージを8%増加

    ヒーロー調整

    • 被ダメージ 変更前 調整なし 変更後 被ダメージ +8%
  14. パッチ 1.4.94 調整 強化されたナイトメアのモンスター攻撃時のHP減少不具合を修正

    その他

    • 強化されたナイトメアがモンスターから攻撃された際のHP 変更前 HPが減少しない 変更後 HPが減少する
  15. パッチ 1.4.76 調整 2ndスキルと3rdスキルのダメージを調整した

    2ndスキル - サイコインベード

    • 基礎ダメージ 変更前 360-570 変更後 300-540 −60
    • 合体強化時のダメージ

      基礎ダメージ変更に応じて調整

    3rdスキル - ソウルディビジョン

    • 基礎ダメージ 変更前 140-200 変更後 110-200 −30
  16. パッチ 1.4.28 調整 スキルアニメーションを最適化しました

    ザスク

    • スキルアニメーション 変更前 — 変更後 最適化
  17. パッチ 1.4.20 調整 スキルの表示エフェクトを最適化しました

    ザスク

    • スキルの表示エフェクト 変更前 — 変更後 最適化