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ザスクの画像

ザスク

Zhask

ロール
  • メイジ
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
強化

基礎ステータスを全体的に強化。SPスキルのCD時間を短縮し、MPコストを調整。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
51.59%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
51.58%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
51.80%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
51.15%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
50.60%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

12件

  1. パッチ 2.1.61 強化 基礎ステータスを全体的に強化。SPスキルのCD時間を短縮し、MPコストを調整

    ヒーロー

    • Base HP 変更前 2280 変更後 2380 +100
    • 物理防御 変更前 15 変更後 17 +2
    • 物理防御成長 変更前 3.5 変更後 4 +0.5
    • 移動速度 変更前 240 変更後 250 +10

    スキル3

    • MPコスト 変更前 60-120 変更後 60-105

    SPスキル

    • CD時間 変更前 60-50s 変更後 48-40s −12
    • MPコスト 変更前 100-200 変更後 120-180 +20

      初期レベルで増加、最終レベルで減少の調整

  2. パッチ 1.9.20 調整 ナイトメアリックスポーン基礎ダメージを60→55に低下

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 60 変更後 55 −5

      夜魘の子の基礎ダメージが減少しました。

    • HPとHybrid Defense継承率 変更前 70%-100% 変更後 55%-100% −15%

      夜魘の子が召喚主から継承するHPと複合防御の割合が減少しました。

    • 魔法攻撃継承率 変更前 50%-80% 変更後 55%-100%(余剰魔法攻撃削除) +5%

      継承率は増加しましたが、余剰魔法攻撃による追加効果が削除されました。

    SPスキル

    • 魔法攻撃継承率 変更前 90% 変更後 100%(余剰魔法攻撃削除) +10%

      SPスキルで強化された夜魘の子の魔法攻撃継承率が増加しましたが、余剰魔法攻撃による追加効果が削除されました。

  3. パッチ 1.9.06 調整 ナイトメアスポーンの攻撃速度継承率が100%になり、攻撃効果を適用可能になったが、攻撃速度成長が削除され、各種魔法攻撃ボーナスとダメージ倍率が低下。また、各種スキル使用後のロック時間が短縮され、対象選択の不具合が修正された

    属性

    • 攻撃速度成長 変更前 1% 変更後 0 −1%

      攻撃速度成長が削除された。

    • ナイトメアスポーンの攻撃速度継承率 変更前 70% 変更後 100% +30%

      継承率が70%から100%に増加した。

    1stスキル

    • 新効果 変更前 なし 変更後 毎596の攻撃速度がダメージを1増加する(魔法攻力スケーリングと同じ)。

      攻撃速度によるダメージ増加効果が追加された。

    • ナイトメアスポーンの追加魔法攻撃力 変更前 20-50 変更後 15-30 −5

      基礎値が減少した。

    • 強化ナイトメアスポーンダメージ倍率 変更前 200% 変更後 180% −20%

      ダメージ倍率が低下した。

    • 強化ナイトメアスポーン死亡または消失後のスキル使用不能時間 変更前 3.5秒 変更後 2秒 −1.5

      使用不能時間が短縮された。

    • 不具合修正 変更前 対象選択時にナイトメアスポーンがザスクの攻撃を追従しなかった 変更後 修正済み

      対象選択時の追従問題が修正された。

    SPスキル

    • 強化ナイトメアスポーンの追加魔法攻撃力 変更前 50-100 変更後 40-80 −10

      基礎値が減少した。

    • 不具合修正 変更前 ナイトメアスポーン死亡または消失後にSPスキルが短時間使用不能になった 変更後 修正済み

      使用不能問題が修正された。

    • バグ 変更前 未修正 変更後 修正

      SPスキル発動時にマップ上にザスクのアバターが表示されなかった問題を修正。

    Nightmaric Spawn

    • Extra 魔法攻撃 変更前 20-50 変更後 15-30 −5

      nerf

    • Target Following 変更前 Bug: not following 変更後 Fixed

      bugfix

    Enhanced Nightmaric Spawn

    • ダメージ 変更前 200% 変更後 180% −20%

      nerf

    Skill after Enhanced Nightmaric Spawn dies/disappears

    • Disable Duration 変更前 3.5s 変更後 2s −1.5

      buff

    ミニマップ操作

    • バグ 変更前 未修正 変更後 修正

      移動中にミニマップ画面をタップしてもトグルしなかった問題を修正。

  4. パッチ 1.8.92 調整 1stスキルの仕様が変更され、デスレイが連続発射に。ダメージ・減速・MPコストも調整されました

    1stスキル

    • Death Rays ダメージ 変更前 90 +15% Magic Power 変更後 60 +20% Magic Power −30%

      ダメージ量は一貫して与えられるようになりました。

    • Death Rays 減速効果 変更前 最大60%(2回の通常攻撃後発動) 変更後 最大30%(即時発動) −30%
    • MPコスト 変更前 100-160 変更後 60-90 −40
    • Mechanics 変更前 最初の2回の通常攻撃あり 変更後 ナイトメアリックスポーンが連続してデスレイを発射(通常攻撃扱い、攻撃速度の影響を受けない)。最初の2回の通常攻撃を削除。

    2ndスキル

    • Skill Revamp 変更前 旧効果(記述なし) 変更後 ザスクが指定方向にダメージを与えた後、ナイトメアリックスポーンが順次攻撃(通常攻撃扱い)し、命中した敵ヒーローをスタンさせる。前振り時間40%短縮。

      スキルが完全にリワークされました。

    3rdスキル

    • Enhanced Skill ダメージ Increase 変更前 110-200 +35% Magic Power 変更後 55-100 +18% Magic Power −55%

    SPスキル

    • Summon Mechanism 変更前 その場で強化 変更後 指定エリアに召喚
    • Extra HP 変更前 1000-3000 変更後 750-2500 −250

      HPは減少しましたが、防御力が追加されました。

    • Extra Hybrid Defense 変更前 0 変更後 20-40 +20
    • MPコスト 変更前 200-400 変更後 100-200 −100

    Summons

    • Spawn Effect 変更前 失うことがある 変更後 常に表示される

      スポーンエフェクトが失われる問題を修正。

  5. パッチ 1.7.44 調整 1stスキル「Nightmaric Spawn」のDeath Rayが通常攻撃扱いとなり攻撃効果を得るようになったが、CD時間増加、追加ダメージ減少、減速効果減少、ダメージ成長と攻撃速度低下。全体として調整

    1stスキル「Nightmaric Spawn」

    • Death Ray 変更前 N/A 変更後 Nightmaric Spawn's death ray now counts as a Basic Attack and gains 15% Attack Effect per hit. (Enhanced Nightmaric Spawn gains 30% Attack Effect per hit.)

      Death Rayが通常攻撃として扱われ、1ヒットごとに15%のAttack Effectを得る(強化版は30%)。

    • CD時間 変更前 11-8s 変更後 13-10s +2

      CD時間が増加。

    • Death Rayの追加ダメージ 変更前 20% Total Magic Power 変更後 15% Total Magic Power −5%

      Death Rayの追加ダメージが減少。

    • Death Rayの最大減速効果 変更前 75% 変更後 60% −15%

      Death Rayの最大減速効果が減少。

    • Death Rayのダメージ成長と攻撃速度 変更前 N/A 変更後 Slightly reduced

      Death Rayのダメージ成長と攻撃速度をわずかに低下。

    パッシブ「Decimation」

    • パッシブ「Decimation」 変更前 Nightmaric Spawnが攻撃効果を発動できない問題があった。 変更後 Fixed an issue where Nightmaric Spawn couldn't trigger attack effects.

      Nightmaric Spawnが攻撃効果を発動できない不具合を修正。

    パッシブ - Decimation

    • Attack Effects 変更前 Nightmaric Spawn couldn't trigger attack effects. 変更後 Nightmaric Spawn can now trigger attack effects.

      Nightmaric Spawnが攻撃効果を正しくトリガーできるようになりました。

  6. パッチ 1.7.32 調整 スキル1「Nightmaric Spawn」のCD時間を短縮(16-13秒→11-8秒)

    Nightmaric Spawn

    • CD時間 変更前 16-13s 変更後 11-8s −5

      Nightmaric Spawnが倒された際のCDリセットは削除されるが、基本CDを大幅に短縮。

    • CD時間 Refund on Kill 変更前 Cooldown refunded when killed 変更後 No longer refunded

      これにより、Nightmaric Spawnが倒されてもCDが戻らなくなる。

    Hive Clones

    • Cast Time 変更前 0.4s 変更後 0.2s −0.2

      キャスト時間が短縮され、素早く発動可能に。

    • Spread 変更前 5 clones across 1 row 変更後 6 clones across 2 rows +1

      クローンの数が増え、2列に展開されるよう変更。

    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 50% 変更後 35% −15%

      魔法攻撃力の補正率が低下(50%→35%)。

    • Multiple Bullet Decay Ratio 変更前 100%/85%/70%/55%/20% 変更後 100%/80%/60%/40%/20%

      後続弾の減衰がより強くなり、総ダメージが低下。

    Other

    • MPコスト 変更前 Higher mana cost when not enhanced 変更後 Correct mana cost when not enhanced

      強化されていない状態でのMP消費が本来より高かった不具合を修正し、正しい値に。

  7. パッチ 1.6.66 調整 パッシブをリワークし、死亡時に狂暴なスポーンを召喚する効果に変更。アルティメットに通常攻撃ダメージに応じたHP回復効果を追加。強化スポーンのHPをわずかに減少

    Zhask - Decimation

    • パッシブ 変更前 (旧効果) 変更後 死亡時に、その場に狂暴なナイトメアリックスポーンを召喚する。スポーンは時間経過でHPが減少し、最終的に死亡する。

      ザスクに新しいパッシブを付与します。

    Zhask - Dominator's Descent

    • SPスキル - Dominator's Descent 変更前 (新規追加) 変更後 ナイトメアリックスポーンの通常攻撃によるダメージに基づいて、スポーンがHPを回復する。

      アルティメット発動中の持続力を向上させます。

    • SPスキル - Dominator's Descent 変更前 (旧値) 変更後 強化ナイトメアリックスポーンのHPをわずかに減少。

      バランス調整の一環。

    パッシブ - Decimation

    • Bug Fix 変更前 変更後 Nightmaric Spawnが特定の状況で敵ヒーローを攻撃しない問題を修正。

      Nightmaric Spawnが特定の状況で敵ヒーローを攻撃しない問題を修正。

  8. パッチ 1.5.96 強化 SPスキル「デミナント・ディセント」:強化後のナイトメアリック・スポーンのHPが増加

    SPスキル - デミナント・ディセント

    • 強化後のナイトメアリック・スポーンのHP 変更前 500-2500 変更後 1000-3000 +500

      数値が増加したため強化

  9. パッチ 1.5.88 調整 召喚物の性能を調整し、バグを修正

    3rdスキル

    • Nightmaric Clone 変更前 5回目の群れ後のダメージ減衰なし 変更後 5回目の群れ後のダメージが減衰するようになった。

    SPスキル

    • 通常攻撃 変更前 強化後のNightmaric Spawnの通常攻撃基礎ダメージ 変更後 強化後のNightmaric Spawnの通常攻撃基礎ダメージがわずかに低下。
    • 基礎HP 変更前 強化後のNightmaric Spawnの基礎HP 変更後 強化後のNightmaric Spawnの基礎HPが大幅に増加。

    その他

    • Nightmaric Spawn 変更前 特定状況で強化後にNightmaric SpawnのHPが全回復する不具合 変更後 特定状況で強化後にNightmaric SpawnのHPが全回復する不具合を修正。

      バグ修正

    召喚ユニット

    • タレット攻撃優先度 変更前 ミニオンが近くにいる場合でも召喚ユニットを優先して攻撃することがあった 変更後 通常の攻撃優先度に修正(ミニオンを優先するようになった)

      影響を受けるヒーロー:Popol and Kupa, Sun, Zhask, Vexana(Zhaskも対象)

  10. パッチ 1.5.70 調整 タイトルとストーリーのエラーを修正

    Zhask

    • タイトル 変更前 エラーあり 変更後 修正済み

      タイトルのエラーを修正

    • ストーリー 変更前 エラーあり 変更後 修正済み

      ストーリーのエラーを修正

  11. パッチ 1.4.94 調整 Nightmaric Spawnの不具合修正

    Nightmaric Spawn (SPスキルで召喚される強化体)

    • Nightmaric Spawn (HP loss)

      強化されたNightmaric Spawnがクリープに攻撃されたときにHPを失わない問題を修正。

    Nightmaric Spawn

    • HP reduction when attacked by creeps 変更前 HPが減少しない 変更後 HPが減少する

      クリープによる攻撃で正しくHPが減少するようになりました。

  12. パッチ 1.4.76 弱体化 2ndスキル「Mind Eater」の基礎ダメージを360-570から300-540に減少

    2ndスキル - Mind Eater

    • 基礎ダメージ 変更前 360-570 変更後 300-540 −60

      融合強化ダメージも同様に調整。

    3rdスキル - Hive Clones

    • 基礎ダメージ 変更前 140-200 変更後 110-200 −30