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アーリ

Ahri

ロール
  • アサシン
  • メイジ
レーン
  • ミッド
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最近の変化

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調整

アーリのスキルの使用感と対象ロジックを最適化し、集団戦でより活躍できるようにしました。

統計推移(年別)

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パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

11件

  1. パッチ 7.0c 調整 アーリのスキルの使用感と対象ロジックを最適化し、集団戦でより活躍できるようにしました

    フォックスファイア

    • アーリの「フォックスファイア」(スキル2)の対象ロジックを最適化しました。通常攻撃または「チャーム」(スキル3)で敵にマークを付与すると、「フォックスファイア」(スキル2)の拡散が抑えられます。

    チャーム

    • 変更前 「チャーム」(スキル3)の操作感を最適化し、「チャーム 変更後 フラッシュ」のコンボ(スキル3→フラッシュ)をより簡単に行えるようにすることで、ハイライト級のプレイを生み出しやすくしました。
  2. パッチ 6.1d 調整 バランス調整が行われました

    基本ステータス

    • 基本体力 変更前 600 変更後 630 +30

    幻惑のオーブ

    • オーブ解放のダメージ 変更前 40/75/110/145 + 魔力の40% 変更後 40/75/110/145 + 魔力の45%
    • オーブを回収した際のダメージ 変更前 40/75/110/145 + 魔力の40% 変更後 40/75/110/145 + 魔力の45%

    フォックスファイア

    • [New] 敵のチャンピオンまたはエピックモンスターにアーリの通常攻撃またはチャームが命中すると、対象検索範囲が一時的に増加する

    • [調整] 「フォックスファイア」は対象を指定すると詠唱速度が上昇する

  3. パッチ 5.2b 強化 アーリは対面相手のペースに付いていくことができていないので、ダメージを増加させます

    幻惑のオーブ

    • ダメージ 変更前 35/70/105/140 + 魔力の35% 変更後
    • 40/75/110/145 + 魔力の40%

    • 確定ダメージ 変更前 35/70/105/140 + 魔力の35% 変更後
    • 40/75/110/145 + 魔力の40%

    フォックスファイア

    • クールダウン 変更前 9/8/7/6秒 変更後
    • 8/7/6/5秒

    • ダメージ 変更前 40/75/110/145 + 魔力の30% 変更後
    • 45/80/115/150 + 魔力の35%

  4. パッチ 4.3c 強化 もう心配アーリません!集団戦に飛び込んだり、スムーズにカイトできるよう、アーリの体力自動回復と柔軟性を強化しました

    passive

    • キルまたはアシスト獲得時の体力自動回復 変更前 70/110/150/190 + 魔力の30% 変更後 80/120/160/200 + 魔力の35% +10%

    フォックスファイア

    • 増加移動速度 変更前 40% 変更後
    • 45%

  5. パッチ 3.4a 弱体化 アーリはリワーク以来、ミッドレーンで他のメイジを上回る活躍を見せています。彼女が集団戦で得られるサステインを抑制するために、固有スキルの「生気吸引」でキルまたはアシスト時に得られる体力回復量を低下させます

    passive

    • キルまたはアシスト時の基本体力回復量

      キルまたはアシスト時の基本体力回復量:80~200

    • + 魔力の40%

    • 70

    • 190

    • +

    • 魔力の

    • 30%

  6. パッチ 3.3 調整 PC版リーグ・オブ・レジェンドで好評だったことから、ワイルドリフトにもアーリのリワークを導入します!このリワークでは「生気吸引」と「スピリットラッシュ」に新たなメカニクスが導入され、「チャーム」に対するフラストレーションを解消する調整を行い、「フォックスファイア」の操作感(QoL)の改善が行われます

    passive

    • スキルが敵に命中するたびに「生気吸引」のスタックを最大3回まで獲得する。3スタックになると、次にスキルが敵に命中した際に全スタックを消費して、自身の体力を

    • 40/60/80/100

    • (チャンピオンレベルに応じて)(

    • +

    • 魔力の

    • 20%

    • )回復する。

    • [NEW]

    • 自身がダメージを与えてから3秒以内にチャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、その生気を吸収して、自身の体力を

    • 80/120/160/200

    • +

    • 魔力の

    • 40%

    • 回復する。

    フォックスファイア

    • 「フォックスファイア」の飛翔物のロジックを改善。

    チャーム

    • [削除]

    • 「チャーム」を受けた敵は5秒間、アーリのスキルから受けるダメージが20%増加する。

    ultimate

    • [NEW]

    • 「スピリットラッシュ」中に「生気吸引」でチャンピオンの生気を奪うと、「スピリットラッシュ」を再発動可能な時間が最大

    • 10

    • まで延長され、「スピリットラッシュ」の追加のチャージを獲得する。最大3回までチャージ可能。

    • 基本効果時間

      基本効果時間:

    • 12

  7. パッチ 3.2 弱体化 アーリは他のミッドレーナーと比べると、少し脅威が増してきています。そこで、彼女がコスト無しで獲得可能な耐久力を少し低下させることにします。これで派手なプレイを狙う際のリスクが高まるでしょう

    base_stats

    • レベルアップごとの体力

      レベルアップごとの体力:115

    • 105

  8. パッチ 2.5 弱体化 アーリはあらゆるスキルレベル帯で強すぎる状態なので、全体的に弱体化します

    base_stats

    • 基本体力 変更前 570 変更後
    • 530

    • レベルアップごとのマナ 変更前 57 変更後
    • 49

    幻惑のオーブ

    • 基本ダメージ(魔法ダメージと確定ダメージ両方) 変更前 40/75/110/145 変更後
    • 35/70/105/140

  9. パッチ 2.4b 調整 九尾の狐に小規模なバグ修正を行います。少しパワーが低下することになりますが、尻尾を巻く必要はありません。他のアイテムに変更が行われることから、これを埋め合わせるための調整は必要ないと考えています

    フォックスファイア

    • [バグ修正] 移動速度が適切に徐々に低下するようになりました

  10. パッチ 2.3a 弱体化 アーリはその魅力であまりにも簡単に敵を倒せています。この九尾の狐の耐久力を低下させることで、獲物の獲得を難しくさせます

    基本ステータス

    • 基本物理防御 変更前 35 変更後 30 −5
  11. パッチ 0.5 調整 アーリの固有スキル、(1)幻惑のオーブ、(2)フォックスファイアがPC版のLoLに近いものになります。あの緑色の回復の玉が復活するんです!これらの変更は彼女のパワーに大きな影響を与えないと考えていますが、ここからの1ヵ月間は彼女の戦績を注視していきます

    生気吸引

    • (旧) 行動不能効果を受けた敵に対してスペルヴァンプを獲得する。

    • (新) 敵に3回スキルを命中させると、次に敵にスキルを当てたときに自身の体力を回復する

    幻惑のオーブ

    • (削除) オーブを飛ばしている間は少しの間だけ移動速度が大幅に増加

    フォックスファイア

    • (新) 使用時に少しの間だけ移動速度が大幅に増加