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アカリの画像

アカリ

Akali

ロール
  • アサシン
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

アカリは影の中でこそ真価を発揮しますが、彼女の「帳」が想定通り綺麗に消えていないこともありました。よりスムーズにステルス状態への出入りができるよう、アカリのフェード効果を早めます。さらに、「翻身手裏剣」と「帳」の相互作用が新たに追加され、より華麗な影のプレイが可能になります。

統計推移(年別)

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パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

11件

  1. パッチ 7.0f 調整 アカリは影の中でこそ真価を発揮しますが、彼女の「帳」が想定通り綺麗に消えていないこともありました。よりスムーズにステルス状態への出入りができるよう、アカリのフェード効果を早めます。さらに、「翻身手裏剣」と「帳」の相互作用が新たに追加され、より華麗な影のプレイが可能になります

    黄昏の帳

    • 不可視状態解除までの時間 変更前 0.8秒 変更後 0.67秒 −0.13

    翻身手裏剣

    • [新規追加] 最初の発動

      [新規追加] 最初の発動:「黄昏の帳」の煙をマークできるようになりました。

  2. パッチ 6.0a 強化 アカリは耐久力の調整以降に苦戦しているので、「黄昏の帳」を強化して試合の中盤と終盤のダメージを増加させます。これで敵をカイトする能力が高まり、集団戦でもっと活躍できるようになるでしょう

    刺客の刻印

    • ダメージ

      ダメージ:25 +

    • チャンピオンレベル×10

    • 変更前 + 増加攻撃力の60% + 魔力の55% 変更後 25 + −35%
    • チャンピオンレベル×12

    • + 増加攻撃力の60% + 魔力の65%

    黄昏の帳

    • クールダウン 変更前 スキルレベルにかかわらず18秒 変更後 18/17/16/15秒
    • 移動速度増加率 変更前 30/35/40/45% 変更後 35/40/45/50% +5%
  3. パッチ 5.0b 強化 アカリはいわゆるグラスキャノン(高火力、低耐久力)のアサシンですが、それにしても最近の彼女は少し耐久力が低すぎました。そこで、もう少しだけ彼女をタンキーにして、完璧なコンボを決められなかったとしても、キルを奪って生き延びることができるようにしました。また、アカリが苦戦しがちな試合中盤のダメージも増加させています

    base_stats

    • レベルアップごとの物理防御増加量 変更前 4.3 変更後
    • 5

    passive

    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 20 + チャンピオンレベルごとに8 + 増加攻撃力の60% + 魔力の50% 変更後
    • 25 + チャンピオンレベルごとに10 + 増加攻撃力の60% + 魔力の55%

  4. パッチ 4.3b 弱体化 ブーツとルーンに変更が行われて以来、この主なき暗殺者は適応できずに苦戦しています。そこで、レーン戦を手助けするために気のコストを低下させ、他のスキルにも調整を行って集団戦でのを対応力を高めました

    passive

    • 気の輪の外に向かう際に得られる増加移動速度 変更前 30% 変更後
    • 30/40/50/60%

    • 気の輪を出て敵チャンピオンに向かう際に得られる増加移動速度 変更前 30% 変更後
    • 30/40/50/60%

    五連苦無

    • 気消費量 変更前 120/100/80/60 変更後
    • 105/90/75/60

  5. パッチ 4.2a 調整 アカリは試合の序盤で苦戦しており、特に射程の長い相手を苦手としていました。レーン戦のフェーズを生き延びる手助けとなるよう調整を行い、もう少し簡単にミニオンウェーブをクリアできるようにします。これで試合の序盤をもっとスムーズに進められるようになってくれると嬉しいです

    base_stats

    • 基本物理防御

      基本物理防御:30

    • 34

    五連苦無

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:30/65/100/135

    • 35/70/105/140

  6. パッチ 3.4c 強化 みんなに人気の主なき暗殺者ですが、難しい立ち位置にいます。多くのプレイヤーが彼女を楽しんでプレイしていますが、全スキルレベル帯を通して、あまり勝つことができていないのが現状です。彼女が試合の序盤に受けるポークを耐えて、爽快感を得られる中盤に到達できるように、彼女の基本体力自動回復とレベルアップごとの増加量を慎重に強化します

    base_stats

    • 基本体力自動回復

      基本体力自動回復:9

    • 10

    • レベルアップごとの体力自動回復

      レベルアップごとの体力自動回復:

    • 変更前 0.68 変更後
    • 0.8

  7. パッチ 3.4 強化 長らくアカリを使ってきたアカリメインのプレイヤーですら、彼女をピックした際には、完全なコンボを遂行したとしても苦戦しています。そこで、敵を倒しやすくなるように、ちょっとした強化を行います

    base_stats

    • 基本体力

      基本体力:570

    • 600

    黄昏の帳

    • 気回復

      気回復:80

    • 100

    • 最大気増加量

      最大気増加量:80

    • 100

  8. パッチ 3.2 調整 アカリはあらゆるスキルレベル帯で活躍ができていないので、この主なき暗殺者を手助けするためにいくつかの調整を行います。他の気を利用するチャンピオンよりも高い値になっていた気の自動回復を削除し、代わりにスキルセットの他の部分のパワーを高めます。これによって大量の気を自動回復することを中心としたゲームプレイから離れることが可能になるはずです。また、相手にした際にフラストレーションとなるゲームプレイを緩和するために、アルティメットのダメージの最初のダッシュにおける配分を増やします。これによって、最初のダッシュを目標とは別の対象に当て、2回目のダッシュで目標の敵にとどめを刺すプレイを減らすことができるでしょう

    base_stats

    • 気自動回復(5秒ごと)

      気自動回復(5秒ごと):

    • 75

    • 50

    五連苦無

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:25/60/95/130

    • 30/65/100/135

    • 気コスト

      気コスト:130/110/90/70

    • 120/100/80/60

    ultimate

    • 1回目の発動のダメージ

      1回目の発動のダメージ:85/150/215

    • 80/200/320

    • 2回目の発動の最小ダメージ

      2回目の発動の最小ダメージ:85/150/215

    • + 魔力の40%

    • 70/140/210

    • +

    • 魔力の

    • 30%

  9. パッチ 2.4b 弱体化 アカリはバロンレーンで強過ぎる状態です。固有スキルのパワーを低下させてレーン戦でリードを奪うことを難しくし、終盤に敵を追いかけることをより難しくします。忍者なら困難に挑むべきです

    passive

    • 移動速度 変更前 50% 変更後
    • 30%

    • 基本ダメージ 変更前 40~180 変更後
    • 28~140

  10. パッチ 2.3 調整 アカリはフラストレーションだと感じるくらいに序盤が強く、さらに操作も少し難しくなっています。PC版のLoLでは、この問題に対処するために基本ステータスの再調整と気生成メカニクスの単純化が行われましたが、これには私たちも納得です。序盤の耐久力を低下させることで、レーン戦で確実な優位は得られなくなりますが、「翻身手裏剣」は終盤のデュエル性能が上がって強化となるので、攻勢に出た際には強力な存在となれるでしょう。最大気のメカニクスを変更したことで、「(2)黄昏の帳」を発動する際に気の量を気にする必要がなくなります

    基本ステータス

    • 基本体力 変更前 650 変更後 570 −80
    • レベルアップごとの体力 変更前 115 変更後 125 チャンピオンレベル15の合計体力:2260 → 2320 +10
    • 物理防御 変更前 35 変更後 30 −5

    刺客の刻印

    • [削除] 気の回復

    五連苦無

    • 変更前 95/90/85/80 変更後 130/110/90/70 +35

    黄昏の帳

    • 気を80回復

    • 発動時に合計気が80増加

    翻身手裏剣

    • 手裏剣の基本ダメージ 変更前 40/80/120/160 変更後 30/60/90/120 −10
    • 手裏剣の攻撃力反映率 変更前 0.35 変更後 0.25 −0.1
    • 手裏剣の魔力反映率 変更前 0.5 変更後 0.3 −0.2
    • ダッシュの基本ダメージ 変更前 40/80/120/160 変更後 70/120/170/220 +30
    • ダッシュの攻撃力反映率 変更前 0.35 変更後 0.5 +0.15
    • ダッシュの魔力反映率 変更前 0.5 変更後 0.8 +0.3

    完遂

    • 最初の発動 変更前 物理ダメージ 変更後 魔法ダメージ
    • [NEW] 最初の発動の魔力反映率

      [NEW] 最初の発動の魔力反映率:0.3

    • 2回目の発動の魔力反映率 変更前 0.5 変更後 0.4 最大魔力反映率:1.5 → 1.2 −0.1
  11. パッチ 1.1 強化 アカリの物理防御が増加し、パッシブとスキル2の移動速度が上昇、スキル2のクールダウン短縮、スキル3の射程が延長されました

    基本ステータス

    • 物理防御 変更前 30 変更後 35 +5

    刺客の刻印 (P)

    • 増加移動速度 変更前 40% 変更後 50% +10%

    (2) 黄昏の帳

    • クールダウン 変更前 20秒 変更後 18秒 −2
    • 増加移動速度 変更前 25/30/35/40% 変更後 30/35/40/45% +5%

    (3) 翻身手裏剣

    • 射程 変更前 7 変更後 7.5 +0.5