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アクシャンの画像

アクシャン

Akshan

ロール
  • アサシン
  • マークスマン
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

基本ステータスの4項目が記載されている。変更前の値は原文記載なし。 攻撃力成長、移動速度、ブーメランやアルティメットのダメージ、クリティカル計算を調整。

統計推移(年別)

選択中: ダイヤモンド以上 / ミッド / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

10件

  1. パッチ 7.3 調整 基本ステータスの4項目が記載されている。変更前の値は原文記載なし。 攻撃力成長、移動速度、ブーメランやアルティメットのダメージ、クリティカル計算を調整

    基本ステータス

    • 攻撃速度反映率 変更前 原文記載なし 変更後 0.4

      変更前の値は原文記載なし

    • 基本攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.4

      変更前の値は原文記載なし

    • 基本増加攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.67

      変更前の値は原文記載なし

    • レベルアップごとの攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.04

      変更前の値は原文記載なし

    • レベルアップごとの攻撃力 変更前 5.5 変更後 4.5 −1

    ダーティーファイト

    • 移動速度 変更前 40 - 120(レベルに応じて) 変更後 20 - 80(レベルに応じて) × (1 + 増加攻撃速度100%) −20%

      増加攻撃速度を含む計算式へ変更。

    報復のブーメラン

    • ダメージ 変更前 10/40/70/100 + 攻撃力(85%) 変更後 60/110/160/210 + 増加攻撃力(70%) +50%

      基礎ダメージ、攻撃力参照、倍率を変更。

    • ミニオンへのダメージ率 変更前 55 / 70 / 85 / 100% 変更後 50 / 60 / 70 / 80% −5%

    ヒーロースイング

    • クリティカルダメージ 変更前 150% 変更後 現在のクリティカルダメージ × 0.7 −149.3%

      現在のクリティカルダメージを参照する計算式へ変更。

    当然の報い

    • 弾丸1発あたりのダメージ 変更前 (20 / 30 / 40 + 10%攻撃力) - (80 / 120 / 160 + 40%攻撃力) 変更後 (25 / 35 / 45 + 15%攻撃力) - (75 / 105 / 135 + 45%攻撃力) +5%

      最低値と最大値で変更方向が異なる。

    • クリティカル系のデータによるダメージ増加量 変更前 50% × クリティカル率 変更後 30% × クリティカル率 + (クリティカルダメージ - 2) × クリティカル率 × 0.3 −20%

      クリティカルダメージを含む計算式へ変更。

  2. パッチ 7.1f 強化 アクシャンは長い間、スポットライトを浴びない状態が続いています。現状では、レーン戦フェーズでスキル3への依存度が高すぎて、ダメージトレード可能なタイミングを見つけるのが難しく、非常にハイレベルの操作スキルが求められています。そこで、スキル1のダメージを増加させることで、プレイヤーがレーン戦でダメージトレードを行う際の自由度と戦術的な選択肢を増やしました

    報復のブーメラン

    • ダメージ 変更前 5/35/65/95 + 攻撃力の80% 変更後 10/40/70/100 + 攻撃力の85% +5%
  3. パッチ 5.2c 調整 アクシャンはレーン戦フェーズでは活躍できていますが、それを試合終盤の優位に繋げることができていません。彼の生存性を高めることで、集団戦で目を引くプレイができる余裕を与えます

    基本ステータス

    • レベルアップごとの物理防御増加量 変更前 3.9 変更後 —
    • 4.3

    • レベルアップごとの魔法防御増加量 変更前 0.8 変更後 —
    • 1

    報復のブーメラン

    • ダメージ 変更前 5/30/55/80 + 攻撃力の80% 変更後 —
    • 5/35/65/95 + 攻撃力の80%

    • ミニオンに対するダメージ量 変更前 60/70/80/90% 変更後 —
    • 55/70/85/100%

    ヒーロースイング

    • クリティカル時のダメージ 変更前 125% 変更後 —
    • 150%

    • 「インフィニティ エッジ」装備時のクリティカルダメージ 変更前 155% 変更後 —
    • 180%

  4. パッチ 4.3b 強化 アクシャンは現在のメタで居場所を失ってしまい苦戦しているので、彼には特に試合の終盤でもっとダメージを与えてほしいと考えています。そこで、この流浪の番人に必要な試合終盤のダメージを強化しました

    base_stats

    • レベルアップごとの攻撃力増加量 変更前 4.55 変更後 5.5 +0.95

    ultimate

    • 最小ダメージ 変更前 20/25/30 + 攻撃力の10% 変更後 —
    • 20/30/40 + 攻撃力の10%

    • 最大ダメージ 変更前 80/100/120 + 攻撃力の40% 変更後 —
    • 80/120/160 + 攻撃力の40%

  5. パッチ 4.0a 調整 悪党どもめ、これでも食らえ!マナが無いままでは悪党たちを懲らしめることができないので、マナが手に入るよう手助けします

    義賊の流儀

    • クールダウン

      クールダウン:18/14/10/6秒

    • →

    • 14/10/6/2

    • 秒

    • [NEW]

      [NEW]:「悪党」を追いかけているとき、毎秒減少マナの2%を自動回復する。

  6. パッチ 2.6a 調整 アクシャン使いのプレイヤーたちが、グラップルのコツを掴んできました。また、ウェーブクリア性能と中盤のローム性能が高いことから、複数のレーンをスイングして飛び回っています。そこで序盤および中盤のパワースパイクを抑制して、勝利に向かってスイングすることを少し難しくしています

    base_stats

    • 基本攻撃力 変更前 58 変更後 —
    • 52

    報復のブーメラン

    • 基本ダメージ 変更前 5/35/65/95 変更後 —
    • 5/30/55/80

  7. パッチ 2.5a 調整 プレイヤーがアクシャンの使い方をマスターしてきたことで、彼はこれまでのパッチのときよりも強いピックとなっています。中距離戦闘におけるアクシャンのパワーの大半は維持したいと思うので、アルティメットから少しだけパワーを吸い取り、戦闘後に敵を狙い撃ちして倒して楽に蘇生していたのを少し難しくします

    ultimate

    • 最小増加攻撃力反映率 変更前 減少体力に応じて12.5% 変更後 —
    • 10%

    • 最大増加攻撃力反映率 変更前 減少体力に応じて50% 変更後 —
    • 40%

  8. パッチ 2.5 調整 アクシャンの「ヒーロースイング」を90度以上の鈍角で使用した場合もスムーズに感じられるような技術を用意しました。また、アルティメットを使うべきかどうかの判断の参考になるQoLの変更も行いました

    ヒーロースイング

    • スイング中に90度以上の鈍角で使用すると壁に沿ってスライドするようになりました

    ultimate

    • キル可能な閾値内の敵を表示するインジケーターが追加されました

    • [バグ修正] ミニオンにとどめを刺すことをツールチップに正しく記載しました

  9. パッチ 2.4b 強化 アクシャンは現状、特にクリティカルビルドでは口先ばかりで何もできていません。基本ダメージを増加させて、終盤に活躍できるようにクリティカルのスケーリングを高めます

    報復のブーメラン

    • 基本ダメージ 変更前 5/30/55/80 変更後 —
    • 5/35/65/95

    ヒーロースイング

    • [NEW] 攻撃がクリティカルになって150%のダメージを与えるようになりました

    ultimate

    • [NEW] ティックごとのダメージがクリティカル率で上昇するようになりました。クリティカル率100%で最大50%増加します

      [NEW] ティックごとのダメージがクリティカル率で上昇するようになりました。クリティカル率100%で最大50%増加します:(20/25/30 + 攻撃力の12.5%) x (1 + クリティカル率の50%) ~ (80/100/120 + 攻撃力の50%) x (1 + クリティカル率の50%)

  10. パッチ 2.4a 強化 流浪の番人はかなり苦戦していますので、彼がワイルドリフトで地歩を固められるように、大幅な強化を行います

    基本ステータス

    • レベルアップごとの攻撃力 変更前 3.6 変更後 4.5 +0.9
    • 基本マナ 変更前 345 変更後 390 +45
    • 基本マナ自動回復 変更前 12 変更後 15 +3
    • 初期増加攻撃速度 変更前 30% 変更後 40% +10%

    ダーティーファイト

    • 移動速度 変更前 チャンピオンレベルに応じて40~80 変更後 チャンピオンレベルに応じて 40 ~ 120

    報復のブーメラン

    • マナコスト 変更前 60/70/80/90 変更後 50/60/70/80 −10

    当然の報い

    • クールダウン 変更前 90/65/60秒 変更後 75/65/55 秒 −15
    • [NEW] 体力の低下したミニオンにとどめを刺せるようになりました