基本ステータス
- 攻撃速度反映率 変更前 原文記載なし 変更後 0.4
変更前の値は原文記載なし
- 基本攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.4
変更前の値は原文記載なし
- 基本増加攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.67
変更前の値は原文記載なし
- レベルアップごとの攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.04
変更前の値は原文記載なし
- レベルアップごとの攻撃力 変更前 5.5 変更後 4.5 −1
ダーティーファイト
- 移動速度 変更前 40 - 120(レベルに応じて) 変更後 20 - 80(レベルに応じて) × (1 + 増加攻撃速度100%) −20%
増加攻撃速度を含む計算式へ変更。
報復のブーメラン
- ダメージ 変更前 10/40/70/100 + 攻撃力(85%) 変更後 60/110/160/210 + 増加攻撃力(70%) +50%
基礎ダメージ、攻撃力参照、倍率を変更。
- ミニオンへのダメージ率 変更前 55 / 70 / 85 / 100% 変更後 50 / 60 / 70 / 80% −5%
ヒーロースイング
- クリティカルダメージ 変更前 150% 変更後 現在のクリティカルダメージ × 0.7 −149.3%
現在のクリティカルダメージを参照する計算式へ変更。
当然の報い
- 弾丸1発あたりのダメージ 変更前 (20 / 30 / 40 + 10%攻撃力) - (80 / 120 / 160 + 40%攻撃力) 変更後 (25 / 35 / 45 + 15%攻撃力) - (75 / 105 / 135 + 45%攻撃力) +5%
最低値と最大値で変更方向が異なる。
- クリティカル系のデータによるダメージ増加量 変更前 50% × クリティカル率 変更後 30% × クリティカル率 + (クリティカルダメージ - 2) × クリティカル率 × 0.3 −20%
クリティカルダメージを含む計算式へ変更。